xp寺子屋出張版#2「xp体験」

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2011/12/11に開催した「Touch the Agile」の資料です。

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Page 1: Xp寺子屋出張版#2「xp体験」

XPJUG関西 / XP寺子屋

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XP体験

2011.12.11

XP寺子屋

Page 2: Xp寺子屋出張版#2「xp体験」

XPJUG関西 / XP寺子屋

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アジェンダ

1. ゴール設定

2. 説明

1. 実施内容

2. チーム編成

3. グループワークでやる事

3. グループワーク

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ゴール設定

•楽しむ。• XPのプラクティスを体験頂く。

• なんとなく、「XP」のイメージを掴んで頂く。

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説明

これから皆さんに、XPのプラクティスを使って、4コママンガを作成頂きます。

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先ずは、チームを作って頂きます。

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出来上がったチームで、次の事を実施して下さい。

1.チーム名を決める

2.自己紹介する

3.リーダーを決める

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やる事

「4コママンガの製作」

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「4コママンガ製作」プロセス

第1イテレーション

第2イテレーション

第3イテレーション

リリース

第4イテレーション

朝会

実務

ふりかえり

リリース

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朝会(あさかい)

• 別名「スタンダップミーティング」

• 全員立ったまま報告する。

• やり方

–始まりの挨拶「おはようございます」

–各自報告

• 昨日やった事

• 今日やる事

–終了の挨拶「今日も一日よろしくおねがいします」

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朝会の効果

• 挨拶することで、コミュニケーションが取れる。

• 顔色や声の調子でメンバーのコンディションが分かる。

• 報告することで、自分にコミットメントできる。

• 「よろしくお願いします」と声を出す事で、1日のスタートダッシュになる。

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ふりかえり

• KPT(けぷと)を使う。

– Keep 良かった事

– Problem 悪かった事

– Try 改善項目

• 次のイテレーションで改善することができる。

チームXXXのふりかえり

Keep

Problem

Try

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ふりかえりの効果

• 「ふりかえり」は、PDCAサイクルのCとA。

• 開発中にPDCAサイクルを回すことができる。

• その効果は絶大。

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グループワーク

• 「4コママンガの製作」

• ストーリ

– 4コママンガを作る

– 色は1コマ4色以上

– 内容は「起承転結」とすること

第1イテレーション 25分

第2イテレーション 25分

リリース 5分

第3イテレーション 25分

第4イテレーション 25分

リリース

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XPJUG関西 / XP寺子屋

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作品発表