ux design とは何か?
DESCRIPTION
「第4回 UX 勉強会」、「UX デザインの高速インストール」資料 http://overkast.jp/TRANSCRIPT
What is “UX Design” ?
What is “UX Design” ?
・・・ ?
UX Design?
ここ10年ぐらいの流れを振り返ってみる
IA/UX System
Design
Management
UI/UX Design
System
Engagement
Webサイト Webサービス /アプリ
ユーザビリティ
アクセシビリティ
Human Centered Design
デザイン思考
サービスデザイン
Lean Startup
システム思考
ソーシャルシフト ドットコムバブル
ロジカル思考
Google Web 2.0
コミュニケーション思考 未来思考
クラウド iPhone
2000 2010 2005
User Experience Design
サステナビリティ
プラットフォーム思考
クロスメディア/クロスチャネル
Lean UX
アジャイル
ITのモード(潮流)
思考のモード(流行)
デザインのモード(価値・権威)
ストーリーテリング プロトタイピング
ISO13407 ISO9241-210
時代背景
感性 悟性
非合理 合理
セミラティス ツリー
モードレス モーダル
認知 感情
定性 定量
デザイン思考 システム思考
コト モノ
ストーリー シナリオ
アクティビティ オブジェクト
納得 説得
開いた体系 閉じた体系
ダイアログ データ
左脳的世界観から右脳的世界観へ
The Three Circles of Informa1on Architecture / The User Experience Honeycomb by Peter Morville
IA UX
The Disciplines of User Experience by Dan Saffer
The Nine Pillars / The Elements of User Experience by Jesse James GarreF
The Spectrum of User Experience by Oliver Reichenstein
The Fundamentals of Experience Design by Dan Saffer
Tasks to Experiences by Stephen P. Anderson
Meaningful Experiences by Nathan Shedroff
User Experience Deliverables by Peter Morville
The User-‐Centered Design Of Digital Products by Namahn
UX Design?
つぎに「UX」と「デザイン」を分けて考えてみる
全部違う図だったけど、全部間違ってない気がする・・
UX / Design
ドナルド・ノーマンによる「ユーザーエクスペリエンス」の定義
ユーザーエクスペリエンスとは、企業のサービスやプロダクトとエンドユーザーのインタラクションにおける、あらゆる状況を網羅したものである。(…...) 提供するサービスやプロダクトにおいて、質の高いユーザーエクスペリエンスを実現するためには、エンジニアリング、マーケティング、グラフィックデザイン、インダストリアルデザイン、インターフェイスデザインといった、多様な専門分野のサービスをシームレスに結合することが必要である。
つまり、
UX = 広義な概念
UX / Design
「美しい」デザインとは? またはデザインの先入観について
「美しい」とは・・
純粋な
美 感性の自己組織化 (自閉症患者の症例)
純粋な
快 興奮量の減少
(死、オーガズム直後)
2つの美的判断
「好ましさ」 ある限定された個別の趣味によってなされた判断。
人が「美しい」と言うとき、判断の一致を他人に要求している。
「一般に美しい」 ある美的判断に基づいた論理的判断。
悟性による概念なので、言葉によって他人と共有することができる。
「美しい」とは、
「好ましさ」と「一般に美しい」が入り混じった、
不純なもの
〈時代〉 工業時代 à ポスト工業時代 〈手法〉 技術中心 à 人間中心 〈価値〉 科学 à コミュニケーション 〈場所〉 オンライン/オフライン à オンライン+オフライン 〈思想〉 機能主義 à ユーザー中心のデザイン文化
デザインのパラダイム
かつては、 形態は機能に従う ルイス・サリヴァン(1856 - 1924)
まだ100年前の刷り込みで解釈されている?
Walter Gropius 'Diagram of the Bauhaus Curriculum', 1923
現在は、 形態はユーザーが与える意味に従う
ジョナサン・アイブ(1967 - )
00年代に表面化した新しいデザインの形態 これは30年前に起きたデザインの転回
ドナルド・ノーマンのアフォーダンス
「支えることをアフォードするもので、それゆえ座ることを可能にする」
対象物がユーザーに対して、
その「アフォーダンス」を認識させ、
使い方を示唆し、行動を誘発させる。
佐々木正人氏によるノーマンの理論の解釈
ユーザーの「メンタルモデル」から対象物の「アフォーダンス」を考える 「リアリティのデザイン」
メンタルモデル
アフォーダンス
?
「ある対象のアフォーダンスは、観察者の要求が変化しても変化しない。観察者は自分の要求によってある対象のアフォーダンスを知覚したり、それに注意を向けたりするかもしれないし、しないかもしれないが、
アフォーダンスそのものは、不変であり、知覚されるべきものとして常にそこに存在する。 アフォーダンスは、観察者の要求や知覚するという行為によって対象に付与されるものではない。
これは、新しい意味であり、価値である。」
ジェームズ・J. ギブソンのアフォーダンス
対象物が使い方を知覚させるのではなく、
ユーザーが自発的に使い方を知覚する。 ユーザーとの関係性を問わず、
「アフォーダンス」は常に存在する。
クラウス・クリッペンドルフによるギブソンの理論の解釈
ユーザーの行為は原因であり、感覚によって「アフォーダンス」をピックアップした結果、ユーザーの内部に「意味」が発生し、循環が起きる。
意味
行為 感覚
喚起する 展開する
予期する
インターフェイス
ユーザーの理解
原因 結果
外在的なもの
予期する
!
つまり、すでに、
デザイン = UX デザイン . .
改めて見てみると・・
要するに・・、
UX デザインとは、
ユーザーと様々なモノ・コトとの関係を より豊かなものにすることを目指し、
ユーザーが体験することを中心に考えながら、 様々な方法論を組み合わせて、
その関係における課題を解決をすること。
導線
動線
シナリオ
ストーリー
アクセシビリティ
ユーザビリティ
問題 戦略 設計 デザイン 開発 ユーザー の特定 調査
有用性
技術的 実現性
経済的 実現性
Webサイト構築におけるUXデザイン
定量
定性
ユーザー要件
拡散・ 多様性
収束・ 整合性
コンセプト
解決のアイデア
UI
メンタルモデル
マクロ
ミクロ
認知モデル
感情モデル
フレームワーク(例)
HCDプロセス
制約要件
新規 商品
既存 商品
成長戦略
既存ユーザー 新規ユーザー
拡張 創出
管理 適応
ステージ
行動
ジャーニーマップ
体験
思考 感情
使いやすさ
心地よさ
UX
ビジネス
また、
UX デザイン = グランドセオリー
濱野智史 『アーキテクチャの生態系』
後藤武・佐々木正人・深澤直人 『デザインの生態学』
『認知心理学』 Susan Weinschenk 『インターフェイスデザインの心理学』
ティム・ブラウン 『デザイン思考が世界を買える』
クラウス・クリッペンドルフ 『意味論的転回 ― デザインの新しい基礎理論』
参考図書
社会学におけるアーキテクチャ理解、 または国内インターネット総論
「アフォーダンス」など
広義のユーザビリティ本 新し目の認知心理学や行動経済学などを応用した、UI 設計の説得/納得に使える Tips 集
UXデザイン、ユーザーの意味としてのデザイン
What is “UX Design” ?