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VEGAS Tutorial in Chinese by ZAZA All Rights Reserved

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Page 1: Vegas新手寶典V1.2

VEGAS Tutorial in Chinese by ZAZA All Rights Reserved

Page 2: Vegas新手寶典V1.2

作者聲明

@@至今為止,ZAZA都以其個人名義在PConline網絡學院發表VEGAS繫列教程。作者ZAZA不屬於任何單位或組織。

@@至今為止,互聯網絡上唯一具有作者ZAZA授權的VEGAS教程合集是PConline提供的本合集,本合集收錄目前為止發表在PCONILNE網絡學院的繫列原創VEGAS教程供個人學習使用。

@@本教程並非最終完全版本,今後還有增加修改的可能。請及時留意PConline網絡學院的公告。

@@本教程以及合集僅供個人交流使用,歡迎各網站提供本教程非商業用途的下載。

@@在使用中請勿違反以下任意一條:

1,本教程已獨家授權PConline網上發布,未經作者授權,任何其他個人或者組織不得利用此繫列網絡教程從事商業盈利性活動。包括將本繫列網絡教程進行紙介質的轉化。

2,不允許任何個人或者組織,公司盜用作者名義或者隱去,篡改作者與PConline的標識發布本教程。

3,不允許任何光盤收錄此教程(此版本僅為網絡發布授權版本)。

@@如果您希望繼續觀看本教程最新版本,請到PConline網絡學院瀏覽。(地址:PConline網絡學院 > 設計教室 > 媒體動畫 > 視頻處理 )http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/video/index.html

本繫列教程作者: ZAZA EMAIL:[email protected],QQ:283729 ,MSN:[email protected]

所有有關VEAGS4繫列教程的事項請發信至[email protected] 。網上不進行即時技術咨詢,MSN不接受Email,帶有附件的Email將被直接刪除。

前言

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Page 3: Vegas新手寶典V1.2

前言@@本教程是今年初以來到7月中旬陸續發表在PConline網絡學院的繫列VEGAS教程的合集。

此教程為作者ZAZA本人唯一認可其撰寫之網絡VEGAS繫列教程合集。其他以任何名義反編譯,再發布均屬侵權行為。

@@感謝PConline網絡學院 zhangyuquan以及stommy,還有PConline其他編輯為本教程在網絡學院發布提供的辛勤工作。

@@本合集由安徽NET_Z先生部分整理,俊夫提供美術設計。特此向他們兩位表示感謝!

@@感謝濾鏡論壇VEGAS討論版的Todli,VVXP與DVWORLD.COM.TW論壇軟硬體器材(剪輯)版 V4大俠及時而熱情的技術支持!

特別感謝YuJen 熱心無私的幫助!

濾鏡論壇VEGAS討論版 http://www.pluginsbbs.com/board_show.cgi?id=19&age=30 DVWORLD.COM.TW論壇軟硬體器材(剪輯)版 http://www.dvworld.com.tw/forum/dvforum/forumdisplay.php?forumid=7

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VEGAS4 新手寶典 目錄

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VEGAS新手寶典 目錄

網上最新版

作者:ZAZA

Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽 [6]

Vegas 4.0 新手寶典之二 操作界面

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面 [5]

Vegas 4.0 新手寶典之三 視頻采集

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之三 視頻采集 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之三 視頻采集 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之三 視頻采集 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之三 視頻采集 [4]

Vegas 4.0 新手寶典之四 編輯入門

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [4]

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Page 5: Vegas新手寶典V1.2

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門 [6]

Vegas 4.0 新手寶典 之五 字幕生成

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之五 字幕生成 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之五 字幕生成 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之五 字幕生成 [3]

Vegas 4.0 新手寶典 之六 調色詳解

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之六 調色詳解 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之六 調色詳解 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之六 調色詳解 [3]

Vegas 4.0新手寶典 之七 速度詳解

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之七 速度詳解 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之七 速度詳解 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之七 速度詳解 [3]

Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果 [4]

Vegas 4.0新手寶典之九 綜合特效實例

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之九 綜合特效實例 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之九 綜合特效實例 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之九 綜合特效實例 [3]

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Page 6: Vegas新手寶典V1.2

Vegas 4.0新手寶典之十 卡拉ok字幕

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之十 卡拉ok字幕 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之十 卡拉ok字幕 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之十 卡拉ok字幕 [3]

Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上)

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上) [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上) [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上) [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上) [4]

Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中)

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中) [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中) [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中) [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中) [4]

Vegas 4.0新手寶典十三 合成與遮罩(下)

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(下) [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(下) [2]

Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形 [4]

Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼

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Page 7: Vegas新手寶典V1.2

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼 [4]

Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕 [5]

Vegas 4 新手寶典十七 水波倒影

Sonic Foundry Vegas 4 新手寶典十七 水波倒影 [1]

Sonic Foundry Vegas 4 新手寶典十七 水波倒影 [2]

Vegas 4.0新手寶典十八 火焰之旅

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十八 火焰之旅 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十八 火焰之旅 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十八 火焰之旅 [3]

Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果 [4]

Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克 [1]

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Page 8: Vegas新手寶典V1.2

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克 [4]

Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環 [6]

Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [6]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用 [7]

Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影 [6]

Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件 [2]

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件 [5]

Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [5]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果 [6]

Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用 [4]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材 [1]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材 [2]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材 [3]

Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材 [4]

VEGAS DVD之路(1)

VEGAS DVD之路(2) DVD菜單制作

VEGAS DVD之路(3) DVD文件制作

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Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之一 概貌一覽作者:ZAZA

編者按:Sonic Foundry Vegas 4.0 是個非常好的非線性編輯軟件,但很可惜現在國內了解知道的人不多,而相關的教程更是少之又少,到目前為止網絡上面還沒有Vegas 4.0 圖解中文教程,雖然Vegas 4.0 在某些雜志上面有介紹,但亦僅是限於簡單的介紹。為了讓更多的人了解和使用好 Vegas 4.0 這個優秀的軟件,我們從本期開始推出網絡上面關於Vegas 4.0第一本詳細圖解教程《Sonic Foundry Vegas 4.0 上手寶典》。

為什麼選擇 Vegas?

現在非線性編輯軟件非常的多,很出名的就有 adobe premiere ,繪聲繪影等。為什麼個人非線性編輯要選擇Vegas 呢?

這可要從非線性編輯軟件的概念和市場現狀說起。先讓我們簡單了解一下非線性編輯軟件的現狀吧:

以前非線性編輯軟件分為專業軟件和個人軟件兩大類。專業軟件和個人軟件的區別不是通常我們理解的專業軟件復雜,功能強大,特效多。這個隻是一個方面而已。其實就功能說來,adobe premiere 加上插件幾乎可以完成95%現在所有專業特效卡附帶軟件可以得到的效果。隻要你能夠容忍漫長的渲染時間。

專業軟件通常是指需要專門的編輯特效卡纔能完全發揮其功能的非線性編輯軟件,這些卡少則幾千元,(幾千元的非遍卡可以說相當低級)多則上千萬元。在上個世紀90年代,通常一個縣級電視臺的非線性編輯繫統在非編卡上的投資通常在十幾萬左右,一個省級電視臺使用的非線性編輯繫統的價格級別在百萬元級別。據我了解市面上還有千萬元級別的非線性編輯繫統,專供實力雄厚的電視臺購買使用。

如果我們在自己的個人電腦上都可以用 adobe premiere 這樣的軟件做出各種特效,那麼花幾十上百萬元購買非線性編輯卡的機構豈不是都成了冤大頭?

到底這些價格的差別體現在什麼地方呢?這個答案很簡單,效率。

對,就是效率。生成特效的效率,質量和時間比率。

打個比方,要制作CCTV 每天全國天氣預報的特效。用 adobe premiere 要花多少時間呢?如果你的素材準備的足夠,僅僅是渲染那個幾分鐘的場景就會花上大半天。可是CCTV的全國天氣預報每天早晚各有一次,內容還各不相同。據我了解晚上7:30那次天氣預報的資料大概是下午5點左右纔傳到CCTV的。想像一下,如果用 adobe premiere 每天制作這樣的場景將是什麼情形?

所以以前我們見到的專業非線性編輯軟件通常都是非線性編輯卡的隨機品。每種非線性編輯軟件通常對應一個特殊型號的非線性編輯特效卡。這塊價格昂貴的非編卡就是幫助CPU 和可憐的顯卡執行特效渲染運算所用。

除去外圍輸入輸出設備,一臺普通的非線性編輯繫統的核心就是一臺PC電腦加上非編卡和軟件。想當年為了給PC加上非編卡,還得專門加上一臺電源,加上幾個風扇,為機箱散熱。非編卡為了計算視頻特效,耗電量和散熱量在機箱裡都是第一!

所以,如果你的電腦裡在使用 adobe premiere 制作20秒切換特效,預覽渲染時間花上了10分鐘的時候,千萬不要驚奇。個人編輯軟件就是這樣的。

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ZAZA

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到現在我也不得不承認,adobe premiere 是一個非常好的非線性編輯軟件。有了它,我們在家庭電腦上面就可以學習非線性編輯的各種操作,接觸到各種特效的制作。因為不可能在學習的時候使用昂貴的特效卡進行編輯操作。

那麼為什麼選擇 Vegas 這個非線性編輯軟件呢?我們來做個簡單的形容吧,我們知道非線性編輯軟件包含視頻編輯和音頻編輯兩部分,專業的視頻編輯軟件我們以前知道有 adobe premiere ,專業的音頻編輯軟件有個很出名的叫 COOLEDIT 。而非線性編輯軟件 Vegas 被稱為 adobe premiere 和 COOLEDIT 的接合。 的確在視頻編輯和音頻編輯方便,如果Vegas不是最好的個人非線性編輯軟件,那麼也是非常非常出色的一款在視頻處理和音頻處理都功能強大,操作簡易的軟件。

在我看來,功能強大隻是Vegas被稱為最好的個人非線性編輯軟件的一個基本條件。Vegas各種操作的高效簡捷,節約了大量渲染和預覽的等待時間,而且絲毫不降低處理效果纔是它的最大優點。所有這些高效功能的實現,都不依賴硬件實現。不需要特別高級的顯示卡。實際上,某些人僅僅裝備著主板集成的顯示卡利用Vegas也可以很快做出高質量的視頻音頻特效。

在 Vegas 裡面,各種視頻特效操作都可以做到實時預覽。支持的媒體格式也是相當齊全,在 Vegas 4 中特別突出的是其對生成REAL MEDIA 9 和 WINDOWS MEDIA 9 格式文件的支持。也為我們個人制作網絡流媒體提供了又一利器。

所以,在我們個人電腦和普通消費級顯卡組成的個人音像工作室裡,Vegas 其實是目前最好的選擇。

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VEGAS 4.0 繫統需求:

400 MHz processor • 400 MHz 以上處理器

Windows-compatible sound card • Windows 兼容聲卡

Supported CD-R/RW drive (for CD burning) CD-R/RW 刻錄機 【有DVD刻錄機最好】

7200 RPM hard-disk drive 7200 轉硬盤

OHCI-兼容 IEEE-1394/DV 捕捉卡(用來操作 DV 捕捉和回錄 )

24-位顏色顯示卡

128 MB RAM 內存

40 MB 硬盤空間作為程序安裝使用

Microsoft Windows 98SE, Me, 2000, or XP 操作繫統

Microsoft DirectX 8 以上

Internet Explorer 5.0 以上瀏覽器

Microsoft .NET Framework (為了支持VEGAS腳本。在 Windows Update網站 可以下載。從開始菜單裡選擇 Windows 升級可以訪問相關網站)

Vegas 4.0 基本特性

支持掃描儀輸入圖像

DV直接采集輸入

視頻批量捕捉(帶有場景探測器),可以實現多點選擇捕捉

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Sonic Foundry DV codec 支持DV 回錄輸出

動態內存狀況察看

雙處理器 DV 支持

大量的視頻效果和生成器

New MPEG-1 and MPEG-2 encoder 制作VCD 、DVD 片源必備

Windows Media 文件直接編輯,目前支持到 WMV 9 ,還有ASF 文件也可以直接作為素材編輯

音頻 CD 光盤刻錄

視頻光盤(VCD)和多媒體光盤刻錄

Vegas 4 加上一個DVD工具包可以很方便的制作精細菜單選擇的DVD ,並且支持DVD刻錄

在VEGAS 4裡,支持從DV采集、剪輯、配音到生成各個步驟,甚至可以直接刻錄到VCD/SVCD/DVD上,支持常見音頻視頻媒體,支持多格式混編(AVI/MPG/WMV/MP3/MOV....),輸出方面支持 DV, MPEG-1 for VCD ,MPEG-2 for DVD, 網絡流媒體文件WMV ,RM為代表的格式。VEGAS 4 支持無限層剪輯。

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VEGAS 4.0 新特性

高性能視頻編輯工具

在時間線直接編輯和安排事件。賦予實時的特效屬性,變換, envelopes,顏色變換,時間拉伸和運動效果。對於復雜且冗長的素材片段使用鼠標或者鍵盤進行組構和新的ripple編輯模式,都提高了素材剪輯的效率。

波形圖/矢量圖/隊列圖/柱狀圖 多種顯示方式的視頻分析

新的過渡轉換、特效和信號發生器

視頻總線軌跡跟蹤/實時視頻效果輸出和專業級別的顏色淡化,運動模糊,和視頻超級取樣封套。

對視頻對像進行轉場過渡/或者由疊化到硬切轉換

對所有挑選事件進行多重轉變附加

智能重新采樣(對於優化時間線圖像生成等好處多多)

模版覆蓋合成濾鏡(適合制作精細的畫面局部調整)

可以對事件屬性進去直接的拷貝粘貼。

增強排列編輯模式(在剪切,粘貼,移動之後自動排列素材,很智能化的功能);鍵盤事件修整 (精度控制更高,也更方便快捷);事件拖曳;監視器屏分特效預覽

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ZAZA強勁的音頻處理工具

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超過30種實時音頻特效,包括10種以上新型的自動 DirectX 特效插件包括合唱、延遲、混響和EQ的特效。Vegas 4.0 還是集成了聲音采集,編輯,混響合成的一體化工具。沒有其他非線性編輯工具集成有超過Vegas 的強大功能。

專業的視頻效果

Vegas 4.0提供專業化定制的視頻效果濾鏡,包括 Lens Flare, Light Rays, Film Effects, Chroma Key, Timecode burn, Levels, TV Simulator, Saturation Adjust, plus Text Tools, Color Gradients and Credit Rolls。 Vegas 4.0 的內建特效把桌面視頻編輯繫統的功能提到了一個新的高度。

專業化定制的視頻轉場過渡效果

通過使用內建實時的轉場過渡效果,如Barndoor, Clock Wipe, Dissolves, Iris, Linear Wipe, Page Peel, Venetian Blinds, Zoom 等。Vegas 4.0 包含了所有以前在 Vegas 視頻插件包裡面的一繫列高質量的三維轉場效果視頻插件。在Vegas 3.0 時期這些插件是分開銷售的。

實時預覽

預覽特效,轉場和顏色變換都是一瞬間的事情,再沒有預覽前渲染的羈絆。回憶一下 ADOBE PREMIERE 預覽前的渲染等待是否曾經讓你痛不欲生?再復雜的特效轉換在Vegas 4.0 都是實時預覽。

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ZAZA

高效的色彩矯正工具

提供對色彩矯正和匹配強大的控制功能,所有對色彩的調節都可以通過 1394 在外置顯示器中實時預覽。使用3輪控制的色彩矯正和新的監視器工具如Vectorscope, Waveform, Parade, Histogram displays,包括增強的廣播級色彩濾鏡。

三輪顏色矯正

合成顏色濾鏡

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ZAZA ZAZA

ZAZA ZAZA

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5.1 聲道混響

對於5.1 聲道混響不再需要外置的程序編輯。 Vegas 4.0 內建提供給DVD使用的對於多聲道混響的生成支持。

提供對 ASIO 音頻驅動支持;監視器同步錄音(可以直接對多軌道信號在監視器播放過程中錄音);提供對主,輔聲道及其他聲道音頻分別的特效軌支持;增強音頻時間拉伸特效;改進的旁路特效。

多功能的媒體管理器

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ZAZA ZAZA

ZAZA ZAZA

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Vegas 4.0 包含一個新型媒體文件管理器。內建素材搜索和視頻采集數據庫,幫助你組織復雜的項目。

具有搜索功能的媒體池。對於管理大量素材非常有用。

集成視頻捕捉工具的媒體池;捕捉到的媒體文件直接放置在媒體池中;打開中的VEGAS支持拖放副本移動;集成 DVD 創作工具包,可以進行 DVD 文件的預編;AC-3 編碼;

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ZAZA ZAZA

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DV采集和回錄工具

采集DV使用自動場景探測,批采集,磁帶日志,媒體庫,靜態圖像采集和縮略圖預覽特性。從時間線到磁帶的直接編後 DV 回錄,支持NTSC 或者 PAL 制式。

Sonic Foundry DV 編碼器

Vegas 4.0 內置 Sonic Foundry's 高品質專有 DV 編碼器, 完整保持原始顏色,還原銳利圖像,幾乎無人工合成痕跡和優秀的再壓縮質量。

滑動修整時候的屏分預覽

視頻特效預嵌入或後嵌入。讓你專注於編輯特效,而不是為了看看視頻特效進行渲染等待。這是超過PREMIERE的最大優點。使用 PREMIERE 編輯每個視頻特效後,為了查看效果長時間的等待總算結束了!

增強音頻/視頻速度協調。(對視頻或者音頻處理以後二者長度不再一樣,就要用到這個功能);在事件中進行媒體標記和區域劃分;擴展的協調範圍;通過預滾動或者滯後滾動預覽光標位置;操縱杆控制音量,環繞聲操作盤,還有軌跡球控制的顏色矯正插件;對媒體池中的某個文件直接選擇事件。

軟件應用腳本

我不會編輯?沒有關繫,可以在網上找到相應的編輯腳本直接調用就可以得到相應的編輯效果。這樣很多人共享專業級別的編輯技術不再是一個遙遠的夢了。當然繫統要安裝有ASP.NET FRAMEWORK 纔能提供腳本支持。

從上面的介紹可以看出,VEGAS 4 是目前個人桌面影視編輯軟件中的佼佼者。下次我們具體介紹VEGAS 4 的各種功能使用實例。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之二 操作界面作者:ZAZA

上次介紹了Sonic Foundry Vegas 4.0 的新特性,這次介紹Sonic Foundry Vegas 4.0的基本操作界面和設置。

安裝Sonic Foundry Vegas 4.0 以後運行,主界面如下:

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軟件界面被大致劃分為三個區。

上面是時間線以及特效操作區右下角是預覽觀察以及音頻特效調整區左下角是文件,素材相關處理放置區域

軟件運行以後如上圖左下角是素材瀏覽器,和WINDOWS文件瀏覽器很像,按下右鍵選擇把準備編輯的素材添加到媒體池裡。在左下角一排容器名稱裡面選擇媒體池“MEDIA POOL”可以看到已經被添加的媒體素材。

我們把左下腳的容器選擇區域擴大,看到下面一排按鈕名稱。依次是文件瀏覽,素材修剪,媒體池,過渡轉換效果,視頻特效,媒體生成器。下面對各部分功能作簡要描述。

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ZAZA ZAZA

ZAZA ZAZA

ZAZA

文件瀏覽:

媒體文件瀏覽窗口。選擇將要編輯的媒體文件使用鼠標右鍵可以添加到媒體池。雙擊媒體文件直接把文件添加到編輯時間線上,同時也在媒體池中添加此文件。

素材修剪:

視頻和聲音素材的精細選擇和剪輯區域。這裡可以進行區域標記,打點,定位等操作。所有會放置在時間線上面的素材的片段都可以在這裡進行截取,標記。

媒體池:

所有在項目中將會使用到的媒體素材都會放置在這個區域內,包括直接從文件瀏覽器拖動到時間線上面的素材都會自動添加在媒體池。在編輯時最好事先把將要編輯的軟件放置在媒體池內。在媒體池內的媒體素材可以預覽,改變屬性,而且在這裡已經可以對整個媒體文件使用特效。

過渡轉換效果:

備選過渡特效都在這裡。光標指示名稱圖標可以動態展示效果預覽。

視頻特效:

備選視頻特效演示區域,使用視頻特效可以在這裡選擇。光標指示名稱圖標可以動態展示效果預覽。

媒體生成器:

在這裡可以為時間線上媒體文件添加字幕,標題,背景等純粹的生成場景。各種標準的測試圖像也可以由此生成。

時間線快捷工具條

時間線上面有如圖的快捷按鈕,這些按鈕提供了編輯放置在時間線上媒體的編輯特性。下面簡要說明:

新建,打開,保存,屬性,剪切,復制,粘貼,返回和重復上步操作按鈕的意義就不多說了。和

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WORD裡面的意義和操作一樣。

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允許吸附 按鈕按下表示啟動被編輯媒體具有自動吸附到網格和定位點的特性。對於精確定位很有用處。

自動過渡生成 按鈕按下以後,當同軌道的2段媒體文件被鼠標拖動重合的時候,會自動生成過渡效果。如圖,注意交叉的藍色線條:

正常編輯按鈕,選取工具按鈕,放大編輯按鈕代表了幾種編輯模式,這點以後詳細介紹。通常我們都用正常編輯狀態。

把素材拉動到時間線上,如果要對素材的切換進行編輯,可以把容器名稱選擇到“轉換”(TRANSITIONS),軟件內置上百種轉換效果可以靈活的選用。

如果我們要對視頻素材本身進行特效處理,可以轉到“視頻處理”VIDEO FX容器,這裡也有很多預置的特效處理。

要制作片頭和片尾字幕?很簡單。選擇媒體生成“MEDIA GENERATORS”容器。制作個性字幕和生成特殊的彩帶功能都有。記住字幕方向可以任意調節,可以做出一些獨特的臺標哦。如果你願意在屏幕一角打上一個半透明的CCTV也可以。

要對整個視頻或者音頻軌道進行特效編輯,可以選擇時間線各個軌道對應的快速特效編輯按鈕。整個軌道的特效添加也就是鼠標點幾下的功夫。

時間線左邊相對視頻流對應的有視頻alpha調節按鈕,對應音頻流有音頻電平(音量)調節按鈕和聲道調節按鈕。在處理幾段視頻流聲音和圖像疊加的時候非常方便實用。

Sonic Foundry Vegas 4.0 對聲音的支持也非常好,目前最高對AC-3 格式5.1聲道音頻流編輯提供支持。

Sonic Foundry Vegas 4.0 內置強大的輸出功能,除了支持常見的文件輸出,DV回錄以外。還可以直接刻錄VCD 或者多媒體光盤。選擇工具“TOOLS”刻錄“BURN CD”選項,就可以很快速的制作出一張VCD或者多媒體成品光盤。

使用VEGAS 4.0 前的設置調節

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正式使用Sonic Foundry Vegas 4.0 進行DV編輯以前還要進行基本參數的設置工作。我們隻要第一次使用Sonic Foundry Vegas 4.0 的時候設置一次就可以。以後再次打開Sonic Foundry Vegas 4.0 的時候會自動使用以前的軟件設置。設置調節在菜單操作(OPTIONS)––參數(PREFERENCES)中打開。下面是設置界面:

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缺省第一項是常用選項,裡面可以設置:

軟件運行後是否自動打開上一次保存的項目。

是否運行開始時顯示Vegas 4.0 的LOGO

在事件中顯示被激活的捕獲量

在時間線的事件中顯示音頻波形或者視頻幀畫面

顯示視頻時間按鈕

在素材修剪區裡顯示動畫幀

每次錄制以後自動詢問是否保存

對於特效原始使用UNDO,這樣可以後退幾步特效操作

對於正在使用的文件刪除操作進行確認

雙擊媒體文件使之添加到修剪區而不是時間線上

顯示修剪區歷史,標示文件名和文件目錄

自動保存修剪過文件的標記和區域

在預覽窗口中顯示渲染進度

項目關閉時保存活動的預渲染項目

當VEGAS處於非激活狀態時關閉媒體文件(從而可以使用外部編輯器對音頻或者圖像文件進行編輯)

當VEGAS處於非激活狀態時關閉音頻和MIDI端口(為外部編輯器騰出資源)

允許多媒體鍵盤控制支持

以WAVE64格式渲染大型WAVE文件(通常格式的WAV文件有2G大小的限制,使用WAVE64格式可以不受這個限制)

