tellen. wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

65
Tellen Denkactiviteiten bij het subdomein 'Tellen'

Upload: nguyenkhanh

Post on 11-Jan-2017

308 views

Category:

Documents


16 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

   

Tellen  Denkactiviteiten  bij  het  subdomein  'Tellen'  

     

             

Page 2: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Page 3: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

1  

Inhoudsopgave    Achtergrondinformatie  ....................................................................................................................    2    1.  Telproblemen  in  het  nieuwe  wiskundeprogramma  .....................................................................    4    2.  Wiskundige  denkactiviteiten  ........................................................................................................    5    3.  Lessenserie  (beschrijving).............................................................................................................    7    Bijlagen  (werkbladen  en  uitwerkingen  bij  de  lessenserie)  ..............................................................  15    

Page 4: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

2  

Achtergrondinformatie  

Auteurs:  Lidy  Wesker-­‐Elzinga;  email:  [email protected]  José  Spaan;  email:  [email protected]  Mariska  Sas;  email:  [email protected]  Marijke  Vallentgoed;  email:  [email protected]  Marina  Jansen;  email:  [email protected]  

Doelgroep:  Deze  lessenserie  is  geschikt  voor  de  vierde  klas  van  de  havo  en  het  vwo.  

Voorkennis:  Onderbouwkennis  van  tellen.  Visualisaties  van  telproblemen  worden  herhaald  in  deze  lessenserie.    

Waaruit  bestaat  het  materiaal?  Dit  document  bevat  een  docentenhandleiding  met  bijbehorende  lessenserie  van  14  lessen  voor  het  gehele  domein  Tellen.    De  lessen  bestaan  vooral  uit  (bewerkte)  opgaven  uit  de  Kangoeroewedstrijden  en  de  wiskundeolympiaden  die  wiskundige  denkactiviteiten  stimuleren.  De  leerlingen  krijgen  een  handvat  om  dit  soort  opgaven  aan  te  pakken.  Daarbij  wordt  de  probleemaanpak  van  Polya  gevolgd,  welke  hij  beschrijft  in  zijn  boek  ‘How  to  solve  it’.    Daarnaast  zijn  er  lessen  waarin  de  leerlingen  spellen  analyseren  (Mastermind,  SET  en  Regenwormen).  De  lessenserie  wordt  afgesloten  met  een  praktische  opdracht  waarin  de  leerling  zelf  een  spel  moet  ontwerpen.  In  deze  handleiding  wordt  in  hoofdstuk  1  kort  verteld  welke  plaats  het  onderwerp  ‘Tellen’  in  het  nieuwe  wiskundeprogramma  inneemt  en  welke  leerdoelen  er  zijn.  In  hoofdstuk  2  wordt  uitgelegd  wat  wiskundige  denkactiviteiten  inhouden  en  hoe  leerlingen  geholpen  kunnen  worden  bij  het  oplossen  van  dit  soort  problemen  met  behulp  van  de  methode  van  Polya.  In  hoofdstuk  3  wordt  de  lessenserie  van  16  lessen  beschreven  inclusief  leerdoelen  en  activiteiten  voor  leerling  en  docent.  Het  materiaal  hiervoor  is  in  de  bijlage  toegevoegd:  uitdeelbladen  met  opgaven  en  opdrachten  voor  de  leerlingen,  de  bijbehorende  antwoorden  en  een  beoordelingsmodel  voor  de  eindopdracht.  

Wat  was  de  aanleiding  om  dit  te  ontwerpen?  In  2015  gaat  het  vernieuwde  wiskundeprogramma  van  start.  Wiskundige  denkactiviteiten  nemen  daar  een  belangrijke  plaats  in.  In  dit  document  proberen  wij  het  domein  ‘Tellen’  te  vatten  in  een  dekkende  lessenserie  bestaande  uit  opbouwende  opgaven  die  een  beroep  doen  op  wiskundige  denkactiviteiten.    Oorspronkelijk  wilden  we  ook  het  domein  ‘Kansen’  erbij  nemen.  Dit  domein  is  echter  uit  het  havo-­‐programma  geschrapt  en  bij  vwo  slechts  een  schoolexamenonderwerp.  Bovendien  is  er  pilotmateriaal  dat  er  al  goed  uitzag  (zie  ‘discrete  verdelingen’  op  de  website  http://www.fisme.science.uu.nl/ctwo/  ).  

Wat  zijn  de  ervaringen  met  dit  materiaal?  Les  1  en  een  deel  van  les  2  en  de  wiskunde-­‐estafette  zijn  uitgeprobeerd  in  twee  vwo5-­‐klassen.  Deze  leerlingen  hebben  meer  ervaring  met  tellen  dan  vierdeklassers,  maar  dit  bleek  niet  veel  uit  te  maken:  de  verschillende  manieren  om  telproblemen  te  visualiseren  waren  toch  weggezakt.  Daardoor  waren  de  opgaven  echte  wiskundige  denkactiviteiten  en  kon  de  methode  van  Polya  goed  gebruikt  worden  hiervoor.    Bij  opgave  1  bleek  de  oplossing  snel  te  vinden,  maar  een  goede  redenering  waarom  dit  zo  was,  was  toch  lastig  te  geven.  Opgave  2  kostte  iets  meer  moeite,  maar  vooral  op  opgave  3  kon  Polya  goed  losgelaten  worden.  Met  deze  drie  opgaven  is  de  eerste  les  goed  te  vullen.  

Page 5: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

3  

Van  de  opgaven  van  les  2  zijn  de  meeste  leerlingen  niet  verder  gekomen  dan  opgaven  4  of  5,  doordat  er  al  behoorlijk  wat  tijd  verloren  was  gegaan  bij  het  opstarten  van  de  les  (discussie  die  niet  met  deze  lessenserie  te  maken  had).  Maar  ik  verwacht  dat  deze  drie  opgaven  goed  te  doen  zijn  in  een  les  normaal  gesproken.  De  wiskunde-­‐estafette  was  een  groot  succes.  De  leerlingen  werden  er  enthousiast  en  fanatiek  van.  Een  half  uur  opgaven  maken  was  ruim  genoeg  gezien  de  concentratieboog  van  de  leerlingen.  De  tips  werden  vaak  triviaal  gevonden  (‘Dat  hadden  we  zelf  ook  wel  bedacht’),  maar  ondanks  dat  brachten  de  tips  ze  vaak  toch  op  het  goede  spoor.  De  praktische  opdracht  ‘Regenwormen’  is  al  vaker  gebruikt  in  de  les  door  Lidy,  maar  de  ervaringen  daarmee  hebben  we  nog  niet  uitgewisseld.  

Wat  zijn  de  aanbevelingen  voor  verdere  ontwerpen?  Het  zou  mooi  zijn  als  meer  lessen  uitgeprobeerd  worden  om  te  kijken  of  het  haalbaar  is.      

Page 6: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

4  

1. Telproblemen  in  het  nieuwe  wiskundeprogramma    

In  het  vernieuwde  wiskundeprogramma  heeft  het  onderwerp  ‘Tellen’  een  beperkte  rol.  In  dit  hoofdstuk  wordt  op  een  rijtje  gezet,  welke  plaats  dit  onderwerp  in  het  wiskundeprogramma  inneemt  en  welke  vaardigheden  en  wiskundige  begrippen  geleerd  moeten  worden.  In  het  oude  wiskundeprogramma  besloeg  de  kansrekening  een  groot  deel  van  de  te  leren  stof  voor  het  centraal  examen  en  was  het  onderwerp  ‘Tellen’  een  belangrijke  basis  hiervoor.  In  het  vernieuwde  wiskundeprogramma  is  kansrekening  op  de  havo  verdwenen  en  op  het  vwo  nog  ‘slechts’  een  schoolexamenonderwerp  en  een  stuk  beperkter  dan  in  het  oude  programma.  In  de  plaats  daarvan  is  het  onderwerp  ‘Statistiek  op  grote  datasets’  gekomen.    Zowel  bij  havo  wiskunde  A  als  bij  vwo  wiskunde  A  en  C  valt  het  onderdeel  tellen  in  het  subdomein  B2:  Telproblemen  van  het  domein  B:  Algebra  en  tellen.  Dit  subdomein  wordt  als  volgt  omschreven  in  de  syllabus  van  zowel  havo  als  vwo  wiskunde  A:  De  kandidaat  kan  telproblemen  structureren  en  schematiseren  en  dat  gebruiken  bij  berekeningen  en  redeneringen.  Het  grote  verschil  is  echter  dat  het  voor  havo  een  schoolexamenonderwerp  is,  terwijl  het  voor  vwo  centraal  examenstof  is.  In  de  (laatste  versie  van  de)  syllabus  voor  vwo  wiskunde  A  worden  de  volgende  vaardigheden  genoemd.  Parate  vaardigheden:  

1. De  kandidaat  kan  permutaties  en  combinaties  berekenen.  

Productieve  vaardigheden  1. De  kandidaat  kan    

telproblemen  structureren  en  schematiseren  met  behulp  van  boomdiagram,  wegendiagram  of  rooster;  

2. gebruik  maken  van  permutaties  en  combinaties;  1. een  probleem  als  een  telprobleem  identificeren;  2. bij  een  telprobleem  een  strategie  bedenken  en  daarmee  het  probleem  oplossen.  

 Wiskundige  begrippen  die  de  leerling  moet  kennen,  zijn  daarbij:  boomdiagram,  wegendiagram,  rooster,  permutaties,  combinaties  en  driehoek  van  Pascal.    In  de  lessenserie  die  in  hoofdstuk  3  wordt  besproken,  hebben  we  deze  vaardigheden  en  wiskundige  begrippen  verwerkt.  Een  groot  deel  hiervan  wordt  waarschijnlijk  al  in  de  onderbouw  behandeld.  Daarom  zijn  de  beginlessen  van  de  lessenserie  vooral  bedoeld  als  het  ophalen  van  voorkennis  en  het  stimuleren  van  wiskundige  denkactiviteiten  en  het  leren  hoe  dergelijke  problemen  aangepakt  kunnen  worden.    

Page 7: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

5  

2. Wiskundige  denkactiviteiten  Wat  zijn  wiskundige  denkactiviteiten?  Paul  Drijvers  probeert  deze  vraag  te  beantwoorden  in  het  artikel  ‘Wat  bedoelen  ze  toch  met…  denkactiviteiten'  uit  de  Nieuwe  Wiskrant  31-­‐2  van  december  2011  (http://www.fi.uu.nl/wiskrant/artikelen/312/312december_drijvers.pdf).  Zijn  conclusie  is  dat  opgaven  een  beroep  doen  op  wiskundige  denkactiviteiten  als  bij  deze  opgaven  niet  in  één  oogopslag  duidelijk  is  welke  berekening  gedaan  moet  worden.  Het  zijn  dus  geen  routineopgaven  waarbij  de  leerlingen  op  de  automatisch  piloot  kunnen  werken,  maar  opgaven  waarbij  ze  meer  moeten  doen  dan  simpelweg  een  algoritme  toepassen.  In  het  boek  “How  to  solve  it”  beschrijft  Polya  precies  hoe  een  wiskundige  normaal  gesproken  denkt,  wanneer  hij  een  probleem  oplost.  Hij  onderscheidt  binnen  dit  denkproces  vier  stappen.  Bij  elke  stap  kun  je  jezelf  een  aantal  vragen  stellen  om  dichter  bij  de  oplossing  van  het  probleem  te  komen.    Wiskundigen  stellen  deze  vragen  automatisch  bij  het  oplossen  van  problemen.  Leerlingen  moeten  hier  nog  bij  geholpen  worden.  Docenten  kunnen  deze  vragen  stellen  aan  de  leerling  om  ze  te  helpen  ‘zelf’  tot  een  oplossing  te  komen.  Wanneer  de  docent  ook  expliciet  uitlegt,  dat  je  elke  keer  deze  zelfde  vragen  kunt  stellen  om  de  oplossing  van  een  lastig  probleem  te  vinden,  geeft  dit  leerlingen  houvast  bij  het  maken  van  wiskundige  denkactiviteiten.  In  tabel  Tabel  1  Stappenplan  voor  probleemoplossen  op  de  volgende  bladzijde  staat  een  versie  van  het  schema  met  denkstappen  en  vragen  uit  het  boek  van  Polya.    De  eerste  stap  is  het  probleem  te  begrijpen.  Hierbij  hoort  natuurlijk:  eerst  de  tekst  goed  lezen,  de  belangrijkste  gegevens  noteren  en  dit  in  een  plaatje  of  schets  verwerken.  Of  enkele  voorbeelden  uitproberen  om  een  idee  te  krijgen  wat  er  aan  de  hand  is,  wat  de  gegevens  en  voorwaarden  precies  inhouden.  Vaak  nemen  leerlingen  deze  stap  veel  te  snel  waardoor  ze  bij  stap  2  vastlopen.  Vervolgens  moet  er  een  plan  gemaakt  worden  om  het  gevraagde  te  kunnen  vinden.  Daarvoor  moet  de  leerling  het  probleem  bijvoorbeeld  herkennen  als  iets,  dat  hij  eerder  gezien  heeft,  het  herfomuleren  in  een  bekend  probleem  of  het  omzetten  in  een  probleem  dat  hij  wel  kan  oplossen  door  het  kleiner  te  maken  of  in  delen  op  te  hakken.  Als  er  eenmaal  een  plan  is,  kan  het  stap  voor  stap  zorgvuldig  uitgewerkt  worden.  Op  zo’n  manier  opgeschreven  dat  je  het  later  nog  kunt  nagaan  of  het  klopt.  De  laatste  stap  bestaat  uit  het  controleren  van  het  antwoord:  kan  het  antwoord  wel  kloppen  logisch  gezien,  kan  het  in  een  formule  ingevuld  worden  om  het  te  controleren?  Maar  ook  hoort  hierbij:  is  de  vraag  helemaal  beantwoord?  

Page 8: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

6  

 Tabel  1  Stappenplan  voor  probleemoplossen  

1. Het  probleem  begrijpen  Je  moet  eerst  het  probleem  begrijpen.  

-­‐ Wat  wordt  er  gevraagd?  -­‐ Wat  is  de  onbekende?  Geef  deze  eventueel  een  

naam.  -­‐ Wat  wil  je  vinden?  -­‐ Wat  moet  je  zoeken?  -­‐ Welke  gegevens  zijn  er?  -­‐ Welke  voorwaarden  zijn  er?  -­‐ Volgt  de  onbekende  uit  de  voorwaarden?  -­‐ Heb  je  een  plaatje/schets  gemaakt?  

2. Een  plan  maken  Vind  het  verband  tussen  de  gegevens  en  de  onbekende.  Soms  kun  je  die  niet  direct  vinden  en  moet  je  eerst  een  ‘hulpprobleem’  oplossen.  Uiteindelijk  moet  je  een  plan  kunnen  opstellen  voor  de  oplossing.  

-­‐ Heb  je  dit  probleem  eerder  gezien?  Misschien  in  een  iets  andere  vorm?  Hoe  loste  je  dat  probleem  op?    

Kun  je  dat  toepassen  op  dit  probleem?  

-­‐ Kun  je  het  probleem  anders  formuleren,  zodat  je  het  wel  kunt  oplossen?  

-­‐ Kun  je  het  probleem  vereenvoudigen  tot  een  probleem  dat  je  wel  kunt  oplossen:  een  algemener  probleem,  een  specialer  probleem,  een  analoog  probleem?  

-­‐ Kun  je  een  deel  van  het  probleem  oplossen?  -­‐ Heb  je  alle  gegevens  en  voorwaarden  gebruikt?  -­‐ Wat  zou  je  graag  willen  hebben?  Kun  je  dat  

krijgen?  3. Het  plan  uitvoeren  

Voer  het  plan  uit.  -­‐ Terwijl  je  het  plan  uitvoert,  controleer  elke  stap.    -­‐ Weet  je  zeker  dat  elke  stap  goed  is?  

4. Terugkijken  Onderzoek  de  verkregen  oplossing.  

-­‐ Kun  je  het  resultaat  controleren?    -­‐ Kun  je  het  resultaat  ook  op  een  andere  manier  

verkrijgen?  -­‐ Vraag  beantwoord?  

