Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий...

15
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИМУЛЯТОРОВ Дмитрий Шестаков ИОРСИ РАНХиГС Институт организационного развития и стратегических инициатив Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ

Upload: -

Post on 02-Nov-2014

28 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИМУЛЯТОРОВДмитрий Шестаков

ИОРСИ РАНХиГСИнститут организационного развития и стратегических инициативРоссийской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ

Page 2: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ЧТО ТАКОЕ БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРЫ

1. Участники формируют команды по 3-5 человек в каждой.

2. Каждая команда получает в управление компанию.

3. Задача – разработать стратегию развития и принимать решения.

4. Команды напрямую конкурируют друг с другом на общем рынке.

5. Рыночную среду моделирует сложная программа-симулятор.

6. Победитель определяется по комплексной оценке симулятора

Бизнес-симулятор (от англ. business simulation) – сложная компьютерная программа, моделирующая бизнес-объект и экономическую ситуацию, по аналогии с тренажерами для подготовки пилотов.

2

Page 3: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ТИПОВОЕ УСТРОЙСТВО СИМУЛЯТОРА

Управленческие команды участниковСтартовая отчетностьпо компанииИнструкция по симулятору

Анализситуации

Разработкастратегии

Принятиеоперационныхрешений

Формирование управленческой отчетности по результатам периода

Обработка решений команд с учетом их конкуренции в моделируемой экономике

4-6 периодовВ каждом периоде принимается 66 конкретных решений

Один период (1 час работы) равен 3 или 6 месяцам деятельности

Управленческая отчетность

Мини-лекции по теории бизнеса

Индивидуальные консультации

Обсуждение результатов

Ведущий иконсультанты

Page 4: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

Форматы встраивания симуляций

СИМУЛЯТОР

МОДУЛЬ 1 МОДУЛЬ 2 МОДУЛЬ 3 МОДУЛЬ 4

СИМУЛЯТОР МОДУЛЬ 1 МОДУЛЬ 2 МОДУЛЬ 3

СИМУЛЯТОРМОДУЛЬ 1 МОДУЛЬ 2 МОДУЛЬ 3

Проблематизация

Практикум (интеграция полученных знаний)

Основа программы

Page 5: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

МАССОВЫЕ ФОРМАТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯчемпионаты, соревнования, сетевые конкурсы и кубки

Интернет-Чемпионат

Очный финал

Ком

анды

уча

стни

ков

по 3

-6 ч

ел в

каж

дой

Техническая поддержка и теоретические консультации

Площадка для коммуникации

Тренировка управленческих навыков

Мотивация участников на саморазвитие

Формирование управленческих команд

Выявление эффективных менеджеров и команд с высоким потенциаломОриентация на управленческую карьеру или старт своего бизнесаЯркое событие, нестандартный PR-повод

Гибкий график – участие занимает 3 часа в неделю без отрыва от основной деятельности (1 период в неделю)

Общая продолжительность чемпионата – от 4 до 9 месяцев (зависит от количества участников)

ОТБОР УЧАСТНИКОВ

ПЕРВЫЕ РАУНДЫ ФИНАЛПОДГОТОВКА

4-8 недель 1-2 недели 5-15 недель 1-3 дня

ТИПОВОЙ КАЛЕНДАРЬ

Через Интернет ОчноИнформирование Регистрация команд

ПОЛУФИНАЛ

5-10 недель

Интернет или очно

Page 6: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯчемпионаты, соревнования, сетевые конкурсы и кубки

Аудитория: Студенты старших курсов и аспирантыКоличество участников: свыше 17 000 человекСоревнование: Управление международной компаниейФормат: Онлайн-соревнование + очный финал

Аудитория: Перспективные сотрудники Сбербанка России, студенты и аспирантыКоличество слушателей: свыше 6 000 человекСоревнование: Управление коммерческим банкомФормат: Онлайн-соревнование + очные полуфиналы и финал

Аудитория: Старшеклассники (9-11 классы), Москва и МСОКоличество слушателей: около 3500 человекСоревнование: Управление производственной компаниейФормат: Очные игры в школах