自動為選擇區域命名

忽略第三方解碼編碼器 (這個選項可以僅使用VEGAS自帶DV解碼編碼器)

使用Microsoft DV 解碼器(這個選項可以解決某些DV顯示問題)

禁止在AVI文件渲染中使用使用多處理器功能(不影響其他操作和程序使用多處理器功能)

自動生成項目文件備份(*.veg-bak)

使用VEGAS網絡消息(其實就是自動連接到網站獲取信息,對國內用戶意義不大)

允許自動保存

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使用線性調節範圍

允許使用CTRL加上拖動光標的方式處理事件

使用空格鍵和F12鍵控制播放和暫停,取代了Play/Stop按鈕

允許拖動標記線

建立8位縮略圖像(速度更快,但是降低了畫質)

禁止動態彈出窗口

自動隱藏非工作區域(新手慎用,可能會使你找不到預覽窗口到哪裡去了)

在預覽窗口顯示視頻事件的邊界幀

隻為可視時間生成預覽文件

保持旁路特效運行 (在特效鏈上的某些特效我們可以讓其處於旁路狀態,好像不存在一樣。這個選項可以消除這種效果)

最近使用項目文件列表個數

臨時文件目錄設置(臨時文件最好設置在操作繫統以外的硬盤分區,這樣可以保證操作效率)

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上面就是第一個通用設置頁的詳細說明。對於新手可以在這裡使用缺省設置,待到以後熟悉VEGAS使用以後再根據自己的喜好詳細設置。

這裡有個地方必須注意!下圖表示在視頻設備參數設置中選擇正確的DV輸出格式。因為中國大陸支持PAL格式,所以在圖中紅圈標示處要選擇PAL DV格式。否則制作出來的文件或者DVD VCD有可能不能在電視上正確播放。這點要尤其注意。

其他設置部分還包括視頻采集設備,音頻采集,音頻播放,MIDI設備,刻錄設備。

視頻采集設備如果是普通的1394卡,如圖可以選擇OHCI COMPLIANT IEEE 1394/DV 這個設備。如果是專用采集或者編輯卡,可以選擇對應的卡設備名稱。不過事先要先安裝對應采編卡的驅動程序。

對於音效電腦處理有經驗的用戶可以看到VEGAS和MIDI生成器留有接口,創作或者輸出的MIDI也可以方便的應用到VEGAS編輯文件中。

這些設置就不詳細說明,使用缺省設置即可。

這樣對於Sonic Foundry Vegas 4.0 的軟件設置進行完畢。

開始一個新項目

選擇菜單中文件(FILES)––新建(NEW),VEGAS自動建立一個空白項目文件。

項目屬性設置

文件菜單(FILE)––屬性 (PROPERTIES),打開項目屬性設置框。

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第一項是視頻設置(VIDEO)。這裡可以選擇編輯文件的格式,幀率,畫面尺寸,同步形式,渲染質量等。如果我們作為DV編輯,通常就選擇PAL DV制式。如果是作為多媒體或者網絡發布的流媒體,各個參數還可以根據需要詳細設置。

第二項是音頻設置(AUDIO)。這裡可以選擇5.1環繞立體聲還是普通的立體聲。當然還有具體的音頻采樣率設置,比特率設置,重新采樣參數設置。

第三項是標尺設置(RULER),在修剪區和時間線上面的標尺單位。如果我們在第一項選擇PAL DV制式的文件,這裡的RULER TIME 最好選擇對應的SMPTE EBU ( 25 fps ,VIDEO)。這樣對應了PAL制式的每秒25幀。對於精確編輯定位輔助非常有用。

第四項是摘要(SUMMARY),這裡可以給編輯項目加上注釋和說明。可以寫上作者姓名,拍攝時間,編輯姓名,拍攝人員,版權等等。

第五項是音頻CD(AUDIO CD),設置音頻CD的相關參數,諸如第一音軌的位置等等。

項目保存

專門把項目保存單列出來很多人可能會覺得沒有必要。不就是保存為(SAVE AS)嗎?這個還要講?

這裡要給各位提醒的就是:編輯很長很復雜的項目的時候最好專門為保存項目文件建立一個目錄,而

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且項目文件最好每次保存都另存為不同的名字,諸如:旅遊20030326.veg 旅遊20030328.veg 旅遊20030329.veg 這樣的繫列名稱。每次保存為不同的項目文件名對於某個階段改正以前的錯誤或者重大修改非常重要。相信有過非線性編輯經驗的人都深有體會。

本節 Sonic Foundry Vegas 4.0 的界面介紹和屬性設置就基本完成。以後將開始講述Sonic Foundry Vegas 4.0應用。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之三 視頻采集作者:ZAZA

拍攝完成DV以後,需要把DV磁帶的錄相通過1394卡采集到電腦硬盤上。VEGAS 4內置一個DV采集程序。下面就來說明使用VEGAS 4采集DV的步驟。在媒體池MEIDA POOL中有一繫列工具欄。如圖。

從左到右分別是:

‧在本項目中清除未使用的媒體文件。

‧直接添加媒體文件到媒體池,與在媒體瀏覽器裡面添加素材相同的功能。

‧視頻捕捉(最重要的DV捕捉就通過這個按鈕啟動)

‧掃描儀輸入 (沒有安裝掃描儀時,此按鈕不可用)

‧由音頻CD導入素材

‧網絡素材導入 (連接到Sonic Foundry 網站下載專用媒體素材)

視頻捕捉界面

我們按下視頻捕捉按鈕,VEGAS 內置的視頻捕捉程序運行,界面如圖

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這個界面大致分為六個區域,

(1)DV及捕捉設備控制區

這裡可以看到有CAPTURE VIDEO(捕捉視頻實況,對於攝像機或者攝像頭捕捉), CAPTURE TAPE(捕捉DV磁帶), CAPTURE IMAGE(捕捉靜態影像,把預覽窗口的畫面以圖片形式捕捉)這個區域還有播放,停止,暫停,快進,快退等控制按鈕。可以直接對攝像機進行控制。

(2)捕捉菜單區

關於捕捉操作的相關菜單都在這裡,主要提供捕捉相關設置。

(3)預覽區

正在輸入到VEGAS的視頻影像,不管是否被捕捉,都在這個預覽區顯示。相當於一個監視器。

(4)時間及丟幀指示區

以幀為最小單位顯示捕捉時間,顯示被捕捉片段當前位置,顯示是否丟幀。正常情況下捕捉過程中丟幀率 (DROPPED FRAMES) 為零。

(5)捕捉片段展示區

捕捉以後按照場景或者捕捉先後得到的視頻片段都會以縮略圖形式放置在此,非常直觀。這個區域支持對於視頻片段的條件搜索。

(6)捕捉片段瀏覽區

一個簡單的目錄,區分不同條件下的捕捉片段。

視頻捕捉參數設置

進行捕捉以前要先進行捕捉參數設置,捕捉參數設置在菜單操作(OPTIONS)––參數(PREFERENCES)。打開參數設置對話框:

常用項GENERAL是關於一些捕捉操作細節個性化的選項。包括設備操作,提醒,確認的相關選項。通常我們就用缺省設置。

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磁盤管理 DISK MANAGEMENT ,這裡設置捕捉視頻保存的文件夾。通常可以按照順序設置幾個不同盤符的捕捉保存目錄。同時還設置每個盤符保留區域大小,不至於因為捕捉視頻完全占滿硬盤空間。如果某個選定目錄空間不夠,會以紅色表示,如圖。黃色代表空間勉強夠用。綠色表示空間基本夠用。通常DV格式文件碼率在10M/S左右。也就是說一個10分鐘的DV格式AVI文件大小可能在6G左右,對於硬盤的空間要求很大。我們最好單獨劃分一個20G以上的硬盤分區作為專門的捕捉視頻記錄區。多設置幾個不同盤符的捕捉目錄也是一個解決捕捉空間問題的小技巧。

捕捉設置(CAPTURE)比較重要,這裡詳細講解。大家看到圖上圈起來的選項(允許自動DV場景探測)。缺省設置是允許這個功能,這樣在捕捉時VEGAS自動把每個場景保存為單獨的DV AVI文件。這個功能本來是方便後期截取編輯。但是在實際使用中我們發現:采集很長的素材時有時候采集完畢整個片子被分成幾十個片段。片段太多反而產生混亂。 如果我們需要采集以後的文件是一個完整的AVI片段,這裡把這個選項的勾取消掉。

第二項選項是當丟幀時停止采集,缺省沒有選上。建議把這個選項選中,因為丟幀影響素材的效果,而且說明采集過程中發生某些問題需要解決。

其他預覽,采集,高級捕捉設置采用缺省設置即可。

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捕捉畫面尺寸設置

捕捉以前要設置捕捉卡的圖像尺寸,這點尤其重要,很多新手就在說怎麼捕捉出來的圖像尺寸很小或者分辨率很低,懷疑是不是捕捉卡本身有問題還是程序出了問題。其實這個隻是一個簡單的設置問題。需要事先按照合適的尺寸設定捕捉畫面大小。

捕捉畫面尺寸設置在菜單VIDEO下面,按下以後會顯示所以可用的視頻捕捉設備。選中1394卡驅動屬性,然後在1394卡的視頻設置中設置合適的視頻尺寸大小。

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捕捉畫面的音頻設置

在菜單AUDIO下有相應的音頻設備名單,這裡可以設置采集音頻的錄音質量。

捕捉畫面版權注釋

在采集以前給將要采集的視頻片段加上合適的注釋,記錄一些作者信息和片段拍攝時間地點等簡單信息。這會給以後搜索片段,保存歸類帶來很大的好處。通過文件(FILE)––屬性(PROPERTIES)對話框進行相關內容設置。如下圖:

在以上設置都設定好以後,就可以按下視頻捕捉(CAPTURE VIDEO)按鈕進行畫面捕捉。隻要設置得當捕捉起來非常容易。在進行視頻捕捉的時候盡量退出其他無關程序,同時注意捕捉界面右方的丟幀率指示。丟幀非零的采集是有缺陷的,我們要盡量做到無丟幀采集。VEGAS支持批量捕捉,一次可以采集很多選定的場景。選擇場景控制DV播放都可以通過VEGAS 捕捉程序界面進行。

本節VEGAS視頻捕捉就講完了,捕捉好的視頻片段就可以進行編輯處理。下次將講述Sonic Foundry Vegas 4.0 編輯初步。

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Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之四 編輯入門作者:ZAZA

本節開始講述DV剪輯。

剪輯包括兩方面的涵義:一方面是畫面聲音素材的取舍,哪些素材要在最後片子中使用,哪些要舍棄。另一方面是畫面聲音素材的編輯,拍攝得到的畫面會有某些需要調整的地方,以適應整體風格或者特色。更多的時候是我們拍攝回來的素材在畫面色調,場景或者聲音特性上有某些缺陷,因為沒有辦法重新拍攝,就需要在後期剪輯的時候予以調整。由此也可以知道,良好的拍攝會帶給後期剪輯很多輕松的感覺。

這次我們講述一個基本的剪輯實例,同時也熟悉VEGAS 4.0 基本剪輯操作。

我們準備了2段素材,一段是關於坦克演習的,另外一段是關於導彈發射的。先把這兩段素材添加到媒體池(MEDIA POOL)中。再用鼠標把第一段素材拖到時間線上。時間線上面出現了視頻畫面縮略圖和音頻波形圖。

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在以前介紹VEGAS界面部分談到了當“自動淡入淡出按鈕” 按下時候,片段通過鼠標拖動會自

動生成簡單的淡入淡出過渡效果。這個操作是通過對片段的淡入淡出操作手柄實現控制的,如上圖。在每個片段的首尾上方各有一個藍色小三角形。這個就是淡入淡出操作手柄。鼠標指向手柄鼠標圖標會變成四分之一圓,這時可以拖動淡入淡出手柄進行手動調節。

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現在用鼠標把第二段素材從媒體池拖到時間線上,和第一段素材的時間線處在同一軌。第二段素材位於第一段素材的後面如上圖。

用鼠標拖動第二段素材,使其前部與第一段素材的尾部重合。這時自動出現藍色和白色的淡入淡出指示線,說明此時淡入淡出效果已經自動生成。按下PLAY播放這個過渡效果。可以在預覽區或者監視器上面觀看效果。

這裡我們對視頻和音頻信號都實現了淡入淡出過渡。具體說來不但畫面是漸隱漸出過渡。兩個部分的聲音也是這樣漸隱漸出過渡的。這種獨特的操作方式非常簡單,使得VEGAS組合素材變得很容易。

調整過渡區域的時間長度,用鼠標前後拖動過渡區即可。

要精細調節過渡曲線形狀,可以在過渡區按下鼠標右鍵。出現的菜單項第一項就是過渡類型FADE TYPE。根據不同的聲音和圖像效果可選擇不同的過渡圖像。通常說來,聲音和圖像的過渡效果不一樣。聲音過渡適合選擇帶有正弦波形過渡效果。

調節線

我們看到過渡效果調節線延長以後消失於兩個片段的起始處。鼠標指向視頻軌或者音頻軌的上邊界,

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鼠標形狀會成為一個手形。上下拉動鼠標,可以看到如上圖的調節線分別出現在視頻音頻軌。這裡簡單講述一下這兩種調節線的意義。

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視頻––不透明度(OPACITY)

在視頻軌道上面的調節線叫不透明度(OPACITY),通常缺省值是100%,就是我們看不到這條調節線的時候。不透明度越小,整個畫面圖像越黯淡,當然可以想像成一個有色玻璃在屏幕前擋住。當不透明度為0時,不透明度調節線對應的視頻畫面為全黑。

音頻––增益(GAIN)

音頻軌道上面的調節線是音頻信號的增益(GAIN),通常缺省值是0dB(零分貝)。增益調節線往下直到無窮小。增益是什麼意思呢?簡單的說,音頻增益就是聲音大小。很多時候我們遇到兩段片段音量不一致,比如這次我們遇到後面素材音量比較大。這時用鼠標拉動音頻增益調節線往下。使得兩個部分的音量感覺一致為好。

一個不大科學但是比較快捷的調節方式是:因為音頻波譜在音頻軌顯示類似於一條橫置的“毛刷”,為了達到音量一致,調節“毛刷粗細”到一致為止。對於兩段素材聲音類型相同的情況下這樣的方法還是比較有效的。可以實現“看得見的音量調節”。

由此調節方法我們也知道了,在攝像過程中,錄音音量盡量的大是非常重要的。隻要錄制的聲音沒有達到失真,變形,我們錄制的音量就要盡量的大。這樣後期制作編輯纔方便。

過渡特效添加

淡入淡出過渡是視頻過渡的最初級操作,更多時候會使用到復雜的過渡效果。VEGAS內置了23類,上百種過渡特效類型。都在過渡特效區(TRANSITIONS)裡面可以預覽效果。鼠標指向某個特效的縮略圖標以後,圖標自動動畫演示過渡效果。很直觀明了!

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添加過渡特效的方式很簡單:鼠標指向過渡特效縮略圖標,把縮略圖標拖動到素材片段過渡區域(就是兩段素材重合區域)。放開鼠標,自動彈出過渡特效設置對話框通常不必進行進一步設置,直接關閉這個對話框。可以看到素材過渡區域的交叉調節線已經消失,取而代之的是過渡特效的名稱及符號。過渡特效可以在預覽窗口或者監視器裡實時預覽。整個添加過渡特效的過程可以參見上面的連續圖示。

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另外一種添加過渡特效的方法是在過渡區域按下鼠標右鍵,選擇第二項“過渡”(TRANSITION)選項。這裡可以文字菜單的形式添加過渡特效,然後以設置過渡效果屬性的方式得到需要的過渡特效。但是這種過渡特效的設置方式很不直觀。隻適合熟悉VEGAS操作以後某些時候使用。

添加視頻特效

和過渡特效隻對應於過渡區不同,視頻特效對應於整個視頻軌道或者視頻軌被選擇的時間區域。添加視頻特性時先打開視頻特效容器,VEGAS界面左下方調節到視頻特效VEDIO FX 。同過渡特效類似,也是由很多縮略動畫圖標表示。鼠標指向時會動畫演示特效效果。

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添加視頻特效的方式是用鼠標拖動視頻特效對應的圖標,到相應視頻片段上放開鼠標。這時一個視頻特效就添加到視頻素材上面,而且自動打開相應視頻特效的屬性編輯對話框。對同一段視頻素材可以添加很多不同的特效,這些視頻特效的效果會疊加起來,形成“視頻特效鏈”,共同影響輸出視頻效果。

“視頻特效鏈”是VEGAS非線性編輯很重要的概念,理解了它的意義就會明白影響非線性編輯圖像效果的精髓。上圖就是對一段視頻添加4個特效以後的在視頻特效屬性對話框中顯示的“視頻特效鏈”。視頻特效之間串連起來,每個視頻特效的名稱作為一個“按鈕”。按下特效對應的“按鈕”可以對這個視頻特效進行詳細的屬性修改。

每個視頻特效名稱前面有小勾符號表示對應特效正在對素材作用。取消視頻特效前面的小勾符號以後,雖然這個視頻特效還在“視頻特效鏈”上,但是它的效果已經被屏蔽。此視頻特效不會對視頻素材起作用。這個小特性對於調試修改“視頻特效鏈”效果時會經常用到。

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要刪除“視頻特效鏈”的某個特效,隻要在“視頻特效鏈”上選中某個特效,然後按下上圖圈中的視頻特效刪除按鈕就可以。

在VEGAS界面右下方預覽區域可以實時預覽特效輸出效果。當在預覽區按下下圖按鈕以後,預覽窗口會對比顯示無特效視頻和特效處理以後的視頻效果。

渲染輸出

添加過渡特效的基本操作介紹完畢。我們再學習怎麼把經過添加過渡特效編輯的素材片段渲染輸出的操作。這樣對使用VEGAS制作DV的基本流程就可以先了解,從而先實踐一下。

渲染(RENDER AS)命令在菜單文件下面。

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按下渲染命令,出現保存渲染文件對話框。可以輸出的文件格式很多,常見的音頻視頻格式文件幾乎都包括。除了通常的MPEG,AVI,WAV,MP3等格式還支持WMV,RM,MOV這些網絡流媒體格式。這裡我們選擇輸出為RM格式。見上圖。

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輸出將要渲染的文件格式設定好以後。還要調節文件的規格。在針對RM格式的模版 (TEMPLATE) 項中預設有28.8Kbps到3Mbps壓縮碼率選項。通常針對網絡發布的話選擇100Kbps以上就有可以接受的清晰度效果。選擇1Mbps帶寬據有超過VCD接近DVD畫質的效果。如果還想具體調節參數細節,可以參考定制CUSTOM菜單。以後再詳細解說定制菜單的具體意義。

選擇好合適的輸出格式,文件名以後,按下保存按鈕。出現渲染進度框。顯示渲染的已用時間和預計渲染完成剩餘時間。按下中止按鈕可以退出渲染過程,但是已完成渲染進度不能保存。相對來說,網絡流媒體格式文件比起DV AVI渲染速度快。同樣格式的文件,采用碼率小的壓縮模版比采用碼率大的快。通常畫面質量和渲染時間成反比。畫質越高,渲染所需要的時間越長。

渲染完畢,在相應的播放軟件中就可以觀看我們制作的過渡效果。

導出:

通常這樣渲染導出的文件是存放在硬盤上面的。網絡流媒體文件可以直接發布到網上或者傳送給他人。在以前其他AVI或者MPEG 文件還要處理以後回錄到DV或者刻錄VCD,SVCD。

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其實VEGAS還有兩種方便直接的渲染導出方式,就是直接回錄到DV和刻錄VCD或者多媒體光盤。

回錄到DV

先把DV機電源打開,接上電腦的1394端口。DV機裡面插入準備錄制視頻的DV磁帶。讓DV機處於傳輸控制模式下工作。

選擇菜單,工具(TOOLS)––打印到DV磁帶(PRINT VIDEO TO DV TAPE)。會有一個回錄設置對話框,注意選擇格式為PAL制式的DV格式,其他一路NEXT下去。就可以把做好的視頻渲染以後回錄到DV磁帶。參見上圖中(1)處標注的部分

刻錄VCD或者多媒體光盤

VEGAS直接制作VCD很簡單,需要有一臺刻錄機。刻錄機裡面先放好空白刻錄盤。

選擇菜單,工具(TOOLS)––刻錄光盤(BURN CD)在子菜單裡面選擇VIDEO CD格式。會彈出刻錄CD對話框,設定相應的參數以後就可以自動在渲染素材以後刻錄VCD。當然,還可以制作多媒體光盤。參見上圖中(2)處標注的部分

現在從素材采集到編輯,渲染,生成,導出整個流程都有了一個清晰的印像。經過實踐,我們大致掌握了整個VEGAS非線性編輯的基本流程。但是還有很多應用細節需要進一步學習。將在以後的文章中陸續講解。

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Sonic Foundry Vegas 4.0 新手寶典 之五 字幕生成作者:ZAZA

一個基本的短片構成少不了片頭片尾字幕。我們這次講解制作簡單片頭片尾字幕的一個實例。

媒體池中已經有一段剪輯過的視頻片段。這個實例中我們給它加上片頭和片尾字幕。

對於VEGAS 4 來說,添加字幕也是一種專門的特效。這些特效在媒體生成器 (MEDIA GENERATORS)中。在這裡所有關於彩條,文字疊加,各種純色畫面和測試畫面的媒體元素都有羅列。

具體來看,分別有:棋盤格CHECKERBOARD,梯度顏色CLOLOR GRADIENT,版權名單CREDIT ROLL,噪音材質NOISE TEXTURE,實心顏色SOLID COLOR,測試模版TEST PATTERN,文字 TEXT。

字幕實例

這裡我們講解一個實例,這個實例在電視播出節目中經常用到。在素材前面添加15秒彩條和15秒黑屏,然後是素材主畫面。最後添加一個滾動字幕。

添加彩條,黑屏,靜態字幕

從實心顏色SOLID COLOR項下拖動黑屏效果到時間線,再從測試模版TEST PATTERN裡拖動彩條到時間線。用鼠標拖動彩條和黑屏使其正好持續15秒。放置在主體畫面之前。如下圖(1)(2)位置所示。

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在已有視頻軌上面利用命令“插入INSERT––視頻軌VIDEO TRACK”增加一條視頻軌。再從文字 TEXT裡面拖動一個透明文字效果到新增視頻軌,如圖中(3)位置。這時自動彈出文字屬性設置對話框,在裡面添加我們需要的字幕文字。選擇字體為“宋體”,設置字體大小為“72”,顏色使用缺省值。字幕屬性裡面還有一項放置屬性“PLACEMENT”,調整字幕放置位置。注意要使字幕落在棕色線條組成的“安全區”裡面,這樣播出的時候纔不會出現某些電視不能看到邊緣的情況。在“PROPERTIES”裡面可以設置字幕和背景的顏色,字間距,行間距,字體大小。

在效果“EFFECTS”裡面可以詳細設置輪廓線(1)的顏色,邊緣羽化效果,輪廓寬度;陰影(2)的顏色,羽化效果,XY軸向距離;變形(3)包含很多特效,有傾斜,曲線,放射,波浪,壓縮等許多特效。變形幅度還可以通過調節下面滑動條進行調整。

然後關閉字幕文字屬性對話框。用鼠標拉動字幕邊緣使其時間長度為15秒,然後移動其在彩條上方。這樣在顯示彩條的15秒內靜態字幕同時也疊加上去。疊加效果如圖右下部分所示。

添加滾動字幕

在版權名單CREDIT ROLL項中拉動第一個 “黑底簡單滾動字幕”圖標到視頻軌尾部。同樣自動打開字幕屬性對話框。如下圖:

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字幕特效設置面板非常重要,準備顯示的字幕每條信息由左邊的輸入條加入,關於樣式的屬性:字體黑體;背景色就用缺省的黑色;行寬可以拖動滑動條調整,效果可以在預覽窗口實時觀看;列寬由右側的樣式設置對話框完成。VEGAS對於各種中文字體的支持非常好!這是對我們國內用戶很重要的一個優點。不過要正確顯示中文必須把字體設置成中文字體。通常字幕的字體不要使用很藝術化,不能被很快識別出來的字體,否則打字幕的意義就沒有了。

