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Mobile Future Conference by DeNA 2011/2/17 @ Developers Summit

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Page 1: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Mobile Future Conference by DeNA

2011/2/17

@ Developers Summit

Page 2: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Mobile Future Conference by DeNA

開会のご挨拶

株式会社ディー・エヌ・エー

代表取締役社長 兼 CEO南場 智子

Page 3: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

DeNAの成長エンジンMobile Future Conference by DeNA

Page 4: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

bidders立ち上げ

ショッピングモール展開

モバオク

ポケットアフィリエイト

モバゲータウン

内製ソーシャルゲーム

オープン化

グローバル化スマートフォン

システム開発部隊の内製化

B向けのサービスの厳しさ

切り離し

集客手段から事業化

企画・完全現場

TO氏

ドリームチーム

巨大なステージ

Mobile Future Conference by DeNA

Page 5: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

聞く

Mobile Future Conference by DeNA

Page 6: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

大きなステージ

Mobile Future Conference by DeNA

Page 7: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Mobile Future Conference by DeNA

失敗を活かす

Page 8: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

思い切って報いる

Mobile Future Conference by DeNA

Page 9: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

共に戦う

Mobile Future Conference by DeNA

Page 10: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

聞く

大きなステージ

失敗を活かす

思い切って報いる

共に戦う

Mobile Future Conference by DeNA

Page 11: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

DeNA ビジネスセッション

~「ngCore」を活用した

Smartphoneプラットフォーム展開について~

株式会社ディー・エヌ・エー

取締役ソーシャルメディア事業本部長 兼 COO守安 功

Mobile Future Conference by DeNA

Page 12: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

PC

携帯WAP

スマートフォン

中国 日本 US(英語圏)

日本国内

プラットフォーム

海外

プラットフォーム

本プレゼンテーションの対象プラットフォーム

12

WAPTXスマートフォン

Y!モバゲー

モバゲー

Page 13: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

国内 / 海外プラットフォームへのゲーム展開について

13

国内Smartphone プラットフォーム

iOS アプリ Android アプリ

X-border 展開

パートナー様 (国内、海外)

ブラウザ版ゲーム

ngCore SDKによる開発

ngCore SDKによる開発

フィーチャーフォン版モバゲー向けに開発

フィーチャーフォン版モバゲー向けに開発

海外Smartphone プラットフォーム

X-device 展開

Native SDKによる開発

Native SDKによる開発

Page 14: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Smartphone ブラウザ版について

Page 15: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

国内ブラウザ版のリリース

15

フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携フィーチャーフォン版モバゲーIDとの連携

ユーザ

フィーチャーフォン版モバゲーと同様の

コミュニティ機能を搭載

フィーチャーフォン版モバゲーと同様の

コミュニティ機能を搭載

コミュニティ

怪盗ロワイヤルが

Smartphoneブラウザで利用可能

怪盗ロワイヤルが

Smartphoneブラウザで利用可能

ゲーム

12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始12/15より『モバゲータウン for Smartphone』 ブラウザ版の提供開始

http://mbga.jp

Page 16: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

国内ブラウザ版プラットフォームの概要

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フィーチャーフォン版モバゲータウンとアーキテクチャを統一

フィーチャーフォン/Smartphoneブラウザ双方へのゲーム展開を実現

フィーチャーフォン版

ゲーム

Smartphoneブラウザ対応ゲーム

アーキテクチャの統一

Smartphoneへの対応Smartphoneへの対応

ユーザビリティの 適化

Flashコンテンツの

Smartphone向け改修

Page 17: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

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ブラウザ版対応事例のご紹介:ユーザビリティ最適化

プラットフォーム側で、機種・OS毎に画面サイズなどを自動調整

HTMLソース書き換えによる 適化も有効 (自動調整のみでも提供可能なクオリティ)

⇒ 一週間程度の作業工数

フィーチャーフォン版 改修後

自動調整に加え、トラフィックが

多いページ中心に要素を 適化

自動調整に加え、トラフィックが

多いページ中心に要素を 適化

テキストのバランス調整テキストのバランス調整

利用頻度の高い操作ボタン改善利用頻度の高い操作ボタン改善

テキストリンクのボタン化テキストリンクのボタン化

画像等の自動調整

ユーザビリティ適化

Page 18: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

フィーチャーフォン版 改修後

JavaScript化準備工数 (1つにつき)

