tài liệu sử dụng vray for sketchup.pdf
TRANSCRIPT
1 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
H ng dn s dng vray for sketchup Xin nói tr c mình là ng i biên son t kinh nghim bn thân và t các tut ã có t nhng ng i dùng sketchup. Ch không phi là tác gi
Mc lc
2 – Vt liu trong vray
3 – èn trong vray
5 – Thc hành v i ni ngoi tht
1 – gi i thiu vray for sketchup Mt chng trình Render làm vic nh sau:
- tính toán vt th hình hc (Geometry Processing)
- tính toán hiu ng ánh sáng (Photon Maping)
- gi lp ánh sáng (Global Illumination)
- xây d ng các bin môi trng (Enviroiment Building)
- sau cùng là ch ng phân mnh (Anti-aliasing)
Trích vray for sketchup manual
2 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
3 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
2 – Vt liu trong vray Trong bng vt liu ca vray có 4 l p vt liu là :
- Emissive : l p phát sáng - Reflection : l p phn x - Diffuse: l p màu bn thân ( ây là l p mc nh khi to thêm 1 loi vt liu) - Refraction : l p khúc x
2.1 – Emissive l p phát sáng
4 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Lp phát sáng thng c chn to èn màu hoc là màn hình tivi ... tng ng v i 2 loi sáng là sáng theo màu và sáng theo map (nh)
5 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Trên là ví d v phát sáng bng màu và phát sáng bng map
- Transpency : trong sut ca l p phát sáng + khi chn màu en thì lp phát sáng c hoàn toàn và nu màu tr ng (255,255,255) thì trong sut hoàn toàn + khi chn transpency là map thì trong 1 bc nh màu en s hin còn màu tr ng s m i
2.2 – Reflection l p phn x
7 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
IOR(Index of Refraction) là phn x ca l p reflection, ch s càng l n thì vt th càng phn chiu cao
Nu thay cho chn fresnel ta none thì phn x s ph thuc vào màu ca Reflection
- Highlight glossiness : nhn sáng ca vt th. Giá tr t 0 n 1 - Reflection glossiness : bóng m ca vt th. Giá tr t 0 n 1
8 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
9 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- - Shader type
- Rotation : góc phn x
2.3 – Diffuse l p bn thân
11 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- Chn nh làm vt liu bng cách tích vào m và chn bitmap ( tng t nh chn map vt liu phát sáng)
2.4– Refraction l p khúc x
13 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Color multiplier là cng màu
Affect Shadows và Affect Alpha là hiu ng bóng và hiu ng xuyên sáng ca vt liu. Th ng thì chúng ta nên tích vào
Translucency – Color : to m vt liu (ging v i sáp). Phi tt double sided. IOR = 1, diffuse transparency ko c hoàn toàn trong và phi kém hn refraction glossiness
Thickness c ca l p này, càng l n thì ánh sáng càng vào dc sâu hn
Scatter coeff kh nng chuyn h ng và phân tán ca tia sáng sau khi i sâu vào trong vt th. 0 là t do phân tán vào 1 là ko phân tán
15 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
2.5 – Option tùy chnh ( ây là các tùy chnh mt nh ca vt liu, nu bn ko th c s hiu chúng thì tt nht nên nguyên)
Double-Sided : Tính cht 2 mt ca vt liu ( h tr vt liu m )
Trace reflections/ refrections: tính toán phn x, khúc x
Reflection on backside: tính toán phn x cho c mt back
