sistemas informáticos

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ÍNDICE: 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS (Página 2). 2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE (Página 3-9). I. Periféricos de entrada. II. Sistemas basados en microprocesador. III. Periféricos de salida. 3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE (Página 9-12). I. Tipos de programas II. Lenguajes de programación III. Sistema operativo o software base. IV. Programas de aplicación. 4. REDES DE ORDENADORES (Página 13). 1

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Sistemas informáticos

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Page 1: Sistemas informáticos

ÍNDICE:

1. SISTEMAS INFORMÁTICOS (Página 2).

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE (Página 3-9).

I. Periféricos de entrada.

II. Sistemas basados en microprocesador.

III. Periféricos de salida.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE (Página 9-12).

I. Tipos de programas

II. Lenguajes de programación

III. Sistema operativo o software base.

IV. Programas de aplicación.

4. REDES DE ORDENADORES (Página 13).

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Page 2: Sistemas informáticos

1. SISTEMAS INFORMATICOS:

El gran avance tecnológico en las dos últimas décadas del siglo XX Y XXI ha desarrollado herramientas cada vez más complejas capaces de transmitir y tratar la información de una forma continuada con gran precisión y rapidez.

Es el ordenador la herramienta que actualmente nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento.

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

o Entrada: Captación de la información digitalo Proceso: Tratamiento de la informacióno Salida: Transmisión de resultados binarios

El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas.

En poco más de 50 años han visto la luz mas de 4 generaciones de ordenadores distintos:

1ª Generación 1953 (IBM 650):-Válvula de vacío.-Almacenamientos en cintas magnéticas.2ª Generación 1956 (IBM 700):-Empleo de transistores.-Más rápidos que los anteriores.3ª Generación 1964 (IBM 360):-Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip)-Desarrollo de los sistemas operativos.4ª Generación 1972 (Intel 8008):-Sistema basado en microprocesador.

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Page 3: Sistemas informáticos

2. HARDWARE:

El Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base,

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario.

El Hardware Básico : son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario : son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

I. Periféricos de entrada:

a) Ratón: dispositivo apuntador que permite interactuar con un ordenador. Por lo general, los mouses están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en

dos dimensiones. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero flecha o cursor.

b) Teclado: Convierte un movimiento de presión sobre una tecla en una señal eléctrica entendida y adaptada por el Interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones.

c) Escáner: Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

d) Lector de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Tiene varios medios de conexión: USB, puerto serie, wifi, bluetooth

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incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador. La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica al ordenador correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.

e) Palanca de juegos (joystick): es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un ordenador o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joystick digital (que lee cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joystick analógico (que usa potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos

II. Sistema basado en microprocesador:

Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes del mismo.

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BUS DE DATOS

MEMORIASINTERFAZ:

Salidas

Entradas

BUS DE CONTROL

BUS DE DIRECCIONES MICROPROCESADOR

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a) Unidad de control de procesos:

La CPU es el cerebro del ordenador. es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

Dos componentes típicos de una CPU son:

-La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.

-La unidad de control (CU)

b) Memorias: Como el microprocesador no es capaz por sí solo de albergar la gran cantidad de memoria necesaria para almacenar instrucciones y datos de programa, pueden emplearse transistores como elementos de memoria en combinación con el microprocesador. Para proporcionar la memoria necesaria se emplean otros circuitos integrados llamados chips de memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés), que contienen grandes cantidades de transistores. Existen diversos tipos de memoria de acceso aleatorio.

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LA UNIDAD DE CONTROL:

Extrae las instrucciones de la memoria, las descifra y

ejecuta.

CONTADOR DEL PROGRAMA:

Contiene la dirección de memoria de la siguiente

instrucción que se ejecutará.

REGISTRO DE ENSTRUCCIONES:

Almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene

mientras se está ejecutando.

PUNTERO PILA:

Es un registro para guardar información.

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c) Interfaz:

Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida, adaptando las señales.

d) Buses:

Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes del ordenador, o entre ordenadores. Podemos distinguir tres tipos de buses:

1. El bus de datos, por el que circulan los datos entre los distintos elementos.

2. El bus de direcciones, por el que circulan las direcciones de memoria o un número de puerto de E/S.

3. El bus de control, conjunto de líneas que permite a la CPU controlar los modos de funcionamiento de los demás elementos.