   

Page 9: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

7  

3. Lessenserie  In  dit  deel  van  de  handleiding  wordt  een  lessenserie  van  14  lessen  beschreven,  waarin  zo  veel  mogelijk  met  opgaven  gewerkt  wordt,  waarin  een  beroep  gedaan  wordt  op  wiskundige  denkactiviteiten.  De  lessenserie  is  gemaakt  voor  de  vierde  klas  en  kan  zowel  in  de  havo  als  op  het  vwo  gebruikt  worden.  In  de  lessenserie  zit  een  opbouw  van  eenvoudig  naar  steeds  moeilijker.  De  bedoeling  is  dat  de  leerlingen  zo  veel  mogelijk  zelf  ontdekken,  mogelijkheden  uitschrijven  en  proberen  regelmaat  te  ontdekken.    De  rol  van  de  docent  is  ten  eerste  natuurlijk  om  de  leerlingen  te  begeleiden  bij  het  oplossen.  De  docent  stelt  daarbij  vooral  vragen  en  doet  eventueel  suggesties,  zodat  de  leerlingen  ‘zelf’  op  ideeën  komen:  zie  hoofdstuk  2.  De  tweede  rol  van  de  docent  is  om  de  opgaven  na  te  bespreken  en  te  inventariseren  wat  de  leerlingen  tegengekomen  zijn  en  vervolgens  de  oplossingsmethoden  te  structureren  en  de  benodigde  voorkennis  op  te  halen  of  wiskundige  begrippen  te  introduceren.  Het  eerste  deel  van  de  lessenserie  bestaat  uit  opgaven  van  Kangoeroewedstrijden.  Deze  opgaven  zijn  bewerkt,  zodat  leerlingen  niet  snel  op  internet  naar  de  antwoorden  kunnen  zoeken.  De  opgaven  zijn  vooral  bedoeld  om  te  herhalen  welke  mogelijkheden  er  zijn  om  telproblemen  te  visualiseren  (boomdiagram,  wegendiagram,  rooster  en  systematisch  noteren)  en  daarnaast  om  te  leren  gestructureerd  een  probleem  aan  te  pakken  met  behulp  van  de  methode  van  Polya.  Het  tweede  deel  bestaat  grotendeels  uit  opgaven  uit  de  Wiskunde  Olympiade,  meestal  weer  bewerkt.  Het  doel  van  deze  opgaven  is  om  de  permutaties  en  de  combinaties  met  faculteiten  te  introduceren  en  daarnaast  om  steeds  complexere  problemen  te  leren  oplossen.    Veel  opgaven  zijn  afzonderlijk  op  een  pagina  geplaatst,  zodat  de  docent  eenvoudig  kan  printen  en  kopiëren.  Als  toepassing  worden  tussendoor  twee  spellen  geanalyseerd,  Mastermind  en  Regenwormen.  Ook  wordt  in  één  van  de  lessen  het  spel  SET  gebruikt  om  te  oefenen  met  tellen.  Verder  moeten  de  leerlingen  in  de  eindopdracht  zelf  een  spel  ontwerpen.      

Page 10: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

8  

Les  1:  Inleidende  les  Polya  Doel:  leerlingen  kennis  te  laten  maken  met  telproblemen.      Leerlingen  gaan,  in  tweetallen,  zonder  voorkennis  ‘puzzelen’  aan  de  opgaven  1  en  2  in  de  bijlagen.      De  docent  bespreekt  daarna  beide  opgaven.  Verschillende  oplossingsmethodes  van  de  leerlingen  worden  besproken.    Wat  zou  een  stappenplan  kunnen  zijn  om  zo’n  probleem  aan  te  pakken?  Denk  bij  het  antwoord  op  deze  vraag  aan  het  stappenplan  van  Polya  uit  hoofdstuk  4,  bijvoorbeeld:  - Probleem  begrijpen:  

! Wat  wordt  er  gevraagd?  ! Welke  gegevens  zijn  er?  ! Maak  een  plaatje  

- Plan  maken  ! Heb  je  dit  probleem  eerder  gezien?  ! Kun  je  het  probleem  vereenvoudigen?  ! Heb  je  alle  gegevens  gebruikt?  

- Plan  uitvoeren  ! Elke  stap  controleren  

 - Terugkijken  

! Terug  kijken,  kan  het  antwoord  kloppen?  ! Vraag  beantwoord?  

   

Page 11: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

9  

 

Les  2:  Inleidende  les  Polya:  visualiseren  Doel:  de  stap  ‘probleem  begrijpen’  van  Polya  kunnen  toepassen  op  nieuwe  opgaven.    Leerlingen  gaan,  in  tweetallen,  ‘puzzelen’  aan  de  opgaven  op  bijlage  3,  4,  5  en  bijlage  6.      De  docent  bespreekt  daarna  de  antwoorden  van  alle  opgaven  kort,  maar  gaat  dieper  in  op  de  stappen  van  ‘probleem  begrijpen’  :  o Wat  wordt  er  gevraagd?  o Welke  gegevens  zijn  er?  o Maak  een  plaatje    

De  nadruk  komt  dan  te  liggen  op  de  laatste  stap  ‘Maak  een  plaatje’.  Denk  daarbij  aan  een:  

• boomdiagram  (opgave  5),    • rooster  (opgave  6),    • wegendiagram  (opgave  3),    • systematisch  noteren  (opgave  4)  

 Huiswerk  voor  les  3:  

1. Kun  je  zelf  een  opgave  bedenken  waarbij  je  in  je  uitwerking  een  boomdiagram  gebruikt?  2. Kun  je  zelf  een  opgave  bedenken  waarbij  je  in  je  uitwerking  een  rooster  gebruikt?  3. Kun  je  zelf  een  opgave  bedenken  waarbij  je  in  je  uitwerking  een  wegendiagram  gebruikt?  4. Kun  je  zelf  een  opgave  bedenken  waarbij  je  in  je  uitwerking  een  gebruik  maakt  van  

systematisch  uitschrijven?  5. Download  een  App  Mastermind,  bijvoorbeeld  Android  en  Apple:  Color  code  Mastermind.  

De  opgaven  inclusief  de  uitwerkingen  (op  achterkant/apart  blad)  en  voorzien  van  de  naam  van  de  maker  worden  de  volgende  les  ingenomen  en  in  les  5  in  tweetallen  uitgeprobeerd.  Het  spel  Mastermind  wordt  de  volgende  les  uitgeprobeerd.  

 Les  3:  Afsluiten  visualiseren,  opstarten  Mastermind  Doel:  overzicht  van  de  verschillende  visualisaties  en  Polya,  kennis  maken  met  het  spel  Mastermind  en  vat  krijgen  op  het  spel  en  mogelijke  spelverlopen.    Innemen  van  de  zelfgemaakte  opdrachten  met  uitwerkingen  (staat  de  naam  van  de  maker  erop?).  Structuur  bespreken  van  les  2.  Spelen  Mastermind  via  de  App.      Les  4:  Mastermind  Opdracht  Mastermind  maken,  zie  de  bijlagen.      

Page 12: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

10  

Les  5:  Mastermind  en  nogmaals  visualisaties/Polya  Mastermind-­‐opdracht  bespreken.  De  zelfgemaakte  opdrachten  die  tijdens  les  3  zijn  ingeleverd  kopiëren.  In  deze  les  testen  de  leerlingen  deze  opdrachten.  De  leerlingen  worden  daartoe  in  tweetallen  verdeeld.  Elk  tweetal  krijgt  2  opgaven  van  een  ander  tweetal  en  proberen  deze  te  maken.  Vervolgens  bespreekt  elk  tweetal  de  opgaven  met  de  makers,  dus  in  viertallen.    

Les  6:  Wiskunde-­‐estafette  Doel:  op  tempo  telproblemen  oplossen.  Leerlingen  gaan,  in  viertallen,  met  voorkennis  ‘puzzelen’  aan  verschillende  telopgaven.  Leerlingen  kunnen  kiezen  uit  een  makkelijke  opgave  (deze  levert  4  punten  op)  of  een  moeilijke  opgave  (deze  levert  10  punten  op).  Als  leerlingen  niet  uit  een  opgave  komen,  kunnen  ze  een  ‘Tip’  kopen.  De  vraag  levert  dan  nog  maar  de  helft  van  de  punten  op.  Leerlingen  krijgen  pas  een  nieuwe  vraag  als  de  vorige  met  de  juiste  oplossing  is  ingeleverd.  Bij  3  keer  een  fout  antwoord  voor  dezelfde  vraag  volgen  er  3  strafpunten  en  dan  kiest  het  groepje  een  nieuwe  vraag.  Na  30  minuten  is  het  spel  over.  De  leerlingen  met  de  meeste  punten  hebben  gewonnen.  Elk  groepje  kiest  een  vraag  door  makkelijk  of  moeilijk  te  zeggen  en  dan  een  cijfer  1  t/m  8.  Met  deze  vraag  gaan  de  leerlingen  aan  de  slag.  Print  de  opgaven  zo  vaak  uit  als  er  groepjes  zijn.  Houd  per  groep  een  scoreformulier  bij.  Voor  de  tips  zijn  knipbladen  gemaakt:  horizontaal  snijden  en  in  het  midden  vouwen.  Er  zijn  twee  mogelijkheden:    -­‐  de  tips  kunnen  alleen  bij  de  tafel  van  de  wedstrijdleider  gelezen  worden;  in  dit  geval  is  één  set  tips  voldoende.  -­‐  de  leerlingen  kunnen  de  tips  mee  naar  hun  groepje  nemen;  in  dit  geval  moet  er  per  groepje  een  set  tips  gemaakt  worden.  

Les  7:  Productregel  Doel:  leerlingen  ontdekken  door  het  maken  van  opgaven  de  productregel.    Door  verschillende  opgaven  met  telproblemen  te  maken  komen  de  leerlingen  tot  de  conclusie  dat  in  sommige  gevallen  er  niet  systematisch  genoteerd  hoeft  te  worden,  maar  dat  door  middel  van  vermenigvuldigen  een  snellere  oplossing  gemaakt  kan  worden.  Bij  andere  opgaven  gaat  het  om  logisch  denken  en  regelmaat  zoeken.  Beginsituatie  :  leerlingen  kunnen  systematisch  tellen  en  telproblemen  visualiseren.    Werkvorm  :    Deel  1:  klassikaal,  Deel  2:    Denken,  delen,  uitwisselen  of  werken  in  tweetallen.  Leerlingenactiviteit  :    opletten,  aantekeningen  maken/  opgaven  oplossen  en  overleggen  met  medeleerlingen.  Docentactiviteit  :  samenvatting  geven  van  afgelopen  zes  lessen  /  hints  geven  voor  het  oplossen  (aan  de  hand  van    Polya)  /  productregel  onder  woorden  brengen  aan  de  hand  van  oplossingen  leerlingen.  Start  van  de  les  is  een  samenvatting  van  les  1  tot  en  met  6  met  de  nadruk  op  systematisch  tellen  en  het  visualiseren  van  telproblemen.  Daarna  gaan  de  leerlingen  aan  de  slag  met  de  opgaven.  Hierbij  kan  de  werkvorm  denken-­‐delen-­‐uitwisselen  worden  gebruikt.    Hierbij  gaat  de  leerling  eerst  voor  zich  zelf  aan  de  slag  (denken),  vervolgens  deelt  hij  het  resultaat  met  een  buurman  (delen),  waarna  er  in  een  grotere  groep  de  resultaten  worden  besproken  (uitwisselen).    Afsluiting  van  de  les  bestaat  uit  een  vooruitzicht  op  de  volgende  les  waar  de  productregel  expliciet  genoemd  wordt.  Huiswerk  kan  bestaan  uit  het  maken  van  opdrachten  waar  in  de  les  nog  niet  mee  gewerkt  is  en  de  nummerbordenopgave.  Benodigde  materialen:  opdrachten  voor  leerlingen,  zie  bijlage.  

Page 13: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

11  

Les  8:  Productregel,  permutaties  en  faculteiten  Doel  van  de  les:    naar  aanleiding  van  voorgaande  lessen  de  productregel  expliciet  maken  en  dit  doortrekken  naar  het  berekenen  van  faculteiten.  Na  deze  les  kunnen  leerlingen  de  productregel  en  faculteiten  gebruiken  bij  het  oplossen  van  telproblemen.    Beginsituatie:  leerlingen  hebben  in  de  vorige  les  de  productregel  zelf  bedacht.  Werkvorm  :  Doceerles  en  zelfstandig  werken  (eventueel  in  tweetallen).  Docentactiviteit:  de  productregel  expliciet  uitleggen  en  benoemen,  na  enkele  voorbeelden  waarbij  steeds  afgeteld  wordt  ook  de  termen  permutaties  (rijtjes)  en  faculteit  uitleggen.  Leerlingenactiviteit  :    opletten,  aantekeningen  maken  en  opgaven  oplossen  en  overleggen  met  medeleerlingen.  Start  van  de  les:  uitleg  van  de  productregel,  permutaties  en  faculteiten.  Eventueel  opgedeeld  in  stukjes.  Daarna  gaan  de  leerlingen  aan  de  slag  met  de  opgaven.    Afsluiting  van  de  les:  bespreken  van  veelvoorkomende  problemen/fouten  bij  de  opgave.    Benodigde  materialen:  opdrachten  voor  leerlingen,  zie  bijlage.    Voorbeeld:  Jorien  heeft  de  zelfbedachte  code  van  4  cijfers  van  haar  cijferslot  vergeten.  Ze  weet  dat  ze  vier  verschillende  getallen  gebruikt  heeft  in  de  code,  dat  het  eindigde  met  een  7  en  dat  de  cijfers  oplopend  waren  zoals  in  1347.  Vraag:   Hoeveel  verschillende  codes  moet  Jorien  maximaal  uitproberen  om  de  code  weer  terug  

te  vinden?    Het  antwoord  is  als  volgt  te  berekenen:  Begin  met  de  beperkingen.  Je  weet  dat  de  code  eindigt  op  een  7.  Je  weet  ook  dat  de  cijfers  oplopend  zijn,  dus  werk  van  achter  naar  voren:  Maak  bijvoorbeeld  een  schema:  4567,  3567,  2567,  1567  3467,  2467,  1467,  2367,  1367  1267  3457,  2457,  1457  2357,  1357  1257  2347,  1347  1247  1237  Je  ziet  dat  je  in  dit  geval  door  systematisch  te  tellen  snel  het  antwoord  op  een  redelijk  ingewikkelde  vraag  hebt  kunnen  vinden.  Antwoord:   Er  zijn  20  codes  mogelijk.  Valt  mee,  toch?    Voorbeeld:  Ook  als  de  problemen  wat  ingewikkelder  zijn  is  het  vaak  zoeken  naar  een  handige  manier  om  een  regelmaat  te  vinden  in  het  telprobleem.  Vaak  begin  je  maar  en  vind  je  al  doende  een  handige  manier  om  het  antwoord  te  bepalen.    Een  bedrijf  codeert  zijn  artikelen  met  getallen  van  5  cijfers.    Alleen  de  cijfers  2,  3,  4,  5,  6,  7  en  8  worden  gebruikt.  Vraag:   Hoeveel  van  die  getallen  zijn  er  als  a. elk  cijfer  maar  één  keer  gebruikt  mag  worden?  b. elk  cijfer  vaker  gebruikt  mag  worden  en  het  getal  groter  dan  50000  moet  zijn?  

Page 14: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

12  

c. elk  cijfer  maar  één  keer  gebruikt  mag  worden  en  het  getal  kleiner  moet  zijn  dan  65000?    Berekening  a. elk  cijfer  wordt  éénmaal  gebruikt.  Je  maakt  5  keuzes  na  elkaar,  net  als  in  een  wegendiagram:  

voor  het  eerste  cijfer  is  er  een  keuze  uit  7  getallen,  voor  de  volgende  uit  6,  dan  zijn  er  nog  5,  dan  nog  4  en  voor  de  vijfde  nog  3.    Antwoord:   aantal  =   252034567 =⋅⋅⋅⋅ .  

b. het  getal  is  groter  dan  50000,  meer  beperkingen  zijn  er  niet.  Je  maakt  weer  5  keuzes,  maar  de  beperking  geeft  je  maar  4  mogelijkheden  bij  de  eerste  stap.  Begin  je  met  een  5,  6,  7  of  8  dan  kun  je  daarna  steeds  uit  7  getallen  kiezen.  Antwoord:   aantal  =   960477774 =⋅⋅⋅⋅ .  

 c. elk  cijfer  wordt  eenmaal  gebruikt  en  het  getal  is  kleiner  dan  65000.  

