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Juan Fandiño - Rediseño de curso para b-learning: despliegue de secuencias didácticas en tiempo real. Resumen En la era de Internet, la producción, transmisión y aplicación de conocimiento trasciende las instancias tradicionales de investigación, docencia y extensión. El intercambio exponencial de flujos de información para el progreso de la ciencia y de sus innumerables campos de estudio supera las fronteras disciplinares. En el curso de la última década, la comunidad científica ha focalizado y desarrollado diversos modelos alternativos de generación y difusión del conocimiento; entre ellos, la publicación con acceso libre, que se fundamenta sobre la apropiación pública del saber y el acceso universal a las TIC, como derecho social. Las dinámicas sociales generadas por el uso masivo de TIC también han renovado las maneras de aprender y de enseñar. Ellas no habitan solamente el espacio real de las instituciones de educación, por el contrario, parece que están más cerca de todos en el ciberespacio, sin lugar ni tiempo, perennes, actualizadas y disponibles a discreción del interesado, o mejor, de grupos de interés que desarrollan nuevas prácticas pedagógicas. La integración pedagógica a las TIC orienta el aprendizaje hacia la co-operación y la colaboración. Adoptar una perspectiva socio-constructivista y una metodología de experimentación con presupuestos socio-técnicos, emergen como una posibilidad de análisis del rediseño de cursos en la universidad. La experiencia didáctica del rediseño e implementación del curso urbanismo 1 – formas y patrones urbanos , desarrollada durante el año 2012, ha generado reflexiones que van desde la organización del conocimiento, pasando por la práctica pedagógica, hasta las estrategias de aprendizaje encontradas en el desarrollo de la propuesta b-learning. Esta experiencia ha sido posible gracias a la formación obtenida en el Diplomado de competencias básicas en TIC para docentes de la Universidad de Ibagué y el apoyo incondicional del grupo ÁVACO, dirigido por la Doctora Cecilia Correa Valdés. 1

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Juan Fandiño - Rediseño de curso para b-learning: despliegue de secuencias

didácticas en tiempo real.

ResumenEn la era de Internet, la producción, transmisión y aplicación de conocimiento

trasciende las instancias tradicionales de investigación, docencia y extensión. El

intercambio exponencial de flujos de información para el progreso de la ciencia y de

sus innumerables campos de estudio supera las fronteras disciplinares. En el curso de

la última década, la comunidad científica ha focalizado y desarrollado diversos

modelos alternativos de generación y difusión del conocimiento; entre ellos, la

publicación con acceso libre, que se fundamenta sobre la apropiación pública del

saber y el acceso universal a las TIC, como derecho social.

Las dinámicas sociales generadas por el uso masivo de TIC también han

renovado las maneras de aprender y de enseñar. Ellas no habitan solamente el

espacio real de las instituciones de educación, por el contrario, parece que están más

cerca de todos en el ciberespacio, sin lugar ni tiempo, perennes, actualizadas y

disponibles a discreción del interesado, o mejor, de grupos de interés que desarrollan

nuevas prácticas pedagógicas.

La integración pedagógica a las TIC orienta el aprendizaje hacia la co-

operación y la colaboración. Adoptar una perspectiva socio-constructivista y una

metodología de experimentación con presupuestos socio-técnicos, emergen como una

posibilidad de análisis del rediseño de cursos en la universidad. La experiencia

didáctica del rediseño e implementación del curso urbanismo 1 – formas y patrones urbanos, desarrollada durante el año 2012, ha generado reflexiones que van desde la

organización del conocimiento, pasando por la práctica pedagógica, hasta las

estrategias de aprendizaje encontradas en el desarrollo de la propuesta b-learning.

Esta experiencia ha sido posible gracias a la formación obtenida en el

Diplomado de competencias básicas en TIC para docentes de la Universidad de

Ibagué y el apoyo incondicional del grupo ÁVACO, dirigido por la Doctora Cecilia

Correa Valdés.

IntroducciónLa reseña de la experiencia didáctica del rediseño e implementación del curso

Urbanismo 1 – Formas y patrones urbanos, del programa de Arquitectura de la

Universidad de Ibagué, Colombia, tiene como propósito compartir con la comunidad

académica los principales resultados obtenidos durante el desarrollo de la estrategia b-learning. Nuestra participación en el programa ÁVACO concierne a la integración

pedagógica de TIC a los propósitos de formación, con la intención de comprender,

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según la perspectiva socio-constructivista, los objetos de conocimiento de orden

teórico y práctico, en el dominio de formación de nuestra cultura disciplinar. Esta

orientación cautiva nuestra imaginación bajo las concepciones emergentes de los

enfoques socio-cognitivos contemporáneos (Resnick et Ford, 1998; Geeno, Resnick et

Collins, 1996) y por ello, redefinimos la clase, ese lugar formal de enseñanza y

aprendizaje, como una comunidad de aprendizaje en red.

