zs10.pl
DESCRIPTION
atematyka w Informatyce. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0. A A A A A A A A A A A A A A A A A A A. A A A A A A A A A A A A A A - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
0000000000000000000
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
1111111111111111111
CCCCCCCCCCCCCCCCCCC
3333333333333333333
9999999999999999999
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2222222222222222222
0000000000000000000
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
1111111111111111111
CCCCCCCCCCCCCCCCCCC
3333333333333333333
9999999999999999999
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2222222222222222222
0000000000000000000
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
1111111111111111111
CCCCCCCCCCCCCCCCCCC
3333333333333333333
9999999999999999999
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2222222222222222222
Zastosowanie Matematyki w Informatyce.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Wiele osób może się zastanawiać co informatyka i matematyka mają ze sobą wspólnego. Otóż bardzo wiele. Informatyka to pochodna matematyki. Gdyby nie matematyka nie było by też informatyki. To na jej podstawie tworzone są wszystkie programy, systemy operacyjne, gry, dokonywane ustawienia sieciowe i wiele innych.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Tematem naszej prezentacji jest system szesnastkowy.
Szesnastkowy system liczbowy, zwany także heksadecymalnym, jest pozycyjnym systemem liczbowym, w którym podstawą systemu jest liczba 16. Do zapisu liczb potrzebne jest szesnaście znaków. Poza dziesięcioma cyframi od 0 do 9 używa się pierwszych sześciu liter alfabetu łacińskiego: A, B, C, D, E, F. Litery odpowiadają wartościom: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Liczby w systemie szesnastkowym:
0 – 00001 – 00012 – 00103 – 00114 – 01005 – 01016 – 01107 – 01118 – 10009 – 100110 – A11 – B12 – C13 – D14 – E15 – F
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Zastosowanie systemu szesnastkowego w Informatyce:
Szesnastkowy system liczbowy stosuje się w informatyce, w przypadku programowania niskopoziomowego lub sterowania sprzętem komputerowym. Również wiele programów do obróbki zdjęć i grafiki pozwala na wybór / wprowadzenie kodu koloru w formie szesnastkowej, np. Photoshop, Corel, czy GIMP.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Jeśli chodzi o kolory…
Format kolorów heksadecymalnych opiera się o trzy kolory podstawowe: czerwony, zielony i niebieski. Powyższe oznaczenie #XXYYZZ określa się jako #RRGGBB (pierwsze litery angielskich nazw kolorów).
Numer koloru (0-F) oznacza jasność, gdzie 0 to kolor najciemniejszy, natomiast F to kolor najjaśniejszy. Można też uznać, że niższa cyfra oznacza poziom zaniku koloru (0 - brak koloru, F- kolor rzeczywisty). W ten sposób można mieszać kolory.
Aby uzyskać kolor czerwony można użyć #FF0000 (dwa F oznaczają pełny kolor czerwony, pozostałe kolory - brak zielonego i niebieskiego). Analogicznie do tego przykładu możemy uzyskać kolor zielony - #00FF00 oraz niebieski - #0000FF.
Są to oczywiście najjaśniejsze odcienie podanych kolorów. Jeżeli wartości będą mniejsze - dany kolor będzie ciemniejszy. Wartości każdego koloru określa się mianem nasycenia.
Możemy zmieszać kolory w powyższy sposób (np. czerwony + zielony = żółty lub czerwony + niebieski = fioletowy).
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Jeśli chodzi o kolory…
Poniżej przedstawiamy przykłady zapisu podstawowych kolorów w systemie szesnastkowym.
Nazwa
Zapis w systemie
szesnastkowym
Kolor
black #000000
silver #C0C0C0
gray #808080
white #FFFFFF
maroon #800000
red #FF0000
purple #800080
fuchsia #FF00FF
green #008000
lime #00FF00
olive #808000
yellow #FFFF00
navy #000080
blue #0000FF
teal #008080
aqua #00FFFF
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Jeśli chodzi o kolory…
Poniżej przedstawiamy screen z Photoshopa – z próbnika kolorów. Dzięki niemu możemy dokładnie wybrać odcień koloru, otrzymując przy tym od razu jego zapis w formie szesnastkowej.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Jeśli chodzi o kolory…
To właśnie dzięki systemowi szesnastkowemu możemy otrzymać tak rozległą paletę barw, przy tym tworząc wspaniałe prace urozmaicone o każdy możliwy detal.
Poniżej przykład pracy z wykorzystaniem wielu kolorów z palety barw.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Zastosowanie systemu szesnastkowego w Informatyce:
Szesnastkowy system liczbowy wykorzystuje się również przy zapisie adresów IP - adres IP to numer nadawany interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów (broadcast, multicast), bądź całej sieci komputerowej opartej na protokole IP).
Na przykład w wersji IP v.6 są podawane w pozycyjnym systemie szesnastkowym, np.:
3ffe:0902:0012:0000:0000:0000:0000:0000/48
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Zastosowanie systemu szesnastkowego w Informatyce:
Oczywiście nie mogło by zabraknąć systemu szesnastkowego w Programowaniu.
Z racji budowy komputerów, w której np. adresy są potęgą liczby 2 oraz dzielą się przez 8 i 16, często stosowany jest właśnie system szesnastkowy.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Zastosowanie systemu szesnastkowego w Informatyce:
W różnych językach programowania zapis liczb szesnastkowych wygląda rozmaicie:
• C, C++, C#, Java - stosuje się prefiks 0x (zero oraz x) np. 0x102f, a w ciągach tekstowych \x, np. "\x2f„
• Pascal - stosuje się prefiks $, np. $102f
• Główne wersje asemblera - za liczbą litera h, np 102fh, lub podobnie jak w C prefix 0x
• HTML – najczęściej stosuje się tutaj zapis kolorów poprzez system szesnastkowy (np. #FFFFFF – kolor biały)
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Zastosowanie systemu szesnastkowego w Informatyce:
Również wiele parametrów układów elektronicznych np. kategorie urządzeń PCI podaje się w systemie szesnastkowym.
Adresy sprzętowe MAC, urządzeń sieciowych przyznawane i podawane są w formacie szesnastkowym.
A jeśli chodzi o sam adres MAC jest to Adres - jest to identyfikator karty sieciowej. Zapisywany 48-bitowo (w systemie szesnastkowym). Pierwsze 24 bity oznaczają producenta karty sieciowej, pozostałe 24 bity są unikatowym identyfikatorem danego egzemplarza karty. Na przykład adres 00:0A:E6:3E:FD:E1 oznacza, że karta została wyprodukowana przez Elitegroup Computer System Co. (ECS) i producent nadał jej numer 3E:FD:E1. Czasami można się spotkać z określeniem, że adres MAC jest 6-bajtowy.
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Bibliografia:
Podczas tworzenia prezentacji zostały wykorzystane między innymi następujące źródła:
kaila.biz/design/htm/article/kolory.htm
kurshtml.edu.pl/html/wykaz_kolorow,kolory.html
computersun.pl/xhtml/porady/kolory-hex-tworzyc-odczytywac-w_108.html
pl.wikipedia.org/wiki/Szesnastkowy_system_liczbowy
ZS10.pl
atematyka w Informatyce
Dziękujemy za uwagę!
Mateusz Peszko & Łukasz Zugaj1ai
Projekt przygotowany pod egidą p. Rafała Grześkowiaka