スマホサービスにおける、uiデザインのノウハウと実例
TRANSCRIPT
TECHNIQUES and
EXAMPLES for
UI DESIGN of
MOBILE APP
UX Design Thinking
@sugaar 2015/07/14
INDEX
1. Design rules
Type of Device
Type of User
Design Tools
2. Design trends
Type of UI and Tips
3. Finally
Tips of Design
iOS
iOSアプリケーションの多くは、UIKitフレームワークで定義された何らかのUI要素を使っています。
https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/DesigningForiOS7/DesigningForiOS7.html
UIKitに付属するUI要素は、大きく4つに分類できます。
❶ バー バーには、アプリケーション全体における現在の画面の位置づけを表すコンテキスト情報と、別の画面に遷移し、あるいはアクションを起動するためのコントロール部品があります。
❷ コンテンツビュー コンテンツビューにはアプリケーションの処理対象であるコンテンツが収容されており、 スクロールや、項目の挿入、削除、再配置などといった操作ができます。
❶
❶
❷
https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/DesigningForiOS7/DesigningForiOS7.html
UIKitに付属するUI要素は、大きく4つに分類できます。
❸ コントロール部品 コントロール部品には、アクションを起動し、あるいは情報を表示する役割があります。
❹ 一時ビュー 一時ビューは必要に応じて短時間だけ現れ、重要な情報を表示したり、追加の選択肢や機能を提供したりします。
❸
❸
❹
https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/DesigningForiOS7/DesigningForiOS7.html
■ デザインガイドライン解説動画
http://www.youtube.com/watch?v=x_gxZd9kLv4
4系で2系のダイアログデザインが表示される (cancel/OKのボタン位置で左がOK)のは避ける
http://www.youtube.com/watch?v=x_gxZd9kLv4
12
左上の戻るボタン(iOSのデザインパターンの流用)は避ける。アクションバーの採用で解決するはず。
http://developer.android.com/design/patterns/navigation.html
紙のような触感 弧を描くインタラクション
https://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html#meaningful-transitions-hierarchical-timing
シニア世代の スマートフォン所有率
約3割MMD研究所:https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1452.html 調査期間:2015年6月12日~13日 有効回答:60歳以上の男女4,406人
「スマホ依存」の自覚率
8割MMD研究所:https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1433.html 調査期間:2015年5月8日~5月9日 スマートフォン所有の15歳~59歳男女562人
20代の4割が「かなり依存している」と回答
操作の多様性
https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/InteractivityInput/InteractivityInput.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH55-SW2
タップ、ダブルタップ ドラッグ フリック
スワイプ ピンチ タッチ&ホールド
INDEX
1. Design rules
Type of Device
Type of User
Design Tools
2. Design trends
Type of UI and Tips
3. Finally
Tips of Design
• パララックスとスケールをコントロー
ルし、ページを繰りたくなるような
仕掛け
• 詳細画面からの遷移もシームレスで、
フィードの上に乗っている表現
• 投稿画面も浮遊感を踏襲し、サービ
ス全体が、統一感のある印象に
Storehouce
• 背景にメインイメージを配置し、
ページの持つ世界観を訴求
• その上にコンテンツを浮遊させるこ
とで、ページ全体の印象を統一
• 閲覧を邪魔しない控えめなスケール
• 横フリックで背景をパララックスさ
せることで、横のつながりを示唆
AWA
• 王道のリスト型の上バージョン
• 文字が大きく、メニューの上下にゆ
とりがあるため押下しやすい
• 端末が大きくなるにつれ、左上に置
かれたメニューは片手での操作が困
難になってきた
Medium
• いわゆるリスト型ではなく、独自の
レイアウトで遷移の項目を表現
• 縦と横のフリックが必要
• 主要なメニューはナビゲーションに
収めていて、ドロワーとナビゲー
ションを用いたハイブリッドな作り
Fleck
• 下にフリックすると、上からドロワー
が出現する
• アイコンなど、手がかりがいないた
め、高いリテラシーを求められる
• しかし、「閲覧」という観点では、
ドロワーの中身はさほど重要な項目
ではない
Facebook Paper
• 遷移時に、元の画面がスケールダウ
ンし、奥に引っ込んだ表現を用いる
ことで、ドリルダウンしたことを表
現
• コンテンツ詳細までのタップ数が多
いのが懸念だが、この表現を用いる
ことで、心的負荷を軽減
Issuu
• フィード画面から、写真詳細時に、
画像以外の情報が画面外へ消えるイ
ンタラクションを用いることで遷移
をシームレスに見せている
• Back時に元の位置にFixする動きも
統一感がある
Ultravisual
• 撮影時に、被写体をぐるっと回りな
がら撮ることができるアプリ
• 閲覧時に、スマホ画面の傾きに応じ
て反応するため、閲覧していて楽し
くなる仕掛けがある
• 横だけでなく、縦にパノラマのよう
に撮ることもできる
FYUSE
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1. Design rules
Type of Device
Type of User
Design Tools
2. Design trends
Type of UI and Tips
3. Finally
Tips of Design
Thank you
UX Design Thinking
@sugaar 2015/07/14
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