150818 math001 座標

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© 株式会社エレファンキューブ 2015/08/18 三浦学 座標 数学 01

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2015/08/18 三浦学

座標数学 01

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目次

1. 座標

2. 三平方の定理

3. 関数

4. 微分・積分

5. ベクトル

6. 行列

7. 論理

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座標、対象移動、平行移動、回転移動

定理の基本、座標系への応用

関数、逆関数、三角関数、(指数・対数)

微積分の基礎、物理演算

ベクトルの基礎、座標計算、内積

2×2行列、逆行列、回転、(クォータニオン)

逆・裏・対偶

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目次

1. 座標

2. 三平方の定理

3. 関数

4. 微分・積分

5. ベクトル

6. 行列

7. 論理

3

座標、対象移動、平行移動、回転移動

定理の基本、座標系への応用

関数、逆関数、三角関数、(指数・対数)

微積分の基礎、物理演算

ベクトルの基礎、座標計算、内積

2×2行列、逆行列、回転、(クォータニオン)

逆・裏・対偶

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1.1 座標平面、座標空間

• 平面(2次元):xy座標(まれに極座標)

AQUAアクア(1年生 比例と反比例)

プログラムでは原点の位置に注意

• 空間(3次元):xyz座標(まれに極座標、円柱座標)

プログラムでは右手・左手座標系に注意

極座標系については↓参考URL

http://www14.plala.or.jp/phys/tools/7.html

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1.2.1 対象移動(平面:2次元)

• 軸対称(x軸、y軸に対称な点)

• 線対称(任意の直線に対称な点)→ベクトルへ

• 原点対称(原点に対称な点)

• 点対称(任意の点に対称な点)

一般解を求めれば、上記の軸/線対称、原点/点対称の場合分けは不要

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1.2.2 対象移動(空間:3次元)

以下すべて2次元と同じ考え方が成り立つ。ただし座標はx,y,zの3つ。

• 面対称(xy平面、yz平面、zx平面に対称な点)

• 任意の面対称→ベクトルへ

• 原点対称(原点に対称な点)

• 点対称(任意の点に対称な点)

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1.3 平行移動(詳しくはベクトルで)

• 軸に平行(x軸、y軸、z軸)

• 任意の直線に平行

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1.4 回転移動(詳しくは行列で)

• 点を中心として回転する(平面:2次元)

考え方:

原点に平行移動→原点を中心に回転→平行移動した分を戻す

• 直線を中心として回転する(空間:3次元)

考え方:

原点に平行移動→直線を中心に回転→平行移動した分を戻す

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クォータニオンが必要

行列変換が必要