황혼의 투쟁 턴 제로 규칙...

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턴 제로 확장은 황혼의 투쟁 게임 플레이를 새롭게 만들어 줄 것입니다. 이 확장은 2차 대전의 끝자락에 생긴 사건들에 변화를 주어서, 그 여파로 우리가 알고 있는 것과 상당히 다른 양상의 냉전을 경험할 수 있습니다. 주의하세요: 턴 제로 확장을 넣으면 게임 준비 단계 때 생길 경우의 수가 너무 많아서, 때로는 게임 밸런스를 보장할 수 없습니다! 기본적으로, 턴 제로 확장은 중국 국공 내전 변형과 추가 카드인 104~110번 카드를 사용하지 않습니다. 중국 국공 내전 변형을 쓰고 싶으면 위기 카드 더미 (아래의 3번 내용)를 만들기 전에 위기 카드 중에서 중국 국공 내전 카드를 제거하고, 위기를 해결하기 전에 각자 자신의 국정 운영 카드 한 장을 무작위로 버려야 합니다. 플레이어들은 어떤 국정 운영 카드를 버렸는지 상대방이 알 수 없도록 카드의 내용을 보이지 않게 버립니다. 구성품: 게임 진행: 1. 어느 국가를 맡을지 결정합니다. 이 확장을 넣고 게임을 하 실 때는 맡을 국가를 경매로 정하지 않는 것을 추천합니다. 경매 방식을 사용하려면 적용하려는 경매 방식 규칙에 따라 국가를 정합니다. 영향력 경매 방식을 사용하지 않는 경우, 일반적인 방법으로 각자 맡을 국가를 정하세요. 2. 각자 자신의 국정 운영 카드 5장을 받습니다. 3. 위기 카드 6장을 각각 3장씩 두 더미로 나눠 놓습니다. 첫 번째 더미는 유럽 전승 기념일, 얄타 회담과 포츠담 회담, 1945년 영국 총선으로 구성됩니다. 두 번째 더미는 이스라엘, 대일 전승 기념일, 중국 국공 내전으로 구성됩니다. 만약 중국 국공 내전 변형 규칙을 적용했다면 중국 국공 내전 카드는 제거해야 합니다. 각각 더미를 섞습니다. 4. 첫 번째 위기 카드 더미의 맨 위 카드를 펼칩니다. 5. 각자 자신의 국정 운영 카드 중 한 장을 선택하고, 내용이 보이지 않게 놓습니다. 6. 선택한 국정 운영 카드를 동시에 공개합니다. 7. 주사위를 굴립니다. 국정 운영 카드 내용에 따라 주사위 값을 바꿀 부분이 있으면 적용합니다. 펼친 위기 카드에서 최종 주사위 결과에 해당하는 번호를 참고하여, 적용할 효과가 있으면 적용합니다. 보너스 영향력은 게임 보드 위에 배치할 지역 또는 그 근처에 놓는 것이 좋습니다. 카운터들을 이용해서 다른 위기 효과를 표시합니다. 주사위값을 변경하는 국정 운영 카드는 한 번만 쓸 수 있다는 것을 기억하세요. 더미 카드는 여러 번 사용할 수 있습니다. 8. 첫 번째 더미의 나머지 카드와, 두 번째 카드 더미의 카드들도 각각 4-7단계를 계속 반복합니다. 8.1 위기 카드를 모두 실행하면 국정 운영 카드는 게임에서 사용하지 않기 때문에, 게임 박스에 돌려놓습니다. 8.2 위기 카드 결과에 따라 게임 카드 더미에 변경 내용을 적용합니다. 예를 들면 1945년 영국 총선 카드의 6번 결과처럼, 게임 카드 더미를 보정해야 하는 경우가 있습니다. 위기 카드 결과가 어떤 카드의 사건을 효과가 없게 만들더라도, 해당 카드는 그대로 카드 더미에 둡니다. 게임을 진행하다가, 일반 규칙대로 카드의 사건이 실행된 다음에 해당 카드를 제거합니다. 사건으로 사용해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 9. 얄타 회담과 포츠담 회담 위기 카드가 시작 핸드(게임을 시작할 때 손에 든 카드)에 영향을 주는 결과면 해당 플레이어는 이 단계에 카드를 선택합니다. 10. 이제 카드를 분배합니다. 이 단계 전에 받은 카드가 있었다면 일반적으로 나눠 받은 카드처럼 간주합니다. 즉, 원래 규칙대로 시작 핸드에 맞춰 카드를 분배합니다. 11. 이제 원래 규칙대로 게임을 준비합니다. 각 플레이어는 기본 규칙대로 게임 보드에 영향력 마커를 배치하고, 위기 카드의 결과로 발생한 부분들을 적용합니다. 일반 게임 준비 규칙에 따라 배치할 영향력에 위기 카드의 결과로 추가하거나 삭감할 영향력을 반영합니다. 황혼의 투쟁 턴 제로 규칙 설명서 1. 턴 제로 확장용 구성품 · 위기 카드 6장(큰 카드) · 국정 운영 카드 10장 (국가별로 5장씩) · 보정 카드 2장 (유럽 승점 계산, 중국국민당) · 위기 결과 기록용 마커 6개 · 턴 제로 설명서 2. 프로모 팩 구성품 (턴 제로 확장과 관계없이 사용할 수 있습니다.) · 추가 카드 8장 · P2 카드용 마커 1개 · 대체용 우주 개발 경쟁 트랙 1개 · 프로모 카드 배경 설명 GMT Games, LLC www.GMTGames.com © 2016 GMT Games, LLC DiceTree Games www.DiceTreeGames.com © 2019 DiceTree Games.

