창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고...

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한국창의력교육학회 춘계 학술대회(2013.6.15) 주제발표로 제안했던 '창의성이란 역량을 개발하도록 돕는 3가지 접근'(story, space, simulation)

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Page 1: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

창의성을 통한 미래 사회문제 해결 : 사회적 기업가정신을 어떻게

개발하고 교육할 것인가 ?

김정태사회혁신 전문 투자컨설팅 MYSC 이사

헐트국제경영대학원 사회적기업가정신 석사< 스토리가 스펙을 이긴다 > 저자

Page 2: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

현재의 산적한 세계이슈를 포함해 미래의 사회문제를 해결할

미래의 리더는 어떻게 탄생하는가 ?

Page 3: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

미래 사회문제의 특징

예측 불가능하며 불확실하고 복합적인 이슈항시적인 ‘위기의 시대’로서 전 세계적인 차원의 기후변화 , 금융위기 ,

빈곤문제 등 이전 세대와는 범위와 규모가 확연히 다른 사회문제에 우리는 어떻게 대응할 것인가 ?

몰디브의 ‘수중’ 국무회의 (2009 년 )

- “ 변화는 영원하고 상황은 다양하다 . 우리가 살아왔고 , 살고 있으며 , 또 앞으로 살아갈 무대를 더 잘 파악해야 한다는 뜻이다 .” ( 크리스 루브크만 , 세계적인 미래예측 전문가 )

- 우리가 만들어 갈 미래는 ‘단수형 미래 (the future)’ 가 아닌 ‘복수형 미래들 (futures)’ 로 미래는 선택 가능

- 우리가 원하는 미래를 만들기 위해 변화의 요인들을 이해하고 , 창의적이며 대담한 변화의 행동들이 요구됨

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창의성을 통한 미래 사회문제 해결

사회적기업가정신 (Social Entrepreneurship)

어떤 이슈이든 문제가 있는 곳이라면 기존에 없던 새로운 해결책을 제시하여 궁극적으로 전체 시스템의 긍정적 변화를 추구하는 혁신적 접근

“ 우리가 지향하는 것은 사람들에게 물고기를 전달하는 것도 , 낚시를 하는 법을 전파하는 것도 아닌 ,

수산업 자체를 새롭게 더 좋게 변화시키는 것이다” ( 빌 드레이튼 , Ashoka 설립자 / 사회적기업가정신 세계적 권위자 )

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사회적기업가정신

(1) Story 문제접근

(2) Space 공간조성 (3) Simulation 역할수행

사회적기업가정신의 함양

창의성이란 한번의 사건이 아닌 지속적으로 발현되는 특성이며 , ‘ 특정한 문제 또는 상황’ ‘해당 상황에 반응하는 개인의 태도와 특징’ ‘기존과 다른 새로운 접근과 해결책’ 등이 융합되며 , 다음과 같이 개발 지원 가능

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사회적기업가정신 첫 번째 요소 : Story

창의력은 곧 이야기를 만들어내는 능력창의 (creation) 란 남들은 지나치는 작은 현상의 관찰 , 해결되지 못하고 남아있는 문제에서 시작해 ‘전례 없는 이야기’를 만들어내는 과정 .

- 미래의 복합적이며 불확실한 사회문제를 이해하고 , 창의적인 해법을 도출하기 위해서는 역설적으로 역사적 교훈과 사례에 대한 성찰과 통찰이 필요 - 이야기란 하나의 관점 , 하나의 해결책이 아닌 다양한 이해관계자의 맥락 가운데서 만들어지며 통찰력과 상상력이 없으면 이야기를 이끌어 갈 수 없음 - 위대한 이야기는 ‘위대한 문제’ ‘위대한 도전’에 대한 작은 발걸음으로 시작

(1) Story 문제접근

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미래 사회문제를 학생들에게 묻다2011 년 광주디자인비엔날레 공식초청작으로 , 가장 인기가 많았던 전시작 중 하나인 < 변화의 원동력 >( 김정태 공동기획 ) 에서 7 개 분야 ( 기후변화 ,

에너지 , 물 , 인구변화 등 ) 에 대한 질문을 던졌을 때 학생들은 창의력이 넘치는 다양한 견해를 밝힘 .