Cutoff gi i hn tính toán tính cht ca vt liu i vi ánh sáng. Ko c 0, di ng ng này vt liu ko dc tính ti p
2.5 – Option tùy chnh
Bump nh map to b mt xù xì, cnh phng
Keep continuity
2.6 – H ng dn to 1 s vt liu c bit
2.6.1 – water – n c
2.7.1 blend
3 – èn trong vray Trong vray có 4 loi èn
19 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
3.1 Omni light : ánh sáng im ( hay èn h ình cu)
èn omni là èn hình cu, ánh sáng ta ra kh p mõi hng, èn b n trong hình render
Intensity : cng sáng
Decay : èn có tính thc, càng xa càng ít sáng. Trong mc này có 3 la chn là cách tính ht sáng theo khong cách
Units là n v sáng
Photon subdivs : kim soát cht lng ánh sáng và bóng
Caustic subdivs: kim soát cht l ng t sáng
Cutoff threshold: ch ra ng ng gi i hn tính toán ca cng sáng, tia sáng nh h n ch s này s tt hn và ko dc tính toán. Hiu chnh nó s iu chnh dc vùng gi i hn chiu sáng ca èn
Shadow bias: kim soát lch bóng
Shadow radius: bán kính bóng
Shadow subdivs: sc nét ca bóng
3.2 Rectang light : èn h ình ch nht
Double sided : chn chiu sáng c 2 mt
Invisible: n èn
No decay: èn có tính thc, càng xa càng ít sáng
Ignore light normals: khi tích thì ánh sáng s ta u theo mõi h ng, khi tt thì ánh sáng s sáng mnh hn theo h ng chính din ca mt
21 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Store in irrad. Map: lu ánh sáng vào engine irradiance map
3.3 IES light
22 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
èn này có các ch s nh èn omni nhng c im ca èn là này là s dng các file ies to ra các èn nh bn thy bên d i.
4 – Cài t thông s vray
4.1 global switches ( thit b toàn cu)
Reflection/refraction: tính toán phn x và khúc x
24 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Max depth: gi i hn s tính toán reflection/ refraction
Transp cutoff : ng ng tính toán trong sut
Override material : áp dng 1 màu chn cho tt c vt liu trong bài
Lights: cho phép hoc ko cho phé p èn toàn cu. Nu ko tích nó, vray s s dng èn mt nh ( default lights )
Default lights : bt hoc tt èn mc nh trong scene
Show GI only : khi tùy chn này c bt, ánh sáng tr c ti p s không c bao gm trong render. lu ý r ng èn vn s c xem xét tính toán GI, tuy nhiên cui cùng ch có ánh sáng gián ti p s c hin th
Don’t render image : khi tùy chn này trên, ch v-ray s tính toán các bn chiu sángtoàn cu có liên quan
Low thread priority: tn dng cu hình máy hay dành cho các ng dng khác khi render
Batch render : iu này s làm cho quá trình render nên tp trung,không th tr li máy ch ng
dng cho n khi làm xong
4.2 Images sampler : sc nét ca hình nh tính theo tng mu nh hình nh dc tính
Type : - fixed rate : mu này luôn luôn ly 1 s mu cho mi fixed. nó không có kh nng s dng các mc bi s ca vic phân vùng. Vì vy, Fixed Rate Sampler nhìn chung khá chm, mc dù nó to c mt k t qu có th d oán c.
25 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
và rng ca ca ng cong và ng chéo nhng c trng ca nó là to ra các k t qu có cht l ng.
26 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.3 Caustics t quang
T quang là mt hin tng ánh sáng c to ra b i mt s vt liu, ví d nh kim loi, kính, cht lng… nhng vt liu phn quang và khúc x ánh sáng xung quanh vt th. Hin t ng này xy ra khi ánh sáng xuyên qua vt liu c t li to nên các hoa vn ánh sáng rc r .