Begin  met  de  grootste  beperking:  begin  je  met  2,  3,  4,  of  5  dan  is  het  getal  altijd  kleiner  dan  65000.  Dan  kun  je  daarna  bij  elke  stap  vrij  kiezen,  eerst  uit  6  getallen,  dan  uit  5,  dan  uit  4  en  dan  uit  3  omdat  het  gekozen  getal  steeds  afvalt.  Begin  je  met  een  6  dan  kun  je  in  de  tweede  stap  alleen  nog  kiezen  uit  2,  3  of  4.  Als  je  deze  twee  getallen  hebt  gekozen  dan  kun  je  nog  5,  daarna  4  en  tot  slot  3  getallen  kiezen  voor  het  vervolg.  In  schema  ziet  het  er  zo  uit:    

 Antwoord:   aantal  =   16203453134564 =⋅⋅⋅⋅+⋅⋅⋅⋅  

 

Les  9  en  10:  Regenwormen  In  deze  les  wordt  het  spel  ‘Regenwormen’  geanalyseerd.  Deze  praktische  opdracht  is  gebaseerd  op  de  opdrachten  van  de  wiskunde  A-­‐lympiadeopdracht  uit  ….  Benodigd  materiaal:  een  aantal  doosjes  van  het  spel  ‘Regenwormen’,  zodat  alle  leerlingen  dit  kunnen  spelen  en  de  praktische  opdracht  uit  de  bijlage.  De  leerlingen  maken  eerst  kennis  met  het  spel  ‘Regenwormen’:  20  minuten  spelen.  Vervolgens  krijgen  ze  de  opdracht  uitgereikt,  zie  bijlage.    

Les  11:  Combinaties  Doel:  de  leerlingen  kunnen    een  telprobleem  herkennen  als  een  probleem  waarbij  het  van  belang  is  dat  er  groepjes  (combinaties)  worden  gemaakt  ipv  rijtjes  (permutaties).  De  leerlingen  kunnen  het  aantal  mogelijke  combinaties  vertalen  naar  een  multinomiaalcoëfficiënt.      Het  is  niet  perse  de  bedoeling  dat  de  multinomiaalcoëfficiënten  worden  genoteerd  als  a  Ncr  b.  Het  uitschrijven  kan  met  behulp  van  faculteiten.  

eerste  getal  

tweede  getal  

derde  getal  

4x  

5x  2,  3,  4  of  5  

één  gebruikt  

vierde  getal  

vijfde  getal  

twee  gebruikt  

6x   4x   3x  

6  1x  

2,  3  of  4  3x  

twee  gebruikt  

5x   4x   3x  

Page 15: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

13  

 Start  van  de  les  is  uitleg  van  het  spel  SET.  Deze  uitleg  kan  ook  voorafgaand  aan  de  les  worden  gelezen  door  de  leerlingen.  Ze  kunnen  dan  het  spel  als  huiswerk  al  hebben  gespeeld.  Het  spel  is  ook  beschikbaar  als  app  of  online.  Zie  ook  http://www.hhofstede.nl/spellen/set.htm  voor  een  uitleg  van  het  spel  met  mogelijke  vragen.    Aan  de  hand  van  de  kaartjes  van  SET  kan  worden  uitgelegd  hoeveel  combinaties  er  mogelijk  zijn  met  de  kaartjes.  Gebruik  bij  de  uitleg  multinomiaalcoëfficiënten.  De  theorie  en  de  huiswerkopgaven  staan  in  de  bijlage.    De  les  wordt  afgesloten  door  een  bespreking  van  de  regels  behorend  bij  combinaties.  Als  er  genoeg  tijd  voor  is,  kan  er  nog  aandacht  worden  besteed  aan  de  driehoek  van  Pascal  met  een  verwijzing  naar  de  opgave  over  het  rooster  uit  les  7.  

Les  12:  Toepassen  multinomiaalcoëfficiënt  Doel:  het  toepassen  van  de  multinomiaalcoëfficiënt  op  opgaven.  Daarvoor  moeten  de  leerlingen  het  gegeven  probleem  herkennen  als  een  combinatorisch  probleem  en  de  juiste  aantallen  kiezen.  Het  is  van  belang  dat  de  docent  de  leerlingen  zelf  de  oplossingen  laat  vinden.  Het  gaat  om  het    toepassen  van  heuristieken.  Dat  houdt  in  deze  les  weer  in  dat  de  oplossing  van  het  probleem  start  met  het  begrijpen  van  het  probleem  door  verkennende  opdrachten  te  doen.  Meestal  lukt  dat  door  een  aantal  mogelijkheden  te    proberen  en  daar  regelmaat  in  te  vinden.  Start  van  de  les  kan  door  terug  te  blikken  naar  les  11  waar  de  multinomiaalcoëfficiënten  zijn  uitgelegd.  De  eerste  opgave  kan  klassikaal  worden  gedaan,  de  andere  opgaven  kunnen  worden  verdeeld  onder  groepen  leerlingen.  De  leerlingen  maken  nette  uitwerkingen  die  worden  verstrekt  aan  de  andere  groepen.  Eventuele  uitleg  over  de  uitwerkingen  kan  worden  gegeven  door  de  leerlingen  die  de  uitwerkingen  hebben  gemaakt.  Als  leerlingen  eerder  klaar  zijn,  kunnen  ze  zich  verspreiden  over  de  andere  groepen  om  met  die  groep  mee  te  gaan  denken.    

Les  13  en  14:  Telspel  ontwerpen  Lesplan  :  Telspel  Ontwerpen.  Doel:  leerlingen  ontwerpen  een  spel  waarin  het  tellen  van  mogelijkheden  een  rol  speelt.  Duur  :  2  weken  Tijd  :  minimaal  2  lessen  Leerlingen  maken  zelf  een  spel  waarin  het  tellen  van  mogelijkheden  een  grote  rol  speelt.  Dit  spel  moet  gemaakt  worden  inclusief  spelregels  en  een  uitwerking  waarin  de  verschillende  mogelijkheden  uitgerekend  worden.  Natuurlijk  hoeven  niet  alle  mogelijkheden  uitgerekend  te  worden,  alleen  de  rekenkundig  verschillenden.    Tijdens  het  uitvoeren  van  dit  lespakket  zijn  verschillende  spellen  aan  bod  gekomen  waarin  tellen  een  rol  speelt,  deze  kunnen  als  voorbeeld  dienen  voor  de  leerlingen.  De  minimaal  benodigde  tijd  is  twee  lessen,  waarbij  er  tussen  de  twee  lessen  ongeveer  twee  weken  tijd  zit,  waarin  de  leerlingen  het  spel  ontwerpen  en  maken.  Daartussen  kunnen  lessen  worden  gereserveerd,  waarin  leerlingen  zelf  aan  de  slag  zijn  met  de  opdracht  of  waar  ze  vragen  kunnen  stellen  aan  de  docent,  maar  dit  is  niet  noodzakelijk.    Les  1       –  uitleg  van  de  opdracht  inclusief  regels     –  tijdsplanning     –  groepjes  maken     –  aan  de  slag  met  ideeën  voor  een  spel      

Page 16: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

14  

Les  2     –  inleveren  van  het  spel       –  spel  laten  spelen  door  een  ander  groepje    Variatie  Spel  spelen  met  een  andere  (lagere)  klas  en  eventueel  ook  laten  beoordelen  op  de  punten  speelbaarheid,  spelregels  en  originaliteit.    

Page 17: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

15  

 

Bijlagen

Page 18: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

16  

Les  1  Leerlingmateriaal:  drie  pagina’s  met  elk  één  opgave.  (Hier  weergegeven  op  1  pagina)  Docentmateriaal:  de  uitwerkingen  van  de  drie  opgaven.  Opgave  1  

Je  gaat  een  spel  spelen.    Je  wilt  een  pionnetje  over  het  bord  verschuiven.    De  pion  moet  precies  één  keer  in  ieder  hokje  gestaan  hebben.    Je  mag  je  pionnetje  alleen  horizontaal  of  verticaal  verschuiven.  In  welke  hokjes  kun  je  beginnen  om  dit  voor  elkaar  te  krijgen?  

 Opgave  2  

Peter  schrijft  getallen  van  tien  cijfers.    De  getallen  bestaan  alleen  uit  de  cijfers  1,  2  en  3.  Ook  wil  Peter  dat  cijfers  die  naast  elkaar  staan  precies  1  verschillen.  Hoeveel  getallen  kan  Piet  maximaal  opschrijven?    

Opgave  3  In  een  doos  zitten  12  kaarten  in  vier  kleuren:  rood,  wit,  blauw  en  oranje.  Van  elke  kleur  zijn  er  drie  kaarten  genummerd  1,2  en  3.  Je  pakt  drie  willekeurige  kaarten  uit  de  doos.      Welke  van  de  volgende  gebeurtenissen  heeft  de  grootste  kans  om  op  te  treden?  

A   de  drie  kaarten  hebben  hetzelfde  nummer  B   de  drie  kaarten  hebben  alle  drie  een  ander  nummer  C   de  volgende  kaarten  zijn  getrokken:  rood  1,  wit  2  en  blauw  3  D   de  drie  kaarten  hebben  dezelfde  kleur  E   de  drie  kaarten  hebben  drie  verschillende  kleuren  

 

Page 19: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

17  

Antwoorden  Opgaven  1,  2  en  3  Antwoord  opgave  1:  In  elk  grijs  hokje.  Bij  iedere  verschuiving  gaat  de  pion  van  een  wit  veld  naar  een  grijs  veld  of  omgekeerd.  Als  je  dan  op  een  wit  veld  begint,  dan  heb  je  na  7  keer  verschuiven  wit-­‐grijs-­‐wit-­‐grijs-­‐wit-­‐grijs-­‐wit-­‐grijs.  Nu  moet  je  nog  een  grijs  veld  hebben,  maar  dan  moet  je  eerst  weer  naar  een  wit  veld  en  dat  heb  je  al  gehad.  Je  kunt  dus  niet  op  een  wit  veld  beginnen.  Vanuit  elk  grijs  veld  lukt  het  wel.  Als  je  bijvoorbeeld  in  een  hoek  begint,  schuif  dan  eerst  rondom  de  gehele  rand  en  gaan  het  laatste  witte  veld  naar  binnen.  Begin  je  in  het  midden,  ga  dan  naar  veld  aan  de  rand  en  schuif  vervolgens  langs  de  hele  rand.    Antwoord  opgave  2:  64  Piet  heeft  twee  mogelijkheden.  Begint  hij  met  een  1  of  een  3,  dan  moet  het  tweede  cijfer  een  2  zijn  en  komt  daarna  op  elke  oneven  plaats  een  1  of  een  3  en  op  elke  even  plaats  een  2.  Er  zijn  2x2x2x2x2=32  van  dergelijke  getallen.  Begint  Piet  met  een  2,  dan  komt  er  op  elke  oneven  plaats  een  2  en  op  elke  even  plaats  een  1  of  een  3.  Ook  van  deze  getallen  zijn  er  32.    Antwoord  opgave  3:  (wegendiagram)  E  Het  aantal  mogelijkheden  voor  A  is  12  x  3  x  2  =  72    

                       1e  kaart      2e  kaart        3e  kaart  

 Het  aantal  mogelijkheden  voor  B  is  12  x  8  x  4  =  384  Het  aantal  mogelijkheden  voor  C  is  3  x  2  x  1  =  6  Het  aantal  mogelijkheden  voor  D  is  12  x  2  x  1  =  24  Het  aantal  mogelijkheden  voor  E  is  12  x  9  x  6  =  648  De  kans  op  E  is  het  grootst.

Page 20: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

18  

 

Les  2  Leerlingmateriaal:  drie  pagina’s  met  elk  één  opgave.  Docentmateriaal:  de  uitwerkingen  van  de  drie  opgaven.  

Opgave  4  We  maken  een  getal  van  zes  cijfers.    Het  derde  cijfer  en  elk  cijfer  daarna  is  de  som  van  de  voorgaande    twee  cijfers.    Hoeveel  getallen  van  zes  cijfers  zijn  er  zo  te  maken?  

Opgave  5  Hiernaast  zie  je  een  spelbord.    Je  begint  het  spel  met  het  plaatsen    van  een  pion  op  S  (Start).  Bij  elke  zet  wordt  de  pion  over  één  lijntje  verschoven.  Zodra  de  pion  in  F  (Finish)  komt,  stopt  het  spel.  Het  is  de  bedoeling  om  de  pion  in  precies  13  zetten  van  S  naar  F  te  krijgen.  Op  hoeveel  manieren  kan  dat?    

Opgave  6  Twee  schoolteams  van  elk  5  spelers  spelen  een  tafeltenniswedstrijd.    Elk  mogelijk  tweetal  van  het  ene  team  speelt  tegen  elk  mogelijk  tweetal  van  het  andere  team.      Hoeveel  wedstrijden  moet  elke  speler  spelen?  

     

Page 21: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

19  

Antwoorden  opgaven  4,  5  en  6    Antwoord  opgave  4:  (systematisch  noteren)  4  Proberen  geeft  de  volgende  mogelijkheden:    

101123    112358  202246    303369.    

(Begin  je  bijvoorbeeld  met  12  dan  lukt  het  niet:  12358…  kun  je  niet  met  een  cijfer  afmaken)    

Antwoord  opgave  5:  (boomdiagram)  64              

Bij  het  begin  moet  je  van  S  naar  A.  In  A  gekomen,  heb  je  twee  mogelijkheden:  naar  S  of  naar  B.  De  eerste  keren  moet  je  dan  terug  naar  A,  pas  de  13e  zet  kun/mag  je  naar  F.  Dit  geeft  de  volgende  serie:  S-­‐A-­‐B/S-­‐A-­‐B/S-­‐A-­‐B/S-­‐A-­‐B/S-­‐A-­‐B/S-­‐A-­‐B/S-­‐F.  Je  moet  dus  6  keer  kiezen  uit  2  mogelijkheden.  Dit  geeft  26  

=  64  manieren.    

Antwoord  opgave  6:  (rooster)  40  Elke  speler  zit  in  4  tweetallen.  (Zie  bijvoorbeeld  1e  kolom  voor  speler  1)  Met  de  5  personen  van  een  schoolteam  kun  je  10  tweetallen  maken  (Zie  lege  vakjes)    Dus  speelt  elke  speler  4  x  10  =  40  wedstrijden.  

   

    Speler  1   Speler  2   Speler  3   Speler  4   Speler  5  Speler  1   x   x   x   x   x  Speler  2     x   x   x   x  Speler  3       x   x   x  Speler  4         x   x  Speler  5           x  

Page 22: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

20  

 

Les  3:  Mastermind  -­‐  deel  1      Bij  het  spel  Mastermind  moet  je  een  code  kraken.  Je  speelt  het  spel  met  z'n  tweeën.  De  ene  speler  maakt  de  code.  De  andere  speler,  die  de  code  niet  kan  zien,  probeert  die  code  in  zo  weinig  mogelijk  beurten  te  vinden.    Een  code  bestaat  uit  4  posities  en  elke  positie  wordt  gevuld  met  een  pinnetje  van  een  bepaalde  kleur.  Er  zijn  6  kleuren  in  het  spel  en  er  mogen  geen  posities  leeg  blijven.  Speel  in  tweetallen  een  half  uur  lang  het  spel  Mastermind.  De  bedoeling  is  om  vat  te  krijgen  op  het  spel  en  mogelijke  spelverlopen.  

