2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
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2014년도 게임 업종 온라인 amp 모바일 광고 집행분석
201502
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INDEX
2014년도 게임 시장 이슈 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년도 이슈 결산
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 분석 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC게임 장르별 비교
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 분석 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일게임 장르별 비교
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
2015년도 게임 시장 전망
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INDEX
2014년도 게임 시장 이슈 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년도 이슈 결산
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2014년 게임 시장 이슈
게임을 알코올middot도박middot마약과 함께 치유해야 할 4대 중독 물질로 규정하는 lsquo중독예상 관리 및 치료를 위한 법률(게임 중독법)rsquo과 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출의 5를 걷겠다는 lsquo콘텐츠산업 진흥법 일부개정법률안rsquo 까지 등장
지난 4월 헌법재판소가 lsquo강제적 셧다운제rsquo에 대한 합헌 결정을 내린데에 대해 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ldquo국내 업체들만 고사시킬 것rdquo이라며 유감을 표했고 소송을 제기했던 문화연대도 다시 한번 헌법소원을 제기할 것이라는 의사 표명
2013년 12월 출범한 lsquo게임물관리위원회rsquo가 혹독한 신고식을 치렀다 이른바 lsquo웹보드게임 규제rsquo로 업계는 웹보드게임 매출감소를 호소하며 업체와 정부간 행정소송 및 헌법소원 청구까지 충돌이 최고조에 달했으며 특히 업계 흐름을 반영하지 못한 lsquo스팀심의 논란rsquo과 3번에 달하는 lsquo성추행 파문rsquo은 국정감사에 뜨거운 감자로 대두 게임위의 신뢰도와 이미지가 크게 훼손 되었다
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
게임셧다운제도 합헌 판정 그리고 게임물관리위원회 논란
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2014년 게임 시장 이슈
올해로 10주년을 맞이한 지스타 2014가 역대 최대 관람객을 기록하며 막을 내림
개최 전부터 보이콧 논란으로 여론이 시끌시끌 하였지만 지스타 2014를 찾은 누적 관람객 수는 20만명을 넘어서며 역대 최고치를 기록하였으며 35개국 617개 업체가 참여해 부스 규모도 역대 최고였음
2014년 부산과의 계약이 만료됨에 따라 향후 개최 도시를 두고 부산과 성남이 경쟁을 벌이고 있음 인프라가 가장 우수하고 지스타를 5번이나 유치한 부산이 앞서는 입장이지만 성남시의 추격으로 본격적인 경쟁이 이루어지고 있음
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
시작부터 삐끗 결과는 역대 최대 lt지스타 2014gt
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올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
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2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
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모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
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2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
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2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
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INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
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2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
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62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
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2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
2
INDEX
2014년도 게임 시장 이슈 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년도 이슈 결산
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 분석 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC게임 장르별 비교
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 분석 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일게임 장르별 비교
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
2015년도 게임 시장 전망
3
INDEX