- Max photons : ây là s l ng ti a ca các photon s c xem xét khi v hiu ng t quang trên b mt Giá tr nh hn gây ra các photon ít c s dng và các caustucs s c sc nét hn, nhng có th s b noise. Giá tr ln hn m t mà,nhng t quang s b . Giá tr c bit là 0 có ngh a là v-ray s s dng tt c các photonmà nó có th tìm thy bên trong khu vc tìm kim
- Max density : tham s này cho phép bn gi i hn phân gii ca bn t quang photon
- Multiplier : iu khin sc mnh ca t quang
4.4 Displacement : phép d i hình
29 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Displacement cho phép bn to ra hoa vn ca mt b mt bng cách s dng hình nh en tr ng din t nhng cao khác nhau ca bn mt. Chc nng này r t ging cách hot ng ca mt li, nhng mi phng pháp thc hin theo mt cách thc riêng. Bump map ch n gin là thay i hình dáng ca b mt tùy theo hình nh c áp lên nó, mà không thay i cu trúc hình hc ca b mt. Vì vy Bump map b gi i hn v kh nng th hin nhng b mt này. Mt khác, Displacement to ra các khi hình hc có th din t c bng hình nh bng cách chia nh mt phn khi hình hc ã cho và iu chnh chiu cao ca tng b mt mt da trên hình nh mà nó ang mô t. To Displacement Vic s dng Displacement r t ging v i s dng bump map. Thc t, bn có th s dng bump map hin ti nh là mt phép d i hình. Trong mc Maps ca material options s có mt chc nng dành cho Displacement. Kích hot Displacement bng cách ánh du cào ô bên trái. Ti p theo, bm vào “m” to mt displacement map. Mc dù các hoa vn c s dng cho displacement map trong hu ht các tr ng hp, nhng ta vn có th thêm mt displacement map qua bn v th tc. Khi hoa vn hoc bn v th tc ã c thêm vào, bn vn cn phi chú ý thêm mt iu khi ang iu chnh hoa vn, ó là h s nhân (multiplier). H s nhân s xác nh kích th c cui cùng ca phép d i hình và ây s là tham chiu cho giá tr ca Amount trong phn Displacement. Các tham s ca phép d i hình Trong V-Ray for Sketchup Options có mt mc th hin các tham s ca phép d i hình. Các tham s này s iu khin tt c các phéo d i hình trong toàn cnh. Hin ti ta cha cài t thông s cho tng mc vt th và vt liu. Vì vy bn phi chú ý n nhng cài t này khi iu chnh tng phéo d i hình ca vt liu.
30 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
nhân hoa vn., nhng vì giá tr Amount có tác dng lên toàn phép d i hình nên giá tr này nên là mt hng s, và h s nhân hoa vn s c s dng iu chnh phép d i hình ca tng vt liu mt. Maximum Subdivisions (s ô chia nh ti a) và Edge Length (Chiu dài biên) u nh h ng n cht l ng và tc ca l i d i hình. Maximum Subdivisions s iu khin s tam giác c phép chia nh ra t mt tam giác ca mt li ban u. Nhìn chung, nên to mt mt l i nh và cht hn, và gim maximum subdivision hn là mt mt li tha hn v i giá tr maximum subdivision ln hn. Tùy thuc vào mt ca mt li render c to nên b i SketchUp, giá tr max subdivisions không nht thit có tác dng. Chiu dài biên s xác nh chiu dài ti a ca tng tam giác. Giá tr này mc nh c n v pixels, nhng nu bn tt chc nng View Dependant thì giá tr edge length s làm quy chiu cho các phn c chia nh ca vt th. Nhng giá tr nh hn s cho cht lng cao hn, trong khi các giá tr ln hn s làm cht l ng gim i.
