아르카스톤 기획

25
December 김승현, 김영하, 남세현, 서동유

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NHN NEXT 2014년 3학기 게임개발프로젝트 게임 기획

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Page 1: 아르카스톤 기획

팀 December  

김승현,  김영하,  남세현,  서동유  

Page 2: 아르카스톤 기획

우리가 이번에 만들 게임은…  

Page 3: 아르카스톤 기획

이 두개와  

Page 4: 아르카스톤 기획

이것도 추가되거나  

Page 5: 아르카스톤 기획

약간 이런 느낌도 추가된  

Page 6: 아르카스톤 기획

잘 섞어줬어요  

Page 7: 아르카스톤 기획

아르카스톤  

알까스톤 아닙니다..ㅎㅎ  알까기 + 하스스톤  

Page 8: 아르카스톤 기획

이상  

•  하스스톤처럼 게임 방법이 간단하게  •  카드 싸움은 너무 오덕스럽고  필드 싸움이 좋고..  -­‐> 장기? 체스?  – 물론 캐릭터는 이쁘고 잘생겨야 한다. 그건 오덕 ㄴㄴ  

•  너무 머리만 쓰는건 하드코어해.  – 바둑은 초 하드코어.  – 오목? 으음…  – 알까기?  오오!!  

Page 9: 아르카스톤 기획

이상  

•  체스긴 체슨데..  •  체슨데.. 알까기야!  •  근데.. 알까긴데,  •  서로 공격도 해!  •  공격.. 공격 어떻게 하지..  •  아, 하스스톤처럼 공격해!  •  와우!  

Page 10: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 11: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 12: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 13: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 14: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 15: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 16: 아르카스톤 기획

알까스톤은 이런 게임입니다.  •  유닛을 골라서  •  배치하고 칸 단위로 움직이는데  •  당기면 돌진해서 부딪히고  •  내 공격력으로 상대방 피를 깎고  

– 피가 0 이하가 되면 죽거나  •  밀치고!  

– 바깥으로 떨어지면 죽습니다.  •  근데 바닥이 육각형 HEXA-­‐GRID  

Page 17: 아르카스톤 기획

근데 캐릭터가 이뻐  

Page 18: 아르카스톤 기획

어떤 생각으로 만들려고 하나요?  

•  우리는 오타쿠 게임을 만들겁니다.  – 남녀노소 즐겁게 즐길 게임을 만들겁니다.  – 즉, 여자분들이 재미나게 할 수 있을 게임. BLJ  

•  남자는 어디든 있거든..  

•  시스템은 최대한 간단하면서    마스터하기는 어렵게  – 라이트유저에겐 라이트하게. 하드 유저에겐 하드하게.  

•  처음부터 끝까지 라이트한,  혹은 하드하기만 한 게임 X  

Page 19: 아르카스톤 기획

어떤 생각으로 만들려고 하나요?  

•  쉬운 게임 방법으로 초반 15분을 삼켜버리는 게임  – 그 이후로는 늪처럼 점점 빠져드는 게임  

•  성장, 최애캐, 카드모으기 e.t.c  

•  일관된 스토리  – R모사의 L모게임처럼 밑도 끝도 없는 스토리 X  

•  유저의 세계관 몰입력이 급하락됨.  – 안정된 세계관.  

•  가짜인건 알지만, 진짜라고 믿고 재미나게 빠져들 수 있도록  

Page 20: 아르카스톤 기획

근데..  그거 정말 재미있나요?  

Page 21: 아르카스톤 기획

근데.. 그거 정말 재미있나요?  

Page 22: 아르카스톤 기획

근데.. 그거 정말 재미있나요?  

•  초스피드 프로토타입  – 실시간 기획 테스트 중.  

•  여러 스킬도 넣어보고  •  맵, 다양한 이동 방식 만들어보는 중  

– 마우스로 했을땐 어떨지도 고려 많이 함.  – 마우스의 경우 Mac의 iPad시뮬레이터로 테스트  

•  1학기 디-­‐프 처럼 사용자들에게 피드백 받아볼 예정  

Page 23: 아르카스톤 기획

구체적으로 알아내 볼 것  

1.  체스를 알까기처럼 한다는게 정말 재미난 일인가?  2.  게임 방식이 어렵진 않은가?  3.  숨겨진 수, 깜짝 놀랄만한 반전 요소가 있는가?  4.  다양한 스킬들이 게임을 복잡하게 만들진 않은가?  5.  제한 시간 내에 만들 수 있는 분량이 확실한가?  

Page 24: 아르카스톤 기획

이 게임에서 기대해도 될 만한 재미  

•  지휘잼  – 내가 나의 군대를 지휘한다  

•  영웅잼  – 히어로 유닛이 1개 있음.  

•  모에캐잼  – 이쁘고 잘생긴 캐릭터를 보는 재미  

•  타격잼  – 간단한 입력(당기기), 거대한 출력(쾅!).  

Page 25: 아르카스톤 기획

이 게임에서 기대해도 될 만한 재미  

•  모음잼  – 카드를 모으는 재미.  나만의 유닛 구성 만들기  

•  랭킹잼  – 내가 13등급이라고! ㅉㅉ 허접들  

•  우연잼  – 체스에는 없는 크리티컬, 조건부 발동 스킬들  

•  이 중 4~5개만 챙겨도 잘 해냈다고 생각.