Las herramientas de colaboración en red tienen un significado primordial, su

uso puede renovar ágilmente la formación de los profesionales que demanda la

sociedad, en virtud de la actualización en tiempo real de conocimientos y prácticas. La

innovación de las prácticas pedagógicas y organizacionales de las instituciones de

educación debería incluir los recursos y herramientas tecnológicas y conceptuales

disponibles hoy en la web, este propósito requiere de una concepción participativa en

las actividades de investigación, docencia, extensión y gestión, dentro de las cuales

interactúen los agentes involucrados en los procesos de producción, transmisión y

aplicación de conocimientos. Estamos interesados en la utilización reflexiva y eficaz de

las TIC, lo cual requiere, desde nuestra perspectiva, el dominio de herramientas

tecnológicas, pero también de herramientas conceptuales que den sentido y

orientación a la integración de TIC en la enseñanza y el aprendizaje.

La reconstrucción de la experiencia de rediseño es una aproximación teórica

desde un enfoque de experimentación con presupuestos sociotécnicos (design experiments). Nuestra labor consiste en mostrar los presupuestos utilizados en

diferentes lugares y niveles, según la multiplicidad de problemáticas, diversas y

complementarias, que nos permiten preservar el carácter distintivo de la disciplina de

la arquitectura y en especial del campo del urbanismo, de las colaboraciones docente-

estudiante y estudiante-estudiante, así como también, de las relaciones

interdisciplinares desarrolladas entre los agentes que intervinieron en el rediseño y con

los cuales se construye está red de conocimiento. Los presupuestos experimentales

reservan una gran parte a las representaciones de los agentes de los diferentes

sistemas socio-técnicos así constituidos, los cuales llevan, entre otros elementos

valiosos, las aplicaciones socio-constructivistas viables al interior de la clase-en-red y

trabajan en mantener un estado de equilibrio sostenible entre las prácticas de

enseñanza y las estrategias de aprendizaje.

Así pues, procederemos a un autoanálisis de las prácticas que permitieron el

rediseño e implementación del curso. Nuestro interés está puesto sobre el aprendizaje

colaborativo, las interacciones sociales al interior y entre las comunidades de

aprendizaje, que constituyen nuestra unidad de análisis.

La innovación pedagógica para el aprendizaje colaborativo

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Un cambio sostenible de las prácticas pedagógicas constituye un trabajo a largo plazo,

que debe ser realizado interdisciplinarmente. La complejidad del enunciado anterior

nos lleva a considerar al menos tres ejes: el tecnológico, es decir la web considerada

como una herramienta de colaboración por excelencia; el epistemológico, es decir el

desarrollo de una perspectiva común sobre el saber y la apropiación conceptual de las

herramientas tecnológicas por la comunidad de aprendizaje o de práctica; y el eje

social, que regresa a los imperativos de una redefinición de la educación en

numerosos lugares del planeta, en razón a la evolución y el despliegue de

herramientas técnicas y tecnológicas de acceso libre. Por lo anterior, visualizamos la

integración pedagógica de TIC como una relación compleja entre la naturaleza de las

herramientas tecnológicas y el régimen de competencia (Wenger, 1998), que

caracteriza la comunidad de práctica que apropia esas herramientas. Esta relación

nos sugiere la interdependencia entre las herramientas técnicas y las conceptuales.

Las herramientas fundamentales son nuestras concepciones del conocimiento y de la

actividad para generarlo, transferirlo y aplicarlo.

En los diferentes niveles de enseñanza, la necesidad de responder a las

demandas de formación, reflejadas por la diversidad y el volumen creciente de

aprendizajes formales y no formales y las exigencias sociales y culturales asociadas al

éxito escolar de los estudiantes en una economía del saber, están asociadas al

despliegue de TIC desde al menos dos principios teóricos: el acceso a la información y

el desarrollo de una cultura disciplinar que favorezca la cooperación y la colaboración.

El propósito es aumentar la potencia de los medios de los que dispone la comunidad

de aprendizaje para realizar sus actividades, ellas mismas, en vía de redefinición en la

era del conocimiento (Becker et Riel, 2000).

El desarrollo del rediseño tiene en cuenta el carácter innovador y

profundamente perturbador de las TIC en el imaginario de los agentes involucrados,

como un testimonio de atracción y resistencia simultáneo, del cual ellas son objeto al

interior de las comunidades de conocimiento y de práctica. Sin embargo, el carácter

práctico de las TIC en educación parece evidenciarse en el rápido acceso a

información, objetos de aprendizaje, foros, blogs, chats, correo electrónico, entre otros

recursos. Desde esta perspectiva, podríamos afirmar que la web 2.0 ha llegado a ser

una solución práctica para muchos docentes y es cada vez más utilizada para la

preparación de cursos y la gestión pedagógica; también podríamos afirmar que la

implementación de TIC en la docencia altera, en alguna medida, la autonomía

funcional de los docentes, al unificar cada vez más los contenidos disciplinares y

estandarizar tiempos y procesos en el aula de clase. No obstante, la dificultad o

imposibilidad de introducir una herramienta TIC al sistema de clase demanda

adaptaciones significativas relacionadas con el individualismo de los miembros de una

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tribu académica, la falta de instrumentalización, las exigencias cotidianas y la

coherencia en la inversión de tiempo para las actividades de preparación, seguimiento,

evaluación y reflexión de la actividad docente.

