xp寺子屋出張版#2「xp体験」
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2011/12/11に開催した「Touch the Agile」の資料です。TRANSCRIPT
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XP体験
2011.12.11
XP寺子屋
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アジェンダ
1. ゴール設定
2. 説明
1. 実施内容
2. チーム編成
3. グループワークでやる事
3. グループワーク
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ゴール設定
•楽しむ。• XPのプラクティスを体験頂く。
• なんとなく、「XP」のイメージを掴んで頂く。
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説明
これから皆さんに、XPのプラクティスを使って、4コママンガを作成頂きます。
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先ずは、チームを作って頂きます。
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出来上がったチームで、次の事を実施して下さい。
1.チーム名を決める
2.自己紹介する
3.リーダーを決める
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やる事
「4コママンガの製作」
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「4コママンガ製作」プロセス
第1イテレーション
第2イテレーション
第3イテレーション
リリース
第4イテレーション
朝会
実務
ふりかえり
リリース
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朝会(あさかい)
• 別名「スタンダップミーティング」
• 全員立ったまま報告する。
• やり方
–始まりの挨拶「おはようございます」
–各自報告
• 昨日やった事
• 今日やる事
–終了の挨拶「今日も一日よろしくおねがいします」
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朝会の効果
• 挨拶することで、コミュニケーションが取れる。
• 顔色や声の調子でメンバーのコンディションが分かる。
• 報告することで、自分にコミットメントできる。
• 「よろしくお願いします」と声を出す事で、1日のスタートダッシュになる。
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ふりかえり
• KPT(けぷと)を使う。
– Keep 良かった事
– Problem 悪かった事
– Try 改善項目
• 次のイテレーションで改善することができる。
チームXXXのふりかえり
Keep
Problem
Try
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ふりかえりの効果
• 「ふりかえり」は、PDCAサイクルのCとA。
• 開発中にPDCAサイクルを回すことができる。
• その効果は絶大。
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グループワーク
• 「4コママンガの製作」
• ストーリ
– 4コママンガを作る
– 色は1コマ4色以上
– 内容は「起承転結」とすること
第1イテレーション 25分
第2イテレーション 25分
リリース 5分
第3イテレーション 25分
第4イテレーション 25分
リリース
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作品発表