사회적기업가정신 첫 번째 요소 : 사례(1) Story

문제접근

Page 8: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

미래 사회문제를 학생들에게 묻다

사회적기업가정신 첫 번째 요소 : 사례(1) Story

문제접근

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미래 사회문제와 연계된 교육 프로그램 제공학교의 교과과정 일부 , 또는 교과 외 특별프로그램으로 각급 학교 청소년 /

대학생들이 세계의 다양한 문제를 접함과 동시에 , 해당 분야의 다양한 혁신사례와 역사를 접하게 하여 구체적인 사고력과 판단력 , 창의력을 구사해볼 수 있도록 운영 .

사회적기업가정신 첫 번째 요소 : 방법론

- World Peace Game 은 미국 공립학교 교사였던 John Hunter 가 개발한 방법론으로 ‘평화와 갈등관리’를 아이들이 직접 참여해 배워가는 게임- 학생들은 적군과 아군이라는 가상의 전쟁 상황 등에서 어떤 판단과 협력을 해야만 하는지를 실전과 같은 전쟁 상황에서 학급친구들과 논의해 감- 참여한 학생들은 자신들이 만들어가는 이야기를 통해 훗날 어떻게 갈등을 예방하고 해결해가는 지를 자연스럽게 습득 출처 : http://theworldpeacegame.com

(1) Story 문제접근

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John Hunter: Teaching with the World Peace Game

(1) Story 문제접근

동영상 단축주소 : http://ka.do/oa7

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창의력은 특정한 공간과 분위기에 영향창의력의 발현을 촉진하는 특정한 공간과 환경 , 분위기가 존재함 . 창의력이 앞서 이야기라고 했다면 , 이야기란 내용물은 특정한 공간의 ‘그릇’에 따라 형태와 형식이 달라질 수 있음 .

- 특정한 상황을 집중적으로 생각하게 한 것만으로도 , 해당 상황이 행동에 영향을 줄 수 있다는 연구결과- 두 그룹으로 나누어진 학생들이 한 그룹은 ‘노인들의 삶과 행동 제약’에 대해 , 다른 그룹은 ‘청년의 삶과 스포츠활동’에 대한 보고서를 쓰도록 조치 - 보고서 작성 후 촬영된 참여자들의 자세는 노인들에 대해 집중했던 그룹은 ‘마치 노인처럼’ 움직였고 , 청년에 집중했던 그룹은 열정적이고 활기찬 태도를 보여줌(Barq, Chen, Burrows 의 실험 )

사회적기업가정신 두 번째 요소 : Space

(2) Space 공간조성

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MAKE SPACE

‘ 공간이 어떻게 창의성과 협업을 촉진할 수 있는가 ?’ 란 관점에서 스탠포드대학교 d.School 이 수년간 실험해온 결과와 ‘창의력과 협업’을 촉진하는 공간 설계의 방법과 전략을 제시한 책 . ( 한국어 번역출간 준비 중 )

- 미

사회적기업가정신 두 번째 요소 : 사례(2) Space

공간조성

- 높은 천장이 창의력을 향상시킨다는 연구결과와 같이 미래 사회문제를 해결하는 데 필요한 협동심 , 공동체의식 , 협업을 촉진하기 위해서는 그에 걸 맞는 ‘창의력 촉진 공간’ (creativity-friendly space) 이 필요함

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학교 공간 디자인을 통해 학교폭력 감소셉티드 (CPTED; crime prevention through environmental design;

범죄예방환경설계 ) 란 공간과 환경의 재배치와 설계를 통해 범죄예방을 목적으로 하는 접근으로 , 긍정적인 행동을 유도하는 공간을 반영 .

사회적기업가정신 두 번째 요소 : 방법론(2) Space

공간조성

- 강서구의 공진중학교에 적용된 첫 셉티드 학교디자인을 통해 환경이 행동에 영향을 준다는 것이 분석 됨 .- 한국형사정책연구원은 교사와 학생들의 무질서 인식과 범죄에 대한 두려움이 각각 7.4%, 3.7% 하락한 것으로 효과를 분석함 .서울시 강서구 공진중학교 ‘아이들의 폭력행위 발생 장소가 끼를 발휘하는 Dream Stage 로

변하고 , 이를 보여주는 CCTV 는 Dream Wall 이 되어 , 누구나 관람하는 ‘학교오락 TV’ 로 전환 .

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범죄예방디자인을 통해 어떻게 마을이 바뀌었을까 ?

