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  • ASGVIS

    V-Ray para SketchUpVersin 1.48Nuevas funciones Manual del usuarioPor Fernando Rentas

    Render por Warner Adn, Aura Studio

  • usuarios de SketchUp en todos los campos dependen de V-Ray como, fcil y rentable manera-rpida de hacer que su ventaja imgenes de corte ms.Desarrollado con el Grupo de Caos, V-Ray para SketchUp trabaja dentro de Google SketchUp, una de las herramientas de modelado 3D ms popularesdisponibles en la actualidad.

    Las nuevas caractersticas de la versin 1.48 incluye ms tipos de sombreado (ideal para texturas de metal), ms de diez nuevas texturas de procedimiento(incluidos lostierra), ms capas de materiales, tiempos ms rpidos de anlisis, las luces tienen ahora la posibilidad de agregar perfiles de IES y ms.

    Descarga la prueba de 30 das, o compra de V-Ray para SketchUp ahora de asgvis.com!

    V-Ray para SketchUpUna representacin Plug-in para los diseadores

  • ContenidoPgina 4-8 Interfaz de usuario (UI)

    Pgina 9 Anti-aliasing

    Pgina 10 Fsica Cmara

    Pgina 11 Sol y Cielo

    Page 12-13 La iluminacin indirecta

    Pgina 13 El mapeo de color

    Pgina 14-15 Luces: Luces IES

    Pgina 16-19 Luces: Focos

    Pgina 20 V-Ray Frame Buffer

    Pgina 21 De salida (Implantacin)

    Pgina 22-31 Materiales

    Pgina 32 Enlaces tiles

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 4

    Interfaz de usuario (UI)

    Nueva Toolbar Icons: Para esta nueva versin re-trabajado nuestros conos de la barra de edad.

    V-Ray Men: Ahora hay ms opciones de V-Ray en el men de tapn-ins de SketchUp.

    Habilitar y deshabilitar V-Ray: Esta opcin le permitir activar o desactivar automticamente el programa. Para encontrar esta opcin en un PC,busque en Windows / Preferencias / Extensiones. En Mac, la opcin se encuentra en SketchUp / Preferencias / Extensiones. Esta opcin tendrefecto la prxima vez que inicie SketchUp.

    Editor de materiales Plano InfinitoOpciones de V-Ray Esfera

    Render Button IES LuzV-Ray Ayuda Foco

    Rectangular LuzAbrir V-Ray Frame Buffer

    Omni Luz

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 5

    V-Ray Material Editor: Le permite crear materiales V-Ray.Puede acceder a esta ventana haciendo clic en el icono por primera vez enV-Ray barra de herramientas.

    El editor de materiales Ray-V cuenta con tres reas:

    1. Material Preview: Al hacer clic en el botn de vista previa se puede veruna vista previa del material seleccionado o capa.

    2. Material de rea: Esta rea muestra todas lasmateriales creados. Al hacer clic derecho sobre ellos, encontrar msopciones de materiales.

    3. Opciones de Material: Sirve para cambiar y controlar todas laslas propiedades del material.

    Materiales Aadido: haciendo clic derecho sobre "Escena Material" seencontrar opciones para crear y cargar los materiales.

    Cmo agregar materiales:

    1. Haga clic en "Escena del material".2. Seleccione "Crear material".3. Elija uno de los tipos de material de Ray-V.

    V-Ray para SketchUp tiene cinco tipos de materiales diferentes:1. Skp dos caras del material2. V-Ray material predeterminado3. Toon Material4. ngulo de mezcla de materiales5. Dos caras del material

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    Interfaz de usuario (UI):Editor de materiales

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 6

    Opcin Material: haciendo clic derecho sobre un material que usted tendr ms opciones para mejorar o manipular el material. Estas opcionesincluyen: Aadir Capas, Guardar, Duplicar, Renombrar y de importacin.

