بازی کاری- کورش جمشیدی
TRANSCRIPT
بازیکاری چیست؟چرابازیکاری
معرفی
بازیکاری
دستاوردهای
بازیکاری
مطالعات
موردی
چالشهایبازیکاری
ساختارها
بازیکاری چیست؟
:تعریفعلمی•Deterding
Using game element in none-game context
ZichermanUsing game thinking and Game
Dynamics to engage audience and solve Problems
•History
چرابایدسراغبازیکاریبرویم؟
Games are the only force in the universe that can get people to take actions that are against their self-interest, but in a predictable way.
Gabe Zicherman
بازیکاریچهدستاوردهاییدارد؟
مخاطب تغییرات
رفتاری مخاطب
تغییرات رفتاری مخاطب
افزایش انگیزه و مشارکت مخاطب
افزایشمشتریان
وفاداریمشتریان
افزایشبهرهوریدرمحیطکار
تغییرفرهنگسازمانی
باالرفتنتطبیقپذیریافراد
Clubpsych
•Club Psych(توسطیکیازشبکههایکابلیآمریکاUSA Network)بهوجودآمدهاستونامیکشوتلویزیونیاست.برنامهوبسایتیهم
برایطرفدارانشساختهبوداماچندیپیشکمپانیایدهایبازیکاریشدهبرایدرگیرکردنبیشترتماشاگرانشمطرحکرد.
نتایج:ترافیک30افزایش%USA Networkفروشآنالین50افزایشبیشاز%130%بازدیدازسایتافزایشپیداکردوایfمحتPsychاردر300000بیشازfبFacebookتهfتراکگذاشfهاشfب
میلیونبینندهدیدهمیشود.40میشودوتوسط
5-4جالباسfتکfهبدانیfدبیننfدگاناینبرنامfهقبfلازاینپfروژهحfدود•میلیوننفرتخمینزدهشدند.
Clubpsych
Dynamics
Mechanics
component
مدلهرمی
Emotion Narrative Progression Relationship
Challenge Chance Cooperation Competition Feedback Reward Transaction
Achievement Avatar Point Badge Gifting Guest Social graph Level leaderboard
بازی ها
سالاست.35متوسطسنکسانیکهبازیمیکنند•ازکسانیکهبازیمیکنندزنهستند.42%•میلیارددالربرایبازیهایویدیوییو24.65مردم2011درسال•
سختافزارهاوپشتیبانیهایآنهزینهکردند.میلیونکاربربازیدرجهانوجودداردکهحداقل2013،500تاسال•
یکساعتدرروزبازیمیکنند.
انواعسرگرمی
Easy Fun
Hard Fun
People Fun
Serious Fun
لذتهایبدونهدف
تجربهاحمقبودن
سوپرایزشدن
کمکبهخانواده،
محیطزیستو...
بردنشکستدادنجستجوجمعآوریکردنحلمساله
داشتننقشاشتراک
گذاریهمکاریتیمی
حوزههایکاربردی
بازاریابیوبرندینگمنابعانسانیبهداشتوسالمتفروشمحیطزیستتجارتالکترونیکآموزشخدماتدولتی....و
مرزبازیها
Games
start
End
Play
Whole
(serious) game
play
game
partial
Playful designToy
Gamificaton
نگرانیهای بازیکاری
(Pointificationهمهچیزامتیازنیست)•
آزمایشموشوصدا•
بهبازیگرفتنافراد•
توجهنکردنبهمخاطب•
آینده ی بازیکاری
• Gamification Software Market$2.8B by 2016
2011 2012 2013 2014 2015 2016$0
$500,000,000
$1,000,000,000
$1,500,000,000
$2,000,000,000
$2,500,000,000
$3,000,000,000
will gamify innovation
processes by 2015
50 % Innovators
“If a company like SAP can not just reach these users, but engage them in a gamified experience that is compelling and fun, SAP can potentially make users something more than just users: they can be participants in a community environment where that old coercive model of engagement is a thing of the past.”
Joshua Greenbaum, February, 2011 ”SAP Plays Games with the Analysts, and the Gamification of the Enterprise Begins”
Universalists
بازیکاری در ایران
o:چالشهای پیش روبسترهایفرهنگیدرزمینهیشادیزیرساختهایتجاریتقلیدونگاهسطحیo:فرصتهاگسترشضریبنفوذاینترنتوموبایلجمعیتجواننیازنمونهها