비봇 소개서와 활용법 ver1.0

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LOGO 프프프프프 프프 프프 프프프프 Bee-Bot

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Page 1: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

LOGO 프로그래밍 사고 도구 – 꿀벌로봇 Bee-Bot

Page 2: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

1. 교 수 철 학

2. 로고 ( LOGO ) 프로그래밍 언어

3. 비 봇 소개

4. 비 봇 교육 모 델 의 확 장 성

목차

Page 3: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

우리의 교육 철학

1. 교수 철학

Page 4: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

+ Seymour Pappert 교수

+ LOGO 프래그래밍 언어

+ LOGO 프로그래밍 로봇과 비봇

+ 단순하지만 놀라운 언어 LOGO+ LOGO 의 특징과 효과

Page 5: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

“ 유아 , 아동 코딩의 아버지” Seymour Pappert, MIT 공대 교수

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 6: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

“Seymour Pappert, LOGO 프로그래밍 언어 ”

▶ LOGO 의 소개1. 개발기관 : 1970 년대에 미국 보스턴의 BBN 연구소와 MIT 의 Seymour Pappert 연구진에 의해 개발된 인공지능의 프로그래밍 기법으로 개발된 언어2. 사용대상 : 유치원생부터 대학생에 이르기까지 널리 사용할 수 있으나 직관적인 그래픽 기능 때문에 초중등 학생들의 기하학습에 많이 활용

3. 외형 : 거북기하 (Turtle geometry) 로 부르기도 하며 , 이는 화면 중앙에 화살표 또는 거북이 모양의 커서가 나타나고 , 사용자의 명령어를 따라 커서가 자국을 남기며 움직이기때문4. 장점 : 가 . 다른 언어로 한다면 상당한 수준의 프로그래밍 기술을 요하는 것들을 비교적 간단하게 프로그래밍나 . 추상적인 수학적 개념을 구체적인 활동을 연결하는 탁월다 . 유아에게 가르칠 수 있을 정도로 쉽고 , 성인들에게도 상당한 정도의 사고 과정이 요구되어 사고력을 배양 가능

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 7: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

“ LOGO 프로그래밍 초기 개발된 로봇과 현재의 Bee-Bot ”2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 8: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

단순하지만 놀라운 LOGO 프로그래밍 언어

순차적 알고리즘을 이용한 단순한 프로그래밍

로봇을 이용한 피지컬 코딩

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 9: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

도형 tree

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 10: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

Spiral

flake 코흐의 눈송이 Hilbert Curve

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 11: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

1. 학생들의 행동과 밀접하게 관련되기 때문에 신체동조적이다 . LOGO 명령에 따르는 로봇의 움직임은 사고 수준에서 학생들의 행동과 쉽게 일치한다 .

2. 절차적 언어이다 . 작성된 프로그램을 하나의 절차 (procedure) 로 만들어 놓고 이를 기본 명령어와 동일하게 사용할 수 있다 . 과제를 수행하기 위해 선형적인 긴 프로그래밍을 하기보다 과제를 기능 단위로 나누어 프로그래밍한 다음 이를 모두 결합하기 때문이 쉽다 . 또한 각 절차는 독립적으로 실행되고 완전한 프로그래밍으로 다루어지기 때문에 각 절차를 점검해 봄으로써 오류를 쉽게 찾을 수 있다 .

3. 어떤 절차가 그 절차 내의 부분이 될 수 있는 재귀적 언어이다 . 재귀절차 (recursion) 는 “영원히 진행된다”는 것과 관련되므로 이는 아동들의 환상과 연결되며 , 무한의 놀이를 위한 풍부한 기회를 제공해 준다 .

LOGO 프로그래밍 언어 특징

LOGO 는 신체동조적이고 절차적이고 재귀적이기 때문에 , 학생들로 하여금 자신의 행동을 의식화시키며 , 자신의 행동을 분석하게 하고 , 이전에 수행된 행동을 종합하게 하며 , 그 결과를 새로운 상황으로 일반화하게 하고 , 사고의 흐름을 통제하게 한다 . 즉 자신의 사고를 반성하게 해준다 .

LOGO 의 개발자인 Papert 는 프로그래밍교육이잘 이루어지기 위해서는 마치 모국어를 배우듯 자연스럽고 활동적인 학습 환경이 필요하다고 제안한다 .