    Textura del Editor: Esta opcin le permite agregar un mapeo de textura (imgenes o texturas de procedimiento) a los materiales. Para acceder a laeditor de texturas, haga clic sobre el "m" o "M" en el rea de opciones de materiales.

    Cmo agregar capas de materiales:

    1. Haga clic derecho sobre el material.2. Seleccione "Crear Capa".3. Seleccione la capa que desee agregar.

    Utilizando los pasos explicados usted puede:- Ahorro de material- Duplicar material- Cambiar el nombre de Material- Quitar el material- La importacin de materiales- Aplique el material a la seleccin- Seleccione todos los objetos de usar este material- Aplique el material de la capa- Materiales no utilizados Purga

    El editor de La textura tiene tres reas:

    1. Textura Editor Preview: Al hacer clic en el botn de vista previa puedever una vista previa de la textura seleccionada.

    2. Cartografa Tipo: Esta rea le permite seleccionar el tipo detextura de la cartografa.

    3. Textura Opciones del editor: Le permite cambiar y controlar elparmetro para las texturas.

    mapas (imgenes o texturas de procedimiento) a laals rea de opciones.

    1yoTy

    Ntro

    puede

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  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 7

    Cmo agregar mapas:

    1. Haga clic en la "m" cerca difusa de color multiplicador.2. Seleccione la textura deseada de asignacin (ej. TexBitmap).3. Ir a la esquina inferior derecha y haga clic en los tres prximos puntosa "Archivo" para seleccionar la imagen para usar como un mapeo.4. Haga clic en Aceptar.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 8

    V-Ray Render Opciones: controla todos los parmetros, la prestacintros de V-Ray. Puede opciones de configuracin de anti-aliasing yMedio Ambiente a la cmara y la resolucin.

    Guardar V-Ray opcional: permite guardar todos los V-Rayparmetros a utilizar en el futuro.

    Abrir V-Ray opcional: Le permite abrir el guardado previamente V-Rayopciones.

    Load Default V-Ray opcional: Le permite volver alajustes para el Rayo opciones predeterminadas-V.

    Haga clic en la barra de ttulo deabrir sus parmetros.

    Guardar Opcin V-Ray

    Abra la opcin de V-Ray

    Predeterminado de carga de V-Ray Opcin

    Interfaz de usuario (UI):Opciones de procesamiento

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 9

    Anti-aliasingAdaptable Barrio: Esta nueva opcin mejora el anti-aliasing en los bordes de la geometra y en vertical y horizontallneas.

    Esquema de objetos: Esta opcin siempre "super-sampler" el borde de los objetos. Su bordes ser siempre fuerte con objeto de esquema.

    Se puede ver en el ejemplo anterior cmo el render sin contorno del objeto ha permitido a los bordes dentados, mientras que el render con objetoEsquema que no.

    Seleccin aleatoria de Sampler: Esta opcin desplaza la toma de muestras para obtener un poco mejor anti-aliasing en lneas horizontales y verticales, y evitalas bandas no deseadas de los bordes.

    Como se puede ver en este ejemplo, la imagen de la derecha tiene mejor anti-aliasing y sin bordes de banda.

    Sin contorno de objetos

    Seleccin aleatoria de Sampler Off El Sampler Aleatorizar

    Objetos de esquema

    Los bordes dentados N los bordes dentados

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 10

    Fsica CmaraUtilice la cmara fsica para hacer cualquier tipo de cmara estndar. Con esta nueva caracterstica tiene la capacidad de crear diferentes lentesefectos, como 360 imgenes esfricas y una lente de ojo de pez con la cmara fsica.

    Consejos:Usando una cmara esfrica, si puede modificar campo de visin a 360 y establecer la imagende radio de aspecto a 2:1 (ancho: alto) en la salida "" lanzamiento, usted puede hacerun render panormicas.

    Ejemplos de uso de la cmara esfrica con mando en el campo de visin 180 grados. En la cmara fsica.

