유니티 rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
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유니티 RPG 게임배경 스타트업 Study(Part 04. 레벨디자인 계획 )
김제룡
목차
1. 게임배경중 레벨디자인이란 ?2. 레벨을 제작하면서 체크해야 할 스케일 / 재질감3. 라이팅이 레벨에 미치는 영향력4. 레벨설계 작업
Part 04. 레벨디자인 계획
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레벨디자이너의 업무
- 레벨이란 무엇인가
( 한 스테이지라고 볼 수 있다 . 한 게임 게임의 단위 )
- 동선 및 게임을 즐기는 환경 구성
- 라이팅 세팅
- 충돌세팅작업
- 네비메쉬설정
- 모양이 느낌을 결정
- 환경에 맞는 라이팅을 설정
눈이나 얼음은 , 색감에 맞춰 한색 계열의 라이팅을 해야 환경에 어울린다 .
- 월드구성을 하는데는 이미지나 영화를 찾아보는 것이 많이 도움이 된다 .
1. 게임배경중 레벨디자인이란 ?
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스케일 -> 비율을 결정 , 자연스러움과 몰입감에 영향
재질감 -> 해상도는 게임 전체적으로 통일해야 한다 .
어느것만 좋거나 나쁘면 더 눈에 뛰게 된다 .
2. 레벨을 제작하면서 체크해야 할 스케일 / 재질감
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- 모델을 바꾸는 것에 비해 적은 작업량으로 분위기 결정
- 플레이어들이 실제 세계에서 흔하게 접할수 있는 것이라면 ,
고유의 색감을 지켜주는 것이 좀 더 사실적인 게임환경의
몰입감을 구성하는데 중요한 역활을 한다 .
- 한 레벨에 3 가지 이상의 색을 사용하면 강약의 포인트가
사라져서
산만해 질 수 있다 .
- 한색 : 차가운 계열 , 얼음이나 , 눈등에 사용
- 난색 : 따듯한 느낌의 필드에 사용
3. 라이팅이 레벨에 미치는 영향력
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- 레벨설계 전에 고려해야 할 사항
전체적인 분위기를 설정하는 것이 중요
머리 속의 동선이나 컨셉을 이미지화 -> 엔진에서 실전 작업 진행
- 레벨디자이너가 레벨을 만들 때 고려해야 할 것
01. 내가 이 레벨을 만들기 위해서 얼마나 시간을 투자해서 제작할 것인가 ?
체크
02. 어떤 툴을 사용할 것인가 ?(3dmax / maya / modo / blender 등 –
- 보통은 회사를 따름
03. 자신이 가지고 있는 기술은 ?
중요한 것은 , 자신의 기술을 타겟 디바이스에 맞추는 것임 .
타겟을 고려하지 않고 많드는 것은 많은 문제를 발생시킴 ( 적어도
개발기간 연장 )
4. 레벨설계작업
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04. 자신이 만든 레벨의 랜드마크는 ?
상징적인 포인트가 필요함 .
분위기에도 영향을 주지만 , 유저가 플레이하는데 동선에도 도움을 줌 .
길을 알려주는 표지만 , 황량한 사막에 치솟아 있는 탑등 . 가고 싶게 만듬
많으면 오히려 혼란을 줌으로 적당한 배치 필요
05. 맵에서 어떤 플레이를 할 것인가 ? 싱글 / 멀티 ? 보스방 ?
보스와의 치열한 전투가 끝난 후 게임 안에서 얻는 보상이 생기는데 , 이때 자신이 획득한
아이템을 확인하고 감상하는 시간을 충분히 주는 것도 중요하다 .
여유있는 보상의 시간을 제공해야 플레이어가 게임을 즐기면서 텐션을 조절하고 성취감을
느낄수 있다 .
06. 어떤 테마 , 어떤 스타일의 맵을 만들것인가 ? 던전 ? 필드 ?
개방형 필드로 만들것인가 ? 폐쇄적이고 라이팅으로 분위기를 살리도록 만들것인가 ?
테마에 따라 틀려진다 .
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유니티의 터레인
아직은 모바일에 적합하지 않다 .
-> 폴리곤을 너무 많이 사용한다 .
-> 텍스쳐를 너무 많이 사용한다
-> 타일방식으로 매쉬를 만들어서 유니티에서 조합해
사용하
는 것이 훨씬 가볍다 .
Thank you.