ゲーム性あり:3日から1週間程度

アニメーションのみ:半日程度

ブラウザ版対応事例のご紹介:Flashコンテンツの改修

18

怪盗ロワイヤルでは、FlashコンテンツのJavaScript化を実施

iOS / Android への対応iOS / Android への対応

Touchイベント対応

準備工数 (1つにつき)

数時間程度

Androidのみへの対応Androidのみへの対応

Flashコンテンツ改修

Page 19: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

怪盗ロワイヤル デモンストレーション怪盗ロワイヤル デモンストレーション

Page 20: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

ブラウザ版ゲームのビジネススキーム

仮想通貨 / レベニューシェア

共通通貨:モバコイン フィーチャーフォン版 / Yahoo!モバゲーと連携

フィーチャーフォン版と基本的には同様のビジネススキームを予定

新たな契約締結やSandbox申請は原則必要ありませんが、

ゲームリリース時の公開申請は別途必要となります。

70:30 (パートナー様:DeNA)でのレベニューシェア*

21

*決済手数料率控除後の比率です

Page 21: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Smartphone アプリケーションについて

Page 22: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

アプリケーション版プラットフォームの概要

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モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム

JP Local API US Local APICommon APIサービス

ngCore アプリ

(JavaScript)

Android iOSOS

アプリケーション

ngCore エンジン

サービスAPIfor ngCore

iOSアプリ

(Objective-C)

サービスAPIfor iOS

Androidアプリ

(Java)

サービスAPIfor Android

Page 23: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

国内/海外のプラットフォームAPI について

23

JP Local APIUS Local API

Common API

People

App Data

Avatar

Activity

Diary

Leaderboad

Achievement

日本・海外の文化に合わせて独自のAPIを提供しながら、

共通化できる部分を 大化

・・・

・・・

・・・API共通化API共通化

ChallengeBlacklist

※名称および提供内容は2/17現在のものであり、変更になる可能性があります。

Page 24: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

ngCore アプリ(JavaScript)

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ngCore エンジン

サービスAPIfor ngCore

OS

サービス

アプリケーション

アプリケーション版プラットフォームの概要

モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム

JP Local API US Local APICommon API

Android

Androidアプリ

(Java)

サービスAPIfor Android

24

iOS

iOSアプリ

(Objective-C)

サービスAPIfor iOS

Page 25: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

開発エンジン 『ngCore』 とは?

25Smartphone向けソーシャルゲームに必要な要素を完備

Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する

アプリケーション実行環境

Android/iOSの差異や、各端末ごとの差異を吸収する

アプリケーション実行環境

JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に

直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク

JavaScriptで完結せず、各OSのネイティブ機能に

直結する形で実現されたアプリケーションフレームワーク

JavaScriptによるコーディングとWebアプリケーションスタイルのアップデート

JavaScriptによるコーディングとWebアプリケーションスタイルのアップデート

クイックな開発とアップデート

ネイティブ同等のパフォーマンス

クロスプラットフォーム開発

Page 26: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Why 『ngCore』 ?

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NativeアプリケーションとWebアプリケーションの長所を併せ持ちます

Native Web

クロスプラットフォーム

クロスプラットフォーム

ライブアップデート

ライブアップデート

開発効率開発効率

パフォーマンスパフォーマンス

グラフィッククオリティ

グラフィッククオリティ ○

×

×

×

×

ngCore

Page 27: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

『ngCore』 によるアプリケーションの提供

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Android iOS

ngCore Enginefor Android

アプリケーション

(JavaScript)

ngCore Enginefor iOS

アプリケーション

(JavaScript)

アプリケーションの

リソース群をサーバに

アップするだけで、配信、

バージョンアップ可能

ngCoreエンジンと

アプリケーションの

リソース群をパッケージ

ングする必要あり

Page 28: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

ngCore により開発中のアプリケーション

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『 ngCore 』 デモンストレーション『 ngCore 』 デモンストレーション

Page 29: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

『ngCore』 のバリュー提供ロードマップ

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標準的なソーシャルゲーム開発に必要な基本機能は1.0版でサポート