    Ejemplo usando la cmara Fisheye con prioridad en el campo de visin de 20 grados. En la cmara fsica.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 11

    Consejos:Al editar los parmetros de sol en GI color, la configuracin se actualiza automticamente en color de fondo y viceversa. Notiene que configurar el mismo valor en cada ranura, con la excepcin de la "Sky Brillo" valor.

    Sol y CieloBrillo del cielo: Sirve para configurar una intensidad diferente a los mapas de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del sol. Con esteopcin que puede obtener un cielo despejado o un cielo oscuro con una luna, sin importar el brillo del sol.

    Tienes que cambiar el brillo del cielo en el "color de fondo". Si cambia esta opcin a travs de "color GI", que afectar a la iluminacin.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 12

    La iluminacin indirectaOclusin Ambiental (AO): Este mtodo de sombreado a aadir ms realismo a sus render y puede producir la sensacin de una ms detalladaimagen. Buscar la opcin global de AO en "Iluminacin indirecta" despliegue.

    Esta imagen no tiene AO. Nota cmo los detalles en la puerta yventanas han desaparecido.

    Esta imagen ha AO Todos los detalles son visibles incluso con un muybaja calidad GI solucin.

    Por: Esta opcin activa o desactiva la Oclusin Ambiental.

    Radio: Determina la cantidad de rea en la que la AOefecto que se produce.

    Subdivs: Determina la calidad de Oclusin Ambiental.Valores grandes significa mejor calidad, pero podra aumentar laTiempo de render.

    Cantidad: La cantidad de Oclusin Ambiental. AmpliarOclusin Ambiental nmeros significan ms.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 13

    He aqu otro ejemplo de Oclusin Ambiental. En la imagen de la izquierda, sin AO, el render se ve plano y algunos detalles en eltecho estn desaparecidos. La imagen de la derecha tiene AO, y los detalles son ntidos.

    El mapeo de colorHemos aadido dos nuevas opciones en esta versin.

    Clamp Nivel: Permite definir el nivel al que los componentes del color se engrapa. Ahora usted puede controlar el rango de color.

    Slo Adaptacin: La asignacin de colores no se aplicar con esta opcin. Sin embargo, V-Ray proceder a su clculo, como siasignacin de colores se aplica.

    Oclusin Ambiental Off En Oclusin Ambiental

    Consejos:V-Ray para SketchUp no tiene un canal de AO, por lo quehay forma automtica para crear un pase de AO. Si deseacrear un pase AO para el procesamiento de efectos post, use unreemplazar el material y seleccionar un color blanco, a continuacin, habilitarAO. En medio ambiente, no utilizan ninguna asignacin para GIcolor y el color BG (uso simplemente blanco como un color).

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 14

    Luces IES LucesIES Luz: Este V-Ray para SketchUp nuevo tipo de luz puede ser usado para cargar y hacer del mundo la luz verdadera perfil de distribucin de archivos(Archivos IES - Sociedad de Ingeniera de Iluminacin). El icono se encuentra en la barra de herramientas principal-Ray V.

    Parmetros

    Activado: Activa o desactiva las luces IES.

    Sombras: Activa o desactiva las sombras IES.

    Soft Sombra: Esto hace que la luz para tomar en cuenta lainformacin sobre la forma de luz en el archivo IES (si hay algunaforma definida) para que produzca buen sombras suaves.

    Color de sombra: determina el color de las sombras.

    Sombra Blas: Blas se mueve la sombra hacia o desde lade sombras objeto (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiado bajo,sombras puede "fugas" a travs de lugares que no deben, producir ms patrones, o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Si es demasiado Blasde alto, las sombras se puede "separar" de un objeto. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier direccin, las sombras no puedan hacer nada.

    Sombra Subdivs: Este valor controla el nmero de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminacin (la calidad de las sombras). Inferiorvalores medios ruidosos ms resultados, pero har ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suaves, pero llevar ms tiempo. Tenga en cuentaque lanmero real de muestras tambin depende de la configuracin de DMC Sampler.

