2. 모바일 프로그래밍에 대한 이해

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2. 모모모 모모모모모모 모모 모모

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2. 모바일 프로그래밍에 대한 이해. 목차. 2.1 모바일 인터넷 2.2 무선 인터넷 기술 동향 2.3 무선 인터넷 플랫폼 (WAP) 2.4 WAP 시스템의 프로토콜 2.5 WAP 시스템 2.6 ME (Mobile Explorer) 2.7 GVM (General Virtual Machine) 2.8 KVM (Kilo Virtual Machine) 2.9 Java 2.10 WIPI 개요 2.11 WIPI 표준 플랫폼. 2.1 모바일 인터넷. 모바일 인터넷이란 ? - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 2.  모바일 프로그래밍에 대한 이해

                             

                             

2. 모바일 프로그래밍에 대한 이해

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목차

2.1 모바일 인터넷2.2 무선 인터넷 기술 동향2.3 무선 인터넷 플랫폼 (WAP)2.4 WAP 시스템의 프로토콜2.5 WAP 시스템2.6 ME (Mobile Explorer)2.7 GVM (General Virtual Machine)2.8 KVM (Kilo Virtual Machine)2.9 Java 2.10 WIPI 개요2.11 WIPI 표준 플랫폼

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2.1 모바일 인터넷•모바일 인터넷이란 ?

–휴대폰으로 언제 어디서나 자유롭게 원하는 정보에 접근•무선인터넷 서비스를 제공하기 위한 조건

–물리적인 무선 접속–단말기와 기지국 간에 데이터 전송을 위한 프로토콜

•무선 프로토콜–WAP (Wireless Application Protocol)– IP (Internet Protocol)

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2.1 모바일 인터넷•무선통신의 진화

–비동기식 UMTS 와 동기식 CDMA 2000

IMT 2000

Japan 2001 Europe/Asia(partly) 2002 Americas 2003/2004

CDMA 2000-3x W-CDMA

CDMAone PDC

UMTS

UTRA-FDD(=W-CDMA)

UTRA-TDDTD-SCDMA

EDGE classic

GPRS GPRS

HSCSD

GSM 900 and 1800

CDMA 2000-3x FDD?

CDMAone(IS-95)

GSM 1900

EDGE compact

IS-95 Rev.B

TDMA(IS-136,

D-AMPS)

3G

2.5G(introducesPacketService)

2G

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2.2 무선 인터넷 기술 동향•국내 무선 데이터

•무선인터넷 3 가지 인터넷 프로토콜 ( 브라우저 )–WAP(Wireless Application Protocol)

• 유럽

– i-mode• 일본• SK 텔레콤• LG 텔레콤• 신세기텔레콤

–ME• KTF, W3C, 마이크로소프트

( 단위 : 조원 )

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2.3 무선 인터넷 플랫폼 (WAP)

•가장 많이 사용하는 무선 인터넷–WAP application– i-mode application

• WAP, i-mode application 은 반드시 gateway 를 거쳐야 한다• 서버에서 실행• 서블릿 프로그래밍

– java application• 애플릿 프로그래밍• IP/HTTP 방식 , 바로 서버로 연결• 휴대폰 자체에서 실행• 가장 선호하는 방식

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2.3 무선 인터넷 플랫폼 (WAP)

•WAP(Wireless Application Protocol)–무선 인터넷을 위한 프로토콜–WAP gateway 가 인터넷망 연결 담당–WAP 에서는 HTTP 대신에 WSP 방법을 사용

•WAP 시스템 구조

무선네트워크 인터넷

인트라넷

WAP gateway

기업 애플리케이션

웹 호스팅 서비스

일반 웹 서비스

캐리어 (Carrier) WAP 서비스

WAP 브라우저

WAP 무선 최적화 프로토콜 표준 인터넷 프로토콜 (IP)

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2.3 무선 인터넷 플랫폼 (WAP)

•WAP 시스템의 프로토콜

Internet HTML

JavaScript

HTTP

TLS - SSL

TCP/IPUDP/IP

Wireless Application Protocol

Wireless ApplicationEnvironment (WAE)

Session Layer (WSP)

Security Layer (WTLS)

Transport Layer (WDP)

Other Services andApplications

Transaction Layer (WTP)

SMS USSD CSD GPRS CDMA CDPD PDC-P Etc..