3D対応など、追加機能はバージョンアップにて対応予定

2D Sprite Engine2D Sprite Engine

2D Geometry Engine2D Geometry Engine

Native UI BindingsNative UI Bindings

PhysicsPhysics

AudioAudio

Multi TouchMulti Touch

MotionMotion

Text and FontsText and Fonts

3D Geometry Engine3D Geometry Engine Hosted ServerHosted Server

ngCore1.0

ngCore1.5

Page 30: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

Androidアプリ

(Java)

iOSアプリ

(Objective-C)

Native SDK による開発について

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Android iOS

モバゲータウン (国内) 海外プラットフォーム

JP Local API US Local APICommon API

ngCoreを利用しない場合も、各OS用のSDKを利用することで

プラットフォームとの連携が可能

APIライブラリ for “Android”

APIライブラリ for “iOS”

Page 31: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

アプリケーションの提供方式

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アグリゲート

方式

非アグリゲート

方式

iOSiOS

Android (ngCore)

Android (ngCore)

Android (Native)

Android (Native)

アプリマーケット ホームスクリーン

ゲーム起動

ゲーム起動

データロード

1ゲーム、1アプリとして提供

プラットフォーム上

のゲームを1アプリ

に統合して提供

コミュニティとの

シームレスな連携

Android Market

App Store

※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。

Page 32: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

アプリケーション版ゲームのビジネススキームについて

Page 33: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

仮想通貨の利用について

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通貨

購入

AndroidAndroid iOSiOS

Google Checkout

共通通貨 (モバコイン)

消費 ゲームアイテム

キャリア決済など

App Store

個別ゲーム通貨

ゲームアイテム

モバコイン

クレジットカード、

WebMoneyなど

Android / iOSで共通通貨、個別ゲーム通貨の違いはあるが、

基本的に同じインターフェイスでの課金が可能

※両OS共に、DeNAが仮想通貨の購入・消費状況をシステム上で把握します。

両替

※本スライドの内容は2/17時点のものです。後日変更になる場合があります。

Page 34: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

国内レベニューシェア

課金収益のレベニューシェア

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レベニューシェア比率 70:30 (パートナー様:DeNA、決済手数料率控除後)

60.9%

決済手数料率

DeNAパートナー様

26.1% 13%

※海外プラットフォームにおけるレベニューシェアの詳細につきましては、後日お知らせ致します。

※決済手数料率については、実績数値によって変動する可能性があります。

※広告サービスの取り扱いについては、ビジネス面・技術面の両面で現在検討中です。

Page 35: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

レベニューシェアの支払方法

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シェア形式②シェア形式①

対象売上

シェア支払い

iOS: アプリケーションiOS: アプリケーションAndroid: アプリケーションAndroid: アプリケーション

パートナー様

パートナー様

決済方法 シェア形式①と②の金額を相殺決済

決済通貨:国内プラットフォームは円、

海外プラットフォームはドル

※シェア形式①には、共通通貨(モバコイン)からiOS向けの個別ゲーム通貨への両替も該当します。

Page 36: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

アプリケーションの申請と提供方法について

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モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開モバゲータウン for Smartphone、海外プラットフォームでの公開

iOS アプリケーション Android アプリケーション

DeNA(国内)、ngmoco(海外) による審査

Apple社による審査

ngCore SDK Native SDKngCore SDK Native SDK

規約・ガイドライン遵守 セキュリティ 課金の実装方法

Page 37: 【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略

海外海外

契約主体とコミュニケーション窓口について

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通常窓口 契約主体 サポート

日本

国内

日本

国内

国内のパートナー様とのコミュニケーションは、DeNAで一本化

DeNAフォローngmoco連携 ngmoco連携

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海外展開のローカライズについて

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パートナー様の海外展開の際に必要となるご対応については、

当社からのサポートを予定しています

言語対応 インフラ対応

ゲーム性対応 ユーザ対応

英語への翻訳

ゲームのチューニング

サーバー等の海外調達

カスタマー・サポート

DeNAから翻訳会社紹介

などのサポート

DeNAが内製ゲーム運営で得た

ノウハウなどをシェア

DeNAからサーバー会社紹介

などのサポート

DeNAから問い合わせ対応ツー

ル、FAQツールなどのサポート

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海外海外

プラットフォーム ゲーム

日本

国内

日本

国内

プラットフォーム及びアプリケーションの言語対応

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海外プラットフォームは5言語対応 (英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語)

パートナー様の海外ゲーム展開は、英語対応のみで問題ない(多言語展開は任意)

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サービス名とロゴの変更について(3/28~)