【17-a-1】mobile future...
TRANSCRIPT
Mobile Future Conference by DeNA
2011/2/17
@ Developers Summit
Mobile Future Conference by DeNA
開会のご挨拶
株式会社ディー・エヌ・エー
代表取締役社長 兼 CEO南場 智子
DeNAの成長エンジンMobile Future Conference by DeNA
bidders立ち上げ
ショッピングモール展開
モバオク
ポケットアフィリエイト
モバゲータウン
内製ソーシャルゲーム
オープン化
グローバル化スマートフォン
システム開発部隊の内製化
B向けのサービスの厳しさ
切り離し
集客手段から事業化
企画・完全現場
TO氏
ドリームチーム
巨大なステージ
Mobile Future Conference by DeNA
聞く
Mobile Future Conference by DeNA
大きなステージ
Mobile Future Conference by DeNA
Mobile Future Conference by DeNA
失敗を活かす
思い切って報いる
Mobile Future Conference by DeNA
共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA
聞く
大きなステージ
失敗を活かす
思い切って報いる
共に戦う
Mobile Future Conference by DeNA
DeNA ビジネスセッション
~「ngCore」を活用した
Smartphoneプラットフォーム展開について~
株式会社ディー・エヌ・エー
取締役ソーシャルメディア事業本部長 兼 COO守安 功
Mobile Future Conference by DeNA
PC
携帯WAP
スマートフォン
中国 日本 US(英語圏)
日本国内
プラットフォーム
海外
プラットフォーム
本プレゼンテーションの対象プラットフォーム
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WAPTXスマートフォン
Y!モバゲー
モバゲー
国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について
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国内Smartphone プラットフォーム
iOS アプリ Android アプリ
X-border 展開
パートナー様 (国内、海外)
ブラウザ版ゲーム
ngCore SDKによる開発
ngCore SDKによる開発
フィーチャーフォン版モバゲー向けに開発
フィーチャーフォン版モバゲー向けに開発
海外Smartphone プラットフォーム
X-device 展開
Native SDKによる開発
Native SDKによる開発
Smartphone ブラウザ版について
国内ブラウザ版のリリース
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フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携
ユーザ
フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
コミュニティ機能を搭載
フィーチャーフォン版モバゲーと同様の
コミュニティ機能を搭載
コミュニティ
怪盗ロワイヤルが
Smartphoneブラウザで利用可能
怪盗ロワイヤルが
Smartphoneブラウザで利用可能
ゲーム
12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始
http://mbga.jp
国内ブラウザ版プラットフォームの概要
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フィーチャーフォン版モバゲータウンとアーキテクチャを統一
フィーチャーフォン/Smartphoneブラウザ双方へのゲーム展開を実現
フィーチャーフォン版
ゲーム
Smartphoneブラウザ対応ゲーム
アーキテクチャの統一
Smartphoneへの対応Smartphoneへの対応
ユーザビリティの 適化
Flashコンテンツの
Smartphone向け改修
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ブラウザ版対応事例のご紹介:ユーザビリティ最適化
プラットフォーム側で、機種・OS毎に画面サイズなどを自動調整
HTMLソース書き換えによる 適化も有効 (自動調整のみでも提供可能なクオリティ)
⇒ 一週間程度の作業工数
フィーチャーフォン版 改修後
自動調整に加え、トラフィックが
多いページ中心に要素を 適化
自動調整に加え、トラフィックが
多いページ中心に要素を 適化
テキストのバランス調整テキストのバランス調整
利用頻度の高い操作ボタン改善利用頻度の高い操作ボタン改善
テキストリンクのボタン化テキストリンクのボタン化
画像等の自動調整
ユーザビリティ適化
フィーチャーフォン版 改修後
JavaScript化準備工数 (1つにつき)
ゲーム性あり:3日から1週間程度
アニメーションのみ:半日程度
ブラウザ版対応事例のご紹介:Flashコンテンツの改修
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怪盗ロワイヤルでは、FlashコンテンツのJavaScript化を実施
iOS / Android への対応iOS / Android への対応
Touchイベント対応
準備工数 (1つにつき)
数時間程度
Androidのみへの対応Androidのみへの対応
Flashコンテンツ改修
怪盗ロワイヤル デモンストレーション怪盗ロワイヤル デモンストレーション
ブラウザ版ゲームのビジネススキーム
仮想通貨 / レベニューシェア
共通通貨:モバコイン フィーチャーフォン版 / Yahoo!モバゲーと連携