2014년도 게임 시장 이슈 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년도 이슈 결산
4
2014년 게임 시장 이슈
게임을 알코올middot도박middot마약과 함께 치유해야 할 4대 중독 물질로 규정하는 lsquo중독예상 관리 및 치료를 위한 법률(게임 중독법)rsquo과 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출의 5를 걷겠다는 lsquo콘텐츠산업 진흥법 일부개정법률안rsquo 까지 등장
지난 4월 헌법재판소가 lsquo강제적 셧다운제rsquo에 대한 합헌 결정을 내린데에 대해 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ldquo국내 업체들만 고사시킬 것rdquo이라며 유감을 표했고 소송을 제기했던 문화연대도 다시 한번 헌법소원을 제기할 것이라는 의사 표명
2013년 12월 출범한 lsquo게임물관리위원회rsquo가 혹독한 신고식을 치렀다 이른바 lsquo웹보드게임 규제rsquo로 업계는 웹보드게임 매출감소를 호소하며 업체와 정부간 행정소송 및 헌법소원 청구까지 충돌이 최고조에 달했으며 특히 업계 흐름을 반영하지 못한 lsquo스팀심의 논란rsquo과 3번에 달하는 lsquo성추행 파문rsquo은 국정감사에 뜨거운 감자로 대두 게임위의 신뢰도와 이미지가 크게 훼손 되었다
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
게임셧다운제도 합헌 판정 그리고 게임물관리위원회 논란
5
2014년 게임 시장 이슈
올해로 10주년을 맞이한 지스타 2014가 역대 최대 관람객을 기록하며 막을 내림
개최 전부터 보이콧 논란으로 여론이 시끌시끌 하였지만 지스타 2014를 찾은 누적 관람객 수는 20만명을 넘어서며 역대 최고치를 기록하였으며 35개국 617개 업체가 참여해 부스 규모도 역대 최고였음
2014년 부산과의 계약이 만료됨에 따라 향후 개최 도시를 두고 부산과 성남이 경쟁을 벌이고 있음 인프라가 가장 우수하고 지스타를 5번이나 유치한 부산이 앞서는 입장이지만 성남시의 추격으로 본격적인 경쟁이 이루어지고 있음
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
시작부터 삐끗 결과는 역대 최대 lt지스타 2014gt
6
올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
7
2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
3
INDEX
2014년도 게임 시장 이슈 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년도 이슈 결산
4
2014년 게임 시장 이슈
게임을 알코올middot도박middot마약과 함께 치유해야 할 4대 중독 물질로 규정하는 lsquo중독예상 관리 및 치료를 위한 법률(게임 중독법)rsquo과 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출의 5를 걷겠다는 lsquo콘텐츠산업 진흥법 일부개정법률안rsquo 까지 등장
지난 4월 헌법재판소가 lsquo강제적 셧다운제rsquo에 대한 합헌 결정을 내린데에 대해 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ldquo국내 업체들만 고사시킬 것rdquo이라며 유감을 표했고 소송을 제기했던 문화연대도 다시 한번 헌법소원을 제기할 것이라는 의사 표명
2013년 12월 출범한 lsquo게임물관리위원회rsquo가 혹독한 신고식을 치렀다 이른바 lsquo웹보드게임 규제rsquo로 업계는 웹보드게임 매출감소를 호소하며 업체와 정부간 행정소송 및 헌법소원 청구까지 충돌이 최고조에 달했으며 특히 업계 흐름을 반영하지 못한 lsquo스팀심의 논란rsquo과 3번에 달하는 lsquo성추행 파문rsquo은 국정감사에 뜨거운 감자로 대두 게임위의 신뢰도와 이미지가 크게 훼손 되었다
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
게임셧다운제도 합헌 판정 그리고 게임물관리위원회 논란
5
2014년 게임 시장 이슈
올해로 10주년을 맞이한 지스타 2014가 역대 최대 관람객을 기록하며 막을 내림
개최 전부터 보이콧 논란으로 여론이 시끌시끌 하였지만 지스타 2014를 찾은 누적 관람객 수는 20만명을 넘어서며 역대 최고치를 기록하였으며 35개국 617개 업체가 참여해 부스 규모도 역대 최고였음
2014년 부산과의 계약이 만료됨에 따라 향후 개최 도시를 두고 부산과 성남이 경쟁을 벌이고 있음 인프라가 가장 우수하고 지스타를 5번이나 유치한 부산이 앞서는 입장이지만 성남시의 추격으로 본격적인 경쟁이 이루어지고 있음
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
시작부터 삐끗 결과는 역대 최대 lt지스타 2014gt
6
올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
7
2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
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이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
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최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
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PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
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2014년 게임 시장 이슈
게임을 알코올middot도박middot마약과 함께 치유해야 할 4대 중독 물질로 규정하는 lsquo중독예상 관리 및 치료를 위한 법률(게임 중독법)rsquo과 콘텐츠 산업 진흥을 위해 모든 게임사 매출의 5를 걷겠다는 lsquo콘텐츠산업 진흥법 일부개정법률안rsquo 까지 등장
지난 4월 헌법재판소가 lsquo강제적 셧다운제rsquo에 대한 합헌 결정을 내린데에 대해 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ldquo국내 업체들만 고사시킬 것rdquo이라며 유감을 표했고 소송을 제기했던 문화연대도 다시 한번 헌법소원을 제기할 것이라는 의사 표명