字幕滾動速度控制

整個屬性對話框上方有字幕尺寸(FRAME SIZE)和時間控制(LENGTH)。通過控制字幕持續時間可以控制字幕滾動速度。缺省時間是10秒,說明這個字幕在10秒內滾動完畢。這裡我們設定滾動時間為15秒。

字幕輸入部分前面有不同的按鈕圖標,表明字幕對應的屬性。一共有3種,分別是:標題,正文,職員表。其中職員表分左右2欄,可以分別設置字體屬性。VEGAS隻能根據字幕的類型設置最多3種不同的字體屬性,不能針對每行進行字體控制。對於需要對多行字體進行詳細設置的用戶來說,不能不說有些遺憾。

字幕輸入部分樣式還可以設置行間距,字間距。通過滑動條或者數值調節。

字幕屬性對話框可以設置整個字幕的 滾動方向,滾動速率。可以在這裡把字幕出現方式改變。調節效果(EFFECT)為TIMED SEQUENCE ,再把效果參數(EFFECT PARAMETERS)分別設置為FADE IN和FADE OUT。再把顯示方式設置為每次顯示一個(ONCE AT A TIME)。這樣字幕播放方式已經改變。預覽一遍可以看到,整個字幕每次出現一行,逐次閃出。

鼠標拉動字幕位置示意圖(POSITION)中的2個黃色控制點,可以調節字幕在屏幕上的絕對位置。更精細的控制可以在旁邊的位置數值欄裡面輸入精確位置數據得到。

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通過控制效果參數IN 和OUT的不同方式,可以實現滾動字幕,閃出字幕,拉動字幕,抽出字幕,擴散字幕,擦除字幕等。通過實踐選擇最適合當前主題的字幕效果最為重要。不能一味追求字幕效果的花哨。

設置好字幕內容和屬性以後。關閉字幕特效設置面板。按下播放PLAY按鈕。可以在預覽窗口看到字幕由下而上滾動出現。各種字體大小都按照我們設置所示。如上圖。

通過這個實例我們把彩條,黑屏,字幕的生成學習了。其中生成字幕可以通過設置字幕參數的不同產生不同的效果。可以在實踐中多多學習。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之六 調色詳解作者:ZAZA

調光,調色

通常我們拍攝得到的DV素材在色調,色彩飽和度,光線強弱等都方面不盡如人意。這些視頻缺陷大多是因為拍攝技巧、環境和天氣等因素的限制造成的。光線不足和偏色是DV拍攝經常會出現的情況。很多時候都沒有機會重新拍攝,要達到較好的觀看效果,就需要在非線性編輯的時候 運用調色技巧。

下面就演示一下如何把運用VEGAS 4 強大的調色功能。下圖左邊畫面是原始視頻素材的截圖,右邊是調節後的效果。

使用圖片制作靜止畫面的方法

為了方便比較調節效果,這次使用一張普通的JPG圖片文件。隨便這裡也說說利用JPG圖片制作視頻畫面的方法。先確定需要的JPG文件已經在媒體池中(MEDIA POOL),從媒體池裡把圖片拖到時間線上的視頻軌道上,用鼠標拖動素材邊緣,對照時間線使這段素材時間為30秒。這樣就用這個JPG文件制作了一段30秒的視頻畫面,當然隻是靜態的圖像播放。那種照片VCD和照片DVD其實就是使用這樣的步驟把靜態畫面制作成一段段的視頻畫面播放,再加上一些控制元素和菜單就可以制作相片VCD/DVD。

首先分析一下原始素材的特點:整個素材顏色偏黃,明暗度不夠。調整就是針對性的減少暖色調,增加亮度。

調色調光是利用以前我們講到的添加視頻特效來解決。通常在調色調光會使用到的濾鏡有以下幾種:

Brightness and Contrast Filter (亮度對比度濾鏡)

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常用來調整曝光不足或過度

Color Balance (色彩調整)

就是VEGAS新穎的三輪調色濾鏡

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Color Corrector (色彩矯正)

調整顏色偏色

Color Corrector Secondary (次級色彩矯正)

調整顏色偏色,可以選中某一種顏色,用其它顏色代替

Color Curves (色彩曲線)

用曲線調整色彩通道,用過PHOTOSHOP 的朋友應該很熟悉

Levels Filter (級別調整)

用於校正顏色或亮度,是一種重測色彩範圍提高視頻質量的有效方法

Saturation Adjust (飽和調整)

飽和度調整可以使素材顏色感覺豐富或者貧乏

現在轉到視頻特效(MEDIA FX) ,在左邊瀏覽器找到(COLOR CURVES )濾鏡,直接把濾鏡名稱拖到時間線素材之上放開。特效被添加到時間線上而且自動打開特效屬性對話框。

在這個特效的下拉菜單中我們看到很多預設值,這裡選擇(COOL COLORS) 進行冷色調處理。使用過PHOTOSHOP的朋友還可以看到熟悉的色彩調節線也出現在這個對話框裡。有經驗的用戶可以手工調節CURVES曲線以取得最細致的效果。這裡還預設有:暖色調,減少對比度,增加對比度,增加亮色,高光陰影,黃色化,夜視,紅外線,陰影負片,藍黃化。初學者根據需要直接調用相應的預設值就行。

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事實上由於我們這個原始素材的暖色調過於厚重,靠一次的冷色調處理並不能完全得到合適的效果。於是重復以上步驟我們在視頻特性裡面放置了2個冷色調調節特效。整個畫面顏色效果達到要求。

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增加亮度:選擇特效濾鏡(LEVEL)添加到時間線視頻素材。選擇預設值增加亮度(BRIGHTEN)。整個畫面的亮度提高一個級別。如果要詳細調整亮度級別,可以左右拉動特效屬性的幾個調節手柄。得到最好的效果。

LEVEL濾鏡還有幾個預設值分別是:減少亮度,增加GAMMA,減少GAMMA,視頻RGB到電腦RBG轉換。

色彩精細調整

在介紹VEGAS4 新特性的時候其中一條就強調了VEGAS的三輪調色濾器。其實這個也是一個特效濾鏡,正式名稱是 色彩調整(Color Balance) 。把色彩調整特效用鼠標添加到時間線的素材上,會自動打開三輪調色器的設置對話框。如下圖:

這裡三個色輪分別代表高中低三種色調。也就是說可以針對畫面的不同色調分別調節。用鼠標拉動箭頭所指的小圓圈,分別向四周移動,同時觀察預覽窗口的實時效果。分別調整三個調節項到效果最滿意為止。

這時得到的輸出效果在色彩上已經合乎我們的要求,但是原圖像制作時大概進行過柔化處理,顯得有些細節模糊。為了得到清晰的效果,再在特效鏈添加一個銳化特效(SHARPEN)。拉動特效屬性滑動調節按鈕,到預覽窗口出現最好效果為止。銳化特效屬性同時預設了高中低三種銳化效果,可以快速選擇使用。

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完成特效設置以後在監視器窗口預覽輸出效果。渲染,輸出。

這樣一個調色的實例就完成了。對於DV影片來說,要做好調色是一門很深的學問。VEGAS4 的出現使得以前少數人纔能掌握的“高深”技巧如今讓新手就能得到很好的效果。當然要做好對影片的調色不光要掌握熟練的技巧,學會分析已有素材畫面的色彩缺陷是正確調色的基本功。這點可以參考一些PHOTOSHOP的教材,理解一下色彩的組成改變等等。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之七 速度詳解作者:ZAZA

控制視頻播放速率可以制作出很多特效,最常見的有:快動作,慢動作,倒退播放。事實上運用多點不同速率,可以制作出非常誇張的動態效果。比如如下創意,一個人從遠處急急奔來,一腳踢飛一個易拉罐,易拉罐卻是緩緩的飛出去。如果不能找一個腿上功夫厲害的演員,我們通常就是運用多點視頻調速功能,把奔跑鏡頭播放速率增加,易拉罐飛出做一個慢動作處理。

VEGAS 4 帶有很方便的速率調節功能,下面就詳細給大家演示一遍。我們使用的演示片段是一段火車前進的鏡頭。把素材添加到媒體池(MEDIA POOL),再放置在時間線上(TIME LINE)。因為這裡是視頻速率調節演示,把音頻軌道刪除,去除聲音軌道。時間線上效果如圖:

看清楚了,火車是由遠駛近。現在鼠標點擊視頻素材上面任意一點,按下鼠標右鍵。

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選擇插入/刪除速率封套(INSERT/REMOVE VELOCITY ENVELOPE)。這時視頻素材上面出現一條速率調節線,如下圖綠色那條線。缺省的速率調節線在整個視頻素材的中間。鼠標指向速率調節線的時候出現速率指示。下圖速率指示表明:這段素材在3:01秒這個時刻的速率是100% 。100%說明播放速度將是素材原始的播放速度,VEGAS 不做任何改變。

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倒退特效

現在我們來做一個簡單的倒退特效。鼠標拉動速率調節線向下,一直到視頻素材的底部。這時看到速率調節線旁邊的指示已經是 -100% 。-100%說明整個播放速度將是-1 ,這裡就代表一倍速度的倒放。當然由此可知,- 50%就是以50%的速度倒放,出現的會是倒放的慢動作;50%是就是正常的慢動作;200%當然就是2倍速度的前進播放。VEGAS 4 視頻速率調節範圍由-100 % 到 300% 。

好了,我們把速率調節線調節到-100的時候,已經看到時間線上面視頻片段的縮略圖順序正好和原來相反,火車最近的畫面在前,最遠的畫面在後。選擇VEGAS菜單中-文件(FILE)-渲染輸出 (RENDER AS),輸出時間線片段為一個視頻文件。播放這個視頻文件可以看到,火車在畫面不斷後退,直到遠方。這個效果在VEGAS 4 的監視器裡不能直接預覽,因為涉及的運算量相當大。所以主觀效果隻能從時間線的縮略圖或者輸出文件看到。不過對於我們編輯影響不大。非線性編輯的時候運用到視頻後退的時間畢竟非常少。

視頻速率數值效果對照表

視頻速率 效果

100% 正常速率播放

50% 慢動作播放,速率為正常速率的一半

200% 快動作播放,速率為正常速率的2倍

-100% 倒放,正常速率

-50% 慢動作倒放,速率為正常速率的一半

參考上表可以試著調節視頻速率分別為不同值對照實際效果。

速率控制點屬性

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鼠標指向添加的速率控制點按下右鍵,會出現速率控制點的屬性設置菜單。

(1)顯示的是快捷速率控制,分別是設置速率為300%正向播放(SET TO 300% FORWARD VELOCITY),設置速率為正常播放(SET TO NPRMAL VELOCITY),設置速率為100%速率反向播放(SET TO 100% REVERSE VELOCITY)

(2)設置精確的速率數值(SET TO),按下以後會出現輸入欄可以輸入精確速率值。刪除(DELETE)選項可以刪除指定的速率控制點。

(3)這裡是速率過渡形式選項。缺省是平滑過渡(SMOOTH FADE),這裡還有線性過渡(LINEAR FADE),快速過渡(FAST FADE), 慢速過渡(SLOW FADE),陡化過渡(SHARP FADE),保持(HOLD)––保持這種沒有過渡,在下個速率控制點速度躍變到新數值。

(4)這裡是所有速率控制點的統一控制命令。FLIP ALL POINT 命令反轉所有的速率控制點,原本100%的速率不變,負數的速率會變成大於200%的正速率,小於100%的正速率會變成大於100%小於200%的正速率,反之亦然。SELECT ALL命令選擇所有的速率控制點,RESET ALL命令重置速率控制線,刪除所有的速率控制點,速率控制線速率歸為100%。

下面演示一個復雜的速率調節效果

鼠標指向已經顯示在視頻素材上的速率調節線,按下右鍵,選擇菜單中的添加控制點ADD POINT (如圖2號標記部分),在素材速率調節線上面插入一個速率控制點(如圖1號標記部分)。

按照上面的方法我們在這段視頻素材上面插入2個控制點,用鼠標上下拖動控制點。如圖所示,使2個控制點分別位於-100%和210%所處。我們可以看到整個速率調節線成為一條曲線。

把時間線上面的效果渲染輸出(RENDER AS),將會看到:

正常向前行駛的火車慢慢減速到停止,然後倒退,倒退速度減慢停止,然後加速前進。這是一個關於速率的比較復雜的變化了。本來勻速前進的素材經過控制點調節,特性變得豐富起來。

靈活運用速率調節線可以制作很多意想不到的效果。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典 之八 畫中畫效果作者:ZAZA

畫中畫基礎

在VEGAS 4.0 軟件中,畫中畫功能靠視頻軌中視頻軌動作(TRACK MOTION) 實現。激活TRACK MOTION命令在菜單:工具(TOOLS)––視頻(VIDEO)–– 視頻軌動作(TRACK MOTION)命令。

另外一種激活TRACK MOTION命令的方法是在相應視頻軌控制區按下TRACK MOTION命令按鈕,如題圖箭頭所指按鈕。

上面兩種方式都可以激活TRACK MOTION命令設置對話窗口。

TRACK MOTION 屬性設置窗口用來控制移動一條視頻軌之上的另外一軌。在下面的例子中演示如何制作畫中畫效果。

簡單畫中畫

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先把2個視頻素材放置在時間線的不同軌道上,其中子畫面視頻素材放置在最上面一層視頻軌中。按照上面的方法激活最上一層視頻軌的TRACK MOTION 屬性設置窗口。如上圖。在圖中(1)所示的位置點擊最左邊的菱形標記。此時選中整個視頻軌的第一關鍵幀。同時注意此關鍵幀是在位置(POSOTION)屬性對應的軌道上。此步驟尤其關鍵,影響整個畫中畫的實際效果,一定不能省略。

然後鼠標指向圖中(2)所示圖像調節框的右下角控制點。鼠標變成斜向箭頭狀。這時可以按照對角線拉動圖像調節框到較小尺寸,這時可以在預覽窗口看到一個中心畫中畫已經生成。子畫面位於主畫面的中心位置,縮小播放。關閉TRACK MOTION 設置窗口,按下PLAY按鈕預覽生成的畫中畫效果。到此,最簡單的畫中畫效果完成。

調節位置屬性的角度參數(ANGLE),可以制作出傾斜甚至上下顛倒的畫中畫效果。

畫中畫陰影

在TRACK MOTION屬性設置窗口下方有3條軌道,分別是位置(POSITON),陰影(SHADOW),發光(GLOW)。在簡單畫中畫部分已經了解了位置(POSITON)參數的使用方法。要給子畫面添加陰影效果,選中陰影(SHADOW)前面的選擇框。如上圖中(1)處所示。這時在上圖中(2)部分可以設置陰影的顏色,梯度,位置,大小等相關參數。設置陰影參數以後,在預覽窗口可以看到畫中畫子畫面已經帶有陰影效果。如上圖中(3)處所示。

畫中畫亮邊

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和添加畫中畫陰影一樣,在TRACK MOTION屬性設置窗口裡選中發光(GLOW)就可以顯示發光邊緣畫中畫。控制畫中畫邊緣光線顏色,光線尺寸,以及光線梯度等。

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畫中畫鼠標動作

我們都知道鼠標拉動圖像調節框控制點可以實現畫中畫區域的調節。怎麼利用鼠標實現精細的畫中畫拖動調節呢?這就需要使用VEGAS 4 設置的鼠標控制鍵來實現。

直接用鼠標拉動圖像調節框控制點可以實現畫中畫大小對應畫面分劃刻度變化。這時畫中畫大小隻能是1/8,1/4,1/2,3/4,3/8,5/8等幾個固定大小,畫中畫長寬比例不變。而且畫中畫中心點與原畫面同心,處在原畫面中間。

按住CTRL鍵同時拖動圖像調節框控制點可以實現畫中畫大小,長寬比例任意變化。

按住ALT鍵同時拖動圖像調節框控制點可以實現角上畫中畫效果。

同屏畫中畫

在某些片中的片頭片尾會看到上圖這樣的畫面:一個畫面好像被放大了一些作為背景。背景畫面和子畫面是同步播放,內容一摸一樣。但是內外畫面的色彩,光線不同。這種同屏畫中畫如何制作呢?下面講述VEGAS 4生成同屏畫中畫的詳細手法。

在時間線上添加一個新視頻軌,把同一段視頻素材從媒體池(MEDIA POOL)中分2次拖到平行的兩條視頻軌上。這時時間線上有兩條相同內容的視頻素材,拖動鼠標使兩條視頻軌上面的視頻素材內容

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同步。然後打開第一條視頻軌的TRACK MOTION屬性設置窗口。鼠標拖動圖像調節框控制點制作一個同心畫中畫,子畫面尺寸稍微小於原畫面一點。如上圖。添加畫中畫陰影。制作出來的同屏畫中畫並不是上圖顯示的樣子,子畫面和原畫面之間的區別沒有出來。這時選擇視頻特效(MEDIA FX),對第二軌視頻素材使用特效LEVELS,選擇預設效果加亮度(BRIGHTEN)。這樣做成的同屏畫中畫子畫面和背影畫面的視覺區別就出來了,而且播放內容完全一致。為了達到特效效果,還可以分別對第一,第二軌使用多種視頻特效。這樣可以做出很炫的同屏畫中畫!

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關鍵幀控制

在簡單畫中畫制作中我們特別強調了要制作出一致效果的畫中畫先要選中TRACK MOTION 屬性設置窗口中時間線上最左邊的菱形標記。此時選中整個視頻軌的第一關鍵幀。關鍵幀的定義就是在關鍵幀我們可以設定畫面的相關參數,在一段視頻軌上支持加入多個關鍵幀。關鍵幀可以用來控制特效的變化和運動。和FLASH的制作類似,關鍵幀之間的效果由軟件自動過渡生成。

動態畫中畫生成

這個實例來生成一個動態畫中畫,畫中畫由左上到正中間,再到右上角,最後到左下角。期間畫中畫的陰影方向也發生變化。

整個畫面持續30秒,因此,我們在TRACK MOTION 屬性設置窗口的微型時間線上使用添加時間線按鈕(就是菱形中間一個加號)在0到30秒大致等距添加3個關鍵幀,加上原來在0秒處的關鍵幀,整個時間段共有4個關鍵幀控制點。上圖(1)區域箭頭所指即為關鍵幀。

點擊每個關鍵幀,被激活的關鍵幀符號是兩個同心的菱形,這時針對此關鍵幀設置剛纔設計的效果。在第一個關鍵幀處畫中畫位於左上角;第二個關鍵幀畫中畫位於中部,畫面進行一些擴大;第三個關鍵幀畫中畫移動到右上角,同時調節陰影角度向著畫面內部延伸;第四個關鍵幀畫中畫移動到右下角。這時在TRACK MOTION 屬性設置窗口的畫中畫窗口區可以看到一條變形的S狀曲線生成,這條線說明了整個畫中畫中心點在時間段內的移動軌跡。上圖(2)區域所指即為畫中畫中心變化軌跡。

然後預覽,渲染生成制作的動態畫中畫效果。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之九 綜合特效實例作者:ZAZA

VEGAS 4 基本視頻編輯的方法都講過了。很多特效的實現需要靈活運用VEGAS 特效的組合。這次講解一個復雜的特效。特效最後的效果請看實例( 點擊這裡下載實例)。

這個實例包涵有幾個效果:移動畫中畫,背景黑白化,滾動字幕定格。

需要掌握的特效:關鍵幀,播放速度控制線,字幕,快捷鍵,黑白化濾鏡,亮度對比度濾鏡。

在時間線上面添加3條視頻軌。第一軌由MEDIA GENERATARS 中拉動一個滾動字幕放置其上。第二軌,第三軌放置相同的視頻素材。分別拖動兩次即可。

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字幕播放控制

字幕方位調整

打開字幕所處視頻軌道的MOTION TRACK。選取時間線上字幕開始時間點(不是整個時間線的開始處,本例字幕開始處設置在12秒時),同時按住CTRL和ALT鍵,鼠標從視頻視圖左方拉動直到字幕視頻位於整個視圖中心線右方。

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ZAZA字幕滾動速度

圖中1,2是兩個播放速度控制點。其中播放速度控制點2是手工添加。方法是鼠標右鍵插入速度調節線(1,2點所在綠色線條)。確定字幕滾動到需要停止的時間點後(此時字幕正好顯示在屏幕中間,計劃在此停留),在此處雙擊速度調節線添加一個播放速度控制點。同時播放速度控制線的開始處自動生成一個速度控制點,就是圖中1號點。在1號速度控制點點擊鼠標右鍵,選擇過渡方式為“HOLD”。在2號速度控制點點擊鼠標右鍵,選擇“SET TO ”,在出現的播放速度輸入區中輸入速度“0”。此時整個播放速度控制線如上圖所示。為一條帶直角轉折的Z型線。在2號點以後,整個字幕靜止不動。因為速度已經為0。

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透明字幕背景

字幕屬性中不但可以調節背景的顏色,而且可以調節背景的透明度,上圖標注處有個小三角形滑動調節條。這個調節條位於最上端的時候背景不透明 ,最下端處背景完全透明。這時我們調節滑動條到最下端,使字幕背景完全透明。

畫中畫過渡

打開視頻軌第二軌的MOTION TRACK屬性窗口。時間線設定到5秒,同時按住CTRL和ALT鍵,鼠標從視頻視圖右方拉動直到第二軌圖像位於整個視圖中心線左方。時間線再設置到10秒位置,按住CTRL鍵,鼠標拖動視頻縮小到左方中間。

黑白化濾鏡

在MEDIA FX視頻特效裡拖動特效BRIGHTNESS AND CONTRAST 到視頻第三軌,在預設效果裡選擇100%黑白效果。這樣背影視頻圖像成為黑白效果。

電影效果濾鏡

背景視頻僅僅是黑白效果還不是很適合這個實例。畢竟清晰度和畫中畫一樣。這樣會給觀眾造成主次不分的感覺,這時可以加上某些效果使畫面模糊。當然可以用NOISE濾鏡增加有規律的噪點。這個實

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例中介紹FILM EFFECTS濾鏡。這個濾鏡是電影效果濾鏡。從預設值可以看出。這個濾鏡可以模擬從最老式的世紀初電影效果到最近的80年代電影效果。電影效果會在畫面產生很多隨機的劃痕,還有雜質帶來的很多隨機噪點。屬性設置中TYPE屬性可以詳細設置各種噪點的類型。年代久遠的電影類型整個畫面會有上下抖動。這裡我們選擇80年代類型的電影效果。

在對背景添加視頻特效濾鏡的時候要先把時間線定位在0秒處。這點很重要,在以前的教程中也強調過,這樣特效纔能在整個視頻段起左右。否則隻對某一個時間點以後產生作用。

整個實例到此完成,最後渲染輸出就可以得到實例的效果。這次經過綜合運用VEGAS 4的不同功能,我們得到了一個近似實際播放效果的非編作品。

對於學習VEGAS的過程中如果你還有什麼問題,可以EMAIL 到 [email protected] 。對於所提問題不可能一一回答,但是會在以後的繫列文章中講解VEGAS的常見問題和高級應用。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典之十 卡拉ok字幕

作者:ZAZA

卡拉OK字幕的典型方式是字幕顏色漸變。怎麼在VEGAS中實現卡拉ok字幕,很多朋友有不同的看法。有種方法是單獨制作一遍字幕,生成一個單純底色的字幕視頻,然後通過扣像方式再次疊放在原始畫面得到顏色漸變的字幕效果。

我們使用VEGAS 4要考慮最簡單,最省時的方式達到效果。其實,VEGAS 4 本身已經擁有的功能已經可以方便的實現卡拉OK效果,這裡做一個卡拉ok效果實例。

這個實例要用到的技術要點有:關鍵幀,漸變色生成器,MOTION TRACK。

實現原理是設計一個動態漸變色塊,經過已經存在的動態字幕,達到卡拉ok的顯示效果。

這個效果需要事先確定一段歌詞顯示的開始,結束時間點,一一記錄下來。這些時間點就是我們後面需要添加關鍵點的數據。

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如圖,3,4分別是原始素材的視頻,音頻軌道,這裡把他們縮小,因為我們對這些視頻音頻軌不再編輯。

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在時間線上面插入2條視頻軌道,然後在MEDIA GENERATORS 媒體生成器中拉動一個透明字幕到時間線第一視頻軌上。設置字體為黑體,大小合適屏幕顯示。選取字幕位置在整個屏幕下方中部。字幕設置為透明,就是字幕的透明度ALPHE為100%,在為字幕添加一個外邊,外部顏色設置為黃色。適當添加陰影。這些設置都是在字幕的屬性對話框中設置完成。設置的同時觀察預覽窗口,得到的效果實時顯示在預覽窗口中。至此字幕設置完成。這個實例僅僅表現一句字幕的生成,多個字幕可以在這個基礎上連續生成。字幕的時間長度用鼠標拖動符合這句歌詞的演唱時間。這點尤其需要注意。