    Archivo (selector): Sirve para cargar el archivo IES que define la distribucin de la luz.

    Filtro de color: Este parmetro determina el color de la luz.

    Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el clculo del Mundial Photon Map. Los valores ms bajos significan mucho ruido ms resultados, perohar ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suaves, pero llevar ms tiempo.

    Afecta difusa: Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales.

    Afecta especular: Esto determina si la luz est afectando al especular de los materiales.

    rea Speculars: Cuando esta opcin est desactivada, la luz particular, se representar como una luz en el punto de reflejos especulares.

    Potencia: Determina la intensidad de la luz en lmenes. Una tpica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lmenes de luz.

    Umbral de corte: Este parmetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, por debajo del cualla luz no se computar. Esto puede ser til en escenas con muchas luces, en las quequiere limitar el efecto de las luces a cierta distancia a su alrededor. Los valores ms altos cortarms de la luz, los valores ms bajos que el rango de luz ms grande. Si especifica 0.0, la luzse calcula para todas las superficies.

    Custico Subdivs: Esta opcin controla la cantidad de fotones que V-Ray se trazacusticos estimacin (calidad de los productos custicos). Un gran nmero frenar el clculo deel fotn mapa custicos y puede tener ms memoria.

    Tropezaste bajo la superficie: Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies conbump mapping extrema. Para estas superficies, es posible que el mapa de relieve a su vez, elnormal de la superficie hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie.La opcin de la luz define si dichas porciones del material se encender o no.

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    Cmo usar las luces IES:

    1. Haga clic en el icono de la luz para aadir un IES-Ray IES V luz en tu escena.

    2. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicacin de la luz IES.

    3. Haga clic derecho sobre la luz IES, para V-Ray para SketchUp y luego en "Editar cuenta".

    4. Haga clic en "Archivo" para cargar un archivo IES de su disco duro.

    5. En este punto usted puede ajustar la configuracin de la luz IESPara obtener el efecto deseado. Por ejemplo, si usted est usandola cmara fsica podra tener que aumentar el poder dehacer que la luz visible. Tambin puede cambiar el "Filtro de color" paracontrolar el color de la luz.

    6. Render de la escena.

    Consejos:La unidad de Rayos-IES V es la luz en lmenes y un tpico100W bombilla elctrica emite aproximadamente 1500 lmenes de luz. Por estarazn cuando se utiliza la cmara fsica puedeutilizar un valor muy alto. La cmara controlar la fsicala exposicin del sol y tambin reducen el brillo de cadaotro tipo de luz.

    Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono parala posicin deseada. Recuerde que la parte inferior del conoes el emisor de luz. No cierre la parte interior de la otrala superficie porque se puede esconder la luz IES.

    Se puede ocultar estaparte en el techo

    Esta es el rea queemite luz. Noocultar esta parte de latecho.

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    Luces: FocoEnfoques: Este es un nuevo V-Ray para SketchUp luz tipo que se pueden utilizar para crear un centro de atencin. El icono se encuentra en los principalesV-Ray barra de herramientas.

    Parmetros:Activar controlesEn: Activa o desactiva el punto de mira.

    Sombras: Activar o desactivar las sombras centro de atencin.

    Afecta difusa: Esto determina si la luz est afectandodifundir las propiedades de los materiales.

    Afecta especular: Esto determina si la luz est afectandoel especular de los materiales.

    Zona de especular: Cuando esta opcin est fuera de la luz en particularse representa como una luz puntual en los reflejos especulares.

    IntensidadColor: Este parmetro determina el color de la luz.

    Intensidad: determina la intensidad de la luz.

    Unidades: Permite elegir las unidades de luz. Las distintas unidades son:

    Default (escalar): El color y el multiplicador determinan directamente el color de la luz visible sin ningn tipo de conversin. La superficie de luzaparecen con el color dado en la imagen final cuando se ve directamente por la cmara (suponiendo que no hay asignacin de colores involucrados).