Page 23: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

21  

 

Les  4:  Mastermind  -­‐  deel  2    In  de  vorige  les  heb  je  het  spel  Mastermind  gespeeld.  Bij  het  spel  Mastermind  moet  je  een  code  kraken.  Je  speelt  het  spel  met  z'n  tweeën.  De  ene  speler  maakt  de  code.  De  andere  speler,  die  de  code  niet  kan  zien,  probeert  die  code  in  zo  weinig  mogelijk  beurten  te  vinden.    Als  het  goed  is,  begrijp  je  nu  hoe  het  spel  gespeeld  wordt  en  weet  je  het  een  en  ander  van  mogelijke  spelverlopen.  Dat  heb  je  nodig  bij  de  onderstaande  telproblemen.    Bij  het  maken  van  de  opdrachten  mag  je  gebruik  maken  van  het  spel,  maar  vergeet  niet  om  bij  elke  opdracht  een  duidelijke  toelichting  op  je  antwoord  te  geven.  Een  toelichting  kan  bijvoorbeeld  bestaan  uit  een  tabel,  waarin  alle  mogelijkheden  uitgeschreven  worden.  Een  code  bestaat  uit  4  posities  en  elke  positie  wordt  gevuld  met  een  pinnetje  van  een  bepaalde  kleur.  Er  zijn  6  kleuren  in  het  spel:  WIT,  GEEL,  ROOD,  PAARS,    BLAUW,  en  ZWART.  Er  mogen  geen  posities  leeg  blijven.  We  gaan  er  in  eerste  instantie  van  uit  dat  iedere  kleur  slechts  ten  hoogste  1  keer  in  de  code  voorkomt.  Dat  betekent  dat  je  4  verschillende  kleuren  uit  de  6  aanwezige  kleuren  moet  kiezen.    1   Onderzoek  op  hoeveel  manieren  je  4  verschillende  kleuren  kan  kiezen.  Sjors  en  Lukas  spelen  samen  Mastermind.  Sjors  heeft  een  code  bedacht  en  Lukas  doet  een  eerste  poging  om  de  code  te  raden.  Hij  kiest  de  kleuren  GEEL,  ROOD,  BLAUW  en  ZWART.    2   Onderzoek  op  hoeveel  manieren  Lukas  deze  kleuren  kan  neerleggen.    3   Hoeveel  verschillende  codes  met  4  verschillende  kleuren  zijn  er?  Lukas  raadt  de  code  BLAUW-­‐GEEL-­‐ROOD-­‐ZWART.  Het  blijkt  dat  hij  alle  kleuren  goed  heeft,  maar  het  blijkt  ook  dat  geen  van  de  kleuren  op  de  juiste  positie  staat.    4   Onderzoek  hoeveel  mogelijkheden  er  nu  nog  over  zijn  voor  Lukas.  Sjors  en  Lukas  besluiten  de  spelregels  te  veranderen.  Je  mag  een  kleur  nu  vaker  gebruiken  in  een  code.  Dit  betekent  dat  de  code  kan  bestaan  uit  1,  2,  3  of  4  kleuren.  Elke  positie  moet  wel  gevuld  zijn.  Lukas  is  aan  de  beurt  om  een  code  te  maken.    De  eerste  poging  van  Sjors  is  GEEL-­‐GEEL-­‐BLAUW-­‐ROOD.  Dit  levert  meteen  een  goed  resultaat  op:  hij  heeft  de  4  juiste  pinnetjes,  alleen  staat  er  maar  1  op  de  goede  plek.  Sjors  weet  uiteraard  niet  welke  van  de  pinnetjes  op  de  goede  plek  staat.    5   Leg  uit  waarom  het  niet  het  blauwe  of  het  rode  pinnetje  kan  zijn  dat  op  de  goede  plek  staat.    6   Onderzoek  hoeveel  mogelijkheden  er  nog  over  zijn  voor  Sjors.  

Page 24: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

22  

 

Les  5:  Uitwerkingen  opdracht  Mastermind    

 1   WGRP     WRPB     GRPB     15  manieren     WGRB     WRPZ     GRPZ     WGRZ               WRBZ     GRBZ     WGPB     WGPZ     WPBZ     GPBZ       WGBZ         RPBZ  2   GRBZ     RGBZ     BGRZ     ZGRB     24  manieren  

GRZB     RGZB     BGZR     ZGBR  GBRZ     RBGZ     BRGZ     ZRGB  GBZR     RBZG     BRZG     ZRBG  GZRB     RZGB     BZGR     ZBGR  GZBR     RZBG     BZRG     ZBRG  

3   Je  moet  eerst  4  kleuren  kiezen;  dat  kan  op  15  manieren.  Vervolgens  moet  je  met  deze  4  kleuren  een  volgorde  kiezen;  dat  kan  op  24  manieren.  Er  zijn  dus  15  x  24  =  360  codes.  

4   GRBZ     RGBZ     BGRZ     ZGRB     9  manieren  over  GRZB     RGZB     BGZR     ZGBR  GBRZ     RBGZ     BRGZ     ZRGB  GBZR     RBZG     BRZG     ZRBG  GZRB     RZGB     BZGR     ZBGR  GZBR     RZBG     BZRG     ZBRG  

5   Als  het  blauwe  pinnetje  op  de  goede  plek  staat,  dan  moeten  2  gele  pinnetjes  en  1  rood  pinnetje  verhuizen.  Daarbij  komt  (minstens)  1  geel  pinnetje  weer  op  een  "gele"  plek.  

  Als  het  rode  pinnetje  op  de  goede  plek  staat,  kun  je  dezelfde  redenering  volgen.  6    Wanneer  het  gele  pinnetje  op  de  1e  plek  goed  staat,  zijn  er  nog  twee  mogelijkheden  voor  de  

rest:  GRGB  en  GBRG.  Wanneer  het  gele  pinnetje  op  de  2e  plek  goed  staat,  zijn  er  ook  nog  twee  mogelijkheden  voor  de  rest:  RGGB  en  BGRG.  Er  zijn  dus  nog  4  mogelijkheden  over  voor  Sjors.    

   

Page 25: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

23  

Les  6  Materiaal  wiskunde-­‐estafette  Deze  bijlage  bevat  het  materiaal  voor  de  wiskunde-­‐estafette:  -­‐  8  makkelijke  opgaven  -­‐  8  moeilijke  opgaven  -­‐  een  overzicht  van  de  tips,  antwoorden  en  korte  uitwerkingen  -­‐  een  groepsscoreformulier  -­‐  twee  knipbladen  met  de  tips  van  de  opgaven.    

Page 26: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

24  

1.     Makkelijk  

Een  windmolentje  heeft  vier  wieken.    Pieter  gaat  de  blaadjes  van  het  windmolentje  verven.  Elk  blaadje  verft  Pieter  geel  of  rood.    Hoeveel  verschillende  windmolentjes  kan  Pieter  maken?      2.     Makkelijk  

Je  ziet  hier  een  netwerk  van  touw.  Op  punt  V  vat  het  touw  vlam.    Alle  stukken  touw  branden  even  snel.    Bij  welk  punt  komt  de  vlam  als  laatst?      3.     Makkelijk    Marielle  en  Esther  spelen  ‘zeeslag’  op  een  5  x  5-­‐rechthoek.    Marielle  heeft  al  twee  schepen  (één  en  twee  lang)  geplaatst;  zie  het  plaatje.    Ze  moet  nog  een  schip  van  3  hokjes  lang  plaatsen.  Schepen  mogen  elkaar  niet  raken,  ook  niet  in  een  punt.    Hoeveel  mogelijkheden  heeft  Marielle  voor  haar  derde  schip?  

 4.     Makkelijk    Emma  maakt  een  halsketting  met  drie  gele  en  vijf  rode  kralen.    Hiernaast  staat  een  voorbeeld.  Hoeveel  verschillende  halskettingen  kan  Emma  maken?  

5.     Makkelijk  Een  vierkant  bestaat  uit  vier  hokjes.    Elk  hokje  wordt  of  rood  of  groen  gekleurd.  Twee  vierkanten  zijn  gelijk  gekleurd,  als  je  het  ene  zo  kunt  draaien  dat  het  er  hetzelfde  uitziet  als  het  andere  vierkant.    Hoeveel  verschillende  vierkanten  kunnen  er  gekleurd  worden?      6.     Makkelijk  In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  tenminste  1  gele  in  je  hand  hebt?  

 

Page 27: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

25  

7.     Makkelijk    In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  (zonder  terugleggen)  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  3  knikkers  met  dezelfde  kleur  in  je  hand  hebt?  

 8.       Makkelijk  In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  (zonder  terugleggen)  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  13  knikkers  met  dezelfde  kleur  in  je  hand  hebt?  

   

Page 28: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

26  

 1.     Moeilijk  Inge  heeft  heel  veel  kleine  kubusjes  van  1  bij  1  bij  1  cm.    Ieder  kubusje  heeft  één  kleur.  Zij  wil  van  27  van  deze  kubusjes  een  grote  kubus  maken  van  3  bij  3  bij  3  cm.  Elke  twee  kubusjes  die  één  hoekpunt  (of  meer  dan  één)  gemeen  hebben,  moeten  verschillend  van  kleur  zijn.  Hoeveel  verschillende  kleuren  kubusjes  moet  zij  dan  minstens  hebben?    2.     Moeilijk  

Iemand  maakt  een  lijst  van  de  getallen  van  vier  cijfers  waarvan  de  som  van  de  cijfers  4  is,  van  groot  naar  klein.  Op  welke  plaats  staat  het  getal  2011?    3.     Moeilijk    Een  streepjescode  als  hiernaast  bestaat  uit  een  aantal  strepen,  om  en  om  wit  zwart.    De  eerste  en  de  laatste  streep  zijn  zwart.  Elke  streep  (wit  en  zwart)  heeft  of  breedte  1  of  breedte  2;  de  totale  breedte  is  12.  Hoeveel  verschillende  van  deze  streepjescodes  zijn  er  mogelijk?  

 4.     Moeilijk  

In  een  regelmatige  9-­‐hoek  maken  we  alle  driehoeken  met  als  hoekpunten  punten  van  de  9-­‐hoek.  Binnen  hoeveel  van  deze  driehoeken  ligt  het  middelpunt  van  de    9-­‐hoek?    5.     Moeilijk  

In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  3  verschillende  kleuren  in  je  hand  hebt?    6.     Moeilijk  

In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  2  keer  achter  elkaar  een  groene  pakt?    

1   2   1  3   4   3  1   2   1  

Page 29: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

27  

 7.     Moeilijk  Hoeveel  verschillende  kortste  routes  zijn  er  van  A  naar  B?        

 8.     Moeilijk    In  een  knikkerzak  zitten  10  rode,  20  gele  en  40  groene  knikkers.  Zonder  te  kijken  pakken  we  knikkers  uit  de  zak.  Hoeveel  knikkers  moet  je  minimaal  pakken  om  zeker  te  weten  dat  je  2  verschillende  kleuren  achter  elkaar  pakt?  

Page 30: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

28  

 Vraag   Type   Tip   Antwoord   Uitwerking  

1   Makkelijk   Het  doordraaien  van  een  molen,  maakt  geen  andere  combinatie.  

6     Je  hebt:  alles  geel;    1  blaadje  rood;    2  blaadjes  naast  elkaar  rood;    2  blaadjes  tegenover  elkaar  rood;    3  blaadjes  rood;    alles  rood.  

2   Makkelijk   Bekijk  de  kortste  route  naar  elk  punt.  

A   Het  vuur  moet  drie  stukjes  touw  doorbranden  om  bij  de  punten  B,  C,  D  en  E  te  komen.  Om  bij  punt  A  te  komen  moet  je  vier  stukjes  touw  doorbranden.  

3   Makkelijk   Ga  gestructureerd  inkleuren.  

8   Zie  hiernaast:  verticaal  zijn  er    3  x  2  =  6  mogelijkheden    (hier  zijn  er  2  getekend),    horizontaal  zijn  er  2  mogelijkheden.  

     

   

4   Makkelijk   Het  doordraaien  van  de  ketting  maakt  geen  andere  combinatie.  

5   De  verschillende  halskettingen  zijn:  wwwzzzzz,  wwzwzzzz,  wwzzwzzz,  wzwzwzzz  en  wzwzzwzz.  

5   Makkelijk   Kijk  per  aantal  rode  blokjes  hoeveel  mogelijkheden  er  zijn.  

6   Je  hebt  de  volgende  zes  mogelijkheden:  alles  lichtgrijs;  1  hokje  donker;  2  hokjes  naast  elkaar  donker;    2  hokjes  diagonaal  tegenover  elkaar  donker;  3  hokjes  donker;  alles  donker.  

6   Makkelijk   Als  je  veel  pech  hebt,  pak  je  eerst  alle  verkeerde  knikkers.  

51   40  groene  +  10  rode  en  1  gele  

7   Makkelijk   Wanneer  heb  je  voor  het  eerst  r,r,r  of  g,g,g  of  gr,gr,gr.  

7   Voor  3  keer  groen,  pak  je  eerst  2  rode,  2  gele  en  dan  3  groene.  

8   Makkelijk   13  rode  is  niet  mogelijk,  je  moet  sowieso  de  10  rode  gepakt  hebben.  

35   Voor  13  geel:  12  groene,  10  rode  en  13  gele  =  35  knikkers  Voor  13  groen:  10  rood,  12  geel  en  13  groene  =  35  knikkers  13  rode  is  niet  mogelijk  

Page 31: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

29  

1   Moeilijk   Denk  vanuit  hoekpunten.   8   Aan  een  hoekpunt  binnenin  grenzen  acht  kleine  kubusjes,  dus  je  hebt  minstens  acht  kleuren  nodig.    Daar  lukt  het  ook  mee:  kleur  de  onderste  en  bovenste  laag  zoals  hiernaast  met  de  kleuren  1  t/m  4,  gebruik  vier  andere  kleuren  voor  de  middelste  laag.  

2   Moeilijk   Bedenk  eerst  alle  getallen,  zet  ze  daarna  van  groot  naar  klein.  

9e   De  lijst  begint  met  4000,  3100,  3010,  3001,  2200,  2110,  2101,  2020,  2011.  

3     Moeilijk   Er  is  één  zwarte  streep  meer,  het  aantal  strepen  is  dus  oneven.  Maar  dan  moet  er  een  oneven  aantal  brede  en  een  even  aantal  smalle  strepen  zijn.  

116    

Er  is  één  zwarte  streep  meer,  het  aantal  strepen  is  dus  oneven.  Maar  dan  moet  er  een  oneven  aantal  brede  en  een  even  aantal  smalle  strepen  zijn.  Dit  geeft  de  volgende  tabel  aan  mogelijkheden:  

 smal       10    6      2  breed                                      1      3      5  aantal  mog.                11                  84                    21  

4   Moeilijk   Kijk  eerst  naar  alle  driehoeken  met  A  als  hoekpunt.  

30   We  tellen  eerst  het  aantal  driehoeken  waar  M  binnen  ligt  met  hoekpunt  A.    Dit  zijn  ABF,  ACF,  ACG,  ADF,  ADG,  ADH,  AEF,  AEG,  AEH  en  AEI,  totaal  10.  Als  we  dit  voor  alle  punten  van  de  negenhoek  doen,  dan  vinden  we  9x10=90  driehoeken.  Maar  we  hebben  nu  elke  driehoek  drie  keer  geteld.  Er  zijn  dus  90/3=30  driehoeken  waar  M  binnen  ligt.  

5.   Moeilijk   Weet  je  bij  31  en  51  pakken  zeker  dat  je  3  verschillende  hebt?  

61   Eerst  40  groene,  dan  20  gele  en  1  rode,  als  je  eindigt  met  een  gele  of  groene  is  het  aantal  minder.  

6.   Moeilijk   Groen,  andere  kleur,  groen,  andere  kleur...  

62   Als  het  om  en  om  gaat:  

Groen,  andere,  groen  andere…  

Dan  zijn  bij  60  knikkers  de  andere  kleuren  ‘op’,  daarna  moet  je  wel  2  groene  pakken  

7.   Moeilijk   Tel  het  aantal  routes  door  voor  ieder  punt  te  noteren  op  hoeveel  manieren  je  daar  kunt  komen.  

12   Tel  het  aantal  routes  door  voor  ieder  punt  te  noteren  op  hoeveel  manieren  je  daar  kunt  komen.  Voor  ieder  punt  is  dat  de  som  van  de  aan-­‐tallen  bij  de  punten  van-­‐waaruit  je  in  de  laatste  stap  

Page 32: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

30  

bent  gekomen.  Het  resultaat  is  hier  gegeven.  

8.   Moeilijk   Oplossing  is  worst  case  scenario.  

41   40  groene,  daarna  moet  een  andere  kleur  komen.  

   

   

Page 33: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

31  

 

Les  7  Opgave  1  Negen  stoelen  staan  naast  elkaar  in  een  wachtkamer.  Zes  vrouwen    en  drie  mannen,  de  heer  A,  de  heer  B  en  de  heer  C,  nemen  plaats  op  deze  stoelen.  De  mannen  komen  eerst  binnen  en  zorgen  ervoor  dat  tussen  elke  man  twee  vrouwen  komen  te  zitten.    Hoeveel  mogelijkheden  zijn  er  voor  de  mannen  om  stoelen  te  kiezen?                              Opgave  2    

 Bovenstaande  code  stond  op  een  envelop.    Hoe  denk  je  dat  de  cijfers  3,5,7  en  8  zijn  gecodeerd?                