LOGO 프로그래밍 언어 효과

2. 로고 (LOGO) 프로그래밍 언어

Page 12: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

3. 비봇 소개 + 소개

+ 왜 ? 비봇

+ 비봇 피지컬

+ 교육효과

+ 사용법

+ 비봇 활용 사례

+ 교육영역

+ 교육수상 및 사용후기

+ 글로벌 사용현황

Page 13: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

소 개 : LOGO 프로그래밍을 표현하는 사고 도구 Bee-Bot

3. 비 봇 소 개

Bee-Bot ( 꿀벌 로봇 ) 비봇은 유아 , 아동을 위한 LOGO 프로그래밍 언어 기반 로봇 교구 입니다 .

간단한 프로그래밍 입력과 실행을 통하여 비봇의 움직임을 관찰하며 ,

아이들이 오류수정 및 재 프로그래밍 입력을 통하여 효과적으로 학습을 도와 줍니다 .

Page 14: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

요약 : 왜 ? 비봇일까요

특징

1. 사고기술의 재미를 이해한다 .2. 수학의 원리와 과학적 접근으로 사고를 깨운다 .3. 모든 학습을 보드게임으로 재미있게 접근한다 .4. 놀이로 수와 셈 그리고 공간지식이 자란다 .5. 쉽고 간단한 프로그래밍 활동으로 참여를 높인다 .

놀이형태의 보드게임을 통한 각각의 미션이 주어지며 수업을 진행이 게임을 통해서 접근하여 쉽고 빠르게 주제에 대해서 학습할 수 있다 .

놀이교육 – 보드게임 및 다양한 로봇활동

비봇으로 이루어진 협동수업은 학생들의 상호의견을 조율하는 방법으로 원하는 목표지점에 이르기 위해서 자신의 생각과 상대방의 생각을 합의해야 한다 .

의사소통 – 프로그램밍 + 토의 , 협동

정해진 목표에 도달하기 위한 연속적인 명령어를 입력하여야 하며 방향과 순서를 입력하면서 자연스럽게 논리사고가 향상된다 ..

논리사고 - 인과사고

원하는 목표지점에 도달하는 과정은 매우 다양하며 아이들 스스로 찾고 새로운 과정또한 발견하여 문제해결을 위한 창의사고 개발 된다 .

창의사고 – 알고리즘 , 코딩교육

3. 비봇 소개

Page 15: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

쉽게 , 재미있게 ,

PC 없이 직접 만져보고 느낄 수 있도록

Bee -Bot 은 효 과적 인 피지 컬 코 딩이 가능 하도 록 도와 줍니 다 . 3. 비 봇 소 개

Page 16: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

교육효과

3. 비 봇 소 개

해외의 전문가와 교육현장에서 검증된 교구 – BeeBot ( 비봇 )

Page 17: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

특별히 Bee -Bo t 의 LOGO 활용 은 다 음과 같은 효과 가 있습니 다 .

3. 비 봇 소 개

Page 18: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

비봇 사용법

아이들이 만든

비봇 사용 영상

3. 비봇 소개

Page 19: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

비봇 활용 사례

만 4 세 한국 아이들 비봇 댄스 경연 비봇 캠프다양한 비봇 활동톰 과 제 리

역 할 극 수 업

비봇을 활용한 창의적인 수업 모델 입니다 .

3. 비봇 소개

Page 20: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

교육 영역

비 봇 은 영 국 R M – e d u c a t io n 의 교 육 용 교 구

현재 , 영국 , 미국 , 중국 등 전세계 100 여 국 가 에 서 유 아 및 아동을 위 한 전 문 교 육 프 로 그 램 으 로 사용 되 고 있습니다 .

해외의 전문가와 교육현장에서 검증된 교구 – BeeBot ( 비봇 )

3. 비봇 소개

Page 21: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

국제 우수 교육 수상

3. 비봇 소개

Page 22: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

사용후기

3. 비봇 소개

Page 23: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

비봇 활용 해외 사례 ( 전세계 100 여국가 수업 중 )

3. 비봇 소개

Page 24: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성 + 정규과정 ( 교사 교안작성 )+ 정규 / 비정규 과정

+ 해외 수업 사례

Page 25: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

비봇 수업모델

교사 작성 교안형

교사 작성 교안형

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성

Page 26: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

비봇 수업모델 정규과정 / 비정규교과

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성

Page 27: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

해외 수업 활용 사례 1 – 교안 작성

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성

Page 28: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

해외 수업 활용 사례 2 - 스토리텔링

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성

Page 29: 비봇 소개서와 활용법 Ver1.0

해외 수업 활용 사례 3 - 현장학습

4. ‘ 비봇 교육’ 모델의 확장성