在MEDIA GENERATORS 媒體生成器中的COLOR GRADIENT 中選取一個透明漸變方塊LINEAR BLACK TO TRANSPARENT 用鼠標拖動到時間線第二視頻軌上。

此時這個漸變方塊是左黑右透明的漸變方式,要達到我們需要的方塊效果,需要設置其屬性。首先設置黑色部分顏色為綠色,在顏色選取中可以實現。然後在屬性角度中輸入180。這樣整個透明漸變方塊演化成左透明右綠色的漸變方塊。到此漸變方塊的屬性設置完畢。

然後在透明漸變方塊所在的第二視頻軌道的MOTINON TRACK按鈕處點擊。打開這個透明漸變方塊的MOTION TRACK 屬性。整個屬性設置如下圖。

在歌詞開始時間點處,添加一個關鍵幀,然後調整整個透明漸變方塊畫面的大小,使其位於歌詞開始處,如圖。然後在歌詞結束的時間點添加一個關鍵幀,用鼠標水平拖動整個透明漸變方塊到歌詞結尾處位置。整個透明漸變方塊的運動軌跡為一條水平直線。這時可以調整整個透明漸變方塊的長度,使之在移動中產生運動效果。對於本句歌詞時間線的設置就此完成。其他各句歌詞可以用相同方法生

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成。

此時播放這個效果,會看到在空心透明歌詞處隨著時間滑過一條透明漸變方塊,指示整個歌詞的演唱狀態。到此這個卡拉ok效果制作完成。

渲染輸出得到實例效果。

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另外一種卡拉ok字幕效果:

還有一種簡單的制作卡拉ok字幕效果的方法。制作兩個透明字幕效果。字幕的顏色不同。一種代表演唱以前的顏色,這裡使用白底藍編顏色,另一種代表演唱後的顏色,使用綠底白邊顏色。制作方法是先制作一個字幕,然後使用復制功能復制一個字幕,然後在復制的基礎上改變字幕顏色。這樣可以保證字幕的位置準確無誤,不會發生字幕抖動的情況。把這2個字幕放置在視頻軌道的同一個視頻軌上。2個部分重疊,做成過渡效果。拉動2個字幕的長度可以控制字幕變化的時間和效果。然後轉到過渡特效中TRANSITIONS。添加一個線性擦除過渡特效LINEAR WIPE。這時整個播出效果極近似於卡拉ok效果。

這種制作方法的視頻效果近似於通常我們認識的卡拉ok,但是有個缺點就是整個字幕的顏色轉換速度不可調。對於精確要求的音調顏色漸變,這種方法不是最好。相比而言使用我們介紹的第一個方法可以更為精確的控制播出速度,靈活使用關鍵幀可以控制字幕播出的速度效果。

引申:

通過這個卡拉ok制作效果,還可以看到,對於新聞簡報和體育賽事中通常出現的透明漸變背景,在VEGAS 4中可以輕易做出,整個效果的生成不需要有什麼特別的額外過渡或者附加的文件。用活VEGAS 4中的透明漸變方塊,還有關鍵幀和MOTION TRACK的使用是得到整個完整效果的關鍵。

實例下載: 實例1 實例2

對於VEGAS操作學習中有什麼建議可以MAIL:[email protected]

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十一 合成與遮罩(上)

作者:ZAZA

與所有的非線性編輯軟件相同,VEGAS 4 同樣也有合成與遮罩功能,合成英文叫做Compositing,遮罩英文叫做MASK。

我們先來解釋一下這兩個詞的涵義:

合成

合成就是把所有可見元素組合在一起進行輸出的過程。在VEGAS中的意義就是把所有垂直的軌道元素都合成起來。包括遮罩,生成的圖像和字幕,扣像等等所有元素合成起來。

遮罩

遮罩廣泛運用於電影電視中,是覆蓋的一種重要技術,具體意義在本文實例中講解。

理解VEGAS裡面合成的意義對於理解其他的視頻軌混和編輯技術應用很重要。

理解子母軌的的關繫

在軟件本身的說明文件裡,這個子母軌的原文是(the parent/child track),對應於非線性編輯的特殊環境,我們沿用臺灣非編界的說法,用子母軌來稱呼the parent/child track。

了解覆蓋,遮罩,透明,合成這些特技的關鍵是掌握視頻軌道間子母軌的涵義。通常“母軌”是一些按層次組合起來的視頻軌道中最上層的一軌。通常VEGAS裡面子母軌是針對2層相鄰的視頻軌而言。在具有子母軌關繫的視頻軌中,“子軌”的表現是由“母軌”決定的。

下面的三個例子將示範不同的合成關繫

第一個例子顯示的是兩個獨立的視頻軌。頂上這軌是一個在VEGAS中生成的透明背景字幕。

第二軌的圖像透過第一軌的透明背景部分在預覽窗口顯示出來。由於第二軌不含任何透明部分,在第二軌以下的任何視頻部分都不會顯示出來。在第二個例子中,第二軌是第一軌的子軌(第一軌就是母軌了,是不是聽起來很拗口?)

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缺省狀態下VEGAS並沒有激活子母軌的功能。要激活子母軌的功能,需要按下合成子軌道按鈕,就是第二軌最前方一個向上的箭頭。按下以後箭頭延長和第一軌連接上。表示這兩軌的子母軌功能已經激活。

這時字幕文本好像一個面具蓋在第二軌之上,第二軌的火焰透過面具透明部分顯示出來。這個顯示火焰區域之外的其他部分還是透明的,但是這兩軌之外沒有其他視頻軌,所以顯示出來仍然是黑色。這種合成方式稱之為“遮罩”MASK。

第三個例子中一個VEGAS生成的漸變色背景被放置於已有子母軌的之下,這個漸變色背景透過子母軌的透明部分顯示出來。效果如圖。

選擇合成模式

合成模式按鈕在視頻軌標題欄附近,很不顯眼。合成模式按鈕決定了視頻透明部分的生成模式。由於低層視頻軌的圖像是透過更高層視頻軌的透明部分顯示出來,因此不同的合成模式決定了有多少低層部分被顯示出來。

要選擇不同的合成模式,按下如圖合成模式按鈕,從菜單中選擇一種合成模式。

下面示例表明一個半透明的字幕文件作為母軌時對子軌視頻的表現影響。

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生成這個“K”字幕,需要調節透明字幕K為半透明狀態,顏色設置為橘紅色。

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如圖放置2軌視頻以後,按下合成模式選擇按鈕,就是上圖中帶有綠色小“a”的按鈕。會彈出菜單選擇覆蓋方式。覆蓋方式選項很多,具體內容可以參考下面的表格。這個表格是VEGAS官方網站特地發布的。

從上面表格實例中我們可以看到很多不同的覆蓋效果,實際使用中可以參考這些效果進行使用。如果有人想做類似現在CCTV的透明臺標的話。看到這些效果是不是明白應該怎麼做了呢?

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方法很簡單:

在原始視頻軌之上插入一個新視頻軌。制作一個臺標字幕放到新視頻軌之上,設置為合適的大小,然後把這個字幕的透明度設置為完全透明。然後到OUTLINE(字幕邊緣),設置邊緣顏色為白色,然後調整下面的兩個滑動條,調節字幕邊緣羽化程度和邊緣尺寸。最後調整字幕在整個畫面的位置,使之合適於畫面水平。鼠標在視頻軌上拉動這個字幕右邊緣,直到整個子視頻播放長度相同。這樣整個原始子視頻軌的播放時間內都可以顯示這個“臺標”。

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然後就是渲染輸出,請看實例。

我們這個臺標實例就做好了,不過挑剔一下還是有很多不足,一個明顯的不足之處就是臺標過於顯眼。太醒目的臺標不是好臺標。這麼把這個臺標變得更加透明而整個效果依然還在呢?這裡就要用到下面的VEGAS功能:

調節合成軌的透明度

調節合成軌透明度滑動條(上圖紅色圈中所示滑動調節按鈕)可以調節母軌的透明度。往左是完全透明,往右是不透明。雙擊這個條件按鈕,透明度數值會回到缺省的完全不透明狀態。雙擊旁邊的透明度數值(百分比表示),可以輸入一個精確的透明度數值。VEGAS的很多特性都像這個功能設置一樣,既有粗略調整的方便性,又有細致調整的精確性。以前說過的播放速度調整功能也有此特性。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十二 合成與遮罩(中)

作者:ZAZA

調節遮罩母軌的覆蓋方式

通常多層覆蓋合成中通過調節“母軌”來改變整個顯示效果。按下(Parent Overlay Mode)母軌覆蓋模式按鈕(有個小M字母的按鈕)並且選擇不同的插件會得到不同的覆蓋效果。

這裡可以設置Displacement Map, Height Map, 和 Bump Map 這三種插件。這些插件能帶來鏡頭,鏡面,水紋,火焰等等一些光線彎曲的效果。

添加遮罩

遮罩用來添加覆蓋,限制濾鏡作用區域,還有用來添加透明字幕。最簡單的遮罩形式是制作一個帶有某種固定顏色的透明圖片或者視頻片段。更復雜的遮罩效果通常使用帶有梯度色彩的圖像來制作,改變梯度色彩的不同數值就可以得到某些需要的遮罩效果。

通常使用VEGAS 的媒體生成器來添加一個簡單的遮罩,遮罩的形狀可以參考本節的插圖。

1.在一個黑色背景上面添加一個白色圓形,這是一個簡單的遮罩。

2.把這個遮罩文件用鼠標拖動到時間線的最上一層。

3.在第二層時間線視頻軌上放置將要被遮罩的視頻素材,此軌就是第一軌的子軌。

4.在第二軌前方按下合成子母軌按鈕,此時子軌和母軌之間的子母軌關繫生成(也就是第一第二軌之間的遮罩關繫生成)。效果如圖。

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在下面的例子中,白色圓形是一個BMP文件。黑色100%不透明,白色部分完全透明。

遮罩可以做成部分透明,事實上我們使用的很多遮罩都是屬於部分透明形式。通過使用梯度和灰度色彩圖片,可以得到柔和過渡的遮罩效果。遮罩圖形中,黑色部分是完全透明,白色不分是完全不透明,灰色介於二者之間。

這些實例中的遮罩界線非常清晰,實際上在非線性編輯中不會使用到這麼界限分明的遮罩效果。遮罩通常用來隔離視頻片段的某個部分特效。遮罩通常不會用到完全的黑白顏色,甚至靜止圖片的遮罩都很少在實際中使用。

使用的遮罩圖片最好和正在編輯的視頻幀大小相同。制作這個遮罩圖片的方法很簡單,幾乎很少用到外部程序。就是用媒體生成器生成一個需要的遮罩效果圖像,然後使用屏幕預覽捕捉功能保存這個圖像。這樣產生的遮罩圖片大小正好與正在編輯的視頻項目完全一致。

添加視頻遮罩

也可以使用視頻文件生成遮罩,這種方法比用靜態圖像生成遮罩復雜一點點。

生成遮罩的關鍵在於控制對比度。通過對視頻素材使用視頻插件可以控制視頻素材中的亮暗部分的區別。操作方法如下

1﹒把將要作為遮罩的視頻素材拖動到一個視頻軌

2﹒從視頻特效(Video FX)中拖動黑白化插件(Black and White plug-in)到這個視頻素材之上去掉色彩元素。

3.再從視頻特效(Video FX)添加一個亮度對比度插件(Brightness and Contrast plug-in)到這個視頻素材之上。

4.調整亮度對比度添加遮罩。觀察預覽窗口的實時效果檢查遮罩的效果。調整視頻素材畫面上某個部分為完全黑色,另外一些部分完全白色。創造一種近似剪紙畫的效果。通常要經過增加對比度,減少亮度的操作實現。

5. 如果必要,遮罩區域需要反轉一遍。就是黑白顛倒的意思。在視頻特效(Video FX)中有個反轉特效插件(Invert plug-in),再把這個插件添加到遮罩素材上就可以得到反轉以後的效果。

完成遮罩準備以後,把這個處理過的視頻素材放置到最上面一軌。然後添加子軌和背景軌到下面兩層軌道。

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通過調試得到一個合適的遮罩

由於這次我們所用的遮罩素材是動態視頻片段,要得到合適的遮罩效果就需要使用一些工具和竅門。

‧獨立視頻軌:按下圖中圈住部分的按鈕,就是那個驚嘆號。按下以後預覽窗口中隻會顯示此視頻軌單獨的效果。其他視頻軌的信號都被忽略了。此時就可以集中注意力編輯這個軌道的顯示效果。這個按鈕對於疊加很多軌道編輯的時候特別有用。

‧ 固定特效:如圖,在特效鏈中有好幾個特效相互作用。各個特效之間的順序對於最後顯示結果有很大影響。為了方便了解每個獨立的特效發揮的效果。可以選擇特效鏈中每個特效前面的打鉤符號。當特效前面有鉤號的時候,表示這個特效在對素材起作用。當沒有鉤號的時候,雖然特效還在特效鏈上,但是這個特效已經被屏蔽,不起作用了。所以調試特效鏈的特效時靈活使用這些鉤號可以單獨看到每個特效所起的左右。當然很多時候某個特效是針對上個特效的結果再產生作用。如果忽略了其他特效反而看不明白真實的效果。所以使用或者取消鉤號的時候要靈活處置,不可盲目照搬。

‧ 隔離通道:按下預覽窗口上方的覆蓋按鈕可以隔離視頻圖像的不同通道。如上圖,按下旁邊的小箭頭,會出來不同的選項。這些選項表明是哪些通道被隔離出來單獨顯示,甚至可以把單獨的色彩通道顯示成灰度色彩。“井”字符號的主按鈕決定了是否打開這種隔離功能。第一個選項是在預覽窗口顯示參考網格,第二個選項是顯示播出的安全區。最後一個選項Alpha as Grayscale 表示把ALPHA通道單獨隔離出來以灰度顯示。

遮罩生成

遮罩生成是控制遮罩使用時透明度表現形式的一組插件,就在視頻特效列表中(名稱就是Mask Generator)。既然是插件它就可以像對視頻素材添加特效那樣通過鼠標拖動到遮罩按鈕上。

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遮罩生成同時也是在按下子母軌按鈕時自動插入的一個插件。上圖所指是遮罩特效按鈕,按下以後出來的遮罩特效中可以看到遮罩生成已經被自動添加到這個特效鏈中。

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遮罩生成的工作原理

下面的繫列圖像示範了一些遮罩生成的作用效果。背景圖像是原始遮罩。這裡有5個橢圓遮罩,分別是白色,紅色,綠色,藍色,還有一個是不可見的ALPHA通道遮罩。

注意左上圖部分的有個虛線橢圓,這個部分就是一個ALPHA通道遮罩。

可以對支持ALPHA通道生成的視頻素材和圖像建立一個ALPHA通道區域。帶有ALPHA通道的遮罩圖必須保存為支持這種特殊透明效果的文件格式纔能被有效的調用。比如,PNG和TGA格式。在這個實例中,真正的ALPHA通道其實在所保存的圖像上是不可見的。隻是在遮罩產生效果時表現出來。

右上方例子使用了亮度方式來偵測遮罩透明度。此時白色部分完全透明。因為白色是由100%的紅綠藍色通道組成(RGB模式的表示就是255,255,255)。因此紅綠藍三色各占三分之一都從白色區域透過。右下遮罩的模式選擇為藍色模式,這時光線圖像隻有通過藍色光和白色光區域完全透過。(純藍色RGB數值為0,0,255)簡單說來,其實不同顏色的遮罩通道就像一個可調節條件的光線過濾器。

本節講述的都是遮罩的基本原理。在下個部分將講述遮罩的實際運用:摳像。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十三 合成與遮罩(下)

作者:ZAZA

摳像

摳像(也叫藍屏,因為通常摳像都是在藍色背景上進行,近期摳像用到其他色彩,比如綠色等)是一種特殊而又常見的非線性編輯透明形式。一個或者一繫列精確的色彩鍵值被設定為透明,背景視頻畫面可以透過這些色彩顯示出來。

其概念就是拍攝視頻主題或者電影的時候使用一整塊顏色統一的背景。背景的色彩需要平滑溫和。即使會對背景前的拍攝主體有影響,也不至於使主體色彩表現劣化。最重要的是,背景色彩不應該再出現在主體本身中。

在很早之前的電影拍攝中就運用到了藍屏技術,現在DV編輯中原視頻文件的壓縮也被作為一個重要因素考慮在內。

由於目前電腦格式的視頻信號幾乎都是經過了某種形式的壓縮過程。這樣經過壓縮的視頻圖像要得到純色的色彩鍵值比較困難。因為壓縮以後的視頻圖像中色彩混雜而且邊界也不是很分明。下圖是實例圖像說明:

如果原始視頻素材質量很好,而且清晰度很高,那麼進行摳像操作會容易很多。

1﹒ 拖入一個藍色或者任意統一色彩的視頻圖像到視頻軌,此軌道為覆蓋軌。

2﹒ 拖入背景視頻素材到覆蓋軌下方軌道,此背景視頻素材會透過覆蓋軌藍色部分顯示出來。

注意:在使用摳像插件的時候不必為覆蓋軌和背景軌設置子母軌遮罩。

3﹒ 單擊覆蓋軌選中此軌道視頻素材。

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4﹒ 在視頻特效窗口中拖動扣像插件到覆蓋軌素材之上。摳像屬性設置窗口自動打開,這時已經可以看到預覽窗口中摳像效果基本形成。

5﹒ 按下預覽窗口上方的分屏預覽按鈕,並且選擇分屏方式為FX Bypassed。這時左邊分屏部分會屏蔽摳像插件的作用。

6﹒ 按下摳像插件中的吸管按鈕,鼠標指針變成吸管形狀。

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7﹒ 用這個吸管在覆蓋層的背景部分劃出一小塊方形區域,包含需要摳掉的色彩區域。按下按鈕以後,摳像插件就起作用。

8﹒ 再次按下預覽窗口的分屏預覽按鈕,整個預覽窗口會恢復到完全的預覽狀態。這時整個預覽窗口會顯示摳像插件的作用效果。如下圖:

當一個片段在專門的藍屏背景工作室被拍攝出來時,可以使用摳像插件和媒體生成器來去掉背景顏色,通常這時的背景色彩是均勻而且純正的。實際使用中我們會更多的使用到上面實例中使用摳像插件吸管選擇一小塊背景區域的方法來得到更為接近真實背景的色彩鍵值。

在上面實例中天空背景還有淡淡的雲彩,遠遠沒有通常特制的藍屏背景工作室色彩均勻且純正。所以我們直接在VEGAS的預覽窗口選擇藍色區域,這樣最大限度的保證了背景能夠幾乎被完全摳掉。

摳像插件屬性對話框中有對色彩進行精細調節的色彩調節滑動條。如果摳像色彩選擇區域從藍色區域過渡到紅色區域,那麼這個摳像效果中透明部分範圍將會大得多。

小竅門:可以對覆蓋層使用多個摳像插件。在這種情況下,一個摳像插件去除藍色,另外一個去除紅色 如此下來,可以保證精確的顏色鍵值被摳掉。而不必擔心介於藍色和紅色的過渡色彩被影響到。

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我們在進行DV拍攝時,由於實際條件所限,背景色彩無論從色彩純正度和光線均勻來說都很難做到精確。這時要進行摳像需要合理使用多重摳像,對背景色彩以及色彩中的雜色進行摳像。摳像是一個很精細的編輯過程,背景比較雜亂或者色彩不均勻的時候,使用摳像特效要非常慎重。否則要麼背景不能完全去掉,要麼主體色彩某些部分也被一並摳掉了。

所以要得到良好的摳像效果,拍攝過程中就要有周密布置和規劃。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十四 畫面變形

作者:ZAZA

VEGAS 4 是非線性視頻編輯工具,不是3D MAX 專門進行三維建模渲染,也不是AFTER EFFECT 專門進行視頻合成。這裡我們所說的畫面變形,通常隻是視頻圖像在二維平面的簡單變換。至少VEGAS 4在沒有使用外部插件的情況下如此。當然VEGAS 4可以進行簡單的三維變換,最後會講到這部分。

VEGAS 4畫面變換的基礎是EVENT PAN/CORP 按鈕。也就是畫面剪切,變換按鈕。這個按鈕在每段視頻素材末尾都有,說明即使是同一軌的視頻素材,隻要是分割開以後,可以針對性的對每段素材制作變形剪切。

按下這個按鈕,會彈出變形剪切屬性對話框,如下圖:

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ZAZA這個屬性設置框很像視頻軌的TRACK MOTION屬性設置,主體部分是一個原始視頻區域邊緣顯示。分別有一些邊緣界線控制點。鼠標指向這些控制點或者邊線會有控制圖標出來。鼠標為一個帶箭頭的圓弧時控制整個屏幕翻轉,鼠標為帶箭頭的直線時控制顯示區域放大縮小。鼠標指向邊線與指向四角控制點是拉動鼠標所起作用不同。

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鼠標拖動畫面變形的竅門:

鼠標想精確拖動一個畫面形狀按照我們的預想變換似乎有些困難。僅僅是把鼠標指向畫面邊緣的調節線拖動起來感覺雜亂無章。這裡有個竅門可以實現精確的拖動畫面邊緣。鼠標拖動畫面邊緣的時候左手有4種手法,分別是不按任何鍵,按住CTRL鍵,按住ALT鍵,同時按住CTRL和ALT鍵。這些按鍵的意思解釋如下:

不按任何鍵:鼠標拖動一條邊的時候,四條邊都按照原始比例縮放。

按住CTRL鍵:隻有鼠標拖動這條和相對平行的兩條邊位置變化。其他2條邊的位置不變。

按住ALT鍵:畫面某個頂點位置不變,整個畫面大小隨著拖動變化。

同時按住CTRL和ALT鍵:隻有鼠標拖動這條邊的位置變化,其他邊保持固定。

靈活運用這些按鍵拖動組合,一定可以得到需要的拖動效果。

鼠標拖動區域四角控制點的時候按鍵表現情況有細微不同,可以實踐得出結論。

STRETCH TO FILL FRAME 選項如果不選上,那麼這個就僅僅是一個剪切工具,隻有區域內的畫面部分被剪切播放出來。選上這個選項,效果會大大不同。整個畫面的會隨著選擇邊緣區域的調節而產生變化。示例如下:

下面2個例子是變形區域調整和預覽畫面之間的關繫。可以看出,變形區域縮小,整個畫面還有放大的效果。反之亦然。

放大的變形

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縮小的變形

那麼變形剪切到底可以制作什麼效果呢。單單隻是調節變形剪切屬性,就可以得到滾動,伸展,放大縮小等等效果。實踐中我們通常把變形剪切和其他特效插件,包括MOTION TRACK等混合運用,實際效果可以說是千變萬化。

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這裡講解一個變形剪切的小例子。注意本文第二圖,就是變形剪切屬性對話框的圖。這個圖本身就是一個變形小實例。這個實例的素材是一張JPG格式靜止圖片。我們曾經在調色部分使用過。我把它放到時間線上使之成為一段播放的靜止圖像。這裡我使用變形剪切模擬攝像機鏡頭運動,甚至還有變焦來表達一種鏡頭語言。簡單說,要用變形剪切做到“靜”變“動”。在變形剪切屬性對話框下面時間線位置拉出5秒放大。具體方法就是鼠標拉動時間線滑動條的邊緣。這樣最小時間單位會被放大。我這裡把5秒放大到在時間線上足夠使得我間隔一秒添加的關鍵幀顯示很清楚。在距離起點大概一秒左右添加一個關鍵幀,然後用剛纔介紹的方法用鼠標接合鍵盤調節變形區域,觀察預覽窗口,使得臉部被放大。再間隔1秒左右添加一個關鍵幀,這次調節預覽窗口顯示右眼放大圖;下一個關鍵幀就是顯示左眼放大,最後一個關鍵幀調節到顯示放大的嘴唇。關閉變形剪切屬性對話框。