Page 34: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

32  

De  ascii  codes  voor  hoofdletters  verschillen  op  de  laatste  5  plaatsen.  Voor  de  hoofdletter  A  is  dat  00001.    De  hoofdletter  A,  Z  en  L  zie  je  hiernaast  in  de  binaire  boom  getekend.  Welke  letters  horen  op  de  plaats  van  de  stippen?            Opgave  3  Gegeven  is  een  alfabet  dat  bestaat  uit  20  medeklinkers  en  5  klinkers.      We  maken  woorden  volgens  de  volgende  regels.  •  Er  mogen  geen  3  klinkers  achter  elkaar  staan.  •  Er  mogen  geen  3  medeklinkers  achter  elkaar  staan.    Hoeveel  goed  gespelde  woorden  van  precies  4  letters  zijn  er  mogelijk?    Opgave  4  Iemand  heeft  een  prijs  gewonnen.  Er  worden  hem  twee  stapeltjes  kaarten  voorgehouden.  Op  elke  kaart  staat  een  geldbedrag  vermeld.  Hij  mag  (blindelings)  uit  elk  stapeltje  vijf  kaarten  trekken;  de  som  van  de  bedragen  op  de  tien  getrokken  kaarten  krijgt  hij  uitbetaald.    Het  eerste  stapeltje  bevat  •  vijf  kaarten  met  ”€  0”,  •  vijf  kaarten  met  ”€  4”,  •  vijf  kaarten  met  ”€  14”.    Het  tweede  stapeltje  bevat  •  vijf  kaarten  met  ”€  0”,  •  vijf  kaarten  met  ”€  50”,  •  vijf  kaarten  met  ”€  60”.    De  prijswinnaar  krijgt  €  132.    Hoeveel  kaarten  met  €  0  erop  heeft  hij  getrokken?      

Page 35: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

33  

 

Opgave  5  Vijf  vrouwen  Anna,  Bianca,  Chantal,  Daphne,  en  Erica  en  vijf  mannen  Karel,  Leo,  Mark,  Nico  en  Otto  zitten  aan  een  ronde  tafel,  in  de  hieronder  getekende  posities.  Elk  van  de  vrouwen  is  getrouwd  met  één  van  de  mannen.  Anna  is  getrouwd  met  Karel;  verder  zit  geen  man  naast  zijn  echtgenote.  Eén  vrouw  zit  tegenover  haar  man.    

     Met  wie  zijn  Bianca,  Chantal,  Daphne  en  Erica  respectievelijk  getrouwd?    

Opgave  6  Je  hebt  een  speelbord  dat  een  strook  van  vijf  vierkanten  is,  en  vier  damstenen:  twee  witte  en  twee  zwarte.  De  beginsituatie  is  hier  getekend:  de  witte  stenen  liggen  links,  de  zwarte  rechts.  

 De  bedoeling  van  de  puzzel  is,  om  door  een  serie  ‘verhuizingen’  de  witte  stenen  rechts  te  krijgen  en  de  zwarte  links,  met  het  lege  veld  ertussen.  Een  ‘verhuizing’  is  een  verplaatsing  van  een  steen  naar  een  leeg  veld,  maar  daarbij  mag  de  steen  over  hoogstens  ´e´en  andere  steen  springen.  Begonnen  wordt  met  verhuizing  van  een  zwarte  steen.    Beschrijf  een  zo  kort  mogelijke  manier  om  dat  doel  te  bereiken.  Doe  dit  door  het  rijtje  nummers  op  te  schrijven  van  de  velden  die  in  de  achtereenvolgende  spelsituaties  leeg  staan.  Zou  je  bijvoorbeeld  eerst  de  meest  rechtse  steen  naar  het  midden  verhuizen  en  hem  dan  weer  terugzetten,  dan  zou  het  antwoord  beginnen  met  353.    

Page 36: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

34  

 

Opgave  7  We  gaan  een  17–bij–17–bord  kleuren  in  diagonale  banen  met  zeven  kleuren:  rood,  wit,  blauw,  oranje,  geel,  paars,  zwart,  rood,  wit,  blauw,  oranje,  .  .  .  

         Van  welke  kleur  zijn  er  de  meeste  velden?  

 

 

Opgave  8  Kentekens  Sinds  5  maart  2013  is  er  voor  personenauto’s  een  nieuwe  kentekencombinatie,  deze  kentekencombinatie  begint  met  1  cijfer,  gevolgd  door  3  letters  en  dan  weer  twee  cijfers.  

a. Hoeveel  verschillende  kentekens  zijn  er  met  deze  kentekencombinatie  te  maken  als  er  geen  beperkingen  gelden?    

Natuurlijk  gelden  er  wel  beperkingen.  Zo  kan  je  aan  het  kenteken  zien  of  het  bijvoorbeeld  een  vrachtwagen,  een  bedrijfswagen  of  een  personenwagen  is.  Daarnaast  mogen  bepaalde  lettercombinaties  niet,  zoals  bepaalde  afkortingen.  

b. Ga  op  internet  op  onderzoek  uit  om  te  kijken  welke  beperkingen  er  gelden  voor  deze  kentekencombinatie  en  bereken  hoeveel  kentekencombinaties  mogelijk  zijn  voor  personenauto’s.  

 

Page 37: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

35  

 

Uitwerkingen  opgaven  1  t/m  8  Opgave  1  Met  de  hand  tellen  is  lastig.  Je  moet  het  probleem  dus  op  een  andere  manier  bekijken,  en  dan  wordt  het  een  stuk  makkelijker.  De  enige  beperking  is  dat  de  mannen  tussen  de  vrouwen  willen  zitten,  dus  als  je  nou  denkbeeldig  de  vrouwen  in  een  rij  laat  staan,  dan  kan  elke  man  tussen  twee  vrouwen  gaan  staan.  Er  zijn  6  vrouwen  dus  5  tussenruimtes.  C  heeft  dus  5  keuzemogelijkheden,  B  4  en  A  3.  In  totaal  zijn  er  5  ·∙  4  ·∙  3  =  60  mogelijkheden.  Een  andere  manier  is  dat  je  denkbeeldig  aan  elke  man  alvast  een  vrouw  aan  de  rechterkant  plakt.  Verder  zet  je  op  de  meest  linker  stoel  ook  alvast  een  vrouw.  Dan  zijn  er  dus  maar  twee  vrouwen  en  drie  mannen  (met  elk  een  vrouw  aan  de  rechterkant  vastgeplakt),  die  op  een  of  andere  manier  in  een  rij  moeten  gaan  staan.  Dat  kan  op  5·∙4·∙3·∙2·∙1  =  120  manieren,  maar  het  omwisselen  van  die  twee  vrouwen  geeft  qua  plek  van  de  mannen  hetzelfde  resultaat.  We  hebben  dus  alle  mogelijkheden  dubbel  geteld  en  komen  weer  tot  60  manieren.      Opgave  2  De  code  bestaat  uit  5  hokjes  waarvan  er  steeds  3  zwart  zijn  gemaakt  om  een  cijfer  weer  te  geven,  de  “X”  in  onderstaande  tabel.  Tussen  de  verschillende  cijfers  verschuift  er  steeds  een  vakje  om  het  volgende  cijfer  te  maken.  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  X   X   X   X   X   X          X   X   X         X   X     X    X         X   X   X   X       X     X     X     X   X     X   X       X   X     X         X     X   X      Ascii-­‐boom  Stip  tussen  A  en  L  moet  H  zijn,  de  stip  tussen  L  en  Z  moet  Q.  Dit  kan  worden  gevonden  door  tellen.  Als  je  bij  A  begint  te  tellen  (bolletje  boven  A  doet  dus  niet  mee)  en  per  set  van  4  bolletjes  aan  een  takje  in  een  rondje  doortelt  zijn  er  precies  26  bolletjes  vanaf  A  tot  en  met  Z.  Het  bolletje  voor  A  en  de  bolletjes  na  Z  zijn  blijkbaar  geen  hoofdletters.    Opgave  3  Bekijk  het  algemenere  geval  waar  het  alfabet  bestaat  uit  k  klinkers  en  m  medeklinkers.  •  Er  zijn  twee  patronen  met  drie  klinkers  en  één  medeklinker,  namelijk  KKMK  en  KMKK.  Elk  daarvan  kan  op  k^3m  manieren  met  concrete  klinkers  en  medeklinkers  worden  ingevuld:  k  mogelijkheden  voor  de  eerste  klinker,  k  mogelijkheden  voor  de  tweede  klinker,  enzovoorts.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5^3  ×  20  =  2500  manieren  voor  elk  van  beide  patronen,  dus  in  totaal  5000.  Eveneens  zijn  er  twee  patronen  met  één  klinker  en  drie  medeklinkers,  namelijk  MMKM  en  MKMM.  Elk  daarvan  kan  op  km^3  manieren  worden  ingevuld.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5  ×  20^3  =  40000  manieren  voor  elke  van  beide  patronen,  dus  in  totaal  80000.  •  Tenslotte  zijn  er  zes  patronen  met  twee  klinkers  en  twee  medeklinkers,  namelijk  KKMM,  KMKM,  KMMK,  MKKM,  MKMK  en  MMKK.  Elk  daarvan  kan  op  k^2m^2  manieren  worden  ingevuld.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5^2  ×20^2  =  10000  manieren  voor  elk  van  de  zes  patronen,  dus  in  totaal  60000    In  de  opgave  zijn  dat  er  5000  +  80000  +  60000  =  145000.    Opgave  4  We  bekijken  eerst  de  verschillende  mogelijkheden  voor  kaarten  uit  het  tweede  stapeltje:  •  Als  er  twee  of  minder  kaarten  met  €  0  getrokken  zijn,  dan  zijn  er  drie  of  meer  kaarten  met  €  50  of  €  60  getrokken.  Dat  maakt  het  totale  bedrag  minstens  €  150,  in  strijd  met  het  gegeven.  

Page 38: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

36  

•  Als  er  vier  of  meer  kaarten  met  €  0  getrokken  zijn,  dan  is  er  hoogstens  één  kaart  met  €  50  of  €  60  getrokken.  Er  moet  dan  nog  minstens  €  72  door  het  eerste  stapeltje  geleverd  worden.  Dat  kan  niet,  want  dat  vergt  minstens  72/14  >  5  kaarten,  in  strijd  met  het  gegeven.  Er  zijn  dus  precies  drie  kaarten  met  €  0  getrokken.  Voor  de  overige  kaarten  uit  het  tweede  stapeltje  blijven  drie  mogelijkheden  over:  •  Twee  kaarten  met  €  60.  In  dat  geval  komt  er  €  12  uit  het  eerste  stapeltje,  en  dat  kan  alleen  door  drie  kaarten  van  €  4.  •  Een  kaart  met  €  60  en  een  kaart  met  €  50.  In  dat  geval  komt  er  €  22  uit  het  eerste  stapeltje,  en  dat  kan  alleen  door  één  kaart  van  €  14  en  twee  kaarten  van  €  4.  •  Twee  kaarten  met  €  50.  In  dat  geval  komt  er  €  32  uit  het  eerste  stapeltje,  en  dat  kan  alleen  door  twee  kaarten  van  €  14  en  één  kaart  van  €  4  (want  er  kunnen  geen  8  kaarten  van  €  4  getrokken  zijn).  In  alle  gevallen  zijn  er  in  totaal  5  kaarten  met  €  0  getrokken.    Opgave  5  De  man  die  tegenover  zijn  vrouw  zit  moet  Mark,  Leo  of  Otto  zijn.  We  onderzoeken  elk  van  deze  mogelijkheden.  •  Stel  dat  Mark  en  Erica  een  paar  zijn.  We  weten  dat  Leo  niet  met  Bianca  getrouwd  is  (want  die  zit  naast  hem)  en  niet  met  Daphne  (want  die  zit  tegenover  hem),  en  niet  met  Anna  of  Erica  (want  die  hebben  een  andere  partner),  dus  moet  hij  met  Chantal  getrouwd  zijn.  Verder  is  Bianca  niet  met  Leo  getrouwd  (want  die  zit  naast  haar)  en  niet  met  Otto  (want  die  zit  tegenover  haar)  en  niet  met  Mark  of  Karel,  dus  moet  zij  met  Nico  getrouwd  zijn.  Zo  blijven  alleen  Daphne  en  Otto  over,  maar  die  kunnen  niet  bij  elkaar  horen,  want  ze  zitten  naast  elkaar.  •  Door  verwisseling  van  links  en  rechts  krijgen  we  evenzo  een  tegenspraak  als  we  aannemen  dat  Leo  met  Daphne  gehuwd  is.  •  Uit  het  voorgaande  volgt  dat  Otto  en  Bianca  gehuwd  zijn.  Verder  kan  Daphne  niet  met  Karel,  Leo,  Nico  of  Otto  gehuwd  zijn  en  hoort  ze  dus  bij  Mark.  Omdat  Nico  en  Chantal  niet  gehuwd  zijn  hoort  ten  slotte  Nico  bij  Erica  en  Chantal  bij  Leo.    Opgave  6  In  het  schema  op  de  volgende  bladzijde  zijn  alle  30  mogelijke  standen  opgeschreven:  we  noteren  w  voor  een  witte  steen,  z  voor  een  zwarte  steen  en  l  voor  een  leeg  veld.  Twee  standen  zijn  verbonden  door  een  rechte  lijn  als  de  ene  stand  uit  de  andere  ontstaat  door  een  sprongzet,  en  door  een  slangenlijn  als  de  ene  stand  uit  de  andere  ontstaat  door  een  schuifzet.    Het  schema  maakt  duidelijk  dat  elke  route  van  de  bovenrand  naar  de  onderrand  minstens  vier  sprongzetten  en  vier  schuifzetten  vergt,  en  dat  de  routes  langs  de  linkerrand  of  rechterrand  dat  ook  realiseren.  De  oplossing  kan  worden  weergegeven  in  het  volgende  filmpje:                                

Page 39: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

37  

   Opgave  7  In  elke  horizontale  strook  van  lengte  7  komen  alle  kleuren  één  keer  voor.  Dus  in  de  laatste  14  kolommen  komen  alle  kleuren  precies  2×17  =  34  keer  voor.  Ook  in  elke  verticale  strook  van  lengte  7  komen  alle  kleuren  één  keer  voor.  Dus  in  de  bovenste  14  rijen  van  de  eerste  drie  kolommen  komen  ze  allemaal  6  keer  voor.  De  3  ×  3  velden  linksonder  schieten  dus  over,  en  daar  komt  blauw  drie  keer  voor.    Opgave  8  a   10  x  26  x  26  x  26  x  10  x  10  =  17576000  b   Voor  de  cijfers  gelden  geen  beperkingen.     Klinkers  worden  niet  (meer)  gebruikt  in  kentekens     De  eerste  letter  mag  alleen  komen  uit  de  groep  :  G,H,J,K,L,N,P,R,S,T,X,Z     De  C  en  de  Q  worden  niet  gebruikt  omdat  deze  teveel  lijkt  op  0     Lettercombinaties  die  niet  mogen  zijn  politieke  partijen  VVD,PVV  en  GVD,  KKK,  NSB,  PKK,  PSV,     TBS.     Met  bovenstaande  beperkingen  is  het  aantal  drie  letter  combinaties  12x18x18  –  7=3881  (VVD     komt  niet  voor  bij  personenauto’s  omdat  V  niet  de  eerste  letter  mag  zijn)  

Page 40: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

38  

  Dit  samen  met  de  cijfers  levert  3881x10x10x10=  3881000  kentekencombinaties  voor     personenauto’s.     (volgens  een  andere  bron  worden  bij  deze  serie  alleen  K,S,T,X  en  Z  als  eerste  letter  gebruikt;  de     berekening  wordt  dan    5x18x18-­‐1=1619.  Dus  met  de  cijfers  1619000)  Bron:    http://www.rdw.nl/Particulier/Paginas/Uitleg-­‐over-­‐de-­‐cijfers-­‐en-­‐letters-­‐op-­‐de-­‐kentekenplaat.aspx?path=Portal/Particulier/De%20kentekenplaat/Het%20kenteken%20op%20de%20plaat  

Page 41: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

39  

 Les  8  

Opgave  1  Een  getal  heeft  4  cijfers.  Alleen  de  cijfers  3,  4,  5,  6,  7  en  8  komen  er  in  voor.  Hoeveel  van  die  getallen  zijn  er  als  a. elk  cijfer  maar  één  keer  gebruikt  mag  worden?  b. elk  cijfer  maar  één  keer  gebruikt  mag  worden  en  het  getal  kleiner  is  dan  6000?  c. elk  cijfer  maar  één  keer  gebruikt  mag  worden  en  het  getal  groter  is  dan  6500?    Opgave  2  In  2004  heeft  de  RDW  Voertuiginformatie  en  –toelating  besloten  de  nieuwe  kentekens  te  laten  bestaan  uit  achtereenvolgens  2  cijfers  –  drie  letters  –  één  cijfer.  a. Hoeveel  kentekens  zijn  er  op  deze  manier  te  vormen  als  

er  geen  beperkingen  zijn?  b. Vanaf  1  november  2006  is  elke  brommer  voorzien  van  

zo’n  kenteken.  Dat  een  voertuig  een  brommer  is,  kun  je  zien  aan  de  eerste  letter  in  het  kenteken.  Bij  een  brommer  is  dit  namelijk  een  D  of  een  F.  Klinkers  (a-­‐e-­‐i-­‐o-­‐u)  komen  niet  voor  

c. Hoeveel  bromfietskentekens  zijn  mogelijk?  d. Maximaal  hoeveel  bromfietskentekens  hebben  geen  gelijke  letters  en  geen  gelijke  cijfers?  