Аудитория: менеджеры среднего и высшего звенаКоличество участников: 30.000 человек из 38 стран в годСоревнование: Управление международной компаниейФормат: Онлайн-соревнование + очный финал

ШКОЛЬНАЯ ЛИГА

Page 7: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ НАПРАВЛЕНИЯчемпионаты, соревнования, сетевые конкурсы и кубки

Использование иностранных разработок

Перевод иностранных разработок

Адаптация иностранных разработок

Разработка специализированных сценариев

Оператор национального этапа мирового чемпионата

Запуск собственных массовых чемпионатов

Начало собственных разработок

Page 8: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ПЕРВАЯ РАЗАРБОТКАвывод инновационного продукта на рынок

225 отчётных значений85 решений 1 сценарий – стартап

МАРКЕТИНГНИОКР

ПРОДУКТ

ОБОРУДОВАНИЕ

ПРОИЗВОДСТВОФИНАНСЫ

ПЕРСОНАЛ

Игровые формы

Разработка продукта

Форма логина

Студенты СтартапыЦелевая аудитория:

Основные показатели:

Page 9: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

СХЕМА ИГРЫвывод инновационного продукта на рынок

Page 10: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ЭНЕРГОповышение энергоэффективности предприятия

100 отчётных значений103 решения1 сценарий – машино-строительное предприятие

сен.11-дек.11 Игровые формы

Разработка продукта

Форма логина

Студенты Сотрудники предприятий

Целевая аудитория:

Основные показатели:

ИНСТРУМЕНТЫ

ИДЕОЛОГИЯ

ВЛИЯНИЕ НА БИЗНЕС

ФИНАНСЫ

ГОС. РЕГУЛИРОВАНИЕ

Page 11: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

В РАБОТЕ

1

2

УПРАВЛЕНИЕ RnD В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫХ КОМПАНИЯХ

УПРАВЛЕНИ ИННОВАЦИОННОЙ КОМПАНИЕЙ

Page 12: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ПРИНЦИПИАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО

IT - платформаЯдро | БД | Ввод-вывод | Логи | Бэкапы

Платформа тренажераЛогика | Набор модулей | Мат. модель

СценарийУстройство модели | Параметры модулей

Игровая сессияИгроки | Компании | Решения | Отчёты

УчастникиОрганизаторы

Разработчики моделиЭксперты

IT разработчики

Page 13: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ

2-6 мес. 2-6 мес.ТИПОВОЙ ПОРЯДОК РАЗРАБОТКИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО СИМУЛЯТОРА:

1-2 мес.

Сфера реальности

Теоретическаямодель

реальности

Работа с экспертами иуспешными практиками

Практикумы

Чемпионаты

Симуляторы свободного доступа

Программныйпродукт:

компьютерныйсимулятор

Математическаямодель

0,5 мес.1-6 мес.

Симулятор – экспертная (субъективная) модель сферы реальности, воспроизводящая основные ее принципы и закономерности.Разрабатывается исходя из будущего формата применения.

Смыслы, ПЗ

Схемы

Модель

Продукт

Апробация

Упаковка в форматыПрототи

пы

Page 14: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

Переход на V-model

Идея, концепция

Требования архитекту-

ра

Рабочий проект

Функцио-нирование и развитие

Проверка и приемка

Сборка и тестирова-

ние

РЕАЛИЗАЦИЯ

Маркетинг Развитие метода

Page 15: Разработка компьютерных симуляторов - Дмитрий Шестаков

КЛЮЧЕВЫЕ ЗАДАЧИ

1

5

3

УЧЕТ СПЕЦИФИКИ КОМПАНИЙразработка симуляторов под заказ компаний

ЕДИНАЯ ПЛАТФОРМАвозможность быстрой и гибкой настройки симуляторов, подключения новых модулей

ВСТРОЕННЫЕ МЕТРИКИавтоматическая оценка знаний и компетенций во время работы на симуляторе

4 ОБЪЕДИНЕНИЕ С ДРУГИМИ ТЕХНОЛОГИЯМИдополнение бизнес-симуляторов другими коммуникационными технологиями и контентомв дистанционных форматах обучения

2 СНИЗИТЬ СРОКИ РАЗРАБОТКИДовести полный цикл до 2-3 месяцев