Con el propósito de comprender mejor cómo una innovación didáctica altera la

práctica docente creemos importante incorporar la noción de cultura disciplinar y el

reconocimiento de la coexistencia de muchas culturas que se enfrentan o coexisten en

un proceso de rediseño de cursos. La cultura configura los modelos de comunicación,

los comportamientos, rutinas y hábitos en un curso o en un programa académico. Así,

facilitar la utilización de TIC, para hacer avanzar las prácticas pedagógicas y las

estrategias de aprendizaje, es llamar a la creatividad fundada sobre la colaboración y

señalar la aplicación o inversión del recurso tecnológico de manera explícita,

intencional y consciente al inicio del proceso. En consecuencia, lo importante sería

establecer los puntos de articulación entre el modelo cultural subyacente a las

actividades de docencia y que prevalece en un diseño didáctico específico.

Racionalidad subyacente para la integración didáctica de TIC en el aprendizaje colaborativo.Las herramientas técnicas como programas (software) y equipos (hardware)

generalmente son desarrolladas por fuera de la mayoría de las instituciones de

educación, que las utilizan. Asumimos que las entidades productoras tienen en cuenta

los desarrollos tecnológicos, los proyectos y las intenciones didácticas de los usuarios.

Para nosotros, las intenciones deberían ser orientadas por el pensamiento vigotskiano

del análisis de la actividad y la corriente sociocognitivista contemporánea. Por lo cual,

el rediseño y el uso de herramientas TIC se explicarían no sólo por un deseo de

innovar con base en el desarrollo tecnológico, sino por la búsqueda de mejorar los

resultados de los procesos didácticos.

Entre las herramientas conceptuales que orientan la integración de TIC

podríamos mencionar la noción de clase, como unidad de tiempo para la propuesta de

secuencias didácticas. También es el escenario de actividades de enseñanza y

aprendizaje, físico y virtual donde se despliegan las interacciones de los agentes de

una comunidad de conocimiento y de práctica disciplinar. Parecería que la

disponibilidad de computadores (ordenadores) multimedia y de redes de banda ancha

no son suficientes para satisfacer las aspiraciones a largo plazo, para la

implementación de TIC en las prácticas didácticas, lo cual, nos lleva a pensar que la

sostenibilidad de las infraestructuras sociotécnicas que se utilicen deben permitir la

actualización tecnológica frecuente y oportuna de equipos y programas. La

participación de profesores y estudiantes y la colaboración entre pares emergen como

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los elementos indispensables del proceso de integración de TIC en el marco de una

innovación de las prácticas pedagógicas.

En últimas, en este rediseño nosotros seguimos el siguiente propósito: hacer

aprender de manera más activa y en colaboración los entendimientos perdurables,

recurriendo a las herramientas de soporte disponible en red (texto, dibujo, imagen y

video) y que son complementarios a la interacción verbal en clase. El modelo de

desarrollo del rediseño podríamos, a partir de nuestra experiencia, desplegarlo en seis

etapas:

1- Pedagógica: parte de una representación positiva de las dimensiones sociales y

técnicas de la innovación tecnológica de las redes, concebidas como un fenómeno

contemporáneo importante y una fuente de ventajas reales para mejorar las

prácticas pedagógicas y las estrategias de aprendizaje.

2- Funcional: nuevas posibilidades pedagógicas se abren a las tradicionales formas

de interrelación entre profesores y estudiantes en el entorno innovador, por la

posibilidad de prolongar el escenario de clase en el tiempo y el espacio con la

plataforma MOODLE.

3- Secuencial: nuevas secuencias de actividades y desplazamientos en el espacio

real de clase, que generan diferentes rutinas a los agentes.

4- Lúdica: nuevas experiencias de interacción con el conocimiento, propiciadas por

los entendimientos teóricos y procedimentales aplicables a otros contextos y a

diferentes objetos de conocimiento.

5- Modal: nuevos roles y acciones externas de cada persona y grupo que singularizan

sus propios procesos de aprehensión disciplinar.

6- Teleológica: las nuevas intenciones pedagógicas que orientan el aprendizaje activo

y la colaboración se traducen en objetivos comunes y en objetos de aprendizaje

compartidos.

7- Co-constructiva: la evidencia generada por las nuevas secuencias didácticas

experimentales devienen en la transformación de la comunidad de aprendizaje,

que avanza hacia la elaboración de nuevos conocimientos.

La formación inicial y continua de los profesores en TIC y las dinámicas generadas por

las pedagogías activas transforman el status quo del curso rediseñado. En efecto, las

relaciones horizontales entre docentes y estudiantes desarrolla una cultura de

colaboración al interior de la comunidad de aprendizaje, que utiliza los espacios de

aprendizaje colaborativo, formales y virtuales. El curso rediseñado, implementado y

reflexionado colaborativamente con los docentes de ÁVACO, nos llevó a estas

conclusiones. En el caso particular de nuestro trabajo con ÁVACO, la colaboración en

materia de enseñanza e investigación significó:

1- Compartir una visión a gran escala del proyecto pedagógico del curso.