 Kentekens  waarvan  de  eerste  letter  een  B  is  horen  bij  bedrijfsauto’s  en  kentekens  waarvan  de  eerste  letter  een  C  is  zijn  auto’s  van  het  Corps  Diplomatique.  Omdat  ook  bij  auto’s  klinkers  niet  voorkomen,  is  02  –  GBB  –  7  een  van  de  eerste  nieuwe  kentekens  voor  de  overige  auto’s.  e. Hoeveel  kentekens  voor  de  overige  auto’s  zijn  er  zo  te  vormen  als  er  verder  geen  beperkingen  

zijn?    Opgave  3  Een  bedrijf  codeert  zijn  artikelen  door  gebruik  te  maken  van  de  symbolen  ♥,♦,♣  en  ♠  Elke  code  bestaat  uit  een  rijtje  van  5  symbolen.  a. Laat  met  een  berekening  zien  dat  er  1024  codes  mogelijk  zijn.  b. Hoeveel  van  deze  codes  beginnen  met  een  ♥?  c. Bij  hoeveel  codes  staan  er  geen  gelijke  symbolen  naast  elkaar?  d. Hoeveel  van  deze  codes  zijn  er  met  precies  vier  keer  het  symbool  ♣?    Opgave  4  Een  fabrikant  voorziet  zijn  artikelen  van  een  code  door  in  een  5  x  5  rooster  elk  hokje  al  dan  niet  zwart  te  maken.  a. Hoeveel  codes  zijn  er  op  deze  manier  mogelijk?  b. Als  je  alle  codes  eenzijdig  afdrukt  op  A4–tjes,  hoe  hoog  wordt  dan  de  

stapel  A4–tjes?  Ga  er  van  uit  dat  een  velletje  0,1  mm  dik  is  en  dat  er  60  codes  op  één  vel  worden  afgedrukt.  

c. Hoeveel  codes  zijn  er  waarbij  alle  hokjes  aan  de  rand  zwart  zijn?      

         

         

         

         

         

Page 42: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

40  

Opgave  5    Gegeven  is  een  alfabet  dat  bestaat  uit  20  medeklinkers  en  5  klinkers.  We  maken  woorden  volgens  de  volgende  regels.  •  Er  mogen  geen  3  klinkers  achter  elkaar  staan.  •  Er  mogen  geen  3  medeklinkers  achter  elkaar  staan.  Hoeveel  goed  gespelde  woorden  van  precies  4  letters  zijn  er  mogelijk?    Opgave  6  In  een  wielerwedstrijd  komt  de  kopgroep  bestaande  uit  Marianne,  Nicole,  Susanne  en  Judith  over  de  finish.  Het  is  mogelijk  dat  meer  dan  één  deelneemster  tegelijk  finisht.  Een  uitslag  zou  kunnen  zijn:  Marianne  en  Judith  ex  aequo,  gevolgd  door  Nicole  en  Susanne  ex  aequo.  Een  andere  uitslag  zou  kunnen  zijn:  Nicole  gevolgd  door  Marianne  en  Judith  ex  aequo,  gevolgd  door  Susanne.  Hoeveel  uitslagen  zijn  er  mogelijk?      

Page 43: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

41  

 Uitwerkingen  opgaven  1  t/m  6  Opgave  1  a   6x5x4x3  =360  b     eerste  cijfer  moet  5  of  lager  zijn,  dus  3  mogelijkheden;  3x5x4x3=180  c   het  getal  begint  met  een  7  of  8  en  de  laatste  drie  cijfers  komen  uit  de  overgebleven  cijfers  of  

het  getal  begint  met  een  6,  met  daarna  een  5  of  hoger  en  de  laatste  twee  komen  uit  de  over  gebleven  cijfers.  Dus  2x5x4x3  +  1x3x4x3  =  156  

 Opgave  2  a     10x10x26x26x26x10  =  17576000  b   10x10x2x21x21x10  =  882000  c   10x10x2x20x19x10  =  760000  d   10x10x17x21x21x10  =  7497000      Opgave  3  a   4x4x4x4x4  =  1024  b   1x4x4x4x4  =  256  c   4x3x3x3x3  =  324  d     5x3  =15    Opgave  4  a   225=33554432  b   225:60  =  559241  velletjes  papier,  die  dus  55924,1  mm  dik  zijn  (of  bijna  56  m)  c   29  =  512    Opgave  5  Bekijk  het  algemenere  geval  waar  het  alfabet  bestaat  uit  k  klinkers  en  m  medeklinkers.    •     Er  zijn  twee  patronen  met  drie  klinkers  en  één  medeklinker,  namelijk  KKMK  en  

KMKK.  Elk  daarvan  kan  op  k^3m  manieren  met  concrete  klinkers  en  medeklinkers  worden  ingevuld:  k  mogelijkheden  voor  de  eerste  klinker,  k  mogelijkheden  voor  de  tweede  klinker,  enzovoorts.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5^3  ×  20  =  2500  manieren  voor  elk  van  beide  patronen,  dus  in  totaal  5000.  

• Eveneens  zijn  er  twee  patronen  met  één  klinker  en  drie  medeklinkers,  namelijk  MMKM  en  MKMM.  Elk  daarvan  kan  op  km^3  manieren  worden  ingevuld.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5  ×  20^3  =  40000  manieren  voor  elke  van  beide  patronen,  dus  in  totaal  80000.  

•     Tenslotte  zijn  er  zes  patronen  met  twee  klinkers  en  twee  medeklinkers,  namelijk  KKMM,  KMKM,  KMMK,  MKKM,  MKMK  en  MMKK.  Elk  daarvan  kan  op  k^2m^2  manieren  worden  ingevuld.  In  de  opgave  zijn  er  dat  5^2  ×20^2  =  10000  manieren  voor  elk  van  de  zes  patronen,  dus  in  totaal  60000.  

In  de  opgave  zijn  dat  er  5000  +  80000  +  60000  =  145000.    Opgave  6  We  verdelen  de  uitslagen  in  typen,  afhankelijk  van  welke  groepen  wielrensters  ex  aequo  eindigen:  •  Alle  deelnemers  finishen  afzonderlijk.  Dan  zijn  er  vier  mogelijkheden  voor  de  eerste  plaats,  drie  mogelijkheden  voor  de  tweede  plaats  en  twee  voor  de  derde  plaats.  Daarmee  ligt  de  uitslag  van  de  kopgroep  vast:  de  resterende  renster  wordt  vierde.  In  totaal  zijn  er  4×3×2  =  24  mogelijkheden.    

Page 44: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

42  

•  Alleen  de  derde  en  vierde  plaats  vallen  samen.  Dan  zijn  er  vier  mogelijkheden  voor  de  eerste  plaats  en  drie  voor  de  tweede,  en  daarmee  ligt  de  uitslag  vast.  In  totaal  zijn  er  4  ×  3  =  12  zulke  mogelijkheden.    •  Alleen  de  tweede  en  derde  plaats  vallen  samen.  Dat  geeft  op  dezelfde  manier  12  mogelijkheden.    •  Alleen  de  eerste  en  tweede  plaats  vallen  samen.  Dat  geeft  op  dezelfde  manier  12  mogelijkheden.    •  De  tweede,  derde  en  vierde  plaats  vallen  samen.  Er  zijn  vier  mogelijkheden  voor  de  eerste  plaats,  en  daarmee  ligt  de  uitslag  vast.    •  De  eerste,  tweede  en  derde  plaats  vallen  samen.  Er  zijn  vier  mogelijkheden  voor  de  vierde  plaats,  en  daarmee  ligt  de  uitslag  vast.    •  De  eerste  en  tweede  plaats  vallen  samen,  en  ook  de  derde  en  vierde.  Er  zijn  (4  ×  3)/2  =  6  mogelijkheden  om  uit  vier  personen  een  groepje  van  twee  te  kiezen.    •  De  hele  kopgroep  eindigt  tegelijk.  In  totaal  zijn  er  dus  24  +  12  +  12  +  12  +  4  +  4  +  6  +  1  =  75  uitslagen.  

Page 45: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

43  

 

Les  9  en  10  

PRAKTISCHE  OPDRACHT  REGENWORMEN    Inleiding  In  deze  praktische  opdracht  ga  je  uitzoeken  hoe  het  spel  Regenwormen  in  elkaar  zit.  Je  onderzoekt  mogelijkheden  binnen  het  spel  en  je  gaat  na  met  welke  keuzes  je  tijdens  het  spelen  te  maken  kunt  krijgen  en  wat  daarvan  de  gevolgen  zijn.  Kortom,  je  denkt  dus  na  over  spelstrategieën.    Het  spel                                          Bij  het  spel  Regenwormen  moeten  de  spelers  zoveel  mogelijk  regenwormen  verzamelen.  Het  speelmateriaal  bestaat  uit  16  tegels  genummerd  21  tot  en  met  36,  met  elk  1  tot  4  regenwormen,  en  8  dobbelstenen,  elk  met  de  cijfers  1  tot  en  met  5  en  een  regenworm.  Het  getal  op  een  tegel  geeft  aan  hoeveel  punten  een  speler  moet  hebben  gedobbeld  om  deze  -­‐  en  de  erop  afgebeelde  wormen  -­‐  te  verdienen.  Hoe  hoger  het  getal  op  de  tegel,  hoe  meer  regenwormen.    Voorbereiding  Speel  in  viertallen  20  minuten  lang  het  spel  Regenwormen.  Lees  eerst  de  spelregels  door.  De  bedoeling  is  om  vat  te  krijgen  op  de  spelregels,  het  spel  en  mogelijke  spelverlopen.    Opdracht  1  Onderzoek  waarom  het  spel  en  de  spelregels  zijn  ontworpen  zoals  ze  zijn  en  geef  je  bevindingen  weer  in  een  lopend  verhaal.  Geef  hierin  onderbouwde  antwoorden  op  vragen  als:  

• Waarom  zijn  er  acht  dobbelstenen,  waarom  niet  meer  of  minder?  • Waarom  staan  juist  de  getallen  21  t/m  36  op  de  tegels,  en  niet  kleinere  of  grotere  getallen?  • Waarom  duurt  elke  beurt  maximaal  zes  worpen?  • Waarom  zijn  de  wormen  over  de  kaartjes  verdeeld  op  de  manier  zoals  het  in  het  spel  gedaan  

is?

Page 46: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

44  

 Opdracht  2  Je  hebt  waarschijnlijk  tijdens  het  spelen  wel  gemerkt  dat  de  hoge  tegels  moeilijk  te  halen  zijn.  Onderzoek  op  hoeveel  manieren  je  in  een  speelbeurt  tegel  36  kunt  pakken  én  op  hoeveel  manieren  je  in  een  speelbeurt  tegel  24  kunt  pakken.  Geef  deze  manieren  overzichtelijk  weer  en  gebruik  deze  voorbeelden  in  een  verklaring  waarom  hoge  tegels  moeilijk  te  halen  zijn.    Opdracht  3  Je  hebt  de  volgende  tegels  uitgenomen:  1  -­‐  2  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  4  -­‐  4.  Je  hebt  dus  nog  twee  dobbelstenen  over.  Hoeveel  manieren  zijn  er  om  in  deze  speelbeurt  een  tegel  te  kunnen  pakken?  Geef  deze  manieren  overzichtelijk  weer.  We  gaan  er  hierbij  van  uit  dat  alle  tegels  nog  open  liggen.    Opdracht  4  Een  speler  heeft  in  zijn  beurt  vijf  keer  geworpen.  Hij  heeft  tegels  uitgenomen  met  een  Regenworm  en  met  1,  2,  3  en  5  ogen.  Hij  heeft  hiermee  in  totaal  precies  19  punten  liggen.    a.   Geef  alle  mogelijke  resultaten  (tegels).  b.   Geef  steeds  aan  met  welke  score  hij  maximaal  en  minimaal  kan  eindigen.    Opdracht  5  Een  speler  heeft  in  zijn  beurt  vier  keer  geworpen.  Hij  heeft  tegels  uitgenomen  met  een  Regenworm  en  met  1,  3  en  5  ogen.  Je  weet  verder  dat  deze  speler  in  de  eerste  vier  worpen  maximaal  20  punten  heeft  behaald.  Geef  alle  mogelijkheden  (tegels  én  scores)  die  de  speler  in  de  eerste  vier  worpen  gehad  kan  hebben.    Opdracht  6  Als  je  in  de  eerste  worp  5  -­‐  R  -­‐  4  -­‐  4  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  2  gooit,  kun  je  twee  4-­‐en  apart  leggen,  of  de  Regenworm,  of  de  5,  of  de  2,  of  de  drie  3-­‐en.  Je  keuze  voor  elk  van  deze  mogelijkheden  bepaalt  al  in  zekere  mate  hoeveel  punten  je  kunt  halen  en  hoe  de  kansen  daarop  zijn.      Als  eerste  worp  gooi  je  1  -­‐  3  -­‐  2  -­‐  1  -­‐  4  -­‐  3  -­‐  R  -­‐  4.  Je  doel  is  een  zo  hoog  mogelijk  puntenaantal  in  je  beurt  te  behalen.  Je  keuzes  moet  je  op  dit  doel  afstemmen.  Beschrijf  wat  je  apart  zou  leggen  en  geef  je  overwegingen.    Opdracht  7  We  gaan  uit  van  een  beurt  met  de  volgende  serie  worpen    

Dob1   Dob2   Dob3   Dob4   Dob5   Dob6   Dob7   Dob8  5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5  

 en  we  gebruiken  deze  worpen  als  volgt:  Omdat  je  steeds  dobbelstenen  uitneemt,  gebruik  je  vanaf  de  tweede  beurt  maar  een  deel  van  de  worp:  namelijk  alleen  die  dobbelstenen  die  nog  over  zijn.  Als  je  bijvoorbeeld  in  de  eerste  worp  de  twee  2-­‐en  apart  legt,  gebruik  je  voor  de  volgende  worp  niet  meer  de  uitkomsten  van  dobbelsteen  nummer  2  (Dob2)  en  dobbelsteen  3  (Dob3).    Onderzoek  wat  de  minimale  en  de  maximale  score  in  deze  spelbeurt  kunnen  zijn.  Geef  steeds  het  spelverloop  dat  daartoe  leidt.  Gebruik  hiervoor  de  kopieën  van  de  bovenstaande  worpen.    