    Lumious de potencia (lm): Total de energa visible luz emitida se mide en lmenes. Cuando se utiliza este ajuste, la intensidad de la luzno depende de su tamao. Una tpica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 lmenes de luz.

    Luminosidad (lm / m ^ 2/sr): luz de encendido de superficie visible medida en lmenes por metro cuadrado por estereorradin. Cuando esta funcin estutilizado, la intensidad de la luz depende de su tamao.

    Radiante de energa (W): Total de energa visible luz emitida se mide en vatios. Cuando se utiliza esta configuracin, la intensidad de la luz nodepende de su tamao. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energa elctrica consumida por una bombilla, por ejemplo. Un tpico100W bombilla emite slo entre el 2 y 3 vatios de luz visible.

    Radiance (W / m / sr): luz de encendido de superficie visible medida en vatios por metro cuadrado por estereorradin. Cuando se utiliza este ajuste,la intensidad de la luz depende de su tamao.

    MuestreoCada Tipo: Determina cmo la luz se completa la transicin de la fuerza a ninguna de iluminacin en el interior del cono de luz.

    Photon Subdivs: Este valor es utilizado por V-Ray para el clculo del Mundial Photon Map. Los valores ms bajos significan mucho ruido ms resultados, perohar ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suaves, pero llevar ms tiempo.

    Custico Subdivs: Esta opcin controla la cantidad de fotones que V-Ray se traza para estimar custicos (calidad de los productos custicos). Grandenmeros de frenar el clculo del mapa de fotones custicos y pueden utilizar ms memoria.

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    Cono de ngulo 0,2 Cono de ngulo 1,0 (por defecto) Cono de ngulo 2,0

    Umbral de corte: Este parmetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, por debajo del cual la luz no se computar.Los valores ms altos cortar ms de la luz, los valores ms bajos que el rango de luz ms grande. Si especifica 0.0, la luz se calcularpara todas las superficies.

    Cono de ngulo: Le permite ajustar el ngulo del cono de luz. Por favor, consulte el siguiente ejemplo.

    Penumbra ngulo: Este es el ngulo desde el borde del centro de atencin de la viga sobre la cual la intensidad de la luz pblica cae a cero.Por favor, consulte los siguientes ejemplos.

    Tropezaste bajo la superficie: Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema. Para superficies tal,Es posible que el mapa de relieve a su vez, la superficie normal hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie.La opcin de la luz define si dichas porciones del material se encender o no.

    Penumbra ngulo 0,0(Por defecto)

    Penumbra ngulo 0,0(Por defecto)

    Penumbra ngulo 0,2

    Penumbra ngulo 0,2

    Penumbra ngulo 1,0

    Penumbra ngulo 1,0

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 18

    Este es el tipo de luz que la puerta del graneroefecto trata de imitar.

    SombrasColor de sombra: determina el color de las sombras.

    Sombra Blas: Blas se mueve la sombra acercndose o alejndose de la sombra de fundicin objeto (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiado bajo,sombras puede "fugas" a travs de lugares que no deben, producir ms patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas. Si es Blasdemasiado alto, las sombras se puede "separar" de un objeto. Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier direccin, las sombras no pueden ser prestadosen absoluto.

    Radio: Este es el radio de la fuente de luz. Si aumenta este valor puede crear ms suaves sombras.

    Sombra Subdivs: Este valor controla el nmero de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminacin (la calidad de las sombras).

    Deterioro: Normalmente, la intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (las superficies que estn msde la luz son ms oscuras que las superficies que estn ms cerca de la luz). Los tipos posibles son:

    Lineal: No decadencia en absoluto, y la luz se mantiene en la misma intensidad. La intensidad no disminuye con la distancia.

    Inversa de desintegracin: una relacin inversa entre la intensidad del la luz y la distancia que viaja.

    Inverso del cuadrado de desintegracin: An existe una relacin inversa, pero la intensidad disminuye mucho ms rpidamente. Esta es la fsica correctadesintegracin modo.