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2- Establecer la convergencia de fundamentos teóricos adoptados en materia de

aprendizaje: aprendizaje intencional, entendimientos perdurables, aprendizaje

situado, aprendizaje colaborativo, aprendizaje significativo, etc.

3- Reflexionar sobre las concepciones teóricas subyacentes a la integración de las

TIC en las prácticas pedagógicas y en las estrategias de aprendizaje.

4- Compartir la motivación por adjuntar al saber de la disciplina nuevas maneras

eficaces de formar profesionales, utilizando las herramientas de tele-aprendizaje,

en particular aquellas que apoyan el aprendizaje colaborativo.

5- Desarrollar competencias para la integración didáctica de TIC, sobre todo en lo

concerniente a las herramientas para la búsqueda, selección y producción de

material didáctico de alta calidad y la posibilidad de desarrollar objetos virtuales de

aprendizaje.

El autoanálisis de nuestras prácticas innovadoras muestra como utilizamos los

recursos TIC para soportar, aumentar y transformar la interacción social en clase, que

responde a los objetivos de:

1- Saber formular los principios de la propuesta sociotécnica de rediseño para

establecer una comunidad de aprendizaje, y

2- Definir las condiciones de los indicadores de éxito (seguimiento, control y

evaluación).

Se trata de hacer coexistir en una cultura disciplinar, aquellas prácticas de enseñanza

y aprendizaje con las de investigación y gestión, en un entorno innovador. Aunque el

intercambio y transacciones entre las prácticas disciplinares existen, creemos que en

algunos casos son relaciones distantes y posiblemente excluyentes. Por lo cual, la

reflexión sobre las prácticas y la difusión de marcos teóricos parecerían una vía

expedita para influenciar la cultura disciplinar, desde la perspectiva socio-técnica del

rediseño. El hecho de apoyar a los docentes a integrar las TIC en sus propias

prácticas transforma la reflexión sobre ellas.

Nuestra experiencia consistió en articular los cuatro planos de las prácticas

docentes: enseñanza, aprendizaje, investigación y gestión; como resultado

posiblemente sobrepasamos el perímetro de la investigación-acción, porque los

docentes y estudiantes colaborativamente logramos los propósitos deseados: el

desarrollo de un conjunto de conocimientos, que incluyen los procesos cognitivos y

sociales que se producen en clase, y la modelización del curso rediseñado en

secuencias de aprendizaje, que permitieron el intercambio y el diálogo entre los

diferentes planos de prácticas; con el conocimiento y la experiencia de unos fue

posible hacer avanzar el proceso de otros. La alternancia de roles entre estudiantes y

docentes fueron asumidos por demanda en los cuatro planos de prácticas docentes.

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La metodología para la reflexiónLa metodología utilizada, para reflexionar sobre el rediseño e implementación del

curso, conserva los matices del diseño de experimentos, con presupuestos

sociotécnicos para la conformación de comunidades de aprendizaje en la educación

superior. Esta metodología se traduce en el despliegue de prácticas innovadoras al

interior de una cultura disciplinar, cuyo objetivo es la consolidación de aprendizajes

colaborativos, mediante la incorporación de TIC a las prácticas pedagógicas y

estrategias de aprendizaje.

La experimentación, a partir de presupuestos o proyectos, se apoya en la

concepción del diseño como ciencia (Design science), entendida desde el estudio

científico de lo artificial o de fenómenos de alta complejidad (Simon, 1996; Gero, 2008;

Van Aken & Romme, 2009; Wieringa, 2009). Esta metodología ha sido utilizada para el

desarrollo y la evaluación de innovaciones educativas en diferentes campos (Collins,

1999; Calfee, 2005; Pang, Linder & Fraser (2006); Reinking & Bradley, 2007; Stoker &

John, 2009; Cobb, Zhao & Dean, 2009; Gutierrez & Vossoughi, 2010). Este tipo de

experimentación se caracteriza por: 1-realizarse en una situación real compleja, 2-

tiene muchas variables dependientes, 3-formúla las características de la situación

estudiada, 4- el diseño es revisado de manera flexible, 5- tiene alta interacción social,

6- desarrolla un perfil, y 7- los presupuestos son producidos y analizados con la

coparticipación de los agentes interesados.

En la experimentación, la dinámica pedagógica se asume en situación real de

enseñanza y aprendizaje. El objetivo es identificar el mayor número posible de

variables, que puede influenciar el proceso diseñado durante su desarrollo. Las

variables son agrupadas en tres tipos:

1- Aquellas relativas al clima de clase (motivación, compromiso e interacciones),

2- Las variables de resultados (conocimientos, habilidades, actitudes adquiridos), y

3- Las variables de contexto sociotécnico (aceptación y penetración de TIC y facilidad

de acceso).