2013년 12월 출범한 lsquo게임물관리위원회rsquo가 혹독한 신고식을 치렀다 이른바 lsquo웹보드게임 규제rsquo로 업계는 웹보드게임 매출감소를 호소하며 업체와 정부간 행정소송 및 헌법소원 청구까지 충돌이 최고조에 달했으며 특히 업계 흐름을 반영하지 못한 lsquo스팀심의 논란rsquo과 3번에 달하는 lsquo성추행 파문rsquo은 국정감사에 뜨거운 감자로 대두 게임위의 신뢰도와 이미지가 크게 훼손 되었다
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
게임셧다운제도 합헌 판정 그리고 게임물관리위원회 논란
5
2014년 게임 시장 이슈
올해로 10주년을 맞이한 지스타 2014가 역대 최대 관람객을 기록하며 막을 내림
개최 전부터 보이콧 논란으로 여론이 시끌시끌 하였지만 지스타 2014를 찾은 누적 관람객 수는 20만명을 넘어서며 역대 최고치를 기록하였으며 35개국 617개 업체가 참여해 부스 규모도 역대 최고였음
2014년 부산과의 계약이 만료됨에 따라 향후 개최 도시를 두고 부산과 성남이 경쟁을 벌이고 있음 인프라가 가장 우수하고 지스타를 5번이나 유치한 부산이 앞서는 입장이지만 성남시의 추격으로 본격적인 경쟁이 이루어지고 있음
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
시작부터 삐끗 결과는 역대 최대 lt지스타 2014gt
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올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
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2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
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모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
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2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
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2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
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62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
5
2014년 게임 시장 이슈
올해로 10주년을 맞이한 지스타 2014가 역대 최대 관람객을 기록하며 막을 내림
개최 전부터 보이콧 논란으로 여론이 시끌시끌 하였지만 지스타 2014를 찾은 누적 관람객 수는 20만명을 넘어서며 역대 최고치를 기록하였으며 35개국 617개 업체가 참여해 부스 규모도 역대 최고였음
2014년 부산과의 계약이 만료됨에 따라 향후 개최 도시를 두고 부산과 성남이 경쟁을 벌이고 있음 인프라가 가장 우수하고 지스타를 5번이나 유치한 부산이 앞서는 입장이지만 성남시의 추격으로 본격적인 경쟁이 이루어지고 있음
Source 기사 검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=713458 httpwwwgameshotnetcommoncon_viewphpcode=GA549976b33a8db
시작부터 삐끗 결과는 역대 최대 lt지스타 2014gt
6
올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
7
2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
6
올해 가장 눈에 띄는 점은 해외 게임들의 선전 영국 개발사 킹닷컴의 캔디크러쉬사가와 핀란드의 클래시 오브 클랜(COC) 일본 겅호엔터테인먼트의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 등이 쟁쟁한 국내 게임 위협
최근 중국 게임사인 가이아모바일이 선보인 모바일 액션 카드 게임 도탑전기가 서비스 직후 인기 상위권 휩쓸며 돌풍
2014년은 북미 유럽 및 중국 일본 등 해외 각국에서 인기를 검증 받은 게임들이 국내에 들어와서 우수한 성과 기록
2014년 중국 역습 게임시장 외산 게임 풍년
2014년 게임 시장 이슈
Source 기사검색 httposenmtcokrarticleG1110059709 httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16667097ampcloc=
7
2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
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2014년 게임 시장 이슈
2014년도 대한민국 게임대상에 19년 게임대상 역사상 최초로 모바일게임인 lsquo블레이드 for Kakaorsquo가 수상을 하였음
lsquo블레이드 for Kakaorsquo는 지난 4월 출시 이후 각종 차트에서 매출 1위에 오르고 약 70일간 연속 구글플레이 매출 1위를 차지한데 이어 출시 약 6개월만에 누적 매출 900억을 돌파하는 등 올해 출시된 국산RPG 중 단일 시장 최대 매출을 올린 타이틀로 자리잡음
2014년 한해 가장 두드러진 성과를 보인 업체는 바로 lsquo넷마블게임즈rsquo 지난해 출시작인 lsquo모두의마블rsquo lsquo몬스터길들이기rsquo 등을 꾸준히 상위권에 올려놓는데 성공하였으며 lsquo세븐나이츠rsquo lsquo리버스월드rsquo 등 신작을 흥행시켜 모바일게임의 대세로 자리잡았음
컴투스의 lsquo서머너즈워 천공의아레나rsquo는 지난 6월 출시 이후 아시아 지역에서 마켓 매출 순위 상위권에 오르는 등 흥행 신호탄을 쏘아 올린 바 있음
급성장한 모바일 시장 2014년 마침내 새로운 정점을 찍다
Source 기사 검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=124411 httpwwwbetanewsnetarticle608234
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
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2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
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2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