フィーチャーフォン版と基本的には同様のビジネススキームを予定
新たな契約締結やSandbox申請は原則必要ありませんが、
ゲームリリース時の公開申請は別途必要となります。
70:30 (パートナー様:DeNA)でのレベニューシェア*
21
*決済手数料率控除後の比率です
Smartphone アプリケーションについて
アプリケーション版プラットフォームの概要
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モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム
JP Local API US Local APICommon APIサービス
ngCore アプリ
(JavaScript)
Android iOSOS
アプリケーション
ngCore エンジン
サービスAPIfor ngCore
iOSアプリ
(Objective-C)
サービスAPIfor iOS
Androidアプリ
(Java)
サービスAPIfor Android
国内/海外のプラットフォームAPI について
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JP Local APIUS Local API
Common API
People
App Data
Avatar
Activity
Diary
Leaderboad
Achievement
日本・海外の文化に合わせて独自のAPIを提供しながら、
共通化できる部分を 大化
・・・
・・・
・・・API共通化API共通化
ChallengeBlacklist
※名称および提供内容は2/17現在のものであり、変更になる可能性があります。
ngCore アプリ(JavaScript)
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ngCore エンジン
サービスAPIfor ngCore
OS
サービス
アプリケーション
アプリケーション版プラットフォームの概要
モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム
JP Local API US Local APICommon API
Android
Androidアプリ
(Java)
サービスAPIfor Android
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iOS
iOSアプリ
(Objective-C)
サービスAPIfor iOS
開発エンジン 『ngCore』 とは?
25Smartphone向けソーシャルゲームに必要な要素を完備
Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する
アプリケーション実行環境
Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する
アプリケーション実行環境
JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に
直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク
JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に
直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク
JavaScriptによるコーディングとWebアプリケーションスタイルのアップデート
JavaScriptによるコーディングとWebアプリケーションスタイルのアップデート
クイックな開発とアップデート
ネイティブ同等のパフォーマンス
クロスプラットフォーム開発
Why 『ngCore』 ?
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NativeアプリケーションとWebアプリケーションの長所を併せ持ちます
Native Web
クロスプラットフォーム
クロスプラットフォーム
ライブアップデート
ライブアップデート
開発効率開発効率
パフォーマンスパフォーマンス
グラフィッククオリティ
グラフィッククオリティ ○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
×
×
×
△
ngCore
『ngCore』 によるアプリケーションの提供
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Android iOS
ngCore Enginefor Android
アプリケーション
(JavaScript)
ngCore Enginefor iOS
アプリケーション
(JavaScript)
アプリケーションの
リソース群をサーバに
アップするだけで、配信、
バージョンアップ可能
ngCoreエンジンと
アプリケーションの
リソース群をパッケージ
ングする必要あり
ngCore により開発中のアプリケーション
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『 ngCore 』 デモンストレーション『 ngCore 』 デモンストレーション
『ngCore』 のバリュー提供ロードマップ
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標準的なソーシャルゲーム開発に必要な基本機能は1.0版でサポート
3D対応など、追加機能はバージョンアップにて対応予定
2D Sprite Engine2D Sprite Engine
2D Geometry Engine2D Geometry Engine
Native UI BindingsNative UI Bindings
PhysicsPhysics
AudioAudio
Multi TouchMulti Touch