La experimentación empezó con procedimientos bien planificados y con los

recursos físicos y simbólicos pertinentes, que serían revisados desde la primera

interacción, dependiendo del grado de éxito alcanzado. La interacción en la clase

surgió de la comunicación entre estudiantes y docentes en tres niveles: estudiante-

estudiante, estudiante-docente, docente-docente. El desplazamiento de los agentes en

el aula se realizó por la demanda de las secuencias de actividades. El seguimiento de

la experimentación se centró en la búsqueda de condiciones que producían ciertos

efectos y en el desarrollo de un perfil, cuantitativo o cualitativo, que caracterizaría un

presupuesto actualizado por una práctica. Los participantes tomaban las decisiones

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sobre la dirección de la experimentación, el esfuerzo del orientador estaba enfocado a

integrar los intereses de enseñanza y aprendizaje, previstos al inicio, con las

dinámicas de la clase y aprovechar las competencias que se desarrollaban durante el

mismo proceso.

En una experimentación por presupuestos (proyectos) el punto de partida y su

resultado están imbricados y son fuentes de descubrimiento (Montgomery, 2009). El

punto de partida, es decir la implementación en una organización sociotécnica, en

nuestro caso, un curso rediseñado con apoyo virtual en red para el aprendizaje

colaborativo, admite la complejidad de las contribuciones de participantes y de

múltiples factores socioculturales. Los presupuestos iniciales están basados en:

1- La integración de los conceptos y prácticas, apoyados en conocimientos

disciplinares y organizados en secuencias didácticas utilizando interacciones

virtuales y cara a cara.

2- Las percepciones, motivaciones y expectativas reconocidas en los agentes que

participan.

3- El umbral mínimo para las interacciones y los procesos de resolución de problemas

sobre los que se apoyarían las implementaciones posteriores.

Resultados teóricos del rediseño ÁVACOUtilizaremos tres parámetros para presentar las reflexiones sobre la experimentación

por presupuestos sociotécnicos, utilizados durante el establecimiento de una

comunidad de aprendizaje, en la implementación del rediseño de curso de urbanismo

1 – formas y patrones urbanos:

1- la descripción de los miembros que componen estas comunidades y algunos

factores contextuales.

2- Los principios que orientan las comunidades de conocimiento y de práctica para el

rediseño.

3- Las transformaciones de los agentes y de los principios durante la implementación

del curso.

Los participantes en el rediseñoTres comunidades de aprendizaje intervinieron: docentes de rediseño, docentes

ÁVACO, tutores para apoyo TIC. Poco a poco las comunidades se integraron al

identificar sus propios roles y asumir la dinámica del trabajo colaborativo. Aunque está

no era la intención inicial, se potenciaron los intereses de los participantes para

realizar una integración pedagógica de alta calidad. En cada cohorte del diplomado,

los docentes de rediseño son iniciados en el aprendizaje colaborativo. Contrariamente

a lo que sucede habitualmente en las actividades regulares de enseñanza, la

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distribución de actividades de la comunidad de aprendizaje comenzaba, para algunos

participantes, antes del inicio del curso. Las actividades están disponibles en la

plataforma MOODLE. La mayoría de docentes de rediseño tienen más de tres años de

experiencia formativa en sus respectivas comunidades disciplinares.

La experimentación fue posible gracias a la formación en especialización,

maestría o doctorado de los docentes de rediseño. Al inicio de la segunda cohorte del

diplomado ÁVACO, algunos profesores habían utilizado la plataforma MOODLE para

sus cursos y otros empleaban herramientas TIC para el desarrollo de la asignatura;

Algunos docentes experimentaban dudas sobre la utilización de TIC en la práctica

docente y otros estaban expectantes por incluir nuevas herramientas a sus prácticas.

Las inquietudes estaban enfocadas a la utilización de tiempo, control y aumento de

tareas administrativas vinculadas a la implementación del curso. Cada actor, como

agente primero de su aprendizaje, se confería según el caso el estatus de docentes de

rediseño, docentes ÁVACO, tutores para apoyo TIC. Además, cada uno ejercía un rol

de ayuda hacia otro agente que necesitaba apoyo conceptual, en TIC o sobre una

actividad particular. Esta dinámica generó aprendizajes colaborativos interdisciplinares

y disciplinares que enriquecieron los rediseños de cursos. La ilustración 1 muestra el

mapa conceptual de la metodología de rediseño.

Los docentes de rediseño experimentaron la utilización de TIC por medio de

tres variables (contexto, proceso y resultado) para cada curso. Las interacciones en el

diplomado se concentraron en las herramientas colaborativas para las comunidades

de aprendizaje en red, con el propósito de apoyar, aumentar y transformar las

interacciones de los estudiantes en el aula de clase. Cada docente sistematizó y

analizó una variedad de herramientas TIC para el rediseño del curso a su cargo

(cuestionarios, encuestas, bitácoras, foros, chat, grabaciones de sonido y video,

producción de material didáctico, etc.). Así, los presupuestos del proceso fueron

desarrollados y sus productos son el resultado del esfuerzo de la integración

pedagógica de TIC para el aprendizaje colaborativo.

Los presupuestos de experimentación nos llevan a proponer unos principios de

rediseño de comunidades de aprendizaje en red, a partir de la interdependencia y

articulación de un todo para el aprendizaje colaborativo. Los principios son:

conectividad, facilidad de acceso, soporte, construcción técnica y social de

conocimiento.