8
모바일 게임시장 lsquowith bandrsquo 신규 모바일 게임 플랫폼 런칭
Source 기사검색 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=21086ampdb=game_news
2014년 게임 시장 이슈
2014년 8월 모바일 게임 플랫폼 lsquo밴드 게임rsquo을 런칭으로 카카오게임하기와 경쟁 구도 생성
밴드는 특정한 주제를 가지고 초대와 동의를 거쳐서 만들어진 그룹으로 자신이 잘 알고 있는 지인이 추천 함께 즐길 수 있음 카카오게임과는 달리 불필요한 알림 기능을 제외하여 피로도를 사전에 제거
출시 이후 차별화를 이용해 사용자의 좋은 반응을 보이고 있으며 게임 개발사 또한 낮은 수수료 정책 및 운영 방식 변화로 기존 카카오 게임하기에서 점차 관심도 비중이 높아지고 있음
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
9
2014년도 이슈 결산
2014 년
구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월
사회적 이슈
bull 금융사 개인정보 유출 사건(120)
bull 소치 동계올림픽(27~23)
bull 세월호사건으로 인한 기업 마케팅 활동 중단
bull 브라질월드컵(613~714)
bull 제6회 지방선거(64)
게임분야 이슈
bull lsquo게임물관리위원회rsquo 출범
bull lsquo게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안rsquo 시행(웹보드게임 규제안)
bull 웹젠 lsquo게임꿈나무rsquo 위한
재능기부 행사 시행
bull 넷마블 중국 텐센트와 투자협약 후 글로벌 게임사로 도약
bull 게임위 한국소비자원과 업무협약 체결
bull lsquo강제적 셧다운제rsquo 대법원 합헌 판결
bull lsquo게임콘텐츠등급분류위원회rsquo 출범
bull 게임물 민간 자율심의와 정부 사후 관리 체계로 정착
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 풋볼매니저온라인
(1226~119) ltCBTgt bull 엘로아 (18~11) bull 풋볼레전드(124~29) bull 최강의군단
(1210~110)
ltOBTgt bull 하스스톤(124~323) bull 크로스파이어
(1212~131)
lt사전모집gt bull 아이마(27~16) bull FM온라인(220~39) ltCBTgt bull 아이마(220~35) bull 블레스(220~23) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 미니일레븐
(220~410)
ltCBTgt bull 이카루스(37~9) bull FM온라인(313~46)
ltOBTgt bull 암흑삼국(314~413) bull 제천대성(325~424)
lt사전모집gt bull 플래닛사이드2
(331~413) ltCBTgt bull 검은사막(422~511) bull 뉴던전스트라이커
(417~20) bull 플래닛사이드2
(417~20)
ltOBTgt bull 이카루스(416~515) bull 위닝일레븐온라인
(424~523)
lt사전모집gt bull 프리스타일풋볼
Z(515~21) ltCBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(522~25) bull 문명온라인(527~61)
ltOBTgt bull 뉴던전스트라이커
(430~529)
lt사전모집gt bull 파이러츠트레저헌터
(620~719) ltCBTgt bull 네이비필드2(65~9)
ltOBTgt bull 프리스타일풋볼
Z(63~72) bull 플래닛사이드
2(618~717) bull 네이비필드
2(612~712)
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
10
2014 년
구분 7월 8월 9월 10월 11월 12월
사회적 이슈
bull 프렌치스코 교황 방한(814~18)
bull 아이스버킷챌린지 열풍
bull 인천 아시안게임(919~104)
bull 단통법 시행(101)
bull 다음카카오 합병(101)
bull 판교 환풍구 추락사건(1017)
bull 허니버터칩 열풍 bull 대한항공 땅콩회항 사건(125)
게임분야 이슈
bull 다음커뮤니케이션 게임부문 분리 lsquo다음게임rsquo 독립 법인 출범
bull 2014 스타크래프트2 프로리그 FINAL(89)
bull 피파온라인3 아디다스 챔피언십 2014 결승전(816)
bull LOL 2014 월드 챔피언십(918~1019)
bull 한국콘텐츠진흥원 lsquo도쿄게임쇼 2014rsquo 에서 한국공동관 운영
bull CJ게임즈와 넷마블 통합법인 lsquo넷마블게임즈rsquo 출범
bull 2014 대한민국 게임 대상 - lsquo블레이드 for Kakaorsquo 모바일게임 최초 대상 수상
bull 지스타 2014 개최(1120~23)
bull 블리자드 팬들의 축제 lsquo블리즈컨2014rsquo 미국 애너하임서 개최(118~9)
bull 스팀 한국어 서비스 중단 이슈
bull NHN엔터 게임 종합 분석 및 마케팅 툴 lsquo토스트 클라우드rsquo 공개
주요 게임 일정
lt사전모집gt bull 서든어택2(710~18) ltCBTgt bull 파이러츠트레저헌터
(77~19) bull 서든어택2(724~27) bull 데빌리언(724~27)
ltOBTgt bull 메탈리퍼 온라인
(724~823)
lt사전모집gt bull 메이플스토리2
(828~910) ltCBTgt bull 코어마스터즈
(813~15) bull 블랙스쿼드(826~31)
ltOBTgt bull 데빌리언(812~911) bull 코어마스터즈
(821~919)
ltCBTgt bull 메이플스토리2
(917~21) bull 전장의군주(911~12)
ltOBTgt bull 최강의군당
(926~1024) bull 전장의군주
(922~1021)
ltCBTgt bull 애스커(107~10) bull 엘로아(1012) bull 파이러츠트레저헌터
(1015~26) bull 이클립스 온라인
(1022~26)
ltOBTgt bull 반온라인2
(1023~1120)
lt사전모집gt bull 엘로아(1110~17) ltCBTgt bull 풋볼매니저 온라인
(115~9) bull 엘로아(1118~29) bull 문명온라인(1125~30) bull 대항해시대5
(1126~29)
ltOBTgt bull 블랙스쿼드
(1112~1210) bull 이클립스 온라인
(1119~1218)
ltCBTgt bull 블레스(1216~22