4.5 Environment lighting : ánh sáng môi tr ng
Ánh sáng óng vai tr ò quan tr ng trong quá trình render,bn ko có 1 k t qu render ng í nu thiu mt ánh sáng môi tr ng h p lý
Tôi s h ng dn ý ngh a các thông s còn s dng th nào tôi s h ng dn trong bài thc hành
Có 2 loi ánh sáng là ánh sáng skylight và ánh sáng GI. Skylight là ánh sáng mt tr i còn GI là ánh sáng toàn cu (Hãy tng t ng mt cn phòng có ca s nhng li không l p mt bóng èn nào. Ánh sáng t nhiên t bên ngoài r i vào phòng qua khung ca s, vì vy cn phòng s không h ti tm mc dù không có ngn èn nào c thp lên trong ó )
31 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
chn ánh sáng skylight ta tích vào ch m và chn texsky
32 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- Intensity : cng ca mt tr i
Shadow bias: lch ca bóng
34 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Shadow subdivision : mn ca bóng
4.6 Camera
36 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
nh ng. Chúng ta ch cp n Still Camera vì hai loi còn li c dùng dng phim t các cnh ã có sn. Still Camera vn có th s dng v i hình nh ng, và cho k t qu r t tt. S l sáng (Exposure) Trong i thc, s l sáng là tác ng ca ánh sáng lên phim hoc b phn cm bin. Có 3 yu t quyt nh s tác ng cui cùng ca ánh sáng. Yu t u tiên là tc ISO. Tc ISO da trên nhy cm ca phim hoc b phn cm bin. Tc ISO ln tng ng v i nhy cm cao v i ánh sáng. Yu t th hai là m ng kính. ó là kích th c ca khong m ra ca ng kính cho phép ánh sáng xuyên qua và i n phim hoc b phn cm bin. Giá tr này c ký hiu là F-stop. S càng nh thì m ng kính càng ln, và do ó có nhiu ánh sáng hn. Yu t cui cùng ó là Shutter Speed (Tc Màn Ch p). Tc màn chp là l ng thi gian mà ánh sáng c phép tác ng n b phn cm bin. khong th i gian càng l n s cho nhiu ánh sáng vào hn, làm cho hình nh sáng hn. S dng Aperture Khi s dng aperture iu chnh s l sáng, hãy nh r ng có m mi liên h nghch o gia giá tr và k t qu, có ngh a là giá tr nh s làm tng sáng ca khung cnh, và ng c li. Nu bn bt chc nng Depth of Field, giá tr Aperture s xác nh sâu cho khung cnh ca bn. Giá tr nh s to ra ít chiu sâu hn, vt th s phi t gn tiêu c ca camera hn có th thy c rõ nét. Giá tr ln hn s to mt chiu sâu ln hn, cho phép vt th vn rõ nét k c khi chúng r t xa tiêu c. Nu bn ang c gng có c mt chiu sâu khung cnh riêng bit, bn nên iu chnh s l sáng thông qua Shutter Speed hoc ISO.
37 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
S dng ISO Giá tr ISO c bit hu dng phi sáng mt khung cnh. Giá tr ISO không có bt k tác ng bên hoc sn phm ph nào nh Aperture và Shutter Speed. ISO cho phép bn thay i các thông s khác cho phù h p v i yêu cu ca khung cnh và nó có th óng vai tr ò nh mt yu t quyt nh trong s phi nh cui cùng ca hình nh. S r t hiu qu nu bn s dng c Depth of Field và Motion Blur phi nh. Giá tr ISO cng có mt mi liên h tuyn tính mà Aperture và Shutter Speed không có. V i ISO, s càng l n thì hình s càng sáng.
38 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.7 Indirect Illumination : Chiu sáng gián tip phn trên là ngun ánh sáng tr c ti p t 1 ngun sáng, còn sau ây chúng ta s xét cách
39 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
40 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
41 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.7 DMC sampler : kh ht trong scene
- Adaptive amount : kim soát mc mà s l ng mu ph thuc vào tm quan tr ng ca giá tr m . nó cng kim soát s l ng ti thiu ca các munày s c thc hin - noise threshold : ng ng x lý - min samples : xác nh s l ng ti thiu ca mu ó phi c thc hin tr c khi các thut toán chm dt s m c s dng. giá tr cao hn slàm chm vic xung nhng s làm cho các thut toán chm dts m áng tin cy hn - subdivs mult : iu này s tng subdivs tt c các giá tr khp mi ni trong thi
gian thc. bn có th s dng nhanh chóng tng / gim cht lng ly mu khp mi ni 4.8 Color mapping : ánh x màu sc
42 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Intensity Exponential có th gi nguyên t l RGB và ch nh hng n cng màu sc, nh hình bên phi d i.