Para la construcción social del conocimiento colaborativo, los principios

relativos son: diseño participativo, anclaje local, diversidad, interacciones

multimodales, análisis reflexivo en colaboración, comunicación interrelacionada y

multinivel, concepción socio-constructiva del aprendizaje, competencia distribuida y

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Page 10:  · Web viewIlustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1 La aplicación de los principios de

gradual, práctica de enseñanza y de aprendizaje por acción reflexiva y colaborativa, y

co-construcción de conocimientos.

Ilustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO

Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1La aplicación de los principios de rediseño, revisados y retomados, permitió establecer

secuencias didácticas semanales en el curso de Urbanismo 1. Las prácticas de

colaboración fundamentadas sobre la conciencia de un contexto social y profesional

cambiante y sobre la adquisición de nuevas prácticas de enseñanza y novedosas

estrategias de aprendizaje ampliaron las posibilidades de interacción en el aula.

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Page 11:  · Web viewIlustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1 La aplicación de los principios de

Gran idea 1: Formas y patrones de las ciudades desde la antigüedad hasta el siglo XVIIIEntendimiento perdurable 1 : Las determinantes físicas, ambientales y económicas condicionan la forma urbanaObjetivo 1 ActividadesIdentificar las determinantes históricas y sociales que dan origen a las ciudades

1.Socialización PDA, reglas del juego, portafolio digital, ingreso plataforma2. Individual extraclase 1: Bitácora del Curso – Apoyo: Blogger. (Poner al inicio en la plataforma)3. Video 1 (Link: youtube): Surgimiento de las ciudades

4. Clase magistral 1: Arquitectura y Urbanismo (Objetos de estudio, metodologías) – Apoyo: PP1 - Webgrafía de apoyo

5. Taller 1 en clase (Grupal Evaluable): Figuración/Abstracción 1 – "De la representación directa a la representación abstracta". Apoyo: Guía en plataforma 1.6. Taller 2 extraclase 1 (Grupal calificable): Maqueta CIUDAD para exponer y entregar. Guía en plataforma 2.

7. Grupal en clase 1 : Presentación de trabajos - Exposición en grupo - Guía coevaluación1

8. Foro 1 - en clase y en plataforma (Pregunta generadora): ¿Cuál es la Relación entre evolución humana, arquitectura y ciudad? Las conclusiones del foro estarán disponibles en plataforma.

Tabla 1 - Matriz de rediseño

Las secuencias didácticas fueron estructuradas a partir de dos grandes ideas, cada

una de ellas desglosadas en entendimientos perdurables, los cuales se dividen en

objetivos, y estos últimos, conformaban las actividades a realizar en clase o

extraclase, de manera presencial o en la plataforma MOODLE.

Las secuencias de actividades presenciales se organizaron según la

asignación académica semanal de la asignatura, equivalente a dos sesiones

semanales de 4 horas; las actividades independientes se programaron para 4 horas

extraclase. Cada una de las actividades tiene un matriz de evaluación con parámetros

y rango de notas. La presentación de las actividades en plataforma se muestra en la

siguiente ilustración.

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Ilustración 2 - Actividades en plataforma

Las principales actividades presenciales son:

1- La clase magistral utilizada como exposición reflexiva sobre el tema de cada clase,

con apoyo de presentación en POWERPOINT. La duración oscila entre 15 y 18

minutos (Ripley, 2012), con el propósito de conservar la atención de los

estudiantes. Las presentaciones están disponibles en plataforma MOODLE, en la

pestaña de material de apoyo, durante todo el curso. La actividad de enseñanza es

la clase magistral y la presentación permite fijar contenidos específicos de

aprendizaje descritos en los videos anteriores. En algunos casos, la disponibilidad

de las presentaciones reemplaza la toma de apuntes.

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Page 13:  · Web viewIlustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1 La aplicación de los principios de

Ilustración 3 - Presentaciones PP1 y PP2 del curso rediseñado

2- La coevaluación permite la valoración entre pares de los trabajos realizados en

grupo. La matriz de coevaluación contiene los parámetros y los resultados se

presentan en informes comparativos.

UNIVERSIDAD DE IBAGUEFACULTAD DE HUMANIDADES, ARTES Y CIENCIAS SOCIALES

PROGRAMA DE ARQUITECTURAURBANISMO 1

GUÍA DE COEVALUACIÓN 1

CRITERIO RANGOGRUPO

1GRUPO

2 GRUPO

3GRUPO

4GRUPO

5

ABSTRACCIÓNAlto          Medio          Bajo          

FORMAAlto          Medio          Bajo          

COLORAlto          Medio          Bajo          

COMPOSICIÓNAlto          Medio          Bajo          

MEMORIAAlto          Medio          Bajo          

Tabla 2 - Diseño coevaluación

3- Los criterios de coevaluación establecidos por el docente (Tabla 2) fueron

presentados a los tutores ÁVACO, para incorporarlos en la plataforma LIMESURVEY y

ser utilizados en las actividades de clase. La ilustración 4 muestra la matriz de

coevaluación en plataforma.