Bearers:

Internet

WCMP User Datagram Protocol(UDP)

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2.4 WAP 시스템의 프로토콜•WAE (Wireless Application Environment)

– 일반적 , 다목적 응용을 개발하기 위한 응용 환경의 규격 정의

–WML (Wireless Markup Language), WMLScript 등 정의

– 휴대 단말기에 적용될 수 있는 소규모 브라우저 개발용•WSP (Wireless Session Protocol)

–HTTP/1.1 에 상응하는 기능을 정의– 장시간 활용의 세션을 정의하고 , 세션 관리

• suspend/resume 프로토콜 기능에 대한 협상 가능

•WTP (Wireless Transaction Protocol) – 트랜잭션 형태의 데이터 전송 기능을 제공– 신뢰성 및 비신뢰성 전송 기능을 제공– 오류복구를 위한 재전송 기능

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2.4 WAP 시스템의 프로토콜•WTLS (Wireless Transport Layer Security)

–인터넷의 TLS 를 근간으로 작성된 보안 프로토콜–인증 (Authentication), 부인봉쇄 (Non-Repudiation),

무결성 (Constraint), 기밀성 (Security) 등 보안 서비스 제공

•WDP (Wireless Datagram Protocol) –End-To-End 전송을 위해 port 어드레싱을 제공–인터넷의 UDP 와 같은 전송 기능을 담당

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2.5 WAP 시스템•WAP application layer 란 ?

–WAE (Wireless Application Environment) 의 기능을 의미

–WAE 구성요소• Addressing model• WML (Wireless Markup Language)• WMLScript• WTA (Wireless Telephony Application)• WTAI(WTA Interface)• Etc

–문서형식의 정의 , 이동전화 호 처리 및 망 요소와 관련된 부분

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2.5 WAP 시스템•WAP Application Server

–단말기에서 요구하는 정보를 실제 저장하고 있는 server• WAP gate 와 Origin server 가 합쳐진 형태

–컴파일러 필요• WML 문서형태로 만드는 WML encoder 와 WML-Script 를 생성

–protocol adapter• WAP 에 맞게 프로토콜을 변환

–단말기 (client)• 문서형식을 해석하는 부분• WTA 를 처리하는 WTAI

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2.5 WAP 시스템•WAP Application Server

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2.6 ME (Mobile Explorer)

•WAP 과 HTML 기반의 콘텐츠 모두 지원•OS 에 독립적인 최초 유일한 브라우저•소형 단말기에 효율적으로 사용 가능한 소프트웨어•현재 MS 가 지원하고 있는 ME

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2.6 ME (Mobile Explorer)

•특징–포터블 : OS 에 독립적 , 쉽게 porting 가능– 크기가 작음–인터넷 표준 기반 : 기존의 인터넷 표준인 HTML 3.2 을

부분적으로 지원–소형 기기에 최적화–한정된 자원 : 느린 CPU 와 한정된 메모리 고려 , 가벼운

API 들을 사용–WAP, HDML 등과는 달리 기존의 HTML 콘텐츠들을 사

용가능 , 호환성이 우수–XML 지원

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2.6 ME (Mobile Explorer)

•기능–V.1

• HTML 문자 표시 ( 기존 HTML 을 그대로 서비스 )• Web server 직접 연결 ( 게이트웨이가 필요 없음 )• 북마크 기능• Cookies, vCard

–V.2 • HTML/WAP 동시 지원• SSL 을 통한 보안기능• JScript, GIF 지원

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2.7 GVM (General Virtual Machine)

•GVM (General Virtual Machine)–국내 업체인 신지소프트가 C 언어를 기반으로 개발한

무선 인터넷 서비스 개발 플랫폼•GVM 이란 ?

–제한된 LCD 사이즈 , 메모리 , 낮은 CPU 파워를 갖는 이동 단말기용으로 개발된 프로그램을 단말기에 Download 하여 실행시키는 솔루션

–이동 단말기용 게임 콘텐츠 서비스를 목적으로 개발–네트워크 기능과 제어기능 등이 추가되면서 다양한

응용분야에 적용할 수 있도록 확장

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2.7 GVM (General Virtual Machine)

•응용분야–다이나믹 게임서비스

• Stand-Alone(Off-line), PTP(Phone-To-Phone), Network Game

–멀티미디어 서비스–실시간 서비스–주식정보 서비스 , 어학 교육용 컨텐츠 서비스–외부 기기 제어 서비스 ( RS-232C)–지리정보 시스템으로 활용 가능

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2.7 GVM (General Virtual Machine)

•특징–이동단말기의 OS 나 하드웨어의 종류에 관계없이 동작–SWAP 모듈을 이용

• 최소한의 CPU 메모리 , LCD 등을 극복• 계층 구조 : 이동 단말기에서의 포팅을 용이• 20-30Kbytes 의 적은 메모리를 사용

–MiniC 이용• 범용적인 ANSI C 를 이동형 단말기가 갖는 구조에 맞게 개발• C 언어를 복잡하게 만드는 일련의 요소를 제거

– 포인터가 없음– 데이터 타입 : 기본적인 2바이트 정수 (byte integer) 타입 만 허용– 이동 단말기에 적합한 이미지 , 오디오 , 네트워크 라이브러리의 사용