H ng dn s dng vray for sketchup Xin nói tr c mình là ng i biên son t kinh nghim bn thân và t các tut ã có t nhng ng i dùng sketchup. Ch không phi là tác gi
Mc lc
2 – Vt liu trong vray
3 – èn trong vray
5 – Thc hành v i ni ngoi tht
1 – gi i thiu vray for sketchup Mt chng trình Render làm vic nh sau:
- tính toán vt th hình hc (Geometry Processing)
- tính toán hiu ng ánh sáng (Photon Maping)
- gi lp ánh sáng (Global Illumination)
- xây d ng các bin môi trng (Enviroiment Building)
- sau cùng là ch ng phân mnh (Anti-aliasing)
Trích vray for sketchup manual
2 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
3 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
2 – Vt liu trong vray Trong bng vt liu ca vray có 4 l p vt liu là :
- Emissive : l p phát sáng - Reflection : l p phn x - Diffuse: l p màu bn thân ( ây là l p mc nh khi to thêm 1 loi vt liu) - Refraction : l p khúc x
2.1 – Emissive l p phát sáng
4 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Lp phát sáng thng c chn to èn màu hoc là màn hình tivi ... tng ng v i 2 loi sáng là sáng theo màu và sáng theo map (nh)
5 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Trên là ví d v phát sáng bng màu và phát sáng bng map
- Transpency : trong sut ca l p phát sáng + khi chn màu en thì lp phát sáng c hoàn toàn và nu màu tr ng (255,255,255) thì trong sut hoàn toàn + khi chn transpency là map thì trong 1 bc nh màu en s hin còn màu tr ng s m i
2.2 – Reflection l p phn x
7 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
IOR(Index of Refraction) là phn x ca l p reflection, ch s càng l n thì vt th càng phn chiu cao
Nu thay cho chn fresnel ta none thì phn x s ph thuc vào màu ca Reflection
- Highlight glossiness : nhn sáng ca vt th. Giá tr t 0 n 1 - Reflection glossiness : bóng m ca vt th. Giá tr t 0 n 1
8 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
9 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- - Shader type
- Rotation : góc phn x
2.3 – Diffuse l p bn thân
11 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- Chn nh làm vt liu bng cách tích vào m và chn bitmap ( tng t nh chn map vt liu phát sáng)
2.4– Refraction l p khúc x
13 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Color multiplier là cng màu
Affect Shadows và Affect Alpha là hiu ng bóng và hiu ng xuyên sáng ca vt liu. Th ng thì chúng ta nên tích vào
Translucency – Color : to m vt liu (ging v i sáp). Phi tt double sided. IOR = 1, diffuse transparency ko c hoàn toàn trong và phi kém hn refraction glossiness
Thickness c ca l p này, càng l n thì ánh sáng càng vào dc sâu hn
Scatter coeff kh nng chuyn h ng và phân tán ca tia sáng sau khi i sâu vào trong vt th. 0 là t do phân tán vào 1 là ko phân tán
15 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
2.5 – Option tùy chnh ( ây là các tùy chnh mt nh ca vt liu, nu bn ko th c s hiu chúng thì tt nht nên nguyên)
Double-Sided : Tính cht 2 mt ca vt liu ( h tr vt liu m )
Trace reflections/ refrections: tính toán phn x, khúc x
Reflection on backside: tính toán phn x cho c mt back
Cutoff gi i hn tính toán tính cht ca vt liu i vi ánh sáng. Ko c 0, di ng ng này vt liu ko dc tính ti p