播放一遍制作的變形剪切特效。原本靜止的圖像被添加了生動的鏡頭運動語言。給觀看者強烈的主觀感受。這就是變形剪切的魅力所在。

實例請看鏈接

變形剪切的基本用法就介紹到這裡, 如果你發揮想像力,可以做出很多夢幻效果。

三維變換

VEGAS 4 在轉場過渡插件中有很多三維過渡特效,這在我以前的教程中曾經講過。今天講述對視頻素材進行三維變換。這裡主要用到視頻特效插件中的變形插件Deform,Deform變形插件可以對畫面進行拉伸、壓縮、彎曲、裁剪操作。

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從視頻特效中拖動Deform特效插件到一段視頻素材上,彈出Deform屬性設置窗口如圖所示。Deform屬性設置中有很多屬性調節滑動條,簡單說來有調節“擠壓”、“彎曲”、“修剪”、“變形數值”、“”背景顏色(透明度)、“對準中心”這幾個大項。初次接觸可能弄不懂這些設置的具體涵義,沒有關繫,我們選擇預設項中的一項來進行修改。這裡選擇最接近需要效果的預設項Squeeze Right ,選中以後預覽窗口視頻畫面變成左大右小的近似三角形狀態。調節Squeeze 項下面的 Right 滑動條,直到梯形比例顯示合適。

打開此視頻軌的MOTION TRACK 屬性對話框,調節整個視頻素材到畫面左半部分。再調節畫面高度至合適位置,使得變形後的畫面正好全部顯示在預覽窗口中。

在此視頻素材軌道之上再插入一條視頻軌,添加一個滾動字幕特效,拖動字幕特效時間長度至需要值。調節此軌道之MOTION TRACK,使得字幕顯示在預覽窗口的右半部分。這個變形視頻字幕制作完成。

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竅門:

有時右方字幕字體顯示太小或者感覺過於靠近右方,如果此時向左移動MOTION TRACK會使得字幕背景遮蓋部分左方畫面。此時隻要使用透明背景字幕,就可以盡量移動字幕靠近畫面,顯得和諧美觀。

如圖:

最終效果請看實例:下載

通過調節Deform屬性可以做到對視頻素材的扭曲,傾斜,卷曲,弧線效果,整個畫面顯示似乎在一個三維平面或者曲面之上。看起來就是一個哈哈鏡效果。這就是VEGAS 4的簡單三維特效之一。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十五 色彩是什麼

作者:ZAZA

原理

VEGAS 4 自帶的40多個插件(衍生出來的特效預設值上百種)中,名字直接帶色的就有4個,與顏色有關的插件更多。

摳像插件就是完全色彩相關的。這裡簡單說說為什麼摳像插件是基於色彩,而不是PHOTOSHOP中那樣使用套索工具解決邊緣跟蹤。VEGAS還有Adobe Premier,Ulead Meadia Player這些常見非線性編輯軟件對視頻素材都是基於“幀”(Frame)來進行處理的。簡單的說,我們的每段影片編輯以後視頻部分就是有一張張連續的動畫圖片組成。有多少張圖片呢?PAL制式是每秒25幀,NTSC制式是每秒30幀,VEGAS 4.0B版本支持的電影格式每秒24幀,HD高清晰模式每秒可以高達60幀。如果一段10秒的HD格式AVI保存在硬盤上,那麼它相當於具有600張連續動畫圖片的圖片序列。當然實際不同的文件格式保存畫面的方法各有不同,並非都是完整的保存這些圖片所有的信息,有些格式根據後面連續圖片與前面某個關鍵幀整體相似,局部不同,在某些部分就隻保存本幀與關鍵幀的差異部分。這就是一種視頻文件壓縮的基本方式。MPEG格式就基於此種原理壓縮視頻信號。不管以什麼文件格式壓縮視頻文件,播放時解碼都要把這10秒視頻轉換成這600幅連續圖片播放出來。當然這裡描述的是極端理想化,也是最基本的視頻保存,解碼原理。

知道了視頻素材在非線性編輯軟件中都是基於“幀”處理我們就明白了,要像PHOTOSHOP中通過手工勾勒畫面某物體邊界的方法行不通。因為即使我們可以針對某一幀或者某幾十幀畫面人工勾勒邊界,又怎麼能夠在連續畫面中物體位置形態都不斷變換的時候去用“套索工具”處理邊界?所以在動態視頻編輯中處理物體邊界用了基於色彩的摳像工具。摳像工具的基本方法就是告訴非線性編輯軟件,顯示為某個色彩值的畫面部分我們是要去掉的。因為對於電腦來說不同的顏色就是一組色彩代碼,它接受了摳像命令就機械的把所有符合這個顏色或者指定的某些顏色的部分都用透明部分替換。這就是摳像的工作原理。電腦設計特點行適合完成這種算法簡單,需要很大計算量的工作。如果要按照PHOTOSHOP的工作原理要讓電腦以某種智能方式自動跟蹤物體邊界,目前的PC機軟件很難達到。電腦怎麼能夠在連續畫面上自動區分一支手臂和一根柱子呢?

所以非線性編輯工具裡,許多工作都交給色彩COLOR來做,並非軟件好色,而是非線性編輯軟件目前也隻能勝任基於這種原理的復雜工作。

VEGAS 4中通過色彩不僅僅可以調整畫面的色彩,明暗這些畫面表現 ,也可以區別畫面的某些區域。例如摳像就使用了這種功能。這次我們重點講述VEGAS的Color Corrector (Secondary)插件的應用。

Color Corrector (Secondary)插件的應用

以前曾經講過VEGAS 4 的色彩三輪操作矯正插件Color Corrector ,這裡又出來一個加了括號的“第二色彩矯正插件”?隻看這個名字感覺VEGAS 4 是在為了增加插件數目的湊數之舉。如果再增加一

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些馬賽克第二,摳像第二 那麼很快VEGAS 裡面的插件數目就超過100了。

但是這裡要說,這個Color Corrector (Secondary)其實並不是可有可無,而是VEGAS 4中關於色彩很重要的工具。或許它名字起的不好,個人感覺此插件應該叫做“色彩魔棒”。它的功能幾乎可以用神奇來形容。我們來看下面的4幅圖片。都是同一朵花的畫面經過VEGAS 4 的Color Corrector (Secondary)處理過的效果。看了這副圖片可能有些困惑,這朵花到底是什麼顏色?嗯,這朵花原始顏色是左上方的那幅圖片中的紅花。其他畫面都是通過“色彩魔棒”處理而成。

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把視頻素材放置在一個視頻軌上。從視頻特效容器中選擇Color Corrector (Secondary)插件用拖放到視頻素材之上,此時自動打開Color Corrector (Secondary)屬性設置對話框。神奇效果就通過這個屬性設置對話框與預覽窗口配合完成。

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ZAZA屬性設置對話框中我標示出3個重點區域。其中1表示色彩調節控制點,調節的時候就用鼠標拉住這個點在調色圓圈中移動。可以在預覽窗口中實時觀察色彩效果。2是色彩吸管。不但可以選取點狀,而且還可以大區域選擇色彩。3是顯示選取的色彩遮罩,選取色彩以後,按下3可以看到整個色彩區域在畫面上的範圍。下面說明操作步驟:

選擇2的吸管工具,此時預覽窗口應該顯示畫面的原始圖像,如果預覽窗口沒有顯示可以用鼠標調節時間線指示線。用色彩吸管工具選取需要調色的區域。注意下圖,這朵花雖然是紅色,但是因為陽關照射以及陰影原因,整個花朵不是完全一致的紅色(完全一致的紅色?那是一朵剪紙花)。要改變整個花朵的色彩,就需要選擇盡量覆蓋整個花朵色彩的區域。如圖就用吸管工具拉出了一個長長的矩形,這個矩形基本覆蓋了花朵各個色彩層次。色彩調整區域選擇完畢放開鼠標按鈕。看看預覽窗口似乎什麼都沒有改變。當然沒有改變,因為我們選擇了調色區域但是還沒有進行改變。可是選擇的色彩區域在哪裡呢?怎麼纔能看到?

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這就是3號工具(顯示遮罩)的作用了,我們再選取3號工具前面的選擇框。再看看預覽窗口的花朵畫面已經成了下圖的樣子。這個圖說明什麼呢?就是剛纔我們用色彩吸管工具拉動形成的矩形包含的色彩區域在整個畫面中的分布。白色部分就是選中的區域,將要進行的色彩改變會作用在整個白色部分之中。色彩吸管選擇的色彩不同,色彩範圍不同,都會影響到這張調色範圍圖的顯示效果。當然這個圖隻是參考,讓我們知道哪些選取的部分會被改變色彩。

改變色彩:

Color Corrector (Secondary)屬性設置對話框中標注為1號的調節點用鼠標拖動。調節點分別處在紅藍綠區域時,可以在預覽窗口看到花朵的色彩也隨之改變為不同的顏色。確定一個顏色以後,關閉屬性設置對話框,整個插件就對此段視頻素材起作用。所有符合色彩選擇區域調節的色彩都會進行設定的改變。這樣我們就看到藍色綠色的花朵。

Color Corrector (Secondary)插件參數解說

Color Corrector (Secondary)使用方便,要用好卻很難。VEGAS 4設計了方便的功能通過調節色彩改變選取色彩區域。屬性設置對話框下方有三個調節項,分別是亮度限制LIMIT LUMINANCE,色彩飽

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和度限制 LIMIT SATURATION,色調限制 LIMIT HUE。調節色彩選取區域的時候把3所示選中。這時預覽窗口出現一副黑白圖畫,其中白色部分表示吸管工具所選擇顏色在視頻素材中的分布。注意下圖和前文的黑白圖像的對比。上圖是通過色彩吸管工具選擇色彩範圍以後得到的區域分布圖。下圖是通過精細調整以後得到的色彩區域分布圖。下圖顯得更有層次感,更加細致。如何通過調整得到下圖呢?

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這就要使用亮度限制LIMIT LUMINANCE,色彩飽和度限制 LIMIT SATURATION,色調限制 LIMIT HUE這幾項中的調節滑塊。通過調節滑塊可以精細的調整整個色彩選擇區域的範圍,層次。多多實踐這些滑塊的功能,會給你帶來意想不到的精細。

色彩選擇滾輪的右方(旋轉色調)ROTATE HUE,(色彩飽和度)SATURATION,GAMMA,(顏色增益)GAIN,(色彩偏移量)OFFSET,ALPHA調節滑塊。其中單單調節旋轉色彩就可以使得選取區域的色彩在360度範圍內過渡變化。即是在紅黃藍三色之間過渡調節。

這樣,Color Corrector (Secondary)屬性設置對話框各項屬性調節滑塊決定了色彩變化的範圍,精細度。還可以進行色彩的精確變換。在VEGAS 4中,數字化色彩加上方便的操作功能,使得靈活精確的駕御色彩變得輕松容易。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十六 動態字幕

作者:ZAZA

這個實例本來是Aoobe Premiere 一個教學實例,屬於基本技能加提高的常見綜合作品。使用VEGAS 我們也可以很容易的做出這個效果。

先看實例:下載

原先Aoobe Premiere實例沒有最底層的視頻素材,字幕下面使用了一層自然水波紋素材。在這個實例中我稍做修改,加上了底層的實例素材。沒有使用水波紋素材,直接使用了VEGAS的媒體生成器生成一個動態水波紋效果作為字幕透底。整個實例的字幕效果分為兩段,一段以水波紋做字幕底層,另一段用視頻素材本身做底。效果不錯,字幕顯出玻璃效果。

分析實例中可知,所用到的關鍵點有:色彩梯度,字幕旋轉,動態背景生成,視頻“放大鏡”。

準備:

在VEGAS中添加6個視頻軌,將原始素材放置到第6個視頻軌上。當然開始編輯的時候我們不一定知

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道會用到多少視頻軌,那麼就把原始素材放到最底層的視頻軌上。需要使用到其他視頻軌就用快捷鍵 CTRL+SHIFT+Q添加一層視頻軌。如果要在某層視頻軌之上添加視頻軌,鼠標單擊這個視頻軌,然後右鍵打開菜單,選擇“插入視頻軌”,這個新的視頻軌就正好添加在此視頻軌之上了。

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色彩梯度

生成色彩梯度的背景在很多場合使用既可以作為字幕背景,也可以自然的融合主畫面。所以掌握色彩梯度生成的運用非常重要。以前曾經在卡拉ok字幕中簡單做過一個字幕提示的示例就是使用了色彩梯度生成。這隻是色彩梯度使用中的小試牛刀。實際色彩梯度還很多用到遮罩和背景中,這裡我將介紹色彩梯度影響視頻素材畫面表現的效果。

在媒體生成器中拖動一個透明過渡梯度色彩(Linear Black to Transparent)到第5個視頻軌,使之正好位於視頻素材所處軌道之上。

這時打開Linear Black to Transparent 屬性設置對話框,會出現上圖的界面。我們看到圖中最大區域有3個控制點,分別標注為1,2以及一個十字型的中心控制點。鼠標可以拖動1號控制點上下左右移動。把1號控制點拖動到左上角,整個線性梯度的角度呈傾斜過渡。點擊2號控制點,在右邊色彩選擇區域中選擇藍色,然後把透明度調整為半透明。

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要得到精確的效果,也可以在色彩下方的數值欄中輸入數值:0,0,255,ALPHA 值為160 。再拖動十字型的中心控制點稍微處於右下位置。這時原始素材疊了這個半透明的梯度色彩,整個右下角有個柔化的藍色背景。如下圖

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視頻“放大鏡”

制作字幕遮罩以後,整個字幕空心中透過原始畫面。如果不加以處理,字幕本身和原始畫面之間難以區別開來。通常這時用兩種方法來達到既增加字幕字體和背景畫面的反差,又使得透明效果得以保持。

第一種方法是,改變字體透過畫面色彩和亮度對比度。可以添加增加或者減少亮度和色彩的插件,調節子軌畫面達到突出反差的目的。

第二種方法是,改變字體透過畫面大小。這種改變需要一點技巧,既要保持計劃中的透明度和一致性,又要有反差表現出來。這時我想到了透鏡原理,我們怎麼區別面前的是實景還是經過一塊透鏡的影像呢?當然是因為通過透鏡的影像發生了形狀變化,或者是大小變化。可以通過對第一軌(母軌)的TRACK MOTION 或者對第一軌素材的PAN屬性調節來達到這個目的。這個實例中用TRACK MOTION 來做到。打開母軌的TRACK MOTION屬性調節,在視頻邊界調節框的任意一個頂點用鼠標拉動,使得整個母軌畫面稍微的縮小。這時再看預覽畫面就可以看出字體空心透過的畫面與背景畫面有些許差別,又有連續性。突出字體邊界,也保留了字體畫面和背景畫面的一致性,達成目的。

字幕旋轉

在透明字幕下方有四個個實心旋轉的單詞,運動的時候兩個為一組旋轉。所以把這個效果分為兩個字幕來做。

在視頻軌第4,5軌各添加一個缺省字幕文字(Default Text)。第四軌文字為“MORE FUN”,第五軌文字為“MORE TRY”。字體大小為24,色彩使用缺省的白色,字體的邊緣色彩不使用,對字體添加黑色陰影。

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在字幕文章的布置面板中(PLACEMENT)把旋轉文字移動到透明文字的左下方。如上圖。直接用鼠標拖動即可。觀察預覽窗口確定合適的位置。同樣的方法對另外一個字幕MORE FUN進行設置。位置處於MORE TRY右方同一Y座標。

旋轉

下面講述對字幕進行旋轉。打開第五軌的EVENT PAN/CROP屬性設置對話框。可以看到將要進行旋轉的字幕並未處於整個畫面的中心,如果按照通常的方法直接旋轉,整個字幕會圍繞著畫面中心做行星運動,顯然不是我們需要的效果。怎麼對處於非畫面中心的字幕進行旋轉設定呢?這就需要改變旋轉中心。以前講過EVENT PAN/CROP屬性設置對話框畫面中心有個圓點,此圓點就是畫面旋轉中心。鼠標指向這個圓點,圖標變成帶箭頭的十字型,如下圖。拖動此圓點到MORE TYR 整個單詞的中心位置,大概就在字母E附近。

做完這一步,再在下方時間線上4,5秒處中間雙擊,添加一個關鍵幀。如下圖。此時鼠標指向畫面一角,鼠標指針變為一個帶箭頭的圓圈,如圖。此時把鼠標圍繞旋轉中心點逆時針做圓圈狀拖動。拖動的時候旋轉中心出現一個鐘表圖形,其中短針指向表示已經旋轉了多少轉,長針表示旋轉的角度。如下圖就說明逆時針旋轉了6圈。旋轉以後的位置要求和起始位置相同,因此旋轉角度應該是360的倍數。通常鼠標不能精確掌握角度對準。這時可以采取在左方角度數值欄中輸入角度數值的方法來得到精確數值。我采用的方法通常是鼠標旋轉多少圈可以看到效果,最後的數值通常多出或者少了4度。在角度數值欄裡把尾數去掉即可。此方法很直觀簡單。

為什麼一定要是逆時針呢?其實這個隻是針對這個字幕效果而言。作為讀者自己使用旋轉特性時,完全可以順時針,甚至先順時針旋轉幾圈,再逆時針旋轉幾圈,或者反過來也行。要根據實際情況靈活掌握。

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同理對軌道4的字幕也進行設置,唯一區別就是關鍵幀的位置處於5秒以後。旋轉中心也在軌道4字幕的中心處,位於整個畫面的右下方。

變速旋轉的技巧

這樣做出的字幕旋轉是勻速旋轉,如果要制作變速旋轉的字幕。例如旋轉速度由快到慢或者由慢到快的。在最終效果關鍵幀和起始關鍵幀之間再添加關鍵幀,控制中間關鍵幀的旋轉角度可以得到變速旋轉效果。

最後需要控制字幕顯示時間,這個效果使用淡入特效制作。給4,5兩個視頻軌字幕添加淡入效果。用鼠標拉動淡入線即可。其中第四軌因為顯示效果在後,所以淡入線比第五軌更加延續到後方。

至此這個動態字幕完成。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十七 水波倒影

作者:ZAZA

水波倒影是VEGAS 4中一種特殊字幕效果,先來看看實例播放效果:

整個畫面被分成上下兩個部分,隨著字幕顯示變化,字幕下方的好像有一池清水倒映出字幕,嶙嶙波紋中字幕倒影若隱若現。

這個字幕特效的關鍵點在於:動態遮罩的使用,TRACK MOTION的高級應用,接合關鍵幀的動態效果制作。

首先在關鍵幀上面添加三個視頻軌道,如上圖,標號為1,2,3。在媒體生成器(MEDIA GENERATION)中拖動一個RIDGES特效到1號視頻軌上。此特效的位置如下圖。

添加此特效以後,鼠標拉動特效時間長度為需要的特效播放時間。然後按下特效屬性按鈕,見圖一圈中按鈕。打開此特效屬性對話框。

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現在是整個特效的重要部分,通過關鍵幀的設置使這個波紋效果運動起來。首先把方塊尺寸參數(Tile Dimensions): 寬度Width 高度Height 和邊緣混合數值 (Edge Blending): 水平和垂直(Horizontal 、Vertical)設定合適。具體數值因效果而定。最終調節效果如下圖。

基本的波紋心態建立以後,現在開始設置關鍵幀效果。注意屬性對話框圖像中帶圓圈箭頭的部分。這個調節框為GRID POSITION 。如果一個黃色小控制點沒有出來,看看是否旁邊的XY數值都為0。那麼這個小點在白框的左上角,鼠標指向左上角,鼠標有箭頭變為手形以後可以按住鼠標拖動控制點到如圖所示。

雙擊時間線。然後按照圖中箭頭所示的圓弧,逆時針改變控制點位置。每次改變大概時鐘轉過小時的角度。大致在添加了10個關鍵幀以後整個控制點達到一個360度循環。

注意添加順序是:添加關鍵幀––改變控制點位置。這樣比較好掌握操作步驟。

完成動態字幕的設置以後,打開第一軌的TRACK MOTION,鼠標拖動屏幕位置到下方三分之一處。然後在屏幕位置指示處按下鼠標右鍵,選擇FLIP HRIZONTAL 進行垂直翻轉。這樣經過動態字幕遮罩的畫面會呈現完整的倒影效果。

添加字幕

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現在講述如何添加字幕。本文開始說了水波效果針對字幕,因為如果針對視頻素材做遮罩這個水波遮罩在畫面邊緣還有缺陷。不過不影響居中的字幕。

時間線上同時有兩個字幕效果。一個是透明的靜態字幕,另外一個是向上滾動的不透明黑底字幕。注意實例,其中包含了一個基本規則:就是靜態字幕可以用透明字幕,但是滾動字幕反而不能有用透明字幕。

加入字幕的方法是,在第二軌添加透明字幕和滾動字幕。同時Copy這2個字幕到第三軌。會彈出一個詢問項,問是否是添加一個新COPY還是添加一個鏈接(好像虛擬素材功能)。選擇第二項,添加原始素材的REFERENCE。這樣我對第二軌字幕制作的任何效果,添加的任何關鍵幀在第三軌字幕中會得到完全一致的表現。好像一個克隆。

下面簡單說說透明字幕顏色漸變效果的制作。打開透明字幕的屬性設置對話框。在對話框中時間線上雙擊添加幾個關鍵幀。然後針對每個關鍵幀改變字幕色彩,陰影和光邊的色彩,大小尺寸。

滾動字幕一定要用不透明底纔行。如果使用透明滾動字幕會產生什麼效果呢?讀者可以在實踐中看看。

合成遮罩

三個視頻軌按照文中說明的方法完成以後,按下第二軌前面的合成遮罩的按鈕(好像一個向上的箭頭)。第一二軌產生遮罩效果。

整個倒影效果完成,按下PLAY播放預覽效果。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十八 火焰之旅

作者:ZAZA

在進行非編過程中,有時候需要在字幕或者整個視頻畫面中加上火焰或者雲彩作為背景或者遮罩的內容。最好的辦法是找到合適的視頻素材做為底襯。然而針對不同的需要馬上找到適合的素材通常不大可能。因此如果VEGAS 4 自帶可以調節的火焰或者雲彩素材是最好不過的。

事實上VEGAS 可以方便的生成逼真的火焰和雲彩效果。而且火焰和雲彩的色澤,強度,火焰的力度都可以方便的調節。這中夢幻效果的簡單“素材”是如何制作的呢?本文就帶領您走進VEGAS 火焰之旅。

先看實例,跳動飄忽的火苗閃爍其間。遊動的雲彩也青雲流動,變幻莫測。

首先新建一個VEGAS文件,使用快捷鍵 CTRL+SHIFT+Q 插入兩個空白視頻軌。第一軌將要作為遮罩的母軌,放置梯度以及波浪效果遮罩。第二軌放置火焰或者雲彩。

在媒體生成器(MEDIA GERATIONS)中選擇COLOR GRADIENT中的黑白梯度線性過渡生成效果(LINEAR WHITE TO BLACK)。用鼠標拖到1號視頻軌。此時自動打開梯度色彩過渡的屬性設置對話框。如下圖:

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鼠標按住屬性設置對話框中的1號控制柄,逆時針拉動直到梯度方向為上黑下白為止。再拉動中間的十字控制柄向上,使得白色部分占整個畫面三分之二左右。關閉屬性設置對話框。

在視頻特效中拖動WAVE特效到剛剛生成的媒體素材上。打開屬性設置對話框以後,在預設值中選擇LARGE 選項。關閉屬性設置對話框。整個線性梯度過渡效果如下圖。

制作火焰

在媒體生成器中噪點紋理生成(NOISE TEXTURE)中選擇LAVA效果拖動到視頻軌2之上。如下圖。

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在打開的LAVA效果屬性設置對話框中調節參數得到火焰效果。如下圖。

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上圖1號部分表示火焰的層次數,這裡使用數字4。2所示處為火焰背景邊緣的色彩。拉動小三角往下,使得透明度在三分之一左右,這時火焰效果比較逼真。可以自己調節設置。得到更多的效果。

3,4處先使用原始設置。然後在時間線末尾處雙擊鼠標,會產生一個菱形的關鍵幀標志。鼠標單擊這個關鍵幀控制點,現在用鼠標拉動圖中3,4處滑動調節塊,改變3,4的數值。此時會看到預覽窗口中火焰的位置形態發生了變化。關閉這個屬性對話框。

