unity3d developer network study 3rd

18
Unity3D Unity3D Developer Network 12년 2월 18일 토요일

Upload: cody-yun

Post on 10-May-2015

2.733 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

유니티로 만드는 비행기게임:)어렵지 않아요~

TRANSCRIPT

Page 1: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Unity3D����������� ������������������  Developer����������� ������������������  Network

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 2: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

목표

•2D����������� ������������������  Shooting����������� ������������������  Game을����������� ������������������  만들며����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  기술을����������� ������������������  익혀보자

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 3: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

목차•Multi����������� ������������������  Scene

•Mesh/Material/Texture

•Animation����������� ������������������  &����������� ������������������  Event����������� ������������������  Handle

•GUIText

•Touch����������� ������������������  Event����������� ������������������  Detection

•Prefab

•Create����������� ������������������  GameObject

•Collision

•Singleton

•Timer

•Build12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 4: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

1부����������� ������������������  리소스

•다운로드����������� ������������������  :����������� ������������������  

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 5: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Multi����������� ������������������  Scene

•화면의����������� ������������������  기능����������� ������������������  혹은����������� ������������������  구성에����������� ������������������  따라����������� ������������������  다중����������� ������������������  Scene을����������� ������������������  구성하고����������� ������������������  로드해보자.

•타이틀과����������� ������������������  메뉴를����������� ������������������  구성한����������� ������������������  MainScene과����������� ������������������  게임플레이를����������� ������������������  구현할����������� ������������������  GameScene을����������� ������������������  만들자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 6: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Mesh/Material/Texture

•Mesh는����������� ������������������  3D����������� ������������������  오브젝트,����������� ������������������  Material은����������� ������������������  텍스쳐를����������� ������������������  포함한����������� ������������������  재질,����������� ������������������  Texture는����������� ������������������  이미지

•Plan을����������� ������������������  생성하고,����������� ������������������  Material과����������� ������������������  Texture를����������� ������������������  MainScene의����������� ������������������  배경을����������� ������������������  만들자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 7: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Animation/Event����������� ������������������  Handle

•Plan을����������� ������������������  Animation����������� ������������������  Editor를����������� ������������������  통해����������� ������������������  애니메이션을����������� ������������������  추가해보자.����������� ������������������  

•애니메이션����������� ������������������  종료����������� ������������������  시점을����������� ������������������  알려줄����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  Event����������� ������������������  Handle을����������� ������������������  등록하고����������� ������������������  사용해보자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 8: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

GUIText

•화면����������� ������������������  터치를����������� ������������������  유도할����������� ������������������  ����������� ������������������  Text를����������� ������������������  화면상에����������� ������������������  출력해보자.

•Custom����������� ������������������  Font를����������� ������������������  사용해보자.

•Animation����������� ������������������  Editor를����������� ������������������  이용하여����������� ������������������  Blink효과를����������� ������������������  구현하자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 9: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Touch����������� ������������������  Event����������� ������������������  Detection

•화면터치����������� ������������������  이벤트를����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  확인����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있을까?

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 10: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

2부����������� ������������������  리소스

•다운로드����������� ������������������  :����������� ������������������  

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 11: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Prefab

•오브젝트를����������� ������������������  도장처럼����������� ������������������  찍고����������� ������������������  싶을����������� ������������������  때����������� ������������������  Prefab

•Prefab으로����������� ������������������  오브젝트를����������� ������������������  만들����������� ������������������  때����������� ������������������  이점을����������� ������������������  살펴보자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 12: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Create����������� ������������������  GameObject

•Prefab으로����������� ������������������  만든����������� ������������������  오브젝트를����������� ������������������  런타임에����������� ������������������  생성시켜보자.

•하이라키����������� ������������������  계층����������� ������������������  구조에����������� ������������������  배치시켜����������� ������������������  보자.

•다수의����������� ������������������  오브젝트는����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  관리할까?

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 13: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Collision

•오브젝트간����������� ������������������  충돌체크는����������� ������������������  어떤����������� ������������������  방법으로����������� ������������������  할까?

•Trigger를����������� ������������������  통하여����������� ������������������  충돌을����������� ������������������  감지하자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 14: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Singleton

•프로그램����������� ������������������  구조����������� ������������������  전반적으로����������� ������������������  사용되는����������� ������������������  데이터는����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  관리해야����������� ������������������  될까?

•게임의����������� ������������������  상태를����������� ������������������  안전하게����������� ������������������  한����������� ������������������  곳에서����������� ������������������  관리하는����������� ������������������  방법은����������� ������������������  없을까?

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 15: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Timer

•Time객체를����������� ������������������  이용하여����������� ������������������  게임����������� ������������������  플레이����������� ������������������  타임을����������� ������������������  화면상에����������� ������������������  출력해보자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 16: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Build

•iOS로����������� ������������������  빌드하여����������� ������������������  아이폰에서����������� ������������������  구동시켜보자.

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 17: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Q&A����������� ������������������  

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일

Page 18: Unity3D Developer Network Study 3rd

Unity3D����������� ������������������  

Thanks����������� ������������������  you:)

윤경옥

010-7385-0918

[email protected]

@okieyun

12년����������������������������  2월����������������������������  18일����������������������������  토요일