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턴 제로 확장은 황혼의 투쟁 게임 플레이를 새롭게 만들어 줄 것입니다.

이 확장은 2차 대전의 끝자락에 생긴 사건들에 변화를 주어서, 그 여파로 우리가

알고 있는 것과 상당히 다른 양상의 냉전을 경험할 수 있습니다.

주의하세요: 턴 제로 확장을 넣으면 게임 준비 단계 때 생길 경우의 수가 너무

많아서, 때로는 게임 밸런스를 보장할 수 없습니다!

기본적으로, 턴 제로 확장은 중국 국공 내전 변형과 추가 카드인 104~110번

카드를 사용하지 않습니다. 중국 국공 내전 변형을 쓰고 싶으면 위기 카드 더미

(아래의 3번 내용)를 만들기 전에 위기 카드 중에서 중국 국공 내전 카드를

제거하고, 위기를 해결하기 전에 각자 자신의 국정 운영 카드 한 장을 무작위로

버려야 합니다. 플레이어들은 어떤 국정 운영 카드를 버렸는지 상대방이 알 수

없도록 카드의 내용을 보이지 않게 버립니다.

구성품:

게임 진행:1. 어느 국가를 맡을지 결정합니다. 이 확장을 넣고 게임을 하

실 때는 맡을 국가를 경매로 정하지 않는 것을 추천합니다.

경매 방식을 사용하려면 적용하려는 경매 방식 규칙에 따라

국가를 정합니다. 영향력 경매 방식을 사용하지 않는 경우,

일반적인 방법으로 각자 맡을 국가를 정하세요.

2. 각자 자신의 국정 운영 카드 5장을 받습니다.

3. 위기 카드 6장을 각각 3장씩 두 더미로 나눠 놓습니다. 첫 번째 더미는

유럽 전승 기념일, 얄타 회담과 포츠담 회담, 1945년 영국 총선으로 구성됩니다.

두 번째 더미는 이스라엘, 대일 전승 기념일, 중국 국공 내전으로 구성됩니다.

만약 중국 국공 내전 변형 규칙을 적용했다면 중국 국공 내전 카드는 제거해야

합니다. 각각 더미를 섞습니다.

4. 첫 번째 위기 카드 더미의 맨 위 카드를 펼칩니다.

5. 각자 자신의 국정 운영 카드 중 한 장을 선택하고,

내용이 보이지 않게 놓습니다.

6. 선택한 국정 운영 카드를 동시에 공개합니다.

7. 주사위를 굴립니다. 국정 운영 카드 내용에 따라 주사위

값을 바꿀 부분이 있으면 적용합니다. 펼친 위기 카드에서

최종 주사위 결과에 해당하는 번호를 참고하여, 적용할

효과가 있으면 적용합니다. 보너스 영향력은 게임 보드 위에

배치할 지역 또는 그 근처에 놓는 것이 좋습니다.

카운터들을 이용해서 다른 위기 효과를 표시합니다.

주사위값을 변경하는 국정 운영 카드는 한 번만 쓸 수

있다는 것을 기억하세요. 더미 카드는 여러 번 사용할 수

있습니다.

8. 첫 번째 더미의 나머지 카드와, 두 번째 카드 더미의 카드들도 각각

4-7단계를 계속 반복합니다.

8.1 위기 카드를 모두 실행하면 국정 운영 카드는 게임에서 사용하지 않기

때문에, 게임 박스에 돌려놓습니다.

8.2 위기 카드 결과에 따라 게임 카드 더미에 변경 내용을 적용합니다.

예를 들면 1945년 영국 총선 카드의 6번 결과처럼, 게임 카드 더미를 보정해야

하는 경우가 있습니다. 위기 카드 결과가 어떤 카드의 사건을 효과가 없게

만들더라도, 해당 카드는 그대로 카드 더미에 둡니다. 게임을 진행하다가,

일반 규칙대로 카드의 사건이 실행된 다음에 해당 카드를 제거합니다. 사건으로

사용해도 아무 일도 일어나지 않습니다.

9. 얄타 회담과 포츠담 회담 위기 카드가 시작 핸드(게임을 시작할 때 손에 든

카드)에 영향을 주는 결과면 해당 플레이어는 이 단계에 카드를 선택합니다.