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Page 14:  · Web viewIlustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1 La aplicación de los principios de

Ilustración 4 - Matriz de coevaluación en plataforma

4- El taller de figuración-abstracción recoge en clase los conocimientos retenidos por

el estudiante y permite desarrollar consensos colaborativos entre pares.

Ilustración 5 - Guía de Taller en clase

Las principales actividades extraclase son:

1- La lectura y síntesis del tema de la clase. La lectura está concebida como una

estrategia de aprendizaje colaborativo, que permite compartir las ideas más

accesibles y discutir aquellas con algún grado de dificultad. La síntesis permite el

control de la actividad de lectura y el registro en plataforma. Además, amplía los

contenidos presentados en la clase y facilita la interacción en el foro respectivo.

Ilustración 6 – Guía actividades de lectura y síntesis en plataforma

2- Participación en el foro a partir de una pregunta generadora. El foro es una

actividad extraclase individual, cuyo propósito es promover la interacción de los

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Page 15:  · Web viewIlustración 1- Mapa conceptual metodología rediseño de cursos ÁVACO Resultados del rediseño ÁVACO en el curso de urbanismo 1 La aplicación de los principios de

participantes en plataforma. Los aportes están regulados por los criterios TIGRE1,

que permiten la verificación de la calidad de la discusión en red.

Ilustración 7 - Foro 1 en plataforma

3- El taller extraclase incluye la selección de abstracciones, recolección de

información e imágenes y el proceso de elaboración de un modelo tridimensional

para presentar en la plenaria de clase (Ilustración 8).

4- La bitácora permite el registro organizado de las actividades individuales y

colectivas realizadas por el estudiante. Esta actividad es continua y permite el

seguimiento individual del desarrollo del curso. Las actividades correspondientes a

la bitácora son calificables. Cada estudiante creó un blog en la plataforma

BLOOGER para realizar el diario en línea, para lo cual, utilizaron los video-

tutoriales producido por los tutores para apoyo TIC de ÁVACO (Ilustración 9).

Ilustración 8 - Guía taller extraclase en plataforma

1 TIGRE es un acrónimo para establecer las cualidades verificables que se cumplen cuando se hace un aporte en una discusión en la red. Metacursos, 2008. Ávaco 2012

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Ilustración 9 - Video-turoriales para crear la bitácora

La configuración del blog permitió estandarizar la organización de los trabajos de los

estudiantes en ocho temas visibles como pestañas (1-Aldea, 2- Mesopotamia, 3-

Egipto, 4- Grecia, 5- Roma, 6- Ciudad Medieval, 7- Renacimiento, 8- Barroco).

Ilustración 10 - Bitácora en plataforma

ConclusionesEn el rediseño del cursoEl rediseño permitió la conformación de comunidades de aprendizaje interdisciplinar,

que se constituyeron a partir de los ciclos de experimentación teórica, práctica y

actitudinal. Las herramientas TIC, seleccionadas por los docentes y tutores ÁVACO,

favorecieron la apropiación y aplicación de un repertorio de instrumentos visualmente

atractivos para la integración y renovación de prácticas docentes y de contenidos de

aprendizaje. Así, al principio el apoyo sobre los planes de asignatura incluyó pocos

aportes técnicos, pero alto contenidos pedagógicos y administrativos para centrar el

quehacer docente en la perspectiva de innovación educativa. Muchos de docentes

optaron por presentar los contenidos tradicionalmente desarrollados en la plataforma

MOODLE. La selección de contenidos exigió categorizar los contenidos y priorizar sólo

aquellos que el estudiante debe conservar como conocimientos perdurables.

Progresivamente, la pedagogía vuelve al primer plano de sus preocupaciones y

comunicaciones; entonces son requeridas otras formas de apoyo (pedagógico,

administrativo y tecnológico). El desarrollo de competencias fueron vehiculizadas

mediante secuencias pedagógicas en tiempo real.

Las siguientes actividades reflejan el proceso de aprendizaje y de apropiación de TIC:

1- Actividades iniciales de rediseño para la formulación de visiones compartidas y de

modelos que ilustran los resultados obtenidos en otros cursos rediseñados.

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2- Actividades de localización de contenidos que posibilitan la articulación de

secuencias de aprendizaje.

3- Actividades de registro de instrumentos en matrices de seguimiento y control.

4- Actividades de análisis y documentación de prácticas emergentes.

Como resultado, diferentes producciones son asociadas los procesos de aprendizaje y

apropiación: 1- un enunciado de visión innovadora de las prácticas pedagógicas en la

Universidad de Ibagué; 2- el rediseño de cursos, su implementación y evaluación; 3-

intercambio de actividades de formación teóricas, prácticas y actitudinales; y 4-

secuencias de aprendizaje realizadas en plataforma con contenidos, prácticas y

evaluaciones auténticas. Aunque, es importante mencionar la dificultad de los

docentes para el trabajo colaborativo, en algunos casos nula y en otros cooperativo;

parece una impronta de la comunidad educativa.