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MEMORIAS

RAM:

(De acceso aleatorio).

Memoria de lectura y escritura.

ROM:

(Inalterable).

Memoria de lectura únicamente, guarda las

instrucciones para que el ordenador pueda funcionar.

EPROM:

(Inalterable, programable y borrable).

Es un tipo especial de PROM que puede ser borrado

exponiéndolo ultravioleta a la luz ultravioleta.

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III. Periféricos de salida:

a) Dispositivos de almacenamiento:

1. Discos duros:

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

2. CD-ROM:

Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.

3. DVD:

El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez) ,DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

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4. Pen-drive:

 Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 8, 16, 32, 64, 128 GB, etc.

b) Impresoras: Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Se pueden

distinguir:

1. Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel.

2. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta.3. Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor

es cargado electroestáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.

c) Monitor: es uno de los principales dispositivos de salida del ordenador por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto lainformación introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.Tipos de monitores por resolución:

1. TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.

2. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.

3. EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.

4. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200

5. SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.

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6. UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.

7. XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.

d) Altavoces y tarjetas de sonido: La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficientepara los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE.

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que el ordenador pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas, que son un conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.

I. Tipos de programas:El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

• Sistema operativo.• Lenguajes de programación.

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• Programas de aplicación

II. Lenguajes de programación.

a) Lenguajes de bajo nivel (cercanos al ordenador):1. Código máquina : Es comprensible por el ordenador sin traducción y alta velocidad de ejecución.2. Ensambladores : Comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el ordenador.

b) Lenguajes de alto nivel( cercanos al ser humano):1. Interpretados : Traduce las instrucciones paralelamente a su

ejecución.2. Compilados : Antes de ser ejecutado el programa es traducido a

código máquina. c) Lenguajes “C”( C y C++): Cubre el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

III. Sistema operativo o software base: Serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en:

a) Programas de control:1. Gestión del sistema: Controla programas del propio sistema operativo y

los de usuario.Gestiona la aparición de errores y coordina las funciones de lectura y escritura.

2. Gestión de datos : Controla la transferencia de datos entre lamemoria principal y los periféricos.

b) Programas de procesos:1. Programas de servicios : Facilitan la labor del programador.

2. Traductores del lenguajes: Programas traductores, ensambladores, compiladores, etc..

IV. Programas de aplicación:

Los procesadores de texto (Word), las hojas de cálculo (Excel) y las bases de datos (Acces) son programas de aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas posibilitan la automatización de tareas como la contabilidad o la redacción de documentos.

4. RED DE ORDENADORES:

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Una red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2

La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si.

Existen dos tipos:a) LAN: Local Area Network, Red de Area Local: Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]).

Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio, un salón, una oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en estos mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como una subred, pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.

Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos tales como Appletalk, Banyan Vines, DECnet, IPX, etc.

b) WLAN: También existen las redes inalámbricas WLAN y WPAN, las primeras (wireless Local Area Network) estan delimitadas por la distancia de propagación del medio y de la tecnología empleada, en interiores hasta 100 metros y en exteriores varios kilómetros. Las WLAN utilizan tecnologías tales como IEEE 802.11a, 802.11b, 802.15, HiperLAN2, HomeRF, etc. para conectividad a través de espectro disperso (2.4 GHz, 5 GHz).

Tipos de topología:

1. Topología en Bus: Los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información

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emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le corresponde, la destinada a él.

Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difícil de localizar (dependiendo de la longitud del cable y el número de terminales conectados a él) y provoca la inutilidad de todo el sistema.

2. Topología en Anillo: Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a él mediante enlaces punto a punto. La información describe una trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información. En este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando.

 

3. Topología en Estrella: Cada computadora está conectada a un concentrador (HUB) en forma de estrella. La ventaja con la red en bus es que si falla alguna estación la red sigue funcionando y solo se interrumpe la estación que presente el fallo.

4. Redes de comunicación: INTERNET.

Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de ordenadores a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a

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buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinónimos. La WWW es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsión y constituyó una verdadera revolución en la sociedad moderna. El sistema se transformó en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.

Las estadísticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la próxima década esa cifra se duplique, impulsada por la masificación de los accesos de alta velocidad.

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