MotionMotion
Text and FontsText and Fonts
3D Geometry Engine3D Geometry Engine Hosted ServerHosted Server
ngCore1.0
ngCore1.5
Androidアプリ
(Java)
iOSアプリ
(Objective-C)
Native SDK による開発について
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Android iOS
モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム
JP Local API US Local APICommon API
ngCoreを利用しない場合も、各OS用のSDKを利用することで
プラットフォームとの連携が可能
APIライブラリ for “Android”
APIライブラリ for “iOS”
アプリケーションの提供方式
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アグリゲート
方式
非アグリゲート
方式
iOSiOS
Android (ngCore)
Android (ngCore)
Android (Native)
Android (Native)
アプリマーケット ホームスクリーン
ゲーム起動
ゲーム起動
データロード
1ゲーム、1アプリとして提供
プラットフォーム上
のゲームを1アプリ
に統合して提供
コミュニティとの
シームレスな連携
Android Market
App Store
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。
アプリケーション版ゲームのビジネススキームについて
仮想通貨の利用について
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通貨
購入
AndroidAndroid iOSiOS
Google Checkout
共通通貨 (モバコイン)
消費 ゲームアイテム
キャリア決済など
App Store
個別ゲーム通貨
ゲームアイテム
モバコイン
クレジットカード、
WebMoneyなど
Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、
基本的に同じインターフェイスでの課金が可能
※両OS共に、DeNAが仮想通貨の購入・消費状況をシステム上で把握します。
両替
※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。
国内レベニューシェア
課金収益のレベニューシェア
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レベニューシェア比率 70:30 (パートナー様:DeNA、決済手数料率控除後)
60.9%
決済手数料率
DeNAパートナー様
26.1% 13%
※海外プラットフォームにおけるレベニューシェアの詳細につきましては、後日お知らせ致します。
※決済手数料率については、実績数値によって変動する可能性があります。
※広告サービスの取り扱いについては、ビジネス面・技術面の両面で現在検討中です。
レベニューシェアの支払方法
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シェア形式②シェア形式①
対象売上
シェア支払い
iOS: アプリケーションiOS: アプリケーションAndroid: アプリケーションAndroid: アプリケーション
パートナー様
パートナー様
決済方法 シェア形式①と②の金額を相殺決済
決済通貨:国内プラットフォームは円、
海外プラットフォームはドル
※シェア形式①には、共通通貨(モバコイン)からiOS向けの個別ゲーム通貨への両替も該当します。
アプリケーションの申請と提供方法について
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モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開
iOS アプリケーション Android アプリケーション
DeNA(国内)、ngmoco(海外) による審査
Apple社による審査
ngCore SDK Native SDKngCore SDK Native SDK
規約・ガイドライン遵守 セキュリティ 課金の実装方法
海外海外
契約主体とコミュニケーション窓口について
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通常窓口 契約主体 サポート
日本
国内
日本
国内
国内のパートナー様とのコミュニケーションは、DeNAで一本化
DeNAフォローngmoco連携 ngmoco連携
海外展開のローカライズについて
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パートナー様の海外展開の際に必要となるご対応については、
当社からのサポートを予定しています
言語対応 インフラ対応
ゲーム性対応 ユーザ対応
英語への翻訳
ゲームのチューニング
サーバー等の海外調達
カスタマー・サポート
DeNAから翻訳会社紹介
などのサポート
DeNAが内製ゲーム運営で得た
ノウハウなどをシェア
DeNAからサーバー会社紹介
などのサポート
DeNAから問い合わせ対応ツー
ル、FAQツールなどのサポート
海外海外
プラットフォーム ゲーム
日本
国内
日本
国内
プラットフォーム及びアプリケーションの言語対応
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海外プラットフォームは5言語対応 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語)
パートナー様の海外ゲーム展開は、英語対応のみで問題ない(多言語展開は任意)
サービス名とロゴの変更について(3/28~)