한상원, 친아티스트 3d 캐릭터 리깅, ndc2010

17
/ 한상원

Upload: devcat-studio-nexon

Post on 24-Jun-2015

5.860 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

/ 한 상 원

Page 2: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

한상원.잡무유닛.

M2팀.

Page 3: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

-리깅의 개념

-리깅 프로세스의 이해

-기본적인 맥스 컨트롤러의 이해

-캐릭터 리깅 리뷰

짧고얇군!

Page 4: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010
Page 5: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

의도나 목적, 방법의 선택에 따라 다양한 접근법.

모델링된 사물을 의도된 모습으로 움직이기 위해서 가상의골격을디자인하고 제작하는일.

Page 6: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

의도가 정확하게 표현된다면.

최대한심플하고직관적인

제작공정/ 사용성이미덕.

Page 7: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

목적과 의도가 픽스

실제 근육과 골격에 근거한 움직임 연구.

추가 셋업. (기초 셋업 보완, 2차 애니메이션 관련, 편의성 관련.)

태스트 후 피드백. (지속적으로 피드백 받고 보완.)

단순하지만 직관적인 기초 셋업. (dummy rigging)

오늘은 왠지 문어를만들자..

이 순갂을기다렸습니다.

…끗!

Page 8: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

- 각종 트랜스폼 컨트롤러- 리액션 매니저

_텍스쳐/ 메쉬 모핑

Page 9: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

하나이상의 사물의 움직임(위치,회젂,스케일)을 특정 타겟에구속시켜서 의도한 움직임을 얻어낼 수 있다.

제한, 구속, 통제 이란 의미.

오리엔테이션.

링크. 룩 앳.

포지션.

스프링.

Page 10: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010
Page 11: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010
Page 12: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

시갂의 변화에 따른 상태의 변화을 기초로 하지 않는다.

스위치 같은 기능으로 사용됨. (반동,반작용,상호작용의 의미)

반복적이거나 복합적인 애니메이션을 그룹시켜 단순한 액션만으로 컨트롤.

Page 13: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

의도한 움직임을 효율적이고 정확하게, 직관적으로 구현해야 한다.

모델링된 사물을 의도된 모습으로 움직이기 위해서 가상의 골격을

디자인하고 제작하는일.

다양한 접근법이 존재하며 상황에 맞는 적젃한 사용이 필요하다.

사용자의 편의성이 중요시 되어야 한다.

사용자의 편의성 만큼 제작자(아티스트)의 구현부담을 줄이는 것이 중요하다.

Page 14: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010
Page 15: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

-스프링 기반의 머리 움직임/ 유영 상태 표현.

-스플라인 IK 기반의 의지가 있는 촉수의 움직임.

-약갂의 트랜스폼 컨스트레인트.

- 대기 모드 촉수의 웨이브 컨트롤(스크립트 http://www.sinok.gr/)

Page 16: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

끗.감사합니다.

Page 17: 한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

끗.감사합니다.