2.5 – Option tùy chnh
Bump nh map to b mt xù xì, cnh phng
Keep continuity
2.6 – H ng dn to 1 s vt liu c bit
2.6.1 – water – n c
2.7.1 blend
3 – èn trong vray Trong vray có 4 loi èn
19 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
3.1 Omni light : ánh sáng im ( hay èn h ình cu)
èn omni là èn hình cu, ánh sáng ta ra kh p mõi hng, èn b n trong hình render
Intensity : cng sáng
Decay : èn có tính thc, càng xa càng ít sáng. Trong mc này có 3 la chn là cách tính ht sáng theo khong cách
Units là n v sáng
Photon subdivs : kim soát cht lng ánh sáng và bóng
Caustic subdivs: kim soát cht l ng t sáng
Cutoff threshold: ch ra ng ng gi i hn tính toán ca cng sáng, tia sáng nh h n ch s này s tt hn và ko dc tính toán. Hiu chnh nó s iu chnh dc vùng gi i hn chiu sáng ca èn
Shadow bias: kim soát lch bóng
Shadow radius: bán kính bóng
Shadow subdivs: sc nét ca bóng
3.2 Rectang light : èn h ình ch nht
Double sided : chn chiu sáng c 2 mt
Invisible: n èn
No decay: èn có tính thc, càng xa càng ít sáng
Ignore light normals: khi tích thì ánh sáng s ta u theo mõi h ng, khi tt thì ánh sáng s sáng mnh hn theo h ng chính din ca mt
21 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Store in irrad. Map: lu ánh sáng vào engine irradiance map
3.3 IES light
22 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
èn này có các ch s nh èn omni nhng c im ca èn là này là s dng các file ies to ra các èn nh bn thy bên d i.
4 – Cài t thông s vray
4.1 global switches ( thit b toàn cu)
Reflection/refraction: tính toán phn x và khúc x
24 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Max depth: gi i hn s tính toán reflection/ refraction
Transp cutoff : ng ng tính toán trong sut
Override material : áp dng 1 màu chn cho tt c vt liu trong bài
Lights: cho phép hoc ko cho phé p èn toàn cu. Nu ko tích nó, vray s s dng èn mt nh ( default lights )
Default lights : bt hoc tt èn mc nh trong scene
Show GI only : khi tùy chn này c bt, ánh sáng tr c ti p s không c bao gm trong render. lu ý r ng èn vn s c xem xét tính toán GI, tuy nhiên cui cùng ch có ánh sáng gián ti p s c hin th
Don’t render image : khi tùy chn này trên, ch v-ray s tính toán các bn chiu sángtoàn cu có liên quan
Low thread priority: tn dng cu hình máy hay dành cho các ng dng khác khi render
Batch render : iu này s làm cho quá trình render nên tp trung,không th tr li máy ch ng
dng cho n khi làm xong
4.2 Images sampler : sc nét ca hình nh tính theo tng mu nh hình nh dc tính
Type : - fixed rate : mu này luôn luôn ly 1 s mu cho mi fixed. nó không có kh nng s dng các mc bi s ca vic phân vùng. Vì vy, Fixed Rate Sampler nhìn chung khá chm, mc dù nó to c mt k t qu có th d oán c.
25 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
và rng ca ca ng cong và ng chéo nhng c trng ca nó là to ra các k t qu có cht l ng.
26 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.3 Caustics t quang
T quang là mt hin tng ánh sáng c to ra b i mt s vt liu, ví d nh kim loi, kính, cht lng… nhng vt liu phn quang và khúc x ánh sáng xung quanh vt th. Hin t ng này xy ra khi ánh sáng xuyên qua vt liu c t li to nên các hoa vn ánh sáng rc r .