Page 47: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

45  

 

Bijlage:  de  worpen  van  opdracht  7      5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 

Page 48: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

46  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

 5   2   2   4   1   5   R   R     5   2   2   4   1   5   R   R  4   3   5   R   R   2   4   2     4   3   5   R   R   2   4   2  R   4   4   5   R   1   4   3     R   4   4   5   R   1   4   3  4   2   R   R   2   3   2   3     4   2   R   R   2   3   2   3  1   1   R   3   3   1   3   2     1   1   R   3   3   1   3   2  5   R   1   2   4   4   5   5     5   R   1   2   4   4   5   5  

   

Page 49: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

47  

 

NAKIJKMODEL  PRAKTISCHE  OPDRACHT  REGENWORMEN    Opdracht  1  (10  punten)  De  bedoeling  van  deze  opdracht  is  dat  leerlingen  laten  zien  dat  ze  het  spel  enigszins  doorhebben.      Opdracht  2  (15  punten)  De  manieren  om  tegel  36  te  kunnen  pakken  zijn:  

• 1  x  1,  7  x  5/R       8  manieren  • 1  x  2,  1  x  4,  6  x  5/R     7  manieren  • 2  x  3,  6  x  5/R       7  manieren  • 1  x  3,  2  x  4,  4  x  5/R     6  manieren  • 4  x  4,  4  x  5/R       5  manieren  

Er  zijn  in  totaal  dus  33  manieren  om  tegel  36  te  kunnen  pakken    De  manieren  om  tegel  24  te  kunnen  pakken  zijn:  

• 4  x  5/R,  1  x  4       5  manieren  • 4  x  5/R,  1  x  3,  1  x  1     5  manieren  • 4  x  5/R,  2  x  2       5  manieren  • 3  x  5/R,  2  x  4,  1  x  1     4  manieren  • 3  x  5/R,  1  x  4,  1  x  3,  1  x  2   4  manieren  • 3  x  5/R,  3  x  3         ...  • 3  x  5/R,  1  x  4,  1  x  3,  2  x  1  • 3  x  5/R,  2  x  3,  1  x  2,  1  x  1  • 3  x  5/R,  1  x  3,  3  x  2  • 3  x  5/R,  1  x  4,  1  x  2,  3  x  1  • 3  x  5/R,  2  x  3,  3  x  1  • 3  x  5/R,  1  x  3,  2  x  2,  2  x  1  • 3  x  5/R,  4  x  2,  1  x  1  • 2  x  5/R,  3  x  4,  1  x  2     3  manieren  • 2  x  5/R,  2  x  4,  3  x  3     3  manieren  • 2  x  5/R,  3  x  4,  2  x  1       …  • 2  x  5/R,  2  x  4,  1  x  3,  1  x  2,  1  x  1  • 2  x  5/R,  2  x  4,  3  x  2  • 2  x  5/R,  1  x  4,  3  x  3,  1  x  1  • 2  x  5/R1  x  4,  2  x  3,  2  x  2  • 2  x  5/R,  4  x  3,  1  x  2  • 2  x  5/R,  2  x  4,  1  x  3,  3  x  1  • 2  x  5/R,  2  x  4,  2  x  2,  2  x  1  • 2  x  5/R,  1  x  4,  2  x  3,  1  x  2,  2  x  1  • 2  x  5/R1  x  4,  1  x  3,  3  x  2,  1  x  1  • 2  x  5/R,  4  x  3,  2  x  1  • 2  x  5/R,  3  x  3,  2  x  2,  1  x  1  • 2  x  5/R,  2  x  3,  4  x  2  

Er  zijn  dus  in  totaal  3  x  5  +  10  x  4  +  15  x  3  =  100  manieren  om  tegel  24  te  kunnen  pakken.    

Het  aantal  manieren  om  tegel  24  te  kunnen  pakken  is  dus  veel  groter  dan  het  aantal  manieren  om  tegel  36  te  kunnen  pakken.  Tussen  andere  hoge  tegels  en  andere  lage  tegels  zit  een  vergelijkbaar  

Page 50: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

48  

verschil.  Dat  heeft  tot  gevolg  dat  het  veel  waarschijnlijker  is  dat  je  een  lage  tegel  kunt  pakken  en  zijn  hoge  tegels  moeilijk  te  halen.      Opdracht  3  (10  punten)  Met  de  uitgenomen  tegels  zijn  16  punten  gehaald.  Er  zijn  nog  2  dobbelstenen  over  en  alleen  5  ogen  en  een  Regenworm  mogen  nog  gekozen  worden.  De  mogelijkheden  voor  het  uiteindelijke  aantal  punten  zijn  dus  16  (geen  tegel),  21  en  26.  Het  aantal  manieren  om  tegel  21  te  kunnen  pakken  zijn:  

• 5  -­‐  geen  5/R     4  manieren  • R  -­‐  geen  5/R     4  manieren  

Het  aantal  manieren  om  tegel  26  te  kunnen  pakken  zijn:  • 5  -­‐  5       1  manier  • 5  -­‐  R       1  manier  • R  -­‐  R       1  manier  

Er  zijn  in  totaal  dus  nog  13  manieren  om  een  tegel  te  kunnen  pakken.    

 Opdracht  4a  (5  punten)  De  speler  heeft  in  ieder  geval  van  elk  van  1  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  één  dobbelsteen  uitgenomen.  Dat  zijn  samen  16  punten.  Omdat  hij  precies  19  punten  heeft  liggen,  moeten  er  nog  3  punten  bij.  Dat  kan  met  nog  drie  1-­‐en,  een  1  en  een  2,  of  een  3  erbij:  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  1  -­‐  1  -­‐  2  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  1  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R    Opdracht  4b  (5  punten)  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     Geen  dobbelstenen  over:  19  punten  1  -­‐  1  -­‐  2  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     Minimaal  19  punten           Maximaal  19  +  4  =  23  punten  (nog  één  dobbelsteen  over)  1  -­‐  2  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     Minimaal  19  punten           Maximaal  19  +  2  x  4  =  27  punten  (nog  twee  dobbelstenen  over)    Opdracht  5  (15  punten)  Met  4  uitgenomen  dobbelstenen:  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R       14  punten    Met  5  uitgenomen  dobbelstenen:  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R       15  punten  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R       17  punten  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  5  -­‐  R       19  punten  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  -­‐  R       19  punten    Met  6  uitgenomen  dobbelstenen:  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     16  punten  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     18  punten  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  5  -­‐  R     20  punten  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  -­‐  R     20  punten    1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     18  punten  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     20  punten    

Page 51: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

49  

1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  5  -­‐  R     20  punten    1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R  -­‐  R     20  punten    Met  7  uitgenomen  dobbelstenen:  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     17  punten  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     19  punten    1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     19  punten    1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     19  punten    Met  8  uitgenomen  dobbelstenen:  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     18  punten  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     20  punten      1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     20  punten    1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     20  punten    1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  1  -­‐  3  -­‐  3  -­‐  5  -­‐  R     20  punten      Opdracht  6  (15  punten)  Er  is  hier  geen  eenduidig  antwoord  mogelijk.  Het  gaat  erom  dat  de  leerlingen  laten  merken  dat  ze  voldoende  nagedacht  hebben  over  de  mogelijke  keuze  naar  aanleiding  van  de  eerste  worp.  Mogelijke  overdenkingen  zijn  hierbij:    

• Wanneer  je  de  R  aflegt  zijn  er  nog  weinig  mogelijkheden  om  een  hoge  score  te  halen.  In  een  volgende  beurt  met  veel  Regenwormen  kan  je  deze  namelijk  niet  meer  pakken.  

• Wanneer  je  de  twee  enen  aflegt,  hou  je  de  mogelijkheid  open  voor  een  beurt  met  veel  5-­‐en  of  veel  Regenwormen.  Maar  je  heb  dan  al  wel  twee  stenen  gebruikt  voor  een  minimaal  aantal  punten.  

 Opdracht  7  (25  punten)  Hoewel  er  in  de  opdracht  gevraagd  wordt  naar  de  minimale  en  de  maximale  score,  is  de  manier  van  onderzoeken  het  belangrijkst.  Leerlingen  moeten  enigszins  duidelijk  maken  wat  hun  aanpak  is  geweest.  Het  inleveren  van  alle  kladjes  volstaat  niet.  Natuurlijk  zijn  de  -­‐  volgens  hen  -­‐  minimale  en  maximale  score  met  bijbehorend  spelverloop  hier  een  onderdeel  van.      

Page 52: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

50  

Les  11  

 Voorbeeld  Vraag:   Op  hoeveel  manieren  kun  je  getallen  van  vier  cijfers  met  de  cijfers  5,  6,7  en  8  maken  als  

elk  cijfer  éénmaal  gebruikt  wordt?    Het  antwoord  kun  je  vinden  door  systematisch  te  tellen    5678   6578   7568   8567  5687   6587   7586   8576    5768   6758   7658   8657  5786   6785   7685   8675    5867   6857   7856   8756  5876   6875   7865   8765  Conclusie:  Voor  de  eerste  plaats  kun  je  kiezen  uit  4  cijfers.  Heb  je  de  eerste  plaats  ingevuld  dan  blijven  er  drie  cijfers  over.  Heb  je  de  tweede  plaats  ingevuld  dan  blijven  er  twee  cijfers  over.  Voor  de  laatste  plaats  is  er  nog  1  cijfer  beschikbaar.      Antwoord:   aantal  rangschikkingen  =   241234 =⋅⋅⋅    Opgave  1  Een  groep  van  10  vrienden  gaat  een  weekend  kamperen.  Eén  van  hen  reserveert  de  camping,  één  regelt  het  vervoer  en  een  derde  doet  de  inkopen.  a. Op  hoeveel  manieren  kunnen  deze  taken  verdeeld  worden?  b. Op  hoeveel  manieren  kunnen  10  verschillende  taken  over  deze  10  vrienden  verdeeld  

worden?    Opgave  2  Martin  is  de  pincode  van  zijn  bankpas  vergeten,  maar  hij  weet  nog  wel  dat  daarin  de  cijfers  2,  5,  8  en  9  voorkomen.  a. Hoeveel  pincodes  zijn  er  met  deze  cijfers?  b. Hoeveel  van  deze  pincodes  beginnen  met  een  5?      

Page 53: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

51  

 Wat  nu  als  we  niet    verschillende  cijfers  gebruiken  maar  cijfers  die  twee  keer  hetzelfde  zijn?  Voorbeeld  Vraag:   Op  hoeveel  manieren  kun  je  getallen  van  vier  cijfers  met  de  cijfers  5,  6,7  en  8  maken  als  

een  cijfer  tweemaal  gebruikt  wordt?    Als  je  bijvoorbeeld  in  het  schema  hierboven  de  8  vervangt  door  nóg  een  7:  5677   6577   7567   7567  5677   6577   7576   7576    5767   6757   7657   7657  5776   6775   7675   7675    5767   6757   7756   7756  5776   6775   7765   7765  Al  gauw  wordt  duidelijk  dat  elk  getal  nu  tweemaal  voorkomt  omdat  de  twee  zevens  in  het  schema  2  rangschikkingen  hebben  en  een  andere  rangschikking  van  de  zevens  geen  ander  getal  oplevert.  Het  aantal  rangschikkingen  van  vier  cijfers  waarvan  er  twee  hetzelfde  zijn  is  

Antwoord:   aantal  rangschikkingen  =     212

1234 =⋅⋅⋅  

 Wat  nu  als  we  niet  vier  verschillende  cijfers  gebruiken  maar  vier  cijfers  waarvan  er  drie  hetzelfde  zijn;  als  je  bijvoorbeeld  in  het  schema  hierboven  ook  de  6  vervangt  door  nóg  een  7.  Het  is  duidelijk  dat  er  dan  maar  4  verschillende  getallen  mogelijk  zijn,  namelijk    5777,  7577,  7757  en  7775.    Alleen  een  andere  plaats  van  de  5  maakt  het  getal  anders.  Bij  dit  soort  eenvoudige  voorbeelden  is  het  doenlijk  om  gewoon  te  tellen  en  vaak  is  dat  ook  de  beste  manier.  Om  een  regel  op  te  stellen  voor  permutaties  van  meer  symbolen  kijken  we  nog  even  naar  het  schema  waarbij  we  de  6  nu  ook  vervangen  door  een  7:    

5777  5777  

7577      7577        7577  7577      7577        7577  

5777  5777  

7757      7757        7757  7775      7775        7775  

5777  5777  

7757      7757        7757  

7775      7775        7775  

Er  blijven  4  verschillende  getallen  over,  namelijk  5777,  7577,  7757  en  7775.      De  3  gelijke  symbolen  zorgen  ervoor  dat  ieder  getal  nu  zesmaal  voorkomt.  Het  aantal  verschillende  

rangschikkingen  is  dus   46

1234 =⋅⋅⋅.  Het  lijkt  wat  omslachtig,  maar  toch  geeft  dit  ons  een  manier  

om  lastige  vraagstukken  efficiënt  aan  te  pakken.  

Page 54: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

52  

   Voorbeeld  Vraag:   Op  hoeveel  manieren  kun  je  met  vier  dobbelstenen  in  totaal  18  ogen  gooien?  Tel  

systematisch.    Berekening  Het  antwoord  is  overzichtelijk  in  onderstaande  tabel  terug  te  vinden.  Bedenk  daarbij  dat  het  aantal  mogelijke  rangschikkingen  van  4  cijfers  wanneer  deze  twee  aan  twee  hetzelfde  zijn  gelijk  is  aan  

6221234 =

⋅⋅⋅⋅

.  Zo  heb  je  bijvoorbeeld  met  2  zessen  maar  12  verschillende  rangschikkingen,  maar  

zorgen  de  2  drieën  opnieuw  voor  dubbelen.         6,6,5,1   12  keer     6,6,4,2   12  keer     6,6,3,3      6  keer     6,5,5,2   12  keer     6,5,4,3   24  keer     6,4,4,4      4  keer     5,5,5,3      4  keer     5,5,4,4      6  keer     TOTAAL   80  keer    Opgave  3  a. Laat  zien  dat  het  aantal  rangschikkingen  van  de  cijfers  6,  6,  3  en  3  inderdaad  gelijk  is  aan  6.  b. Laat  zien  dat  het  aantal  rangschikkingen  van  de  cijfers  6,  6,  5  en  1  inderdaad  gelijk  is  aan  12.  c. Waarom  is  het  aantal  rangschikkingen  van  6,  5,  4  en  3  gelijk  aan  24?.    Opmerking:  In  de  bovenstaande  tabel  is  de  strategie  om  de  getallen  te  noteren  van  hoog  naar  laag  om  te  voorkomen  dat  er  dubbelen  ontstaan.  Door  van  achteruit  de  getallen  op  te  hogen  tot  het  niet  verder  kan,  weet  je  zeker  dat  je  geen  mogelijkheden  over  het  hoofd  ziet.    Het  Mississippi  model    

In  de  vorige  paragraaf  heb  je  geoefend  met  rijtjes  symbolen.  Een  andere  rangschikking  levert  een  ander  rijtje.  Het  aantal  verschillende  rijtjes  van  n  verschillende  symbolen  wordt  in  de  wiskunde  genoteerd  als  n!,  dus  als  een  n  met  een  uitroepteken  en  je  spreekt  dit  uit  als    “n  faculteit”.  Je  vindt  het  faculteitsteken  in  je  rekenmachine  in  het  menu  Kansen.  Je  hebt  een  voorbeeld  gezien  van  4  verschillende  symbolen.    

In  totaal  leverde  dat  4!  =  4⋅3⋅2⋅1  =  24  verschillende  rijtjes.    

Vervolgens  heb  je  gezien  dat  het  aantal  snel  minder  wordt  als  er  in  het  rijtje  gelijke  symbolen  voorkomen.  5,  6,  7  en  8  geven  24  verschillende  rangschikkingen,  maar  5,  7,  7  en  7  geeft  maar  4  verschillende  rangschikkingen  omdat  de  drie  7’s  ervoor  zorgen  dat  elk  verschillend  rijtje  3!  =  3⋅2⋅1  =  6  keer  voorkomt  in  de  24  rangschikkingen.    

Het  aantal  verschillende  rijtjes  is  daarom  maar   4624

!3!4 == .  

 Als  je  dit  begrijpt,  is  de  stap  niet  meer  zo  groot  naar  een  regel  om  dit  soort  berekeningen  te  maken.  Een  beetje  populaire  benaming  voor  deze  regel  is  “het  Mississippi  model”.  

Page 55: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

53  

 Voorbeeld  Vraag:   Hoeveel  verschillende  rijtjes  kun  je  maken  met  de  letters  van  het  woord  Mississippi?    Berekening  Er  zijn  11  letters  zijn  en  dus  11!  rangschikkingen,  oftewel    

11·∙10·∙9·∙8·∙7·∙6·∙5·∙4·∙3·∙2·∙1=39.916.800  rijtjes.    

Hier  zitten  echter  veel  dubbele  rijtjes  tussen  waardoor  het  aantal  verschillende  rijtjes  veel  kleiner  is.  Er  zijn  4  i’s,  4  s-­‐en  en  2  p’s,  waardoor  het  aantal  verschillende  rijtjes  eerst  24,  dan  nog  eens  24  en  dan  nog  eens  tweemaal  zo  klein  wordt.  

Antwoord:   Het  aantal  verschillende  rijtjes  van  de  letters  van  het  woord  Mississippi  is  

  aantal  =   650.3422424800.916.39

!2!4!4!11 =

⋅⋅=

⋅⋅  

Het  is  handig  als  je  volgende  faculteiten  uit  je  hoofd  weet:  1!  =  1   2!  =  2   3!  =  6   4!  =  24   5!  =  120      Opgave  4  a. Schrijf  alle  rangschikkingen  op  van  het  woord  DOP  b. Schrijf  alle  rangschikkingen  op  van  het  woord  POP  c. Waarom  is  het  aantal  rangschikkingen  (permutaties)  van  het  woord  POP  niet  gelijk  aan  3!  ?      Opgave  5  Bereken  het  aantal  rangschikkingen  van  de  letters  van  het  woord  a. ANNAMARIA  b. ELLEMIEKE  c. TELEVISIETOESTEL  d. KANARIEPIETJE      Opgave  6  Vroeger  gaven  schepen  signalen  door  met  behulp  van  vlaggen.    Neem  aan  dat  een  signaal  door  een  rij  van  10  vlaggen  gegeven  wordt  en  dat  er  van  die  10  vlaggen  vier  rood,  drie  blauw  en  drie  wit  zijn.    Hoeveel  verschillende  signalen  kun  je  dan  geven?  