在視頻特效中添加一個RADIAL BLUR特效,選擇預設值中的WEAK PROPORTIONAL選項。關閉屬性設置對話框。

添加RADIAL BLUR特效以後,火焰表現柔和一點。更加逼真。

按下視頻軌2前面的合成遮罩按鈕(一個向上的箭頭),1,2視頻軌形成子母軌遮罩。至此火焰效果生成完畢。

如何制作雲彩效果呢?見下圖:

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ZAZA在視頻軌二的噪點紋理屬性對話框中,調節上圖A部分為天藍色,調節B部分為完全的ALPHA透明(即ALPHA值為0)。去掉視頻軌一梯度遮罩的WAVE特效。即可轉化成雲彩效果。

火焰和雲彩效果制作完成。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典十九 打字效果

作者:ZAZA

常見的片頭片尾字幕還有一種打字效果的。在某些DV片中為了突出背景或者交代結尾,會使用打字形式的字幕效果。

這次就講解打字效果的制作過程。

打字效果有兩種基本方法。一種是拉幕形式,字幕由書寫的方向很快顯示出來,此方法通常針對多行字幕。另外一種是一字一頓每個字跳出來的效果,這種方法擬真度高,很像真正的打字效果。缺點是制作過程復雜,通常用在字數不多的單行字幕效果中。

實例下載:多行字幕; 單行字幕。

多行字幕制作

新建一個VEGAS項目文件,建立7個視頻軌和一個音頻軌。音頻軌用來放置背景音樂,根據需要可以增減。如下圖是制作完畢以後的多行字幕視頻軌示意圖。

視頻軌1:使用了一個純黑色遮罩來對多層透明字幕進行總體的淡出效果設置。

視頻軌2-5:多行打字效果,每行打字占用一個視頻軌,4行占用4條視頻軌。

視頻軌6-7:上節介紹過的動態火焰做法生成的動態水波。使用子母軌遮罩讓水波集中表現在畫面中央部分。

音頻軌8:背景音樂。

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本節重點在多行字幕打字效果的制作。首先在視頻軌2拖入一個透明字幕。然後輸入多行字幕。每行的結尾按下回車就提行。設置字體和大小,同時觀看預覽窗口注意輸出效果。

字幕設置完畢。復制這個多行字幕到視頻軌3,4,5。後面可以通過鼠標拖動的形式調整字幕播放時間先後。

回到視頻軌2的字幕制作來。在視頻軌2的字幕上點擊EVENT PAN/CROP 按鈕。打開字幕的EVENT PAN/CROP 屬性設置對話框。如下圖。

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標示為1部分的MATION ASPECT RATIO 和 STRETCH TO FILL FRAME 前面的選擇框取消選擇。去掉選擇框中原來的選擇標記。然後按住CTRIL+ALT的同時用鼠標拖動屬性屏幕的邊緣為標示2處所示。即此時顯示框對準字幕第一行的第一個字。但此時預覽畫面應該無任何字幕顯示。然後在預計的第一行字幕完全顯示的時間點處雙擊時間線。如圖中3處所示。添加一個關鍵幀控制點。鼠標單擊這個新增的關鍵幀。在此關鍵幀的菱形標記中出現一個同心的小菱形。此時編輯的點選擇在這個關鍵幀之上。同時按住CTRIL+ALT 用鼠標拖動顯示邊緣至第一行字幕完全顯示。如下圖。

就此第一行打字效果顯示制作完畢。第二行到第四行字幕制作方法同樣。都是調節顯示位置,增加關鍵幀,再調節顯示位置。這樣每行文字都是從左顯示到右方。同時視頻軌3,4,5每行文字的顯示時間開始點都往後錯開。這樣保證字幕是一行行的顯示出來,而不是每行字幕都同時顯示。

簡單說說打字字幕的背景制作方法。按照上節說明的方法生成一個動態的水波效果。水波色彩選擇藍色調。放置在視頻軌7。視頻軌6放置一個橢圓型透明遮罩。按下視頻軌7前面的遮罩合成按鈕,視頻軌6,7形成子母軌遮罩關繫。在實例中可以看到畫面中間閃動的嶙嶙波光。

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至此多行打字字幕效果制作完成。合理控制每行字幕的顯示時間,表現效果會非常好。

單行逼真打字效果的精細制作

在VEGAS項目中添加一條視頻軌和一條音頻軌。需要使用到一個事先準備好的打字按鍵的WAV文件。VEGAS可以導入的音頻文件格式很多,WMA,MP3等都可以直接導入使用。

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在視頻軌上添加一個透明字幕,打開字幕的內容調節屬性(就是輸入字幕內容的屬性對話框)

在時間線上按照字數和標點數添加關鍵幀(時間線上雙擊鼠標即可),第一個關鍵幀保留空白,從第二個關鍵幀開始輸入字幕內容。每次輸入一個字,這樣到最後一個關鍵幀整行字幕輸入完畢。鼠標左右拖動每個關鍵幀控制點可以調節“打字速度”。然後鼠標在時間線拉動一個矩形,選中所有的關鍵幀控制點。按下鼠標右鍵,選擇右鍵菜單中的“HOLD”過渡形式。此時所有關鍵幀控制點變成棕色。表示過渡方式已經改變。關閉屬性對話框。這樣打字效果的視頻部分已經完成。

針對完成的打字效果視頻部分,把打字音頻文件在時間線復制很多份。數量正好和輸入的字符數字相同。然後根據預覽窗口的打字效果,在每個字符產生的時間插入一個打字音。聲音可以比視頻顯示稍微提前,但是不能拖後。經過這樣精細的調節以後,打字音就和視頻顯示效果緊密的配合起來。為了調節時能夠看清,可以鼠標拉動時間線下面滑動調節塊邊緣,放大時間線的最小顯示單位。最小可以顯示到一幀的時間。足以滿足任何的精確時間定位需要。

精細打字效果至此完成。

為了在以後編輯中不至於誤操作影響到音頻效果,可以在音頻線上選中所有的音頻素材然後鎖定素材。具體方法是,點擊音頻軌上第一個音頻素材。按下右鍵,選擇SELECT EVENTS TO END 選項。這樣之後的所有此軌素材都被選定。然後再次按下鼠標右鍵,選擇SWITCHES 開關中的LOCK選項。即可鎖定此軌道上所有素材。對於視頻軌操作相同。

這樣兩種打字效果都制作完成。實際編輯中可以根據需要選擇任意一種方法制作。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十 局部馬賽克

作者:ZAZA

新聞播報節目中常會看到馬賽克擋住畫面某些部位看不清楚,畫面其他部分正常播出的效果。這就是局部馬賽克效果。

這次講解如何用三種不同的方法制作局部馬賽克效果。首先要做的基本步驟:

新建一個VEGAS項目文件,使用CTRL+ATL+Q添加2個視頻軌。把將要添加馬賽克部分的視頻素材用鼠標拖到視頻軌1,2之上。這樣視頻軌1,2分別有兩條同樣的視頻素材。

按下視頻軌1(就是位於最上層的視頻軌)的SOLO按鈕,預覽窗口會隻顯示此視頻軌效果。便於調節效果觀察。

從視頻特效(MEDIA FX)中用鼠標拖動一個COOKIE CUTTER 特效到視頻軌1,這時自動打開屬性設置對話框如下圖。

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ZAZACOOKIE CUTTER 屬性設置中標示為1的部分SHAPE所示選擇馬賽克遮住的部分形狀。有方型,圓形,三角形等等多種選項。METHOD 說明馬賽克影響方式,是形狀圈定範圍之內還是之外。通常使用缺省值標示形狀範圍之內使用馬賽克。FEATHER選項可以調節邊緣羽化效果。BORDER選項調節範圍邊緣的邊界寬度。邊界顏色在左上色彩調節盤中選擇。REPEAT X和Y是這個形狀的重復次數,通常情況下都選擇數值1,否則畫面就會被開出很多“天窗”,有興趣的讀者可以實踐一下。圖中標示為3號部分的SIZE部分很重要,鼠標拉動這個SIZE滑塊可以控制選擇區域的大小,拉動時候觀察預覽窗口中的圖像效果。

標示為2的部分是圖像位置控制點,用鼠標直接拉動這個控制點可以調節整個馬賽克畫面在圖像中的部分,也要結合預覽窗口觀察效果。

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局部馬賽克的準備工作已經完成,需要進行馬賽克遮擋的部分已經被COOKIE CUTTER 插件圈定起來,現在就說明添加馬賽克的方法。

添加馬賽克以前把剛纔按下的SOLO按鈕再次按下,取消獨奏效果。

上圖是一段視頻的原始截圖,我將針對此視頻素材對照不同方法的馬賽克效果。

添加馬賽克方法一

在MEDIA FX中拉動一個PIXELATE 插件到視頻軌1,與先前的COOKIE CUTTER 插件組成視頻特效鏈。如下圖,COOKIE CUTTER和PICELATE插件前面的選中符號被激活,說明隻有這兩個插件在對本視頻素材起作用。

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PIXELATE 插件屬性設置中調節兩個滑塊控制馬賽克的大小,觀察視頻預覽窗口得到合適的馬賽克效果。如下圖。

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添加馬賽克方法二

第二種添加馬賽克方法就是使用高斯模糊。在MEDIA FX 媒體特效中用鼠標拖動添加GAUSSIAN BLUR 到視頻軌1,如下圖。

調節HORIZONTAL RANGE 和VERTICAL RANGE可以控制水平和垂直方向的模糊水平。如圖標示A處所示。下面的通道CHANNEL選項可以選項針對紅藍綠以及ALPHA通道進行單獨的模糊調節。高斯模糊的遮擋效果如下圖。

添加馬賽克方法三

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同樣在媒體特效MEDIA FX中用鼠標拉動一個線性模糊特效LINEAR BLUR到視頻軌1,如下圖。

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此特效有兩個調節選項,標示A處為模糊角度選項,由0到360可以調節。本例使用數值45。標示B處為模糊程度,使用鼠標拖動滑塊可以調節模糊程度。

使用線性模糊進行局部馬賽克效果圖如下。

這樣三種制作馬賽克遮擋的方法已經制作完畢。每種方法都是COOKIE CUTTER 特效與另外一種模糊特效配合完成。

如果要進行位置變化的馬賽克遮擋。在COOKIE CUTTER 特效屬性對話框中的時間線位置添加關鍵幀,在關鍵幀調節遮擋的位置和大小即可。

實踐中根據需要可以選擇任意一種合適的方法進行馬賽克遮擋。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十一 旋轉光環

作者:ZAZA

在片頭和某些特別的情節中,會遇到旋轉和放大的圓環。不斷旋轉或者圓環放射狀擴大。再配合良好的視頻和音樂素材,可以達到很炫的動感效果。

現看實例演示。點擊這裡下載。

這個實例分為兩個部分,一部分是旋轉光環,另外一部分是放大光圈(水波紋效果)。

先說旋轉光環的制作過程。

實例中使用了兩個同心反方向旋轉的光環。可能有人說這哪裡是光環?就看到幾個光點在圍繞數字做圓周運動。其實這就是光環通過運動遮罩以後的結果,如果沒有遮罩,我們看到的就是光環了,不過完全的光環旋轉動感就沒有了。

首先還是新建一個VEGAS項目文檔,使用CTRL+ATL+Q組合按鍵添加6個視頻軌。實際每次制作中可以一次添加很多視頻軌或者需要用到更多視頻軌的時候再添加一條。完全看各位習慣而定。沒有固定的章法的。

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基礎知識:每個光環需要2個視頻軌,實例中隻有兩圈光環,使用了四圈。實踐中各位可以適當增加光圈數量,效果會更好。

在媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中拖入COLOR GRADIANT 類別下SUNBURST效果到視頻軌6。

打開此效果屬性設置對話框,看到標注為,1,2的兩個部分。點1,設置RGBA數值分別為R=0,G=212,B=124,A=255 。點2,設置數值分別為R=0,G=84,B=0,A=255。 這樣背景圖像就成為實例中的樣子了。

遮罩軌設置

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遮罩軌母軌為本例中1,3軌。先看如何制作視頻軌1, 從媒體生成器(MEDIA GENERATORS)用鼠標拖動COLOR GRADIANT 類別下Linear Red, Green and Blue效果到視頻軌1.。分別點1和3,把RGBA中A數值設定為0,把2的A數值設定為150。這樣隻剩下中間的綠色光柱。然後拖動1,3靠近中間,縮小光柱的寬度。遮罩軌形狀設置完畢。下面設置遮罩軌的旋轉運動。

按下剛纔制作的光柱素材上面的EVENT PAN /CROP屬性設置對話框。如上圖。在時間線末尾用鼠標雙擊,出現菱形的關鍵幀控制點。此時在圖中箭頭所示處輸入旋轉角度數值。1440度。這樣此光柱便在此時間段類旋轉運動。視頻軌1制作完畢。

復制視頻軌1的旋轉光柱素材到視頻軌3,打開視頻軌3的EVENT PAN /CROP屬性設置對話框。點擊時間線末尾關鍵幀控制點選定,然後在角度數值中1440前面輸入一個負號“-”。這樣視頻軌3的旋轉方向和視頻軌1方向相反。

至此遮罩母軌制作完畢。下面制作光環。

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從媒體生成器(MEDIA GENERATORS)用鼠標拖動COLOR GRADIANT 類別下 Elliptical Ring 效果到視頻軌2 。

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在打開的屬性設置對話框中鼠標拉動1,2,3點可以控制光環的形狀,大小。通過右方調色盤可以控制色彩數值。視頻軌2制作完成。

復制視頻軌2制作完成的素材到視頻軌4,打開屬性設置對話框,拖動1,2,3點使得圓環直徑縮小。按照1,2,3順序拖動控制點,先拖動1縮小直徑,再拖動2,3。這樣不會出現亂序的情況。得到小圓環以後,關閉屬性設置對話框。視頻軌4制作完成。

下面制作倒數計數效果。

在視頻軌5添加透明字幕效果TEXT中的SOFT SHADOW 。打開屬性設置對話框。如下圖。

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下圖中在2點5秒時間線範圍內添加了5個關鍵幀控制點。圖中紅線指示處所示。點擊0幀處關鍵幀控制點,輸入數字5,設置字體為ARIAL BLACK,字體大小為144。然後分別點擊其他關鍵幀控制點,文字內容分別為“4,3,2,1,0”。至此倒數字幕制作完畢。

然後分別把2,4視頻軌最前方的遮罩合成按鈕按下,使得子母軌效果形成。

現在播放時間線,可以看到旋轉光環效果制作完成。

下面說明放大光環的制作過程。

新建一個VEGAS項目文件,插入6個視頻軌。視頻6放置上節制作的背景圖形。

用鼠標從媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中SOLID COLOR類別拖動WHTIE 媒體素材到視頻軌1.。

從視頻特效VIDEO FX中先後添加Cookie Cutter(形狀切割插件)和Chroma Keyer Filter (摳像插件)。

打開特效的屬性設置對話框,先進行Cookie Cutter 插件的屬性設置。把RGA數值調為128,128,128。圖中A處。邊緣大小調節為0.1,圖中B處所示。大小Size設置為0,圖中C處。其他羽化Feather數值為0,此時預覽窗口應該無任何形狀出現。在時間線末尾用鼠標雙擊,添加一個

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菱形關鍵幀控制點。單擊此關鍵幀控制點設置末尾關鍵幀的屬性。把Size數值調節到0.5。

再進行Chroma Keyer Filter (摳像插件)屬性設置。摳像插件的屬性設置很簡單,在RGB數值裡面輸入255,255,255。這時對純白色進行摳像操作。

特效設置完畢,關閉特效屬性設置對話框。

在時間線移動鼠標,可以看到光環從無到有。逐漸擴大。

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要點:可以通過BORDER數值控制光環寬度。

設置完畢的放大光環還要增加消失效果。鼠標對著素材邊緣,光標圖形變成四分之一圓圈時向內拉動鼠標,出現淡出效果。選擇鼠標右鍵菜單,調節FADE圖形如上圖所示。為什麼必須要用上圖的FADE圖形呢?這是因為在實踐中發現這樣的圖形在此實例中消失最為自然。都是經驗所致。視頻軌1制作完畢。

復制此視頻素材到視頻軌2,3,4之上。鼠標拖動視頻素材相互之間有個錯位。如上圖所示。這樣很多同心放大光環效果便可以出來。

至此放大光環效果制作完畢。

本節兩個實例的要點在於:關鍵幀,相同視頻素材的復制以及位置變化,Cookie Cutter(形狀切割插件)的靈活運用,媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中SOLID COLOR類別的調整。在實踐中要多多理解,通過不同的變化做出更復雜好看的效果。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十二 TRIMMER的應用

作者:ZAZA

簡介

Trimmer 跟Media Pool以及特效,轉場一樣,也是VEGAS 中不可缺少的重要工具。這個工具的主要功能就是修整,剪切素材或者對素材進行精確的打點,定位。

打開 Trimmer 的方式

Trimmer 窗口的打開方式很簡單,如上圖。在VEGAS 界面左下方媒體容器區按下標示有“Trimmer” 的按鈕,就可以打開Trimmer 窗口。

把素材添加到Trimmer 窗口的方法

要使用 Trimmer 進行素材編輯,首先要把素材導入到Trimmer 界面中。那麼如何把視頻或者音頻素材導入到Trimmer 窗口呢?

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如果原始素材在MEDIA POOL(媒體池)或者VEGAS 的EXPLOER(瀏覽器)中,那麼在其中選中一個素材(視頻音頻素材均可),按下鼠標右鍵。都會發現右鍵菜單中有“OPEN IN TRIMMER”選項。選擇這個選項就可以把素材導入到Trimmer 窗口中。

同樣,如果素材已經在時間線上,也可以選中素材按下右鍵選擇相同的選項。還有更簡單的方法就是直接把時間線的素材用鼠標拖動到Trimmer 窗口也可以進行編輯。

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ZAZA還有一種方法是通過設定VEGAS 使得在VEGAS的文件瀏覽器裡面雙擊媒體文件就自動到Trimmer 窗口打開這個媒體文件。缺省狀態下VEGAS 的文件瀏覽器中雙擊媒體文件是把文件添加到時間線上。

設置在VEGAS的菜單 OPTIONS –– PREFERENCES 中修改。具體設置如上圖。紅框圈住的部分選中即可。

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界面介紹

素材導入到Trimmer 窗口以後,先熟悉一下Trimmer 窗口的界面:

Trimmer 窗口很像一個小的VEGAS 編輯器。導入Trimmer的素材很多,不過每次隻能“編輯”一個素材。當前剪切素材的切換就靠圖中標記為“歷史”部分選擇。每次在素材名稱的右方向下按鈕點下。可以出現已經導入到Trimmer 中的素材名稱的下拉菜單。點住素材名稱就可以選擇剪切的素材。“清除歷史”,“清除當前”,“”保存,“在外部音頻編輯器中打開”都是針對Trimmer中的素材管理的。

與VEGAS 的時間線編輯器一樣,Trimmer 也自帶播放控制按鈕。可以針對素材進行詳細的瀏覽播放。

對已經導入到Trimmer 窗口的素材按下右鍵,出現以下菜單。

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可以看到。1部分是在外部音頻編輯器中打開素材。2處是同時選擇音頻和視頻素材,這在標記完畢以後導入到時間線的時候非常有用。3是僅選擇視頻。4,僅選擇音頻。5,6,7是控制Trimmer 界面中視頻和音頻的顯示比例的。分別選擇5,6,7的時候的效果如下:

VIDEO HEIGHT LARGER

VIDEO AND AUDIO EQUAL HEIGHT

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AUDIO HEIGHT LARGER

時間標記

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與VEGAS 的時間線編輯一樣,Trimmer 窗口中也有時間線以及時間標記。Trimmer 窗口裡面的時間標記就是一條白色的豎直虛線。如上圖所示。在預覽窗口中有顯示當前播放時間以及當前的幀數。尤其注意上圖中右方預覽窗口標示為A的部分,有當前素材的播放信息以及幀數。

為了在Trimmer 窗口中精確對素材進行打點。我們通常需要以素材的最小時間單位來進行移動。那麼如何以幀為單位來移動在時間線上移動素材呢?使用鍵盤上面的方向鍵“←”,“→”即可。

這時有些人會說,早就試過。根本不能以一幀的時間來移動。每次按方向鍵都是移動4幀,7幀或者10多幀。這是怎麼回事呢?

很簡單,看下圖:

如果你的方向鍵按下一次移動的幀數超過一幀。那麼就鼠標反正時間線調節滑動條的邊緣。向左拉動時間線調節滑動條。當滑動條縮小到一定寬度的時候,再來按動方向鍵,會發現每次按下鍵盤素材的時間線指示條隻會移動一幀了。按下滑動條旁邊的“+”符號也有同樣的效果。那麼滑動條縮短到什麼程度纔會使得按鍵以幀為單位移動呢?這個和素材的時間長度有關。各位可以實際嘗試。

打點和選區

這裡的打點是在素材上標記時間點的意思。選區當然就是選擇素材的時間區域。看上圖。標記為,1,2的橘紅色的是打點標記。表明在1,2這兩個時間點以及被精確的標記出來。3是兩個綠色的標記。表明名稱為3的是一個選區。選區的範圍就是時間線上標記為3的兩個綠色標記之間。

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打點的方法:

使用鼠標粗略選擇素材的大致位置。然後再用方向按鈕精確調整需要打點的時間線。同時觀察預覽窗口的顯示。時間指示線到了要打點的地方,按下字母鍵“M”,這時會自動打點,並且生成一個標記順序號。同時標記號旁邊還出來一個文本輸入框。這時可以為這個標記命名。比如可以命名為“切入點”、“淡出點”等等。如果不要命名,直接回車。這樣這個記號點就隻有號碼,沒有名稱。

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選區的方法:

類似打點,也是找到時間點。不同的是首先要找到選擇區域的開始點,然後按下“[”,就是鍵盤上面字母P旁邊的括號按鈕。再找到區域的結束點,按下“]”。這時時間線上方會出現被兩個黃色小箭頭封閉起來的時間段,如下圖。這就是選擇區域了。下面來給這個選擇區域命名,按下“R”鍵。這時兩個黃色小三角會出現首尾相同的綠色順序號的標識。這個標識就是這個選區的順序號。同樣既可以輸入名稱,也可以直接回車用順序號標識。

更精確的時間定位法:

如果已經知道選點和選區的開始,結束時間,可以在時間線下方的時間指示處直接輸入時間。方法是:雙擊時間指示區。這時時間指示區會由灰色變成白底藍字的可輸入狀態注意最後2位數字是幀數。就是說像01:12:23:18這樣的數字表明是1小時12分23秒18幀這樣的一個時間點。三項時間數值中由左到右分別是時間的開始點,是結束點,持續時間。

打點和選區的應用

打點完畢和選區完畢的素材可以直接用鼠標拖動到VEGAS 編輯器的時間線上面。這時會發現在Trimmer 窗口進行的打點和選區的信息都會帶到時間線的素材上面。如果你隻是需要素材的某個選區中的內容出現在時間線上,而其他部分好像根本就不存在似的。那麼隻需要鼠標點中一個已經做好的選區中間任意部分,再拉到時間線上即可。

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現在回憶一下本文開始講述Trimmer 窗口右鍵菜單的時候其中2,3,4項的意義。如果選擇的2,拉到時間線上面的部分同時包涵視頻和音頻部分。如果選擇3或者4,鼠標拉到時間線上面的部分就隻是單獨的音頻或者視頻部分。

鼠標拉動已經打點和選區的素材方法如下圖:

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根據鼠標動作的不同,從Trimmer 窗口拉到時間線的素材要麼是全部素材(已經標記過),要麼是部分素材片段。

官方添加方法:

首先在時間線需要添加的視頻或者音頻軌上點一下鼠標。這個動作同時選定需要添加素材的視(音)頻軌和需要添加的時間點。然後按下Trimmer 窗口的從光標處添加或者添加到光標按鈕。

這兩個按鈕的區別如下:

紅色的豎線是著重表示的時間線上光標定位的時間點指示。當按下“從光標處添加”按鈕的時候,素材片段是添加到時間點之後。如下圖所示:

當按下“添加到光標處”按鈕的時候,素材片段是添加到時間點之前。如下圖所示:

對素材的打點和選區信息既可以保存在VEGAS的項目文件中,還可以直接保存在生成的媒體文件當中。在渲染文件時,選擇“SAVE PROJECT MARKERS IN MEDIA FILE”選項,生成的媒體文件中就包含了文件的打點和選區標記。下圖就是渲染設置中保存打點和選區標記的選項設置:

