unity5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 &...

54
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 伊藤 周

Upload: makotoitoh

Post on 15-Jul-2015

16.849 views

Category:

Technology


11 download

TRANSCRIPT

Page 1: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

UNITY5の地味だけど現場で役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

•ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン •伊藤 周

Page 2: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

自己紹介•伊藤 周 (いとう まこと)

•ゲームプログラマ暦13年 •株式会社セガでアーケードゲーム開発

•頭文字D •ガンダムカードビルダー •モバイルゲーム開発 •三国志コンクエスト

• 2012年3月よりUnityへtwitter: @warapuri

Page 3: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

アジェンダ•地味な新機能紹介 •AssetBundle •PhysX •Frame Debugger •Mecanim !!

•クラウドサービス紹介 •各種サービス紹介 •UnityAds

Page 4: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity5 地味Features

Page 5: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Asset bundle

Page 6: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

まずは

Page 7: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

今まで すみません

Page 8: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

AssetBundle 使いにくくて

Page 9: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

すみませんでした

Page 10: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

Insert Image

icon in the middle placeholder

2. Insert the desired picture 3. Click Crop to change focus of the image / size !!

Page 11: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

今までのAssetBundle問題点•ビルドスクリプトが複雑 •ビルドに時間がかかる •アセットの依存関係が面倒 •互換性

Page 12: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

解決方針•シンプルな感じに

• Simple UI • Simple script  !

•追加ビルド可能に !

•依存性はUnityが解決 • Manifest file !

•新旧混ぜるな危険

Page 13: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

変更点•AssetBundleビルド方式の変更 •Assetロード方式の変更

Page 14: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

新しいABビルド方式• Step1 • Asset と AssetBundle 間を結びつける !

• Step2 •ビルドするスクリプトを呼ぶ !

•以上!

Page 15: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 16: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

内部的な話

Page 17: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

AB 追加ビルド•必要なアセットしかビルドしない •アセットが変わった時 •タイプツリーが変わった時 •UnityのVersionが変わった時 •スクリプトが変わった時

Page 18: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

AB依存関係•Push/Pop いらない •勝手に依存関係を調べてくれる

•「依存関係があるアセット群を全てビルド」が必要なくなる

Page 19: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

AB .manifest ファイル•AssetBundleの情報書類 •CRC •アセット名 •依存関係 •Hash •ClassTypes

Asset Bundle

manifest

Asset Bundle

manifest

Asset Bundle

manifest

Page 20: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

AssetBundleManifest

AssetBundleManifestクラス•全AssetBundle名の取得 •AssetBundleのHash値の取得 •Assetの依存関係の取得

manifest

manifest

manifest

Page 21: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

AB Editor Simulation•エディタ上でAssetBundleの「ふり」が可能 •スクリプトが必要 •AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName(assetBundleName, levelName)

•AB Sample codeを参照 •Editorスクリプトで切り替え

Page 22: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 23: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

ABがクソな理由(旧)•重複アセットを消すのが難しい •互換性が無い •スクリプトを含めるのが難しい ✓ Manifest で解決!

•同じABをロードするとエラーになる ✓ おそらく解決 !

•無圧縮がクソでかい ✓ 直接の解決にはならないがChromePackで改善可

•大きいサイズのABを使えない 未解決...

•ビルドが遅い ✓ インクリメンタルビルド ✓ 次のHackで解決可能

Page 24: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

マルチAssetBundleビルドHack•複数のプロセスでビルドする •プロジェクトを複数用意 「え?でも同期どうするの?」 「同一PJをUnity複数立ち上げられないでしょ?」

‣http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/10/233000

Page 25: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

マルチAssetBundleビルドHack•空のPJフォルダを用意 •MacのSymbolicリンクを張る(ln -sコマンド) •「Library」「ProjectSettings」をリンク •「Assets/*」をリンク •「Temp」はリンクを張らない

Page 26: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

マルチAssetBundleビルドHack•別プロセスでUnityが動くようになる =ビルドがマルチプロセスで動かせる =マルチコアで並列ビルドが可能に =理論上12コアなら12倍(!)

• iOS/Androidアプリのビルドも応用可能 「CacheServerは?」→え...

Page 27: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Page 28: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

PhysX3

Page 29: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

速くなりました。

Page 30: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Frame debugger

Page 31: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Frame debuggerとは•描画のプロセスが一目瞭然 •どこがボトルネックかすぐにわかる

Page 32: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 33: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Animation

Page 34: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

StateMachine Transitions

•階層的な遷移が可能 •Enter/Exit ノード

Page 35: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

StateMachine Behaviors

•StateMachineBehaviourクラス •StateMachineに直接アタッチできる •OnStateMachineEnter •OnStateUpdate •OnStateMachineExit

Page 36: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 37: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Root Motion authoring

•ルートノードの動きを付けられる

•その場モーションしかない時は効果有

Page 38: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 39: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Direct BrendTree

•BrendShapeを簡単にコントロール •表情の設定を記録

Page 40: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 41: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Cloud Services紹介

Page 42: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Cloud Data

Page 43: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Unity Cloud Data•Baas •データをクラウドに保存 •簡易に取得可能

•競合サービス •Kii •ニフティクラウド

Page 44: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 45: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Cloud Build

Page 46: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Unity Cloud Build

• iOS/Android/WebPlayer ビルドサービス •競合サービス •Deploygate •Testflight

Page 47: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 48: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Cloud Analytics

Page 49: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Unity Cloud Analytics

•ユーザーの動向を調査 •競合サービス •Google Analytics •Game Analytics

Page 50: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 51: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Clash Reporting

Page 52: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

Unity Crash Reporting

•クラウドで不具合レポート •例外やエラーをレポート •クラッシュ時のダンプは取得できない

Page 53: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Text Styles

between levels !Level 1 = Bullet 24 pt. Level 2 = Bullet 24 pt. Level 3 = Bullet 20 pt. Level 4 = Bullet 18 pt. Level 5 = Bullet 16 pt. !

again, use SHIFT + TAB !Alternatively,

デモ

Page 54: UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス

COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES

Unity Ads