150818 math001 座標
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© 株式会社エレファンキューブ
2015/08/18 三浦学
座標数学 01
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目次
1. 座標
2. 三平方の定理
3. 関数
4. 微分・積分
5. ベクトル
6. 行列
7. 論理
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座標、対象移動、平行移動、回転移動
定理の基本、座標系への応用
関数、逆関数、三角関数、(指数・対数)
微積分の基礎、物理演算
ベクトルの基礎、座標計算、内積
2×2行列、逆行列、回転、(クォータニオン)
逆・裏・対偶
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目次
1. 座標
2. 三平方の定理
3. 関数
4. 微分・積分
5. ベクトル
6. 行列
7. 論理
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座標、対象移動、平行移動、回転移動
定理の基本、座標系への応用
関数、逆関数、三角関数、(指数・対数)
微積分の基礎、物理演算
ベクトルの基礎、座標計算、内積
2×2行列、逆行列、回転、(クォータニオン)
逆・裏・対偶
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1.1 座標平面、座標空間
• 平面(2次元):xy座標(まれに極座標)
AQUAアクア(1年生 比例と反比例)
プログラムでは原点の位置に注意
• 空間(3次元):xyz座標(まれに極座標、円柱座標)
プログラムでは右手・左手座標系に注意
極座標系については↓参考URL
http://www14.plala.or.jp/phys/tools/7.html
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1.2.1 対象移動(平面:2次元)
• 軸対称(x軸、y軸に対称な点)
• 線対称(任意の直線に対称な点)→ベクトルへ
• 原点対称(原点に対称な点)
• 点対称(任意の点に対称な点)
一般解を求めれば、上記の軸/線対称、原点/点対称の場合分けは不要
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1.2.2 対象移動(空間:3次元)
以下すべて2次元と同じ考え方が成り立つ。ただし座標はx,y,zの3つ。
• 面対称(xy平面、yz平面、zx平面に対称な点)
• 任意の面対称→ベクトルへ
• 原点対称(原点に対称な点)
• 点対称(任意の点に対称な点)
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1.3 平行移動(詳しくはベクトルで)
• 軸に平行(x軸、y軸、z軸)
• 任意の直線に平行
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1.4 回転移動(詳しくは行列で)
• 点を中心として回転する(平面:2次元)
考え方:
原点に平行移動→原点を中心に回転→平行移動した分を戻す
• 直線を中心として回転する(空間:3次元)
考え方:
原点に平行移動→直線を中心に回転→平行移動した分を戻す
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クォータニオンが必要
行列変換が必要