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ZAZA在外部音頻編輯器中打開音頻素材

Trimmer 窗口也允許在外部編輯器中(例如Sound Forge,COOLEDIT)進行音頻編輯。編輯以後的音頻素材保存以後VEGAS自動更新編輯以後的信息。

Trimmer 窗口的介紹到這裡算是完成了。VEGAS 精細的素材修剪,調整,打點都在Trimmer 中可以輕易的做到。用好Trimmer ,是一個良好結果的基礎。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十三 動感陰影

Sonic Foundry 公司最近在其網站發布了VEGAS Sample projects 就是一些VEGAS 實例文件的軟件包。本來這些實例文件隻是包含在VEGAS正版光盤中,現在發布出來提供下載方便了很多自學VEGAS的朋友們。

本期就介紹這個實例軟件包中的一個示例:動感陰影

動感陰影的效果請看下圖動態演示:

文字的動態陰影隨著時間移動,模擬陽光變換下的陰影效果。非常適合制作片頭或某些標題。而且這種陰影是“真實”的陰影,隨著字體的不同而變換,不是那種千篇一律的“偽”陰影。

現在就來詳細說明動感陰影的制作過程。

新建一個VEGAS項目文件,命名為陰影演示,先保存一次。以後可以在每個步驟完畢再保存一次。

使用快捷鍵CTRL+SHIFT+Q添加3個空白視頻軌。

制作素材

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在MEDIA GENARATORS 中添加TEXT類中的一個文本透明字幕到視頻軌1上。添加方法如上圖,用鼠標直接把透明字幕拉到視頻軌1然後放開鼠標,視頻軌1就添加了一個字幕。把字幕的內容改為中文“動感陰影”(當然也可以是你喜歡的任何內容)設置好字體。顏色先就用缺省的白色。如果忘了如何設置字體的大小和顏色,可以參考繫列教程前文動態字幕和卡拉ok字幕的相關內容。

復制視頻素材

在剛纔放到視頻軌1的字幕上點擊鼠標右鍵,選擇COPY。

然後鼠標點一下視頻軌2,再按下右鍵,選擇右鍵菜單中的PASTE 粘貼。這時會彈出一個對話框詢問粘貼類型。選擇第一種:CREATE A NEW COPY OF THE SOURCE MEDIA 。這樣視頻軌2又添加了一個視頻軌1的復制字幕。

添加背景

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選擇MEDIA GENARATORS 中SOLID COLOR類一個純白色的素材用鼠標拖動到視頻軌3。這個白色將作為整個畫面的背景色。

調整字幕顏色

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對視頻軌1的字幕按下上圖標示的按鈕,彈出字幕屬性設置對話框。這裡把文字的色彩調整為藍色,也可以是你喜歡的其他顏色。調整顏色在上圖的選擇框裡使用色彩吸管或者色彩數值輸入。

下面就是添加光線陰影

這裡使用VEGAS的內置特效插件 LIGHT RAY (光線特效)。轉到VEGAS的 MEDIA FX,選擇 LIGHT RAY 以後用鼠標拉到視頻軌2的字幕上。

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按下視頻軌2的特效設置按鈕,上圖中左方的框中所示,出現視頻特效屬性設置對話框。下面講述視頻特效的詳細設置方法。

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這裡 LIGHT RAY 屬性設置分為4個部分,也是4個步驟來進行調節。首先在1處調節陰影的顏色為灰色,注意圖中色彩滑塊的位置。然後調節2處所示的 STRENGTH 與 SENSITIVITY 設置。其中STRENGTH 力度屬性滑塊拉到大數值。可以在預覽窗口觀看此時的陰影效果,見下圖。

圖示3處表示陰影的方向,用鼠標拉動調節點到畫面左方。見圖中3處的位置。

所有這些調節都是針對第一個關鍵幀進行的,圖中4所示。第一關鍵幀是自動生成。這裡沒有進行操作。

完成第一關鍵幀的設置以後預覽窗口可以看到陰影的初步效果如上圖。

下面設置另外一個關鍵幀

還是特效屬性設置框中在時間線上最後時間點處雙擊鼠標。下圖中1處所示。這時添加一個菱形的關鍵幀。

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其他設置項不動,把2處所示的調節點用鼠標拉到畫面右方。

進行關鍵幀設置以後的畫面如上圖。這時整個畫面已經有初步的動感效果。可以按下PLAY按鈕欣賞目前的成果。

現在來設置字體陰影效果

對視頻軌2的素材按下EVENT PAN/CROP 按鈕,出現 EVENT PAN/CROP 設置對話框。按鈕位置如下圖所示。

對 EVENT PAN/CROP 的操作是本特效的另一個關鍵點。注意將要敘述的操作步驟:

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首先把圖中1 所示的兩個選項框都去掉選擇。記住是去掉選擇。

然後按下CTRL鍵,注意在圖中2的SIZE數字的右方數字旁邊的上下箭頭。用鼠標按下向下箭頭。此時左手應該按住CTRL鍵不放松。這樣第二個數值會一直縮小。知道縮小到數值為6左右。放開CTRL鍵。

這時看到圖中3處所示的右方的數值,用鼠標直接按下旁邊的向下按鈕減小此處的數值。同時觀察預覽窗口。可以看到隨著數值的減小,成線狀的陰影會逐漸向下移動,直到陰影正好移動到藍色字幕的字體下方,好像是藍色字體伸展出來的陰影似的。這時鼠標就停止改變數值。關閉EVENT PAN/CROP 設置對話框。

到此動感陰影的效果制作完畢。可以預覽一次或者渲染輸出。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十四 視頻插件

在本繫列文章開始的時候,講過Sonic Foundry Vegas 4.0 采用開放的架構支持外部插件。當時VEGAS 初出閨門,識之優點的人不是很多。支持VEGAS的外部插件也寥寥無幾。VEGAS 4 發布時帶有的插件也隻有商業版本的SpiceMASTER 1.2 演示版。適合個人使用的免費插件幾乎沒有。

還好隨著時間的過去事情起了變化。一些可以免費使用的插件發布出來。更多的視頻軟件公司計劃或者正在開發VEGAS的各種插件。即將發布的3維特效軟件 Boris RED 3GL 也預計帶有支持VEGAS 4.0 的插件。PIXELAN公司也升級到了效果更加豐富的SpiceMASTER 2.0 (http://www.pixelan.com/sm2vegas/intro.htm)。

目前已知的免費插件有下面這些:

3D LE (Lite Edition), Shatter3D, PixelStretch and Adapter 繫列,提供一些三維特效。

FrameServer 提供虛擬輸出AVI文件,然後其他視頻編碼軟件作為輸入源編碼。節省AVI文件的輸出時間和空間。

這2種插件都可以在 http://www.debugmode.com/pluginpac/ 下載的到。

SMCubes 提供立方體形狀的3維特效。CUBE 就是立方體的意思。

SMLuminance 提供特殊的光線過渡特效。

上面兩種插件 http://www.endor.demon.co.uk/ 有提供免費下載。

這次我們講解SMCubes 與 SMLuminance 的使用。本例引自一個網上的英文實例。本例中進

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行了詳細的拆解。

首先到網站http://www.endor.demon.co.uk/ 下載SMCubes 與 SMLuminance 這兩種插件。網站如下圖:

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ZAZA很簡單的網站。放置了這兩個插件的下載鏈接。直接點擊下載即可。

如果你的VEGAS 正在運行,首先關閉VEGAS軟件。分別運行下載到的兩個文件執行安裝操作。

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安裝的時候需要輸入安裝路徑,如上圖。安裝軟件一般會自動偵測到VEGAS 4 的安裝目錄。直接按下INSTALL 就可以安裝。等待安裝完畢,啟動VEGAS 4 ,在視頻過渡特效中可以看到增加的特效插件。

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框中的部分就是特效的名稱。已經出現在VEGAS的過渡特效中,這時可以確定插件安裝成功。

下面通過一個實例說明這兩個插件的用法和效果。

新建一個VEGAS 項目。在時間線上添加一條時間線。從媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中拖動一個黑底字幕到時間線上。如圖:

在自動打開的字幕屬性中輸入文字“視頻插件,實例效果”,當然也可以輸入其他文字。文字顏色設置為淡藍色。關閉字幕屬性對話框。

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這時鼠標指向字幕素材的左上角,有個很小的藍色三角形。鼠標指著這個藍色三角形,不必按鈕。等待一秒鐘,這時左上角會出現四分之一圓形圖標,這時按下鼠標左鍵。

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拉動鼠標往右,再放開鼠標。如下圖,得到圖中的效果,一條單一素材的漸變過渡形成了。

如果此時播放效果,會發現是一段淡入的視頻。同樣的方法,把右方也用鼠標拉出一個淡出效果。見下圖:

這樣字幕素材就是一個淡入淡出效果。這時的效果隻是一個“半成品”。需要繼續加工。現在今天的特效插件主角上場了。

轉到轉換特效 (TRANSITIONS)項目下,找到CUBES特效,用鼠標拖動CUBES特效圖標到字幕素材淡入線上。放開鼠標,特效被加入到素材。同時自動打開特效屬性對話框。見下圖:

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CUBES的屬性設置對話框中除了時間線以外,隻有一個立方體的數值設置。先把這個立方體數值設定為“1”。

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然後再把LUMINANCE 特效用鼠標拖到淡出位置,見上圖。

彈出的LUMINANCE屬性設置對話框如上圖。先不做任何改動。關閉對話框。此時預覽一下生成的效果,如下:

注意效果中,在CUBES數值為一的時候,表現出來字幕是附著在一個立方體的表面旋轉。LUMINANCE數值不變的情況下是一個菱形的收縮效果。現在改變設置。CUBES數值改變為20,LUMINANCE數值改為60%。

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此時再看效果,見下圖:

效果已經變化。字幕好像很多細碎的片段拼接起來,而且菱形搜索的邊界也模糊起來,類似淡出的效果。

總結:

通過這個實例可以看到SMCubes 與SMLuminance 過渡插件在單個素材中同樣可以很好的使用。達到類似FX特效的效果。CUBES與LUMINANCE 數值對於效果的表現影響很大。嘗試不同的數值,得到不同的效果。在VEGAS 4的很多特效,過渡,插件中都是通用的方法。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十五 飛入效果

電腦視頻編輯,就像變魔術。我們所有要做到的,就是要觀眾“以為”真的是那樣。像是以前講過的水波紋效果,其實我們並沒有在電腦裡面灌水,動態雲彩,火焰也沒有晃動電腦或者給電腦加熱。忽然想起有人說過,影視,就是幻覺。

今天的“幻覺”就是飛入效果。

本來這篇文章叫做飛入標題,飛進來的是字幕。後來想想其實動態視頻和靜態圖片都可以用這樣的方法飛入,因此就叫飛入效果。個人認為制作標題比較合適。

先看效果演示:

這裡制作有幾個關鍵點。即使你不想學習飛入飛出這些特效也應該注意。他們就是––視頻效果在素材之間的COPY與PASTE,還有就是如何對齊多視頻軌的離散素材。這裡可以看到如何使用這個方法節約多軌道編輯的時間。重復性的勞動總是沒有樂趣可言。還好VEGAS 4 讓我們減少了這些重復的勞動時間。想知道這是怎麼回事,繼續往下看吧。

首先我們確定這個特效標題的字數。因為每個字都要做一個單獨的視頻軌道層,所以字數不過多為宜。這裡我們用 “天外飛仙 飛飛飛” 這7個字做示例。

新建一個VEGAS項目,添加8個視頻軌。因為是7個字,所以添加8個視頻軌。

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在媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中用鼠標拖動一個透明字幕到視頻軌8上面放下。如上圖。放置在第八視頻軌是因為這個軌道處在視頻的最底層。後面要用這個視頻軌做對齊標準。

在視頻軌8彈出的字幕屬性對話框中輸入計劃中的字“天外飛仙,飛飛飛”中間插入一個回車,讓字分為兩排。上圖是字幕的位置示意圖。

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下面開始是關鍵。同樣的方法。從媒體生成器(MEDIA GENERATORS)中再拖入一個透明字幕到視頻軌1上。在彈出的字幕屬性對話框中輸入第一個字:“天”。這個時候預覽效果如上圖。看到這個新輸入的字自然放置在屏幕的中間。圖中框住的“天”字就是視頻軌1上輸入的這個字。

現在要把這個字與剛纔預先輸入到視頻軌8上的字幕的第一個字對齊。字幕屬性對話框中先調節到位置屬性調節(見上圖)。然後鼠標按住“天”字,同時觀察預覽窗口,把這個字拖到視頻軌8字幕第一個“天”字位置,直到重合以後放開鼠標。

現在,把視頻軌2到視頻軌7的每個字幕按照次序“輸入文字”,然後“對齊字幕位置”。 重復這兩個步驟。把視頻軌2到視頻軌7的每個字都對齊視頻軌8的字幕。

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最後的效果見下圖。與開始輸入的視頻軌8應該一致。此時的效果已經是7個視頻軌疊加起來的。

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在VEGAS的工具條中,把AUTO RIPPLE 按鈕選擇取消。記住取消這個按鈕的按下狀態。見下圖:

現在,鼠標逐一向後拖動視頻軌2到視頻軌7的起始處。

使得各個視頻軌的起始時間依次延後。延後時間可以是10幀,14幀,20幀不等。根據效果不同,時間稍有差異。

經過延後以後的視頻軌效果見上圖。箭頭指向表示鼠標的拖動位置。

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現在開始編輯EVENT PAN /CROP。選中視頻軌1的EVENT PAN /CROP。鼠標按下打開屬性設置對話框。

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在EVENT PAN /CROP屬性設置對話框時間線第15幀位置雙擊鼠標。記住是第15幀,不是第15秒。圖中有顯示。如果不好定位。可以鼠標按住時間線右方的+號。把定位刻度單位放大。

這次僅僅針對第一視頻軌進行這樣的設置。

在剛纔設置好EVENT PAN /CROP屬性的視頻軌1上的EVENT PAN /CROP按鈕(上圖框中藍色按鈕)上按下鼠標右鍵。出現的菜單選擇項中選擇COPY選項。見圖中鼠標指向的選項。

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再到視頻軌2仍然選中EVENT PAN /CROP按鈕按下鼠標右鍵,這時選擇PASTE EVENT ATTRIBUTES 粘貼事件屬性。粘貼以後的EVENT PAN /CROP按鈕呈藍色。與未設置前的灰色有區別。

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重復上面的步驟,把視頻軌1上面的EVENT PAN /CROP 屬性設置分別粘貼到視頻軌3到視頻軌7。VEGAS的PASTE EVENT ATTRIBUTES 粘貼事件功能讓我們節省了重復設置的時間。這裡通過簡單的COPY /PASTE就得到了以前一個個視頻軌單獨設置纔能得到的效果。

下面繼續設置每個視頻軌單獨的EVENT PAN /CROP 屬性。這裡有兩種方法。一種是此步驟可以在上面設置EVENT PAN /CROP 屬性的時候先設置。這樣COPY /PASTE 以後可以得到已經制作好的運動效果。不必單獨設置屬性。不過這樣的效果動態有了,還不是很逼真。畢竟沒有單獨針對每個字的位置進行設置。

這裡我們講第二種方法,為每個字單獨設置運動效果。見下圖:

這裡選擇“仙”字進行講解。其他每個視頻軌的設置方法相同。在打開的EVENT PAN /CROP 屬性設置對話框中屏幕位置調節中首先用鼠標移動屏幕位置,使得屏幕中心點在“仙”字的中心點。注意鼠標移動點不能在屏幕中心點上,否則屏幕位置不被移動。仔細觀察上圖的鼠標位置。

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然後鼠標把屏幕位置顯示框拉小,觀察預覽窗口。拉小屏幕位置框的時候文字會在預覽窗口被放大,大到超出窗口的顯示範圍,隻有一些比劃顯示。這個時候EVENT PAN /CROP 屬性設置完畢。

注意,此時的設置都是針對缺省的第一關鍵幀進行的。第二個關鍵幀保持原樣。

到此這個飛入效果制作完畢。播放效果如本文開始的動畫示例。

如果采取的是一次設置完成EVENT PAN /CROP 屬性,然後COPY /PASTE 的辦法的話,得到的效果會是下圖所示。看看二者的區別如何?

到此飛入標題的關鍵點就講述完畢。你可以把飛入的素材從字換成色塊,甚至是一段段的視頻素材。效果或許更出乎意料。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十六 FrameServer插件的使用

作者:ZAZA

VEGAS 軟件可以輸出很多視頻格式。不過對於有特殊要求的非線性編輯人員來說。僅僅靠VEGAS自己的編碼器編碼是不能滿足他們的。有人對比過很多種比較出名的MPEG編碼器。最後選擇了自己喜歡的一種。比如很多人就喜歡使用TMPGEnc PLUS,或者Canopus 繫列編碼器,還有需要一些特殊的輸出效果,比如動態GIF格式,FLASH格式的輸出,都需要再使用其他的外部編碼器。

通常直覺會想到的辦法就是先生成AVI這種通用格式。然後再使用其他編碼器軟件進行編碼壓縮。不過這2個步驟需要花雙倍的時間。一個時間是生成AVI的時間,另外一個就是壓縮轉制的時間。能不能把這兩個步驟合起來進行以節省時間呢?FrameServer 的出現就為實現這樣的想法提供了依據。

下面介紹一下FrameServer r的基本工作原理。FrameServer 工作的時候生成一個虛擬的AVI文件。這個文件是還未被非線性編輯軟件進行渲染輸出,因此它僅僅是“虛擬存在”,另外的編碼軟件調用這個AVI文件,然後進行編碼壓縮。此時AVI的壓縮生成和編碼軟件的壓縮是同步進行。這樣渲染AVI與編碼壓縮轉制的時間部分重疊。從而節省時間。

在以前介紹VEGAS插件的時候曾經介紹過這個FrameServer 。下載地址是:http://www.debugmode.com/pluginpac/

圖中框住的部分就是FrameServer 的下載地址。下載後得到安裝軟件包文件fssetup.exe 。運行這個程序安裝FrameServer。

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運行以後選擇支持的非線性編輯軟件。可以看到這個FrameServer 安裝包同時支持 SONIC FOUNDRY VEGAS, ADOBE PREMIERE , ULEAD MEDIA STUDIO 。如果你僅僅在電腦裡面安裝了VEGAS,那麼就隻把SONIC FOUNDRY VEGAS前面的選擇框打勾就行。如果還有其他兩種非線性編輯軟件存在於你的電腦之中,那麼也把其他的兩個選擇打勾選中。

選擇完畢按下NEXT進入下個界面

選擇FrameServer 的安裝目錄。然後一路NEXT下去,就安裝完畢。下面看看安裝了FrameServer 以後VEGAS有哪些改變:

選擇FILE 菜單中RENDER AS選項按下鼠標。彈出渲染輸出設置項。如下:

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在保存類型選項中會多出一個“PLUGINPAC FrameServer (*.AVI)”的輸出選項。

此時輸入AVI文件名,按下保存按鈕。會彈出PLUGINPAC FrameServer 的對話框,可以看到正在生成AVI文件。因為這個生成過程並沒有進行真正的渲染,所以很快生成過程完畢。PLUGINPAC FrameServer 的對話框變成下圖所示。

這裡可以看到生成的AVI文件的名稱,路徑。還有AVI文件的一些相關信息。主要是視頻音頻信號的生成狀態。這裡還沒有進行調用,所以視頻音頻都是0%。此界面還有是否在輸出的AVI文件中音頻采樣為PCM格式。對於音質要求較高的用戶可以把這項也選中。STOP

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SERVING按鈕就是取消這種PLUGINPAC FrameServer 狀態的功能按鈕。如果不再需要這種FrameServer 狀態,那麼就點 STOP SERVING停止服務。

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這裡我們以TMPGEnc PLUS 壓縮為例來了解PLUGINPAC FrameServer 的工作流程。

首先運行TMPGEnc PLUS,在TMPGEnc PLUS 的主界面中有視頻音頻的文件的輸入選項。按下視頻文件的選擇按鈕,如上圖。找到剛纔使用FrameServer 生成的AVI文件,選中它。此時視頻文件與音頻文件都顯示這個AVI文件。說明此時這個AVI文件被作為編碼壓縮的視頻音頻源文件。

在TMPGEnc PLUS中經過輸出文件,路徑,已經輸出格式的設置以後。按下START 按鈕開始進入TMPGEnc PLUS 的編碼過程。(TMPGEnc PLUS的輸出格式屬性設置以及使用方法本文略過)。在TMPGEnc PLUS 的編碼進度顯示框中看到正在進行MPEG的編碼。

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這時我們回到VEGAS中來看FrameServer對話框的情況。可以看到隨著的TMPGEnc PLUS 的編碼進度,FrameServer 屬性框中的狀態指示也在變化。這裡視頻音頻的編碼進度也在隨著改變。說明此時VEGAS纔在進行視頻音頻渲染輸出。

這樣同時進行AVI文件以及MPEG文件的編碼工作。生成AVI文件的時間以及AVI文件將要占用的空間都被大大的節省。

FrameServer 的使用就介紹完畢。

注:這個生成的虛擬AVI文件大小通常在幾M。本例中VEGAS輸出沒有音頻信號,因此上圖音頻AUDIO 進度始終為零。

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Sonic Foundry Vegas 4.0新手寶典二十七 虛擬素材

作者:ZAZA

聲明:此文由pconline網絡學院獨家刊載,任何其他媒體未經作者和PConline授權不得轉載。

虛擬素材的概念在Aoobe Premiere 教程中經常提及。字面意思就是一段硬盤上並不存在的素材。事實上是正在非線性編輯軟件時間線上面的多軌視頻“結果”。這個“結果”還沒有被渲染,因此還隻是“虛擬”。虛擬素材的應用會帶給非線性編輯很多好處。虛擬素材就像現實生活中的貸款預支,通常需要按照“編輯––渲染––再編輯––再渲染”的傳統過程,用“編輯––再編輯––渲染”這樣的流程代替。中間省略了一次渲染的時間。節省了時間更方便了編輯。通常漫長的渲染等待會讓頭腦中的編輯靈感消失殆盡。

給個簡單的例子說明VEGAS中虛擬素材的實現和應用。這個實例中我們利用虛擬素材對以前的飛入效果實例進行倒放操作。

將要制作的效果如圖:

是以前的飛入效果,其後接一段倒放的此效果組合而成。如果是先生成AVI然後再調入這個AVI素材進行編輯,是沒有難度的。現在來講講如何省略中間的渲染過程,直接生成最終效果。

首先編輯和好飛入效果。如圖,這是編輯完成的多軌道飛入效果。然後選取要輸出的部分時間段。

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渲染輸出這個時間段,輸出格式為FRAMSERVER AVI格式。

按下“保存”,整個FRAMESERVER開始運行。狀態如下圖:

這時再另外打開一個VEGAS程序,此時繫統中將有2個VEGAS程序運行,繫統欄中的圖標也有2個。我們利用虛擬素材的編輯就在這個新開的VEGAS中進行。

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在新建VEGAS中添加一個視頻軌,從文件瀏覽器 (EXPLORER) 中找到剛纔生成的FRAMESERVER AVI文件,用鼠標拖動到視頻軌之上。

這時視頻軌上面有了這段視頻素材,其實這段素材還沒有被渲染生成。但是這裡VEGAS已經當它是真實存在的。現在復制這段“虛擬素材”。在素材上面點擊鼠標右鍵,選擇COPY選項。

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然後鼠標移動到視頻軌空白處點擊鼠標右鍵選擇PASTE粘貼素材。

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現在視頻軌上有2段相同的“虛擬素材”。在後一段素材上點擊鼠標右鍵。然後選擇INSERT/REMOVE VELOCITY ENVELOPE 插入速度調節線。

生成的速度調節線是綠色的。缺省值是100%。鼠標指到速度線上方按下鼠標左鍵不放松。此時鼠標圖標為手型。

鼠標向下方拉到底。可以看到速度數值為-100%。此時這段素材將是倒放效果。

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然後將此VEGAS項目進行渲染生成,就得到開始演示的效果。

這個例子說明,利用FRAMESERVER構成虛擬素材可以很方便的簡化中間步驟。可以得到很多復雜的效果。要制作特效的復雜嵌套,多層疊加使用這樣的虛擬素材就可以得到。

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VEGAS DVD之路(1) 出處:PConline責任編輯:pcedu[03-6-18 10:11] 作者:ZAZA