    Granero puerta a: Esta opcin activa o desactiva el efecto puerta del granero. viseras restringir el cono de luz en los cuatro lados de la luzpara producir una forma rectangular de la luz (en el mundo real, son cuatro los aviones se adjunta en un cuadrado alrededor de la luz).

    Granero Puerta Izquierda: Sirve para controlar el valor del obturador izquierdo.

    Granero Puerta Derecha: Sirve para controlar el valor del obturador derecho.

    Granero puerta superior: Sirve para controlar el valor del obturador superior.

    Granero inferior de la puerta: Sirve para controlar el valor del obturador inferior.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 19

    Cmo utilizar entrevista:

    1. Haga clic en el icono para aadir un plano V-Ray en la escena.

    2. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicacin de la luz.

    3. Haga clic derecho sobre el punto de mira, para V-Ray para SketchUp yluego "Editar Luz" para acceder a las opciones de la luz.

    4. En este punto usted puede ajustar la configuracin del plano deobtener el efecto deseado. Si est utilizando la cmara fsica quepodra tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible.

    5. Render de la escena.

    Consejos:

    Se puede ocultar esta parte en el techo.

    Esta es el rea que emite luz. Es el medio de la baserea. No oculte esta parte en el techo.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 20

    V-Ray Frame Buffer (VFB)Regin de generacin: Esta opcin le permite hacer una regin de la escena en la-Ray Frame Buffer V.

    Cmo usar el Rayo Frame Buffer-V:Haga clic en el icono de Render Regional ubicada en el-Ray Frame Buffer V, girar a la ventana de seleccin en el rea de procesamiento.

    VFB Canal: Esta opcin le permite hacer por separadoelementos de la imagen.

    Cmo usar el Canal VFB:Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlo.En la imagen de la derecha, la puso de relieve los canales azulhabilitado y el blanco son los canales de movilidad reducida.

    Render Icono Regin

    Render ReginSeleccin

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 21

    De salida (Implantacin)Obtener Ver aspecto: Esta opcin le permite coincidir con la relacin de aspecto visual (dimensin de la ventana) a la relacin de aspecto de SketchUp.

    Cmo utilizar Obtener Aspecto Ver:Una vez configurada la relacin de SketchUp cmara deseada, vaya a la opcin de V-Ray, y luego a la pestaa de salida y haga clic en "Get aspecto ver".V-Ray automticamente coincidir con la razn de la cmara de SketchUp.

    Obtener Aspecto Ver

    En esta imagen la relacin entre la cmara de SketchUp se estableci en 1,0

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 22

    MaterialesDisposicin de Materiales: Esta nueva construccin le permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y soltando losmaterial en su posicin deseada en el editor de materiales-Ray V.

    Cmo utilizar Acuerdo Material:Seleccione el material y trasladarlo a la nueva posicin.

    Capa de Organizacin: Ahora se puede fijar la capa de material a cualquier posicin, lo que le permite crear una variacin de efectos que semuy difcil de crear con la versin anterior. Usted puede colocar la capa de reflexin en la parte superior de la capa emisiva para crear una luz reflectantebulbo de material.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 23

    Material de vista previa: Hemos mejorado nuestro editor de materiales para incluir una vista previa del material que se parece lo ms cerca posible a larender final.

    Capa de Vista previa: Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa en su material para ver cmo afecta esta capa el resultado final.A continuacin se muestra un ejemplo de la vista previa de la capa. El material consta de cuatro capas: dos capas difusas y dos capas de reflexin.

    Difuso 1

    Render de muestra

    Editor de materiales

    Difuso Reflexin 1 Reflexin Material Final

    Green Glass Oro

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 24

    Alfa Transparencia: Esta nueva construccin apoya la transparencia alfa directa sobre el material.

    Usar color de la textura de transparencia: Esta opcin le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el material. V-Ray sloapoya. png,. tiff y materiales nativos transparencia SketchUp.