» 미디어 타입을 추가하여 String , Image, Sound, Vocoder 를 용이하게 처리

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2.7 GVM (General Virtual Machine)

•특징–기능위주 설계

• 구조가 간단• 프로그램의 크기가 작음• 실행 성능 우수

–GVM 실행 중에도 네트워크가 끊긴 상태에서는 통화 가능–멀티미디어 기능 확장

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2.8 KVM (Kilo Virtual Machine)

•KVM (Kilo Virtual Machine)–자바기술을 낮은 사양의 네트워크 기기에 적용할 수

있도록 최적화한 JVM 의 일종–선이 내놓은 자바 2 플랫폼

•KVM 이란 ?–세계적으로 널리 사용되는 JAVA 언어 솔루션–선마이크로시스템 사에서 개발–자바 언어를 위한 Virtual Machine 으로 kilo 란 말처럼

이것은 이동통신 단말기 등의 무선 통신 시스템을 위한 컴팩트 (Compact) 자바

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2.8 KVM (Kilo Virtual Machine)

•응용분야–게임 , 동영상 등의 엔터테인먼트 서비스–모빌 오피스 , 증권 등의 트레이딩 서비스–모빌 브라우저의 제한적이고 보안의 취약성 때문에

서비스되지 못하고 있는 분야에서의 적용 확대 가능•특징

–Classes File( 애플리케이션 ) 을 다운로드하여 실행 가능• 낮은 전송속도의 무선환경에서도 최적의 성능을 구현

–서비스 제공시 프로그램 제공 및 업그레이드가 용이–국내 환경에 있어서는 에뮬레이터나 사운드의 지원 ,

관련툴의 지원등에 있어서 GVM 에 비해 열악–자바

• C 언어에 비해 상대적으로 느림

Page 23: 2.  모바일 프로그래밍에 대한 이해

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2.8 KVM (Kilo Virtual Machine)

•그 외 특징–애플리케이션 개발업체 : 편리한 개발환경 –단말기 제조업체 : 제 3 의 애플리케이션 개발자 지원–이동통신 사업자 : 다양한 서비스 제공

Page 24: 2.  모바일 프로그래밍에 대한 이해

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2.9 Java

•자바를 보는 두 가지 시각–범용 프로그래밍 언어 : C/C++ 와의 관계–컴퓨팅 환경을 위한 플랫폼 : Windows/Linux 와의 관계

•자바의 장점–Write Once, Run Anywhere !–플랫폼 독립성 , 아키텍처 중립성

•자바의 소유권–License : SCSL(Sun Community Source License)–Standardization : JCP (Java Community Process)

•자바가 무선인터넷에서 중요한 이유–서버측 서비스 통합기술로서의 유용성–클라이언트측 임베디드 솔루션으로서의 유용성

Page 25: 2.  모바일 프로그래밍에 대한 이해

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2.9 Java

•자바 응용 프로그램 처리 흐름

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2.10 WIPI 개요•WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)

–이동통신 단말기용 응용프로그램 실행 환경을 표준화한 규격

–한국무선인터넷 표준화 포럼 (KWISF : Korea Wireless Internet Electronics and Telecommunications Research Institute) 의 활동에 의해 개발

–각 이동통신사는 다른 방식의 무선인터넷 플랫폼 사용–각각의 통신사에 맞는 콘텐츠 제작

통신사 개발언어 수행방식

SK Java/C, C++ 인터프리터 (VM)

KTF C/C++ 바이너리 ( 네이티브 )

LG Java 인터프리터 (VM)

[ 각 이동통신사 현황 ]

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2.10 WIPI 개요•발전

–1999년 5 월• LGT 와 UP(Unwire Planet) 사가 공동 최초 실시• 마크업 Language 기반의 브라우징 서비스

–2000년 9 월• 세계 최초로 KVM 과 ez-java 를 상용화

– SKT : GVM 서비스 시작– KTF : MAP 을 사용 , 2001년 8 월 Brew 채택

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2.10 WIPI 개요•설계

–플랫폼 , 애플리케이션 모두 하드웨어에 대해 독립적으로 운영

–다양한 종류의 단말기 , 애플리케이션의 호환성–단말기 구동 시점부터 플랫폼 구동–플랫폼의 UI( 사용자 인터페이스 ) 가 디스플레이를 관장–씬 클라이언트–API 포함

• VM 대신 애플리케이션을 입출력 할 수 있고 모듈의 읽기 가능

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2.11 WIPI 표준 플랫폼•WIPI 표준 플랫폼 구조