10. 이제 카드를 분배합니다. 이 단계 전에 받은 카드가 있었다면 일반적으로 나눠

받은 카드처럼 간주합니다. 즉, 원래 규칙대로 시작 핸드에 맞춰 카드를 분배합니다.

11. 이제 원래 규칙대로 게임을 준비합니다. 각 플레이어는 기본 규칙대로 게임 보드에

영향력 마커를 배치하고, 위기 카드의 결과로 발생한 부분들을 적용합니다.

일반 게임 준비 규칙에 따라 배치할 영향력에 위기 카드의 결과로 추가하거나

삭감할 영향력을 반영합니다.

황혼의 투쟁

턴 제로 규칙 설명서

1. 턴 제로 확장용 구성품

· 위기 카드 6장(큰 카드)

· 국정 운영 카드 10장

(국가별로 5장씩)

· 보정 카드 2장

(유럽 승점 계산, 중국국민당)

· 위기 결과 기록용 마커 6개

· 턴 제로 설명서

2. 프로모 팩 구성품

(턴 제로 확장과 관계없이 사용할 수

있습니다.)

· 추가 카드 8장

· P2 카드용 마커 1개

· 대체용 우주 개발 경쟁 트랙 1개

· 프로모 카드 배경 설명

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본 변형 트랙도 기본 게임과 마찬가지로 처음 도달하는 사람만 그 칸의 특권을

얻습니다. 두 번째 사람이 도착하면 특권 효과는 즉시 없어집니다.

· 지구 위성: 군사 작전 점수를 확인할 때, 승점에 반영하기 전에 자신의

군사 작전 점수에 2를 더합니다.

· 달 착륙 성공: 플레이어는 액션 라운드마다 한 번, 작전 점수 1점을 써서

상대방이 조종하고 있는 국가 한 곳에 영향력 1을 배치할 수 있습니다(원래 규칙은

상대방이 조종하는 국가에 영향력을 배치하려면 작전 점수를 2점 써야 합 니다).

이 능력을 쓰면 다음 액션 라운드까지 이 능력을 사용했다는 뜻으로 트랙 옆에

영향력 마커를 놓아 둡니다.

기본 게임의 우주 개발 경쟁 트랙과 마찬가지로, 각 능력들은 빈 칸에 도달한 즉시

사용할 수 있으며, 지난 능력도 누적으로 사용할 수 있습니다. 즉, 플레이어가

우주 개발 경쟁에서 충분히 앞서 있다면, 하나 이상의 특권을 쓸 수 있습니다.

· 탄도요격미사일: 플레이어는 한 턴에 한 번, 쿠데타를 시도할 때 주사위를 다시

굴릴 수 있습니다. 일단 다시 굴리면, 다시 굴렸을 때의 결과를 반드시 적용해

야 합니다. 이 능력을 쓰면 다음 턴까지 이 능력을 사용했다는 뜻으로 트랙 옆에

영향력 마커를 놓아 둡니다.

· 중성자탄: 상대방은 쿠데타를 시도할 때마다, 주사위 결과에 -1을 적용합니다.

확장용 카운터

대만

P2 카드용 마커

액션 라운드당 한 번,

상대방이 조종하는

한 국가에

작전 점수 2가 아닌

1을 써서 영향력 배치

액션 라운드당 한 번,

상대방이 조종하는

한 국가에

작전 점수 2가 아닌

1을 써서 영향력 배치

턴 제로

턴마다 한 번,

쿠데타 시도 시

주사위를 한 번

다시 굴릴 수 있고,

그 결과를 적용

턴마다 한 번,

쿠데타 시도 시

주사위를 한 번

다시 굴릴 수 있고,

그 결과를 적용

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우주 개발 경쟁 트랙 X/Y: X = 먼저 도착한 사람이 얻는 승점, Y = 나중에 도착한 사람이 얻는 승점.우주 개발 경쟁 트랙 X/Y: X = 먼저 도착한 사람이 얻는 승점, Y = 나중에 도착한 사람이 얻는 승점.

시작 수소 폭탄 지구 위성 대륙간탄도 미사일

다탄두 각개 목표재돌입 미사일

탄도요격미사일 중성자탄 전략방위구상달 착륙 성공

영국 영향력1-2턴에

효과 없음효과 없음 차단

-2 제거

사회주의 정권 수에즈 사태 데프콘 1

작전 점수 2 & 주사위 1~3 작전 점수 2 & 주사위 1~4 작전 점수 2 & 주사위 1~3 작전 점수 2 & 주사위 1~4 작전 점수 3 & 주사위 1~3 작전 점수 3 & 주사위 1~4 작전 점수 3 & 주사위 1~3 작전 점수 4 & 주사위 1~2

군사 작전 점수

확인 단계 때,

자신의 점수에

2를 더함

군사 작전 점수

확인 단계 때,

자신의 점수에

2를 더함

상대방의

쿠데타 시도마다

주사위 결과에

-1 적용

상대방의

쿠데타 시도마다

주사위 결과에

-1 적용

대체용 우주 개발 경쟁 트랙

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