[완료기술세미나]기어vr과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

29
1 / 25 완완완완완완완 – VR완 완완완완 완완완 완완완완 완완 완완완완완완 Unity & LeapMotion & VR in Android 완완 완완완완 완완 25-1 완완완

Upload: seongho-park

Post on 19-Feb-2017

63 views

Category:

Healthcare


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

1 / 25

완료기술세미나 – VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

Unity & LeapMotion & VR in An-droid

통합 개발환경 구축

25-1 박성호

Page 2: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

2 / 25

목차

Unity

•What is Unity3D?

•Platform

•Unity Basics•Scene•Hierarchy•Inspector•Game•Project

LeapMotion

•What is LeapMo-tion?

•Java Script 를 통한 Leap 인식 시연

•Java Script 를 통한 Leap 인식 시연 결과

•기본 작동 원리

HMD - VR

•기본 작동 원리

•FOV(Field Of View)

Integration

•실습

Page 3: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

3 / 25

Unity

What is Unity3D?

• 멀티 플랫폼 지원 통합 게임 개발 엔진• 3D 객체 , 조명 , 물리 ,

애니메이션 , 스크립트

• 스크립트로 동작이 이루어짐• MonoDevelop(VisualStudio)

ScriptEditor

• .unity 파일로 , 원하는 플랫폼 형태로 export 가능

• 게임 개발에 효과적인 도구

Page 4: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

4 / 25

Unity

Platform

• 파일 확장 : .unity

• .unity 파일이 , 원하는 플랫폼 형태로 export 가능

• Native Application (.EXE)• Web Player• iPhone• Android• Wii• Windows Store• Xbox• PlayStation

Page 6: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

6 / 25

Unity

Unity Basics - Scene

• Scene• Game Object 와 주위의

움직이는 것들의 위치를 설정할 수 있다 .

• “Level” 또는 “ Screen”이라고도 불린다 .

• 씬은 2 번의 Hierarchy 와 같다 .(Same as)

• X,Y,Z 축을 돌면서 현재 3D Object Scene 을 편집할 수 있다

• View 전환 가능

• 깊이 확인 가능

Page 8: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

8 / 25

Unity

Unity Basics - Hierarchy

• Hierarchy

• Scene 항목에 나와있는 Object들의

일련의 Text List

• Camera, Light, model, prefabs와 같은 게임을 위해 만들어진 개체들과 , 실제 게임에 보이지는 않지만 속해있는 것들 모두 포함 .

• 현재 Scene 에서의 Game Ob-ject 와

Sub-object 간의 관계 파악 가능

• 3D Object 와 해당 속성을 쉽게 파악 가능

Page 10: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

10 / 25

Unity

Unity Basics - Inspector

• Inspector

• 현재 선택된 항목의 세부 속성을 표시

• Position, Rotation, Scale 조절 가능

• 게임 객체에 컴포넌트 및 기능 추가 가능

• 사실상 게임 제작에 있어 가장 많은 시간을 소모하게 되는 부분

Page 12: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

12 / 25

Unity

Unity Basics - Game

• Game

• 게임을 실행하였을 때 , 플레이어가 실제 보게 될 미리보기

• 적용된 모든 스크립트들을 포함하여 재생

• 최대화하여 미리보기가 가능

Page 14: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

14 / 25

Unity

Unity Basics – Project Panel

• Project

• 프로젝트의 실제 경로인 ‘ Assets’ 폴더 내의

컨텐츠 항목 ( 프로젝트에 속하는 모든 파일들 )

• Script 의 Library, 미디어 파일 , 장면과 같은

파일들

Page 15: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

15 / 25

Leap Motion

What is LeapMotion?

• 센프란시스코에 있는 벤처회사

• Microsoft 의 Kinect 와 비슷한 원리• Kinect 는 RGB 카메라와 IR

카메라로 구성

• 정교한 손 동장 인식 센서를 지닌 UI장치• Kinect 의 200 배의 감도

1/100mm 감지

• 인식 가능한 Datalist• Hands• Fingers• Tools( 손가락보다 길고 직선인

물체 )• Gestures

Page 16: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

16 / 25

Leap Motion

Java Script 를 통한 Leap 인식 시연

시연

Page 17: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

17 / 25

Leap Motion

Java Script 를 통한 Leap 인식 시연 결과

• PalmPosition • 도약의 원점에서 mm 단위로 측정 된 손바닥의

중심 .

• PalmVelocity• 손바닥의 속도 .(mm/s)

• PalmNormal • 손바닥에 의해 형성된 평면에 수직 인 벡터 . • 벡터 손바닥 밖으로 아래로 가리킴 .

• Direction• 손가락을 향해 손바닥의 중심에서 가리키는

벡터 .

• SphereCenter• 손의 굴곡을 구 적합의 중심 .

• SphereRadius • 손의 굴곡을 구 적합의 반경 . • 반경은 손의 형상으로 변화시킨다 .

Page 18: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

18 / 25

Leap Motion

기본 작동 원리

• 프레임 얻어오기• 재 갱신 주기 지정

• 주어진 시간 동안 벡터거리 값 만큼 포인터 이동

• 시스템 함수 이용

Page 19: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

19 / 25

HMD-VR(Virtual Reality)

Page 20: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

20 / 25

HMD-VR(Virtual Reality)

기본 작동 원리

• 헤드셋을 머리에 쓰면 , 머리의 움직임을 감지• 가속도 센서 , 자이로 센서 이용

• 시야를 왜곡시키는 어안렌즈를 배치

• 영상의 FOV(Field Of View) 값을 실제 시야와 유사하게 일치시켜 제작

• 양쪽 눈에 제공되는 디스플레이를 통한 착시현상을 제공하는 원리

• 최근에는 렌즈 타입으로 소형화 , 경량화되어

FMD(Face Mounted Display) 라고도 불림

Page 22: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

22 / 25시연

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Page 23: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

23 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 1. Install Leap Core Assets

Page 24: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

24 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 2. Location SDKs at ROOT and Setting

Page 25: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

25 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 3. SDK Source Code Analysis

Page 26: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

26 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 4. Running the Scene

Page 27: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

27 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 5. Moving Objects & Gestures

Page 28: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

28 / 25

Unity3D – LeapMotion – Android Integration

Step 6. Testing & Android Integration

Page 29: [완료기술세미나]기어VR과 립모션을 이용한 트라우마 극복 어플리케이션

29 / 25

Q & A