- Max photons : ây là s l ng ti a ca các photon s c xem xét khi v hiu ng t quang trên b mt Giá tr nh hn gây ra các photon ít c s dng và các caustucs s c sc nét hn, nhng có th s b noise. Giá tr ln hn m t mà,nhng t quang s b . Giá tr c bit là 0 có ngh a là v-ray s s dng tt c các photonmà nó có th tìm thy bên trong khu vc tìm kim
- Max density : tham s này cho phép bn gi i hn phân gii ca bn t quang photon
- Multiplier : iu khin sc mnh ca t quang
4.4 Displacement : phép d i hình
29 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Displacement cho phép bn to ra hoa vn ca mt b mt bng cách s dng hình nh en tr ng din t nhng cao khác nhau ca bn mt. Chc nng này r t ging cách hot ng ca mt li, nhng mi phng pháp thc hin theo mt cách thc riêng. Bump map ch n gin là thay i hình dáng ca b mt tùy theo hình nh c áp lên nó, mà không thay i cu trúc hình hc ca b mt. Vì vy Bump map b gi i hn v kh nng th hin nhng b mt này. Mt khác, Displacement to ra các khi hình hc có th din t c bng hình nh bng cách chia nh mt phn khi hình hc ã cho và iu chnh chiu cao ca tng b mt mt da trên hình nh mà nó ang mô t. To Displacement Vic s dng Displacement r t ging v i s dng bump map. Thc t, bn có th s dng bump map hin ti nh là mt phép d i hình. Trong mc Maps ca material options s có mt chc nng dành cho Displacement. Kích hot Displacement bng cách ánh du cào ô bên trái. Ti p theo, bm vào “m” to mt displacement map. Mc dù các hoa vn c s dng cho displacement map trong hu ht các tr ng hp, nhng ta vn có th thêm mt displacement map qua bn v th tc. Khi hoa vn hoc bn v th tc ã c thêm vào, bn vn cn phi chú ý thêm mt iu khi ang iu chnh hoa vn, ó là h s nhân (multiplier). H s nhân s xác nh kích th c cui cùng ca phép d i hình và ây s là tham chiu cho giá tr ca Amount trong phn Displacement. Các tham s ca phép d i hình Trong V-Ray for Sketchup Options có mt mc th hin các tham s ca phép d i hình. Các tham s này s iu khin tt c các phéo d i hình trong toàn cnh. Hin ti ta cha cài t thông s cho tng mc vt th và vt liu. Vì vy bn phi chú ý n nhng cài t này khi iu chnh tng phéo d i hình ca vt liu.
30 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
nhân hoa vn., nhng vì giá tr Amount có tác dng lên toàn phép d i hình nên giá tr này nên là mt hng s, và h s nhân hoa vn s c s dng iu chnh phép d i hình ca tng vt liu mt. Maximum Subdivisions (s ô chia nh ti a) và Edge Length (Chiu dài biên) u nh h ng n cht l ng và tc ca l i d i hình. Maximum Subdivisions s iu khin s tam giác c phép chia nh ra t mt tam giác ca mt li ban u. Nhìn chung, nên to mt mt l i nh và cht hn, và gim maximum subdivision hn là mt mt li tha hn v i giá tr maximum subdivision ln hn. Tùy thuc vào mt ca mt li render c to nên b i SketchUp, giá tr max subdivisions không nht thit có tác dng. Chiu dài biên s xác nh chiu dài ti a ca tng tam giác. Giá tr này mc nh c n v pixels, nhng nu bn tt chc nng View Dependant thì giá tr edge length s làm quy chiu cho các phn c chia nh ca vt th. Nhng giá tr nh hn s cho cht lng cao hn, trong khi các giá tr ln hn s làm cht l ng gim i.