    Cmo utilizar texturas de color para la Transparencia:Ir a la V-Ray material Editor y seleccionar el material que desea aplicar la transparencia. En la capa difusa, la opcin "Usarcolor de la textura de la transparencia ". Recuerde que las imgenes deben ser la transparencia. Png o. Tiff o transparencias nativas SketchUp.

    Alfa Transparencia

    Render sin transparencia Render con Transparencia

    Desplazamiento por material: Usted tiene la capacidad de cambiar los parmetros de desplazamiento en cada material en la escena. Si usted tienegeometra que est lejos de la cmara, puede reducir la calidad de desplazamiento para que la geometra y acelerar el render.Estas opciones se encuentran en el Editor de materiales-Ray V bajo el despliegue del Mapa.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 25

    Mantener la continuidad: la continuidad Uso producir una superficie conectada, sin fisuras.

    Mantener la continuidad de descuentoMantener la continuidad en

    Shift: Esta opcin cambia la superficie de desplazados hacia arriba y abajo a lo largo de las normales. Esto puede ser positivo o negativo.

    Mays izquierda = 10, Centro Shift = 5, Shift Derecha = 0

    Mays izquierda = -10, Centro Shift = -5, Shift Derecha = 0Como puede ver, si los valores son negativos, se puede desplazar la geometra en el suelo.

    Esto no es lo mismo que "corte".

    Ver dependientes: Cuando est encendido, longitud de la arista determina la longitud mxima de un tringulo sub borde en pxeles. Un valor de 1,0significa que el borde ms largo de cada sub-tringulo ser alrededor de un pxel de largo cuando se proyectan en la pantalla. Cuando dependiente Verest desactivada, longitud de la arista es la sub-tringulo borde longitud mxima en unidades mundo.

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 26

    Lmite: Esto clip de la geometra de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento est por debajo del umbral especificado. Esto puede serutiliza para asignar un valor clip de mapa de desplazamiento, por debajo del cual la geometra se recortar.

    Nmero mximo de Subdivs: Controla el sub-mxima tringulos generados a partir de cualquier tringulo de la malla original. El valor es de hechola raz cuadrada del nmero mximo de sub-tringulos. Por ejemplo, un valor de 256 significa que a lo sumo, 256 x 256 = 65.536sub-tringulos se generar originales para cualquier tringulo dado. No es una buena idea mantener este valor muy elevada, y de manera significativaaumentar el tiempo de render.

    En este ejemplo del valor de corte = 0

    Este ejemplo muestra el uso del punto de corte para recortar distancia geometra de un objeto.En este ejemplo del valor de corte = 0.5

  • V-Ray para la versin SketchUp 1,48 | Novedades Gua del usuario Pgina 27

    Edge Duracin: determina la calidad del desplazamiento. Cada tringulo de la malla original se subdivide en una serie desub-tringulos. Ms Sub-tringulos significan ms detalle en el desplazamiento, el tiempo de renderizado ms lenta y ms uso de memoria RAM. El significadode longitud de la arista depende del parmetro dependiente de ver a continuacin.

    Este es un ejemplo del valor global del desplazamiento.Tenga en cuenta que todas las geometras tienen la misma calidad.

    En el ejemplo anterior se utiliza por el desplazamiento del material.Longitud de la arista izquierda = 4, longitud de la arista Centro = 2, longitud de la arista derecha = 1.

    Observe que las tres geometras son de calidades distintas.

    Consejos:

    Si usted est haciendo una gran representacin muy, disminuir el valor de longitud de bordes. Si usted tiene "Ver dependientes", el EdgeLa longitud depende del tamao de resolucin. Un pequeo valor aumentar su tiempo de render considerablemente. Para obtener los mejores resultados,pruebapara usar las imgenes en escala de grises.

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    Texturas de procedimiento: V-Ray tiene catorce mapas de texturas nuevas que le permiten crear diferentes efectos en el editor de materiales.Puede utilizar esta nueva aplicacin de texturas en cualquier capa de mezcla de la asignacin.