聲明:此文由pconline網絡學院獨家刊載,任何其他媒體未經作者和PConline授權不得轉載。

VEGAS 這款軟件功能強大,承蒙PConline編輯stommy等各位的支持,現在已經撰寫了20多篇。雖然在國內說來目前這個教程已經算比較詳細,不過筆者個人認為也隻是描述了VEGAS的一些皮毛而已。比如VEGAS 強大的音頻編輯功能,還有很多特效的使用也沒有敘述。

書寫教程十分枯燥。完全按照一些特定的順序書寫對我個人而言沒有樂趣。因此撰寫教程之時也喜歡信手撚來,所以決定從本文開始講述VEGAS 制作DVD的方法。VEGAS 新手寶典也會繼續撰寫。不過在發布的時候,二者或許就是交叉進行的。

DVD 是視頻文件備份格式目前的首選。無論是從經濟性,清晰度,播放兼容來說,使用DVD備份經過剪輯的DV作品是十分適宜。

這次講述VEGAS 制作DVD的搭配軟件 Sonic Foundry DVD Architect 首先糾正一個常見的誤解。像曾經介紹VEGAS的時間我們曾經簡單介紹過非線性編輯軟件的概況一樣,這次也介紹一下 DVD 制作軟件的分類。DVD制作軟件與各類多媒體制作軟件相同,也有細分的層次和市場。各個層次的DVD制作軟件有各自的特點。通常說來,高端的DVD制作軟件操作復雜,很難上手,即使是了解它的功能對於不熟悉電腦軟件的用戶來說,就是一個難題。低端DVD制作軟件通常界面,操作性都很好。操作非常簡便,一個新手跟著界面的提示也很快可以做出適當的產品。

就是說,功能強大和易用性是一對矛盾體。目前說來,還沒有既操作簡單方便,功能又十分強大的DVD制作軟件。

這裡要介紹的Sonic Foundry DVD Architect 就是一款,定位於中端用戶的DVD制作軟件。如果對於個人制作和家庭來說,Sonic Foundry DVD Architect完全能夠勝任。Sonic Foundry DVD Architect 可以做到的事情:DVD菜單編輯制作,DVD格式文件壓縮生成。支持AC3 杜比5聲道的音頻編輯壓縮。目前不支持DVD多字幕,多配音,多角度播放功能。如果你想制作大片DVD,比如電影《終結者3》的商業格式DVD,千萬不要選擇Sonic Foundry DVD Architect 來制作。如果你是DVD發燒友,追求最高的畫面品質,也別使用這款軟件,因為版權原因,Sonic Foundry DVD Architect隻能壓縮碼率在10M/bps以下的MPEG2視頻流文件。否則花了很大功夫學習Sonic Foundry DVD Architect以後發現沒有這些功能又來抱怨。記住,Sonic Foundry DVD Architect 不能制作商業DVD碟片。

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那麼Sonic Foundry DVD Architect對哪些人合適呢?對個人DV愛好者,對家庭影音DVD制作要求比較高的人士。還有在某些小商業的宣傳DVD制作上面完全可以大顯身手。

閱讀本文以前先想想自己是哪種需要。如果Sonic Foundry DVD Architect 可以滿足你的需要,那麼,請繼續看下去。

安裝 Sonic Foundry DVD Architect 就不介紹了。隨著VEGAS 4 的升級,目前的Sonic Foundry DVD Architect 版本是1.0c 。

DVD Architect 主要功能在DVD 菜單的編輯和DVD文件的壓縮制作上。DVD 的菜單比起SVCD和VCD要強大復雜很多。經常觀看DVD 的朋友可能有些體會。DVD 的菜單可以做得非常好看和復雜。Sonic Foundry DVD Architect 這款軟件不能制作特別復雜的DVD 菜單(這裡是指隨機變換菜單,隱藏菜單等等),不過可以輕易做出好看美觀的DVD 菜單。

DVD Architect 的主界面如下圖。每個界面的具體功能概略說明如下:

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1﹒基本菜單和工具欄,每個功能界面都可以在菜單打開。工具欄的快捷方式方便使用。根據顯示界面的不同,快捷方式也有不同。

2﹒DVD 界面選擇欄。把DVD 各級播放菜單想像成目錄樹的結構,從這裡就可以進入各個子界面進行編輯。

3﹒菜單的主界面

4﹒PAGE頁屬性,即是此菜單頁面(就是3處顯示的菜單界面)的屬性。如果3的菜單更換,那麼此處的對應項目也會相應變化。

5﹒OBJECT 對像屬性。每個頁面上,標題,按鈕,背景,子菜單,縮略影像,靜態圖畫等等,都是一個個對像。鼠標分別選擇各個對像的時候,在這裡會出現這個對像相應的屬性。所以以後說到某個對像(可以是標題,按鈕,背景,子菜單,縮略影像,靜態圖畫等等之一)的屬性調節,要到這裡來尋找調節處。

6﹒這是媒體瀏覽器的目錄顯示,可以進行選擇。

7﹒文件夾,跟windows的資源瀏覽器類似,不多講了。

8﹒媒體瀏覽器選擇按鈕。

9﹒媒體文件列表區

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10﹒媒體文件預覽區。當然,預覽音頻文件的時候就沒顯示了。

11﹒菜單主題選擇按鈕

12﹒簡單提示區。鼠標指到某個菜單或者按鈕的時候,這裡會出現一些提示。英文的。

13﹒這裡是最不起眼,而又幾乎是最重要的區域。DISC SPACE USED。使用的光盤空間。這個有什麼用呢?如果你要把制作的DVD格式文件刻錄在CDROM上面。當然不能超過CDROM的容量(640M,700M,800M),即使是刻錄在通常的4.7G的DVDR上面,也需要注意生成的文件容量。否則等到花幾個小時甚至十多個小時渲染出來的DVD文件空間太大不能刻錄。那感覺不是人人希望品嘗的吧。Sonic Foundry DVD Architect 可以在制作的時候就顯示最後生成文件的容量。根據經驗這個容量不是十分精確,但是還是最大限度的接近最後的實際文件尺寸。所以在制作中時時注意這個區域是很重要的。

主界面介紹完畢。來看看其他一些界面。

這是菜單主題界面。按下圖中所示按鈕出現DVD菜單主題選擇。提供的主題風格菜單方便了非專業設計人員。根據需要選用即可。選用方法是雙擊某個主題,即可對此項目使用指定的主題。

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這就是放大的對像屬性界面。Thumbnail是縮略圖的意思。一個按鈕選單既可以是純文字,也可以是文字加縮略圖,也可以是純縮略圖。那麼這個縮略圖就是這裡選擇。其實“縮略圖”不是非常恰當的,因為這可以是靜態的“圖”,還可以是動態的“電影”。要制作動態的縮略圖(運動的小電影畫面)。Animate thumbnail這個選項要選擇上,纔有動態電影效果。

那個Enable frame 是選擇縮略圖的畫框,有許多模板可以選擇。

LINK 這個是指如果這個對像是按鈕,那麼按下按鈕以後這個對像接下來的動作(通常是菜單或者直接播放某個視頻或者音頻片段)對像。看到LINK TYPE這條了嗎?可以設置按鈕選單的形態(純文字,純圖像,還是文字加圖像)

MODIFY 這個按鈕是對按鈕的圖形(如果按鈕有靜態圖像)或者視頻(按鈕是視頻片段)進行簡單剪輯。按下MODIFY按鈕以後出現菜單如下:

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很像一個簡單得VEAGS 編輯界面。界面介紹:

1、菜單和快捷按鈕

2、 覽窗口,顯示視頻文件當前畫面

3、視頻素材的時間線。這裡有時間標記,還有一些畫面縮略圖。時間線下面帶有控制按鈕,選擇按鈕,某些信息提示等等。

4、 媒體的視頻屬性。指定此處的視頻文件。

5、 媒體的音頻屬性。指定此處的音頻文件。

使用方法簡單描述一下。

用簡單的“編輯器”選擇按鈕菜單播放的視頻片段區域,或者選擇視頻片段中的某一副靜態畫面。(這裡的“編輯器”沒有對素材的編輯功能,是一個素材瀏覽選擇根據而已)

根據4,5的功能,應該知道,可以視頻和音頻選擇不同的文件。其意義在於,你的按鈕圖片是一幅槍戰場面的話,音頻效果卻可以是一場交響樂。這就是菜單的配音功能。

- DVD 菜單預覽

在Sonic Foundry DVD Architect 主界面第二排右方有兩個快捷按鈕:預覽按鈕(PREVIEW)和DVD制作按鈕(MAKE DVD)。

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按下預覽按鈕,可以在軟件Sonic Foundry DVD Architect 裡面就可以模擬實際的DVD 遙控器與顯示效果。檢驗制作的DVD 菜單與遙控器控制交互效果。如下圖:

要退出遙控器模擬狀態,按下CLOSE 按鈕。如上圖中紅框所示。

制作DVD

按下“MAKE DVD”按鈕,出現制作DVD選項界面,如下圖:

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- 包含三個選項:1,PREPARE DVD (準備DVD) ;2,BURN (燒錄DVD ) ;3,PREPARE DVDAND BURN (準備DVD然後燒錄)

先看按下第一個選項(準備DVD)的界面:

圖中1是信息顯示類型選擇。可以選擇顯示所有信息(缺省值),或者隻顯示錯誤信息,或者僅顯示錯誤信息與提示。具體選項見下圖。

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2是優化設置按鈕(OPTIMIZE DVD)。3是完成設置以後進入下一步按鈕。4是信息顯示框,信息顯示在此。5是說明幫助區,一些操作提示和軟件信息顯示在此。

按下2處優化設置按鈕(OPTIMIZE DVD)。出現界面如上圖。圖中標示出來的滑塊即是碼率調節按鈕,左右拉動調節DVD碼率。滑塊右方有顯示區,也可以在顯示區輸入精確的碼率數值。中間是此DVD項目包含的視頻音頻文件列表。下方是視頻音頻設置下拉調節菜單。

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此圖是下拉視頻屬性調節菜單的放大圖。可以調節視頻文件的制式屬性以及立體聲屬性。

此圖是下拉音頻屬性調節菜單的放大圖。可以調節音頻文件的制式屬性以及立體聲屬性。

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在準備DVD界面按下3所示的“下一步”,出現上圖界面。此界面設定最後生成的DVD文件保存的目錄。通常先保存在硬盤的某個目錄中。設置以後按下“完成”即可。

上圖是完成一個DVD制作時正在進行渲染生成的界面。可以看到渲染的進度和時間。包括經過時間和剩餘時間。都有詳細的顯示。

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下面說明Sonic Foundry DVD Architect DVD項目文件的屬性設置。

DVD項目文件的屬性設置

下圖就是菜單項中選擇項目屬性的操作。

在文件菜單中選擇項目屬性(PROPERTIES),出現如下界面:

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這是第一個“常用”GENERAL界面。可以設置此項目的制式。如果以後新建的項目文件缺省都采用這種設置,那麼選中下方框中的選項。按下選項前面的小框即可。這樣以後新建的項目都按照這些條件設置。

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另外一個Summary (概要)界面如上圖。可以在這裡記錄一些此DVD相關的信息。包括作者,版權,名稱,附記等等。是一個注釋區域。

在使用Sonic Foundry DVD Architect 進行DVD制作之前,還要進行整個軟件的屬性設置。注意這是軟件的屬性設置,針對軟件的操作性。與項目文件的屬性針對DVD文件本身有區別。

軟件屬性設置

在Sonic Foundry DVD Architect 菜單OPTION中選擇PREFERACE對軟件進行參數設置。打開菜單的方法見下圖。

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下面是打開的軟件參數設置界面。

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ZAZA第一個界面包括:

啟動時是否顯示Sonic Foundry DVD Architect 版權畫面。

使用微軟 DV 閱讀器

啟動時自動打開上次運行項目

支持多媒體鍵盤等等。

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上圖這是第二幅界面,顯示編輯的軟件參數。這裡設置顯示安全區。安全區會用虛線在界面預覽區標示出來。還有UNDO操作的緩衝區。

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這是第三個界面。這裡設置預覽的時間參數。虛擬遙控器按下快進按鈕的時跳過的時間段在這裡設置。

超快前進後退的時間數值也在這裡設置。

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這是第四項,燒錄參數設置。是否顯示硬盤剩餘空間。臨時文件的保存目錄都在這裡設置。

軟件參數設置完畢按下確定按鈕。軟件參數就自動保存起來。

畫面元素位置調整

畫面元素位置調整是通過界面一繫列位置調整按鈕命令來進行。如下圖。

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這些按鈕就不詳細介紹。因為圖標畫面已經把每個圖標的功能講述的很清楚。主要是畫面元素的對齊。對齊分為位置對齊的大小對齊。具體有上下,左右等等。圖標都可以在這裡找到。

Sonic Foundry DVD Architect 的界面介紹完畢。通常熟悉一個軟件的界面功能十分重要。了解了軟件的界面設置和功能,等於這個軟件的功能已經學會了一半。所以,這次就從軟件的界面功能著手。各位努力熟悉界面。下次我們做一個簡單的DVD菜單。

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VEGAS DVD之路(2) DVD菜單制作 出處:PConline責任編輯:xtm[03-6-20 10:48] 作者:ZAZA

聲明:此文由pconline網絡學院獨家刊載,任何其他媒體未經作者和PConline授權不得轉載。

制作DVD菜單,通常都是在視頻音頻素材準備完畢以後進行。就是說,DV作品在采集,編輯(可以使用VEGAS編輯,也可以使用其他非線性編輯軟件)以後,輸出渲染成MPEG2格式的文件。然後DVD制作軟件再針對這些已經處理過的音視頻文件進行加工。

這是通常的做法。實際上,Sonic Foundry DVD Architect 支持導入的音視頻文件的格式很多。不必拘泥於傳統的MPEG2這種正宗的DVD格式。Sonic Foundry DVD Architect 可以導入的視頻音頻文件格式有: WMV,ASF,MOV,MPG(MPEG ,M2P,MP2),DAT,AVI,WAV,AC3,MP3等等。都可以直接導入到軟件中進行DVD的設計壓縮。由於最後生成DVD文件時需要對非MPEG2格式的文件進行轉換,所以轉換的過程所費時間是非常久的。與VEGAS進行非編以後渲染輸出為相應格式的時間差不多。

所以為了節省時間,通常還是進行DVD 制作前先準備好符合DVD格式的視頻音頻素材。

那麼簡單說說DVD格式的MPEG2文件的準備工作

首先通過VEGAS渲染編輯完成的素材為MPEG2格式。下面是在VEGAS 中的操作!

先對編輯完成的視頻音頻素材進行渲染生成。菜單中選擇上圖選項。

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同樣的方法把英文文字MAIN MENU 換成中文,這個題目隻要切合DVD主題即可,不必拘泥於“菜單”二字。還可以調節文字的陰影。按下上圖中S旁邊的向下箭頭,可以調節陰影的色彩,位置,以及虛化程度。如有需要,在這裡可以精細調節陰影表現。

添加菜單項目

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要在DVD菜單中增加子菜單,文字,圖畫,幻燈片等等。隻要在菜單設計界面的屏幕上點擊鼠標右鍵。出現如上圖菜單。選擇自己需要添加的項目即可。菜單項中:

1是插入文字;

2是插入圖片(JPG,BMP等等格式);

3是插入子菜單;

4是插入圖片幻燈演示;

5是插入音樂集;

6是插入媒體文件(可以是音頻或者視頻文件);

7是設置背景媒體文件(可以是音頻或者視頻文件),這樣在播放菜單的時候也可以有背景音樂甚至背景電影;

最後一個沒標示的INSERT PAGE是插入“菜單頁”,一個菜單如果選項太多,超出屏幕的範圍,就需要翻頁,這就是插入新頁的功能。插入的新頁其實還是與本級菜單處於同一層次,所以插入的菜單頁與子菜單是完全不同的!

對齊菜單項

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這是一個完全空白的項目,圖中位置1處的英文MAIN MENU是軟件自動生成的。告訴我們,這裡是主菜單。位置2處是本地電腦硬盤上的目錄,這裡已經轉到準備好的視頻素材目錄。

添加素材

DVD ARCHITECT 中素材的添加隻要在音視頻文件的瀏覽區中用鼠標左鍵點住素材文件不放,然後拖到DVD菜單上放開鼠標左鍵即可。剛添加的視頻素材如圖。可以看到此圖添加了2個素材。素材的缺省形態是一個視頻的靜態縮略圖,下方是文件名。縮略圖是此視頻文件的第一幀的圖像,因此一個視頻素材縮略圖是黑色,另外一個縮略圖是字幕。這個演示,我們使用了一個MOV文件,一個WMV文件。

更改縮略圖

缺省的第一幀畫面不一定就是最能代表此段視頻的畫面。通常需要自己選擇縮略圖的畫面。要

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選擇縮略圖,用鼠標直接在縮略圖上雙擊。會出現視頻素材的編輯界面。如下圖:

此界面在上次的介紹中講述過。標示1處點擊可以回復到上級界面。標示為2的部分就是菜單縮略圖的選擇按鈕。標示3處為動態影片菜單的開始以及區域選擇按鈕。

下面說明菜單靜態縮略圖的選擇方法:

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菜單上面的按鈕,文字,圖標都布置完畢以後。通常還需要調整對齊,否則鼠標手工拖拉的方式布置的這些元素在畫面上總有位置的差別。

對齊元素先要選擇需要對齊的元素。這些元素可以是菜單,標題,圖畫等等,隻要是畫面上有形的元素。左手按住CTRL鍵不放松,同時鼠標點選需要對齊的元素,每個元素點一下。這樣選中的元素有半透明的白色覆蓋。上圖中左右兩個視頻選單就被選中,當然你也可以再選中上面的標題項。這時看到左方紅框中的對齊按鈕都有效(本來是無效的灰色)。看按鈕圖中的提示:這裡有左對齊,上對齊,中間對齊,右對齊。還有等寬按鈕,等高按鈕(按下這些按鈕,元素的高度或者寬度就會相等)。

這些步驟要多實踐,如果非要做好DVD菜單,這些實踐是不可缺少的。

畫框的選擇

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DVD縮略圖缺省的畫框是一種木紋的細框,並不是每種風格的視頻素材都適合。DVD ARCHITECT 提供了一些畫框模板進行選擇。見上圖。首先右方選擇OBJECT屬性頁面。圖中1所示。然後按下2處的下拉選項菜單,會出現畫框的預覽選擇,選擇一種喜歡的畫框,按下畫框圖標,即可對選中的菜單縮略圖使用選中的畫框。

這裡可以看到對像屬性中3所示的,縮略圖不但可以來自視頻素材本身,也可以另行指定一個視頻的畫面或者干脆另外一個圖片文件。因此縮略圖的來源非常豐富。隻要想像力足夠,可以使用很炫的縮略圖。

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如圖所示是使用了一種心型畫框的效果。

菜單預覽

菜單制作完畢,需要預覽一下各部分功能。按下預覽“PREVIEW”按鈕,預覽界面出現。一邊是模擬電視屏幕,一邊模擬遙控器。按下遙控器的PLAY播放按鈕,顯示菜單。然後按下遙控器的方向按鈕選擇各個子菜單或者視頻畫面。所有的響應與真正制作完成的DVD一樣,這樣就可以檢驗是否達到預計的設計效果。

預覽完畢按下CLOSE按鈕回到DVD菜單編輯界面。

至此DVD菜單的制作步驟介紹完畢。下次介紹生成DVD文件的方法。

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VEGAS DVD之路(3) DVD文件制作 出處:PConline責任編輯:xtm[03-6-23 18:42] 作者:ZAZA

聲明:此文由pconline網絡學院獨家刊載,任何其他媒體未經作者和PConline授權不得轉載。

DVD菜單做好以後,相當於建立好了DVD的“骨架”。還需要把DVD的“肌肉”附著在“骨架”上面。

通常一個DVD菜單設計的時候就要有一個清晰的思路。這次以Sonic Foundry DVD Architect 商業版光盤內自帶的一個實例DAR文件為例。這個實例的演示也可以在Sonic Foundry 的官方網站www.SonicFoundry .com下載。

首先大致列出這個實例的提綱:

版權視頻片段的導入

版權視頻片段是在主菜單之前的一段視頻。平常在DVD上可以看到的一些電影公司的LOGO,還有某些司法機構的警告之類都屬於這種。版權視頻播放完畢纔顯示主菜單。

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ZAZA導入版權視頻片段的方法是在以前提過的項目屬性中,從FILE文件菜單可以打開。還有一種打開項目屬性設置的方法就是按下屬性快捷按鈕。上圖中小框中的按鈕。然後打開的屬性對話框中見圖中媒體簡介(INTRODUCTION MDEIA)項。此處已經用紅框標示出來。這就是版權片段的視頻(靜態圖像),音頻的設置項。可以看到版權視頻可以是動態的VIDEO視頻,也可以是靜態圖片IMAGE。而且聲音是單獨的。

基於這個特性我們在制作公司的介紹DVD時可以使用一幅公司的LOGO形像圖,然後由某人配音。成為一個個性化的DVD版權演示。

不過這個版權演示持續的時間不可太長,否則喧賓奪主。通常在10秒以下為宜。

DVD正式內容

再用上節介紹的右鍵菜單插入圖片幻燈,視頻,場景選擇等等項目。編輯好菜單內容 ,對齊各個項目。即可得到完整的DVD項目。下圖是一個幻燈圖片序列的編輯界面。

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ZAZA各個需要幻燈播放的圖片都羅列在右方文件選單中。這裡可以增刪圖片文件,調節圖片文件的播放持續時間。

音樂,視頻的屬性編輯類似。

現在需要進入本文正題:DVD文件的制作

在Sonic Foundry DVD Architect 主界面按下制作DVD按鈕(MAKE DVD)

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ZAZA選擇準備DVD (PREPARE DVD)

然後出現曾經介紹過的DVD準備界面:

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ZAZA這裡1處的信息分析了此DVD文件中所有包含的素材制作狀況。藍色的圖標表示這是提醒信息,如果是紅色的那麼就是某種錯誤。仔細看看本例中信息的內容。首先是告訴我們某幾個視頻和音頻文件在制作的過程中需要經過再壓縮和轉換。這種提醒相當於告訴我們會需要一些甚至很多時間花在轉換壓縮上。

還有一個提醒是告訴我們某個子菜單的選項產生了交迭現像。這種現像就是在不同的菜單項中調用了同一個音視頻片段或者功能。通常這是由於某種失誤產生。不過在本例中是設計人員為了節省文件空間,在子菜單中對某個視頻片段進行了重復調用。

按下上圖中OPTIMIZE DVD按鈕,進入DVD優化界面。如下圖:

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注意圖中1處的壓縮率滑塊,這裡可以設定文件的壓縮碼率。可以看到這個原始實例采用了3.92Mbps的壓縮碼率,不到4Mbps的壓縮碼率,在目前的普通電視上完全可以取得很好的觀賞效果。

稍加注意會發現這裡可以調節的最大碼率為9.8Mbps。如果不是在HDTV或者超大屏幕播放,可以不必使用這麼高的碼率。使用較小的碼率以犧牲一定畫質來換取儲存空間的增大。

圖中2處標示的是每個DVD組成元素的狀態,有元素名稱,持續時間,視頻格式與音頻格式。注意視頻格式與音頻格式前面出現黃色菱形!符號的說明在制作時此部分需要重新壓縮。前面的綠色小勾說明此元素制作時不需要壓縮。

圖中3處可以針對2中所列的每個元素進行格式與碼率的調節。音頻格式也類似。可以針對每段音頻設置聲音的格式,有PCM立體聲,AC3立體聲,AC3 5.1 環繞立體聲幾種選擇項。

進行優化設置的時候注意觀察顯示的文件尺寸。在碼率調節滑塊上方有文件體積的詳細顯示。

優化完畢以後按下OK按鈕。回到上一步的信息顯示。再按“下一步”按鈕。選擇合適的硬盤保存目錄。點“完成”按鈕,即可開始生成最後的成品DVD文件。如果需要格式轉換,那麼轉換的時間可能非常的長。生成的DVD文件格式如圖:

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這是典型的視頻DVD文件結構。生成的DVD格式文件可以使用刻錄軟件刻錄在DVDR上面。

文件總體積小於700MDVD格式文件也可以刻錄在CDR或者CDRW上面,制作成MINIDVD,在某些DVD機上可以播放。

DVD文件的生成介紹到此完畢。

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