4.5 Environment lighting : ánh sáng môi tr ng
Ánh sáng óng vai tr ò quan tr ng trong quá trình render,bn ko có 1 k t qu render ng í nu thiu mt ánh sáng môi tr ng h p lý
Tôi s h ng dn ý ngh a các thông s còn s dng th nào tôi s h ng dn trong bài thc hành
Có 2 loi ánh sáng là ánh sáng skylight và ánh sáng GI. Skylight là ánh sáng mt tr i còn GI là ánh sáng toàn cu (Hãy tng t ng mt cn phòng có ca s nhng li không l p mt bóng èn nào. Ánh sáng t nhiên t bên ngoài r i vào phòng qua khung ca s, vì vy cn phòng s không h ti tm mc dù không có ngn èn nào c thp lên trong ó )
31 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
chn ánh sáng skylight ta tích vào ch m và chn texsky
32 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
- Intensity : cng ca mt tr i
Shadow bias: lch ca bóng
34 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Shadow subdivision : mn ca bóng
4.6 Camera
36 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
nh ng. Chúng ta ch cp n Still Camera vì hai loi còn li c dùng dng phim t các cnh ã có sn. Still Camera vn có th s dng v i hình nh ng, và cho k t qu r t tt. S l sáng (Exposure) Trong i thc, s l sáng là tác ng ca ánh sáng lên phim hoc b phn cm bin. Có 3 yu t quyt nh s tác ng cui cùng ca ánh sáng. Yu t u tiên là tc ISO. Tc ISO da trên nhy cm ca phim hoc b phn cm bin. Tc ISO ln tng ng v i nhy cm cao v i ánh sáng. Yu t th hai là m ng kính. ó là kích th c ca khong m ra ca ng kính cho phép ánh sáng xuyên qua và i n phim hoc b phn cm bin. Giá tr này c ký hiu là F-stop. S càng nh thì m ng kính càng ln, và do ó có nhiu ánh sáng hn. Yu t cui cùng ó là Shutter Speed (Tc Màn Ch p). Tc màn chp là l ng thi gian mà ánh sáng c phép tác ng n b phn cm bin. khong th i gian càng l n s cho nhiu ánh sáng vào hn, làm cho hình nh sáng hn. S dng Aperture Khi s dng aperture iu chnh s l sáng, hãy nh r ng có m mi liên h nghch o gia giá tr và k t qu, có ngh a là giá tr nh s làm tng sáng ca khung cnh, và ng c li. Nu bn bt chc nng Depth of Field, giá tr Aperture s xác nh sâu cho khung cnh ca bn. Giá tr nh s to ra ít chiu sâu hn, vt th s phi t gn tiêu c ca camera hn có th thy c rõ nét. Giá tr ln hn s to mt chiu sâu ln hn, cho phép vt th vn rõ nét k c khi chúng r t xa tiêu c. Nu bn ang c gng có c mt chiu sâu khung cnh riêng bit, bn nên iu chnh s l sáng thông qua Shutter Speed hoc ISO.
37 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
S dng ISO Giá tr ISO c bit hu dng phi sáng mt khung cnh. Giá tr ISO không có bt k tác ng bên hoc sn phm ph nào nh Aperture và Shutter Speed. ISO cho phép bn thay i các thông s khác cho phù h p v i yêu cu ca khung cnh và nó có th óng vai tr ò nh mt yu t quyt nh trong s phi nh cui cùng ca hình nh. S r t hiu qu nu bn s dng c Depth of Field và Motion Blur phi nh. Giá tr ISO cng có mt mi liên h tuyn tính mà Aperture và Shutter Speed không có. V i ISO, s càng l n thì hình s càng sáng.
38 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.7 Indirect Illumination : Chiu sáng gián tip phn trên là ngun ánh sáng tr c ti p t 1 ngun sáng, còn sau ây chúng ta s xét cách
39 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
40 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
41 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
4.7 DMC sampler : kh ht trong scene
- Adaptive amount : kim soát mc mà s l ng mu ph thuc vào tm quan tr ng ca giá tr m . nó cng kim soát s l ng ti thiu ca các munày s c thc hin - noise threshold : ng ng x lý - min samples : xác nh s l ng ti thiu ca mu ó phi c thc hin tr c khi các thut toán chm dt s m c s dng. giá tr cao hn slàm chm vic xung nhng s làm cho các thut toán chm dts m áng tin cy hn - subdivs mult : iu này s tng subdivs tt c các giá tr khp mi ni trong thi
gian thc. bn có th s dng nhanh chóng tng / gim cht lng ly mu khp mi ni 4.8 Color mapping : ánh x màu sc
42 Giáo trình vray for sketchup | www.Hoangthong.net
Intensity Exponential có th gi nguyên t l RGB và ch nh hng n cng màu sc, nh hình bên phi d i.