    Suciedad: Este tipo de mapeado de texturas se pueden utilizarpara simular la suciedad en los objetos, o para producir unpasar oclusin ambiental.

    Black_Color: Este es el color de la suciedad o la zona ocluida. Por defecto el color es Negro. Tambin puede utilizar un mapeado de texturas paraesta opcin.

    White_Color: Este es el color de la zona sin oclusin (zonas sin tierra). Por defecto, el color es blanco. Tambin puede utilizar texturasasignacin para estas opciones.

    Color Negro = por defectoColor Blanco = Ladrillo Textura

    Color Negro = Grass Textura

    Negro Color = RojoColor Blanco = Ladrillo Textura

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    Ignorar Para GI: Cuando esta opcin est activada, el efecto de la suciedad se tomarn en consideracin para el clculo de GI.

    Considere la posibilidad de objetos en la misma solamente: Cuando est encendida, la tierra, afectar solamente a los objetos mismos, sin incluir las superficies decontacto y los bordes.Si est apagado, la geometra de la escena entera est participando para el resultado final.

    Invertir Normal: Esta opcin le permite invertir la tierra con respecto a la superficie normales.

    Considere la posibilidad de objetos en la misma slo Off

    Invertir Normal Deshabilitar

    Considere la posibilidad de objetos en la misma Slo el

    Invertir Habilitar Normal

    Cada: este parmetro controla la velocidad de la transicin entre las zonas de tierra y las zonas sin tierra.

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    Blas X, Y, Z: Estos parmetros sesgo de las normales a la X (Y, Z) los ejes, de modo que el efecto de tierra se ve obligado a esas direcciones. Estosparmetros tambin pueden ser valores negativos para inversing la direccin de la suciedad.

    Radio: Estos parmetros determinan la cantidad de rea en la que es el efecto producido VRayDirt.

    Radio = 5

    Subdivs = 2

    Radio = 10

    Subdivs = 8

    Radio = 20

    Subdivs = 16

    Distribucin: Este parmetro obligar a que los rayos se renen cerca de la superficie normal. El efecto es que el rea de tierra est siendo nar-remando ms cerca de los bordes de contacto. Por oclusin ambiental, establezca este parmetro en 1,0 para obtener distribucin similar a la iluminacinambientalsobre una superficie difusa.

    Subdivs: Controla el nmero de muestras que V-Ray toma para calcular el efecto de la suciedad. Los valores ms bajos hacen ms rpido, pero producen unmayorresultado ruidoso.

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    Adems de los materiales de tierra, V-Ray para SketchUp ha mapeo otro procedimiento que puede combinar para crear diferentes efectos.A continuacin se muestra una lista con las asignaciones de otra textura.

    CadaPerp / Paralelo

    Invertido

    Moteado

    Cuero

    Estuco

    Humo

    Madera

    Granito

    Splat

    Mrmol

    Agua

    Nieve

    CadaFresnel

    CadaHacia / Visitante

    CadaSombras / Luz

    CadaDistancia y fusiones

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    Enlaces tilesPngase en contacto con el equipo de apoyo en ASGVIS [email protected], o un 1 877-ASGVIS- 09 a.m.-5:00 pm EST, de lunesa viernes.

    Algunos enlaces que le ayudarn a aprender de V-Ray para SketchUp:

    Descarga de software - Asegrese de estar usando la ltima versinhttp://tinyurl.com/kl3da6

    Manual de instalacinhttp://tinyurl.com/kl3da6

    Preguntas ms frecuenteshttp://tinyurl.com/yaarb3p

    V-Ray Foroshttp://forum.asgvis.com

    Tutorialeshttp://tinyurl.com/kl3da6

    Anteriormente grabado Webinarshttp://tinyurl.com/lodo5l

    Material Descargashttp://tinyurl.com/yh2h2c9

    Saln de clase y entrenamiento en lneahttp://tinyurl.com/ykdwp6b

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