Page 56: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

54  

Uitwerkingen  les  11    Opgave  1  a. aantal  =    b. aantal  =    

 Opgave  2  a. aantal  =    b. aantal  =                  (voor  de  eerste  stap  maar  1  mogelijkheid)      Opgave  3  a.            6633  of  6363  of  6336  of  3663  of  3636  of  3366  b.            6651  of  6615  of  6561  of  6516  of  6165  of  6156  of                    5661  of  5616  of  5166  of  1665  of  1656  of  1566  c.            aantal  =            Opgave  4  a.            DOP  of  POD      of      ODP  of  OPD      of  PDO  of  DPO  b.                          POP                    of                    OPP                  of                PPO  c.            als  de  D  een  P  wordt,  komt  elke  volgorde  2  keer  voor.  Het  aantal  volgordes  is  daarom  3.      Opgave  5  

a.            aantal  =        of          aantal  =    

                 ANNAMARIA:  9  letters,  waarvan  4  keer  A  en  2  keer  N    

b.            aantal  =            of        aantal  =    

                 ELLEMIEKE:  9  letters,  waarvan  4  keer  E  en  2  keer  L    

c.            aantal  =    of  aantal  =      

                 TELEVISIETOESTEL:  16  letters,  waarvan  5  keer  E,  3  keer  T,  2  keer  L,I  en  S    

d.            aantal  =            of    aantal  =      

                 KANARIEPIETJE:  13  letters,  waarvan  3  keer  E,  2  keer  A  en  I        Opgave  6  

aantal  rangschikkingen  =    

     

7208910 =⋅⋅800.628.312345678910 =⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅

241234 =⋅⋅⋅61231 =⋅⋅⋅

241234 =⋅⋅⋅

7560249 =⋅ !!! 7560

111249 =

!!!!!!

7560!2!4!9 =⋅

756011124

9 =!!!!!

!

800428632322235

16 ...!!!!!

! =⋅⋅⋅⋅

80042863231122235

16 ...!!!!!!!

! =⋅⋅⋅⋅

200459259223

13 ..!!!

! =⋅⋅

200459259111111223

13 ..!!!!!!!!!

! =⋅⋅

4200!3!3!4!10 =⋅⋅

Page 57: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

55  

Les  12  

Opgave  1  

 Hierboven  staan  negen  punten  getekend.  We  willen  drie  punten  met  elkaar  verbinden  zodat  we  een  driehoek  krijgen.  Op  hoeveel  manieren  kan  dat?    Hoeveel  verschillende  vierhoeken  kunnen  we  maken  door  vier  van  de  punten  in  een  3  bij  3  grid  te  verbinden?    Hoeveel  vierhoeken  kun  je  maken  in  een  a  bij  b  grid?    

   Hierboven  zijn  de  21  punten  op  de  cirkel  met  elkaar  verbonden.  De  verbindingen  vormen  driehoeken.  Hoeveel  driehoeken  kun  je  op  deze  manier  maken?  

Page 58: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

56  

 

Opgave  2  Hoeveel  verschillende  ‘woorden’  kun  je  maken  die  de  onderstaande  7  letters  bevatten?  A  A  A  B  B  C  C    Een  vogelwachter  heeft,  om  mussen  te  ringen,  de  keuze  uit  vijf  soorten  ringetjes.  Hij  mag  per  poot  niet  meer  dan  één  ringetje  bevestigen.  Hoeveel  verschillende  manieren  van  ringen  heeft  hij?    

   We  hebben  tot  onze  beschikking  over  veel  briefjes  van  5,  10  en  20    euro.  Op  hoeveel  manieren  kun  je  50  euro  betalen  met  de  briefjes?  Je  hebt  doosjes  met  1,  2,  3  of  4  knikkers  er  in,  van  elk  soort  meer  dan  genoeg.  Je  wilt  aan  kinderen  ieder  10  doosjes  geven  met  in  totaal  16  knikkers,  zó  dat  elk  kind  een  andere  combinatie  krijgt.  Wat  is  het  grootste  aantal  kinderen  waarvoor  dat  lukt?  

Page 59: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

57  

 Opgave  3  Het  spel  MOZAA  bevat  gekleurde  kaartjes  die  zijn  gekleurd  met  vier  verschillende  kleuren.  

     Hoeveel  verschillende  kaartjes  kun  je  maken?                De  velden  van  een  4×4-­‐bord  worden  wit  of  zwart  gekleurd.  Naast  elke  rij  en  onder  elke  kolom  staat  aangegeven  hoeveel  velden  in  

die  rij  of  kolom  zwart  moeten  zijn.  Op  hoeveel  manieren  kan  het  bord  gekleurd  worden?  

 

Page 60: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

58  

Opgave  4  Iemand  wil  een  kubus  verven.  Hij  heeft  twee  potten  verf:  rood  en  blauw.  Elk  zijvlak  van  de  kubus  moet  één  kleur  krijgen  (niet  mengen).  Op  hoeveel  manieren  kan  dat?  (Kleuringen  die  alleen  verschillen  in  de  stand  van  de  kubus  worden  als  één  mogelijkheid  geteld.)  Van  een  trap  met  15  treden  wordt  elke  trede  blauw  of  geel  geverfd,  waarbij  geen  twee  opeenvolgende  treden  beide  blauw  mogen  zijn.  Op  hoeveel  manieren  kan  de  trap  geverfd  worden?      Opgave  5  De  volleybalclub  math  bestaat  uit  twaalf  leden:  vijf  meisjes  en  zeven  jongens.  Op  trainingsavonden  worden  oefenpartijen  gespeeld:  bij  elke  partij  wordt  de  club  opgesplitst  in  twee  zestallen:  aan  elke  kant  van  het  net  één  zestal.    Hoeveel  opsplitsingen  zijn  er  waarbij  geen  van  beide  zestallen  alle  meisjes  bevat?      Het  stratenplan  van  een  stad  ziet  eruit  zoals  hieronder  geschetst  is.  Iemand  wandelt  elke  morgen  van  zijn  huis  bij  A  naar  zijn  werk  bij  B,  en  wel  zonder  omwegen,  dus  op  elk  moment  naar  het  noorden  of  naar  het  oosten.  Hij  heeft  daarbij  de  keus  uit  een  groot  aantal  routes,  waarvan  er  één  getekend  is.  Op  een  ochtend  zijn  de  kruispunten  die  op  het  stratenplan  met  een  kringetje  gemerkt  zijn,  geblokkeerd.    

Uit  hoeveel  routes  kan  hij  nu  nog  kiezen?                            

   

Page 61: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

59  

Uitwerkingen  les  12    Opgave  1  Uitwerking  Je  zult  misschien  eerst  proberen  de  driehoeken  handmatig  te  tellen.  Na  wat  tijd  daaraan  verspild  te  hebben,  bedenk  je  dat  dat  niet  werkt.  Maar  een  driehoek  heeft  gewoon  drie  verschillende  punten  die  niet  op  ´e´en  lijn  liggen.  Je  moet  dus  berekenen  hoeveel  van  zulke  drietallen  punten  er  in  de  figuur  te  vinden  zijn.  Voor  het  eerste  punt  van  de  driehoek  zijn  er  9  mogelijkheden,  voor  het  tweede  punt  8  en  voor  het  derde  punt  7,  dus  zijn  er  9  ·∙  8  ·∙  7  =  504  mogelijkheden  om  een  eerste,  een  tweede  en  een  derde  punt  te  kiezen.  Maar  als  je  de  punten  van  een  driehoek  verwisselt  blijft  het  dezelfde  driehoek,  dus  hebben  we  elk  mogelijk  drietal  3·∙2·∙1  =  6  keer  geteld.  Er  zijn  dus  maar  504/6  =  84  verschillende  manieren  om  drie  punten  te  kiezen.  Maar  drie  punten  zijn  geen  driehoek  als  ze  op  ´e´en  lijn  liggen.  In  het  rooster  liggen  bij  8  van  de  84  drietallen  de  punten  op  ´e´en  lijn:  drie  horizontaal,  drie  verticaal  en  twee  diagonaal.  Er  zijn  dus  84  −  8  =  76  driehoeken  te  vinden.    Opgave  2  Stel  dat  we  7  verschillende  blokjes  hebben,  dan  hebben  we  voor  het  neerleggen  van  het  eerste  blokje  7  mogelijkheden,  voor  het  tweede  blokje  6,  enzovoort.  Dan  kunnen  we  in  totaal  7  ×  6  ×  5  ×  4  ×  3  ×  2  ×  1  woorden  maken  (dit  noteren  we  ook  wel  met  7!).  Alleen  is  in  dit  geval  het  probleem  dat  niet  alle  letters  verschillend  zijn  (dus  alle  woorden  zijn  ook  niet  verschillend).  Allereerst  kijken  we  naar  de  B.  In  het  woord  komt  de  B  twee  keer  voor.  We  kunnen  deze  twee  blokjes  op  2!  (=  2×1)  manieren  neerleggen  zonder  het  woord  te  veranderen.  We  tellen  elke  oplossing  dus  2!  keer.  Op  dezelfde  wijze  geldt  dat  we  door  de  C  elke  oplossing  ook  2!  keer  tellen  en  door  de  A  zelfs  3!  keer.  We  tellen  elke  oplossing  dus  2!  ×  2!  ×  3!  =  2  ×  2  ×  6  =  24  keer.  Het  aantal  verschillende  oplossingen  is  dan  7!/24  =  5040/24  =  210.    De  vogelwachter  mag  1  of  0  ringetjes  plaatsen  aan  de  linker-­‐    of  rechterpoot.  Voor  de  linkerpoot  zijn  er  dus  6  mogelijkheden  en  voor  de  rechterpoot  ook.  Maar  geen  enkele  ring  om  beide  poten  mag  niet.  Dus  in  totaal  6  x  6  -­‐1  =  35  mogelijkheden.  50  =  10  x  5  (1  mog)  8  x  5,  1  x  10  (  9!/8!=9  mog)  6  x  5,  2  x  10  (8!/(2!x6!)  6  x  5,  1  x  20  (7  mog)  4  x  5,  3  x  10  (7!/(4!x3!)  4  x  5,  1  x  20,  2  x  10  (7!/(4!x1!x2!)  2  x  5,  4  x  10  (6!/(2!x4!)  2  x  5,  2x10,  1x20  (5!/(2!x2!x1!)  2  x  5,  2x20  (  4!/(2!x2!)  5  x  10  (1  mog)  3  x  10,  1x20  (4  mog)  1x10,  2X20  (3  mog)    In  ieder  doosje  zit  minstens  één  knikker.  We  hebben  nog  6  ‘extra’  knikkers  te  verdelen.  Dat  moet  z´o  dat  een  doosje  niet  meer  dan  3  extra  knikkers  bevat.  We  moeten  dus  kijken  op  welke  manieren  we  6  kunnen  schrijven  als  som  van  getallen  1,  2  of  3.  De  volgorde  van  de  termen  doet  er  niet  toe.  We  schrijven  de  aantallen  in  dalende  volgorde  op:  

Page 62: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

60  

3  +  3,  3  +  2  +  1,  3  +  1  +  1  +  1,  2  +  2  +  2,  2  +  2  +  1  +  1,  2  +  1  +  1  +  1  +  1,  1  +  1  +  1  +  1  +  1  +  1  Totaal  7  mogelijkheden.    Opgave  3  4x4x4x4/4  =  64,  want  er  zijn  steeds  vier  kaartjes  hetzelfde.    Merk  eerst  op  dat  alle  vakjes  in  de  tweede  rij  en  in  de  tweede  kolom  wit  gekleurd  moeten  zijn.   We  bekijken  twee  gevallen,  afhankelijk  van  de  kleur  van  het  vakje   linksboven.  Als   dit   vakje  wit   is,  moeten   de   laatste   twee   vakjes   in   de   eerste   rij   en  kolom  zwart  zijn.  Dit  legt  de  kleuring  vast.  Zie  de  bovenste  figuur.  Als  dit   vakje   zwart   is,  moet   in  de  eerste  kolom  en   in  de  eerste   rij   elk  nog  een  vakje  zwart  gekleurd  worden.   Voor  elk  van  de  2  ×  2  =  4  keuzes  is  er  precies   een  oplossing.   Er   is  dan  namelijk  nog  een  rij  en  een  kolom  die  een   zwart   vakje   mist.   Het   vakje   in   die   rij   en   kolom   moet   dus   zwart  worden  en  de  rest  wit,  zie  de  onderste  vier  figuren.  

   

       

       Opgave  4  10  en  1597  (maak  bij  de  opgave  over  de  trap  eerst  ene  trap  met  veel  minder  treden)    Opgave  5  Opsplitsingen  liggen  vast  door  één  van  beide  zestallen  aan  te  geven.  Er  zij12!/(6!x6!)=924  groepjes  van  zes.  Hiervan  vallen  diegenen  af  waarbij  in  een  zestal  slechts  één  jongen  zit  en  ook  die  waarbij  in  een  zestal  zes  jongens  zitten.  Dat  zijn  er  7  respectievelijk  7.  Er  zijn  daarom  910  groepjes  van  zes,  dus  daar  de  helft  van  is  455  opsplitsingen.    We  schrijven  bij  elk  kruispunt  K  het  aantal  routes  zonder  omwegen  van  A  naar  K.  Dit  aantal  is  gelijk  aan  de  som  van  het  aantal  routes  waarvan  het  laatste  stuk  naar  het  oosten  loopt,  en  het  aantal  routes  waarvan  het  laatste  stuk  naar  het  noorden  loopt.  Het  aantal  is  dus  gelijk  aan  de  som  van  het  aantal  routes  naar  het  kruispunt  onmiddellijk  westelijk  van  K,  en  het  aantal  routes  naar  het  kruispunt  onmiddellijk  zuidelijk  van  K.  Daarbij  moet  het  aantal  routes  naar  zo’n  voorgaand  kruispunt  als  nul  worden  gelezen  als  •  dat  kruispunt  geblokkeerd  is  (aangegeven  door  een  kringetje)  of  

                               

                               

                               

                               

Page 63: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

61  

•  dat  kruispunt  zuidelijker  of  westelijker  dan  A  ligt  Dat  leidt  tot  het  volgende  diagram  

 Het  antwoord  is  dus  486.  Er  valt  nog  op  te  merken  dat  de  getallen  langs  de  diagonaal  van  A  naar  B  een  eenvoudig  patroon  volgen:  die  getallen  zijn  van  de  vorm  2  ×  3^n.          

Page 64: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen

 

Dit  materiaal  is  gemaakt  gedurende  de  Leergang  Wiskunde  tijdens  het  schooljaar  2013/14  

62  

Les  13  en  14:  spelontwerpopdracht  

 Ontwerp  een  spel  waarin  het  tellen  van  mogelijkheden  een  belangrijk  element  is,  zoals  Mastermind  of  SET.  Het  spel  mag  niet  al  bestaan  maar  mag  wel  een  combinatie  van  bestaande  spellen  zijn,  zolang  het  maar  origineel  is.  Jullie  hebben  twee  weken  de  tijd  om  dit  spel  te  ontwerpen  en  te  maken  en  we  sluiten  af  met  een  les  waarin  jullie  elkaars  spel  spelen.  Het  eindproduct  moet  een  volledig  spel  zijn  dat  gespeeld  kan  worden  en  moet  in  ieder  geval  de  volgende  punten  bevatten  –  spel  plus  alle  benodigdheden  om  het  spel  te  spelen  (inclusief  dobbelstenen  en  pionnen  ed)  –  volledige  en  duidelijke  spelregels  –  uitleg  van  de  het  tellen  van  verschillende  mogelijkheden  van  het  spel    

Beoordeling  Het  spel  zal  op  de  volgende  punten  beoordeeld  worden  –  speelbaarheid(2  punten)  –  tellen  en  uitleg  (4  punten)  –  spelregels  (2  punten)  –  originaliteit  (1  punt)  –  op  tijd  ingeleverd  (1  punt)

Page 65: Tellen. Wiskundige denkactiviteiten bij het domein tellen