(2) Space 공간조성

동영상 단축주소 : http://ka.do/hz9

Page 15: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

창의력은 역할수행을 통해 내재화 및 강화이야기 (story) 와 공간 (space) 가 만들어졌다면 이제 창의력을 발휘하게 하는 구체적인 역할 (role) 제공과 수행을 통해 창의력의 실질적인 학습과 개발이 가능해짐 .

사회적기업가정신 세 번째 요소 : Simulation

(3) Simulation 역할수행

영국의 심손 (7 살 ) 은 영국 전역을 놀라게 한 역할을 수행

- 창의력은 이야기 ( 문제 접촉 ) 와 공간 ( 생활공간 및 친숙한 도구 등 ) 가 준비되었을 경우 실제 역할을 수행함으로 학습이 완성됨- 영국의 찰리 심손이란 초등학생은 BBC 의 아이티 지진 소식을 듣고 ( 이야기 ), 자신의 마을이란 공간과 익숙한 자전거 ( 공간 ) 을 활용해 , 모금자 ( 역할 ) 로 창의적인 역할 수행 - 결론적으로 2억 4 천만 원 모금

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정종철 대표회계사 (AT&P)

집안 사정으로 고등학교 졸업 후 대학에 진학하지 못했던 정종철 대표는 회계사가 되기 위해 공부를 시작했으나 너무 어려워 가상이지만 직접적으로 회사 ( 페이퍼컴퍼니 ) 를 차리고 역할을 수행해가며 모든 회계와 세무 과정을 직접 체험하기 시작함 .

사회적기업가정신 세 번째 요소 : 사례

- 직접 주권발행 , 신주발행 공고 , 기장작성 등을 해가며 회계를 지식이 아닌 역할로 습득- 그는 이러한 ‘역할을 통한 학습’을 ‘존재형 학습’이라 정의하며 , 지식과 암기를 바탕으로 진행되는 ‘소유형 학습’과 비교

정종철 회계사는 기업의 회계처리 , 연말정산 등 관련 담당자들에게 연극인들의 연극을통해 구체적인 역할을 통한 학습이 가능하도록 진행하고 있음

(3) Simulation 역할수행

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공감의 뿌리 (Roots of Empathy)

이야기 ( 문제 ) 와 공간 ( 환경 ) 이 우호적이다 하더라도 실제 구체적인 역할과 행동에 나서기 위해서는 창의력을 발휘하는 토양인 공감 (empathy) 의 발달이 이루어져야 함

사회적기업가정신 세 번째 요소 : 방법론

- 1996 년 시작된 ‘공감의 뿌리’는 엄마와 생후 3~5개월 된 아이가 학교 교실에 등장해 초등학생들과 교감을 나눔 -미국과 캐나다에서 45 만 명에게 시행되었으며 , 획기적인 교내 폭력감소 , 다양성 존중 등의 효과 확인‘ 공감의 뿌리’ 프로그램에서 엄마와 아이가 함께 시간을 보낸 뒤 , 관찰하던 초등학생들은 아이와

대면하면서 , 감정에 반응하고 공감하는 법을 배우게 됨

(3) Simulation 역할수행

Page 18: 창의성을 통한 미래 사회문제 해결: 사회적기업가정신을 어떻게 개발하고 전수할 것인가?

Mary Gordon: Roots of Empathy

동영상 단축주소 : http://ka.do/Zw3

(3) Simulation 역할수행

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창의력은 결국 역량이다

노동고용부의 “역량기반 지원서”2013 년 3월부터 공공기관을 시작으로 채용시장에서 새롭게 도입된 역량기반 지원서는 기존의 입사지원서와 달리 창의력과 같은 구체적인 역량에 대한 이야기 ( 공간과 역할 ) 를 쓰도록 구성되었음 .

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봉사활동을 통해서도 창의력 향상 효과

- 봉사 활동하는 공간 , 특정한 봉사행위라는 역할 , 그리고 봉사활동 자체의 이야기가 연결될 때 창의력은 구체적으로 발현될 수 있음 .

“ 실제 현지에서의 예기치 못한 문제 때문에 다양한 방법으로 생각하게 되어 창의력과 문제해결능력이 향상되었고 , 하고자 하는 강한 의지로 실행력도 향상” ( 응답자 中 )

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감사합니다[email protected]

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