La práctica reflexiva del rediseño queda registrada en los múltiples cambios de

los instrumentos diseñados por los docentes ÁVACO, destinados a la sistematización

pedagógica y tecnológica del rediseño. Entre ellos tenemos los formularios FCR4-B-

Planeación de la asignatura y FCR6-Planificación por semanas. La reflexividad fue una

actividad colaborativa, en la cual intervinieron todos los agentes del rediseño.

Sin embargo, aunque las prácticas de consolidación, profundización y

concentración sobre los principios del rediseño estuvieron presentes desde el inicio,

fue necesario recurrir a instrumentos conceptuales y tecnológicos particulares para

promover el aprendizaje colaborativo entre los participantes. Durante este nuevo ciclo,

la producción de actividades de cada curso rediseñado empezó a ser específica para

cada asignatura y se hizo evidente la adquisición de habilidades técnicas y

pedagógicas.

Al finalizar el rediseño la apuesta está en la durabilidad del rediseño y en la

expansibilidad de un curso para ser replicado en diferentes horarios y a un número

mayor de estudiantes. La variabilidad de escala de la innovación pedagógica estará

sujeta a la agregación de actividades y a la interpretación de los resultados obtenidos

por percepción de los agentes involucrados.

En la implementación del cursoEl curso de Urbanismo 1 fue implementado durante el semestre B 2012. Participaron

38 estudiantes de primer semestre del Programa de Arquitectura. Para algunos de

ellos fue la primera experiencia pedagógica con apoyo TIC en la Universidad. Aunque

todos las habían utilizado como recurso de interacción en redes sociales, resultaba

desconcertante utilizarlas para aprender.

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Esta primera observación desmitificó la idea genérica de nativos digitales

(Prensky, 2001). Para algunos estudiantes fue difícil seguir instrucciones y

responsabilizarse por su propio proceso de aprendizaje; las estrategias de aprendizaje

adquiridas en la educación media superior no eran efectivas en el escenario del curso

(Perriault, 2004). Los hábitos y la autonomía de estudio eran escasos; estaban

acostumbrados a la supervisión permanente de actividades en clase y extraclase,

además de la presión ejercida por el tiempo y la nota cuantitativa de los ejercicios.

Estos esquemas requirieron de mayor intervención durante el desarrollo del curso.

El desarrollo de las sesiones de clase se realizó de acuerdo al rediseño del

curso. Inicialmente, las interacciones entre los participantes fueron restringidas por el

desconocimiento mutuo, el cambio de ambiente de aprendizaje y los desafíos del

curso rediseñado; aunque fue temporal, duro sólo dos semanas. La rapidez del ajuste

fue sorprendente, evidenciando la capacidad de aprendizaje grupal; el grupo se

autoregulaba, poco a poco el proceso tomó la dinámica de interrelaciones esperada.

En adelante, las actividades en grupo o individuales, en clase o extraclase aumentaron

a un número creciente de personas.

Además, también se incrementaron los elementos de orden sistémico,

correspondientes a las interrelaciones entre teorías y prácticas disciplinares o

interdisciplinares. Esto surgió cuando las comunidades de aprendizaje empezaron a

realizar las maquetas, hacer las presentaciones de los trabajos y producir sus páginas

en el blog y otros documentos que les sugirieron nuevas posibilidades a los demás

actores. Al comienzo, los productos didácticos sólo eran los realizados por el docente,

pero en la medida que los estudiantes realizaban sus trabajos se establecieron

códigos comunicativos diferentes, más cercanos a sus propios intereses; los

estudiantes estaban tomando decisiones, la clase estaba transformándose en un

escenario propicio para el desarrollo de una comunidad de aprendizaje.

Los registros en la bitácora permitieron documentar la trayectoria de

aprendizaje de cada estudiante, revelándose útil para revisar o repasar algún tema

estudiado. La comparación fue útil para validar los procesos de aprendizaje. Esto

recuerda el fenómeno de participación periférica legítima (Lava y Wenger, 1991) en el

seno de las comunidades de práctica, caracterizado por actividades emergentes de

transferencia de conocimientos.

La integración pedagógica del TIC enriqueció las interacciones entre los

estudiantes de arquitectura dentro del ciclo básico. Tuvimos que focalizar la innovación

pedagógica diseñada a una visión dinámica y compleja de la clase como comunidad

de aprendizaje, que compromete a todos los actores involucrados, los pone en red y

acaba, cuando la integración pedagógica se revela eficaz. Las producciones finales

testimonian un buen nivel de comprensión de los objetos estudiados por cada

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estudiante. La utilización de herramientas de colaboración en red hizo más eficaz el

proceso de aprendizaje, reduciendo la desviación entre el curso rediseñado y su

aplicación.

También apreciamos el hecho de haber tenido la posibilidad de acompañar, de

asistir y de guiar adecuadamente a estudiantes interesados de participar en

actividades de otras comunidades de aprendizaje en red. Los procesos de integración

pedagógica con apoyo de TIC buscan no tanto el acceso a los contenidos sino el

acceso a la comunidad de aprendizaje, que desde la perspectiva de primer semestre

puede durar al menos otros 4 años, incluso la apropiación de herramientas TIC

contribuye a su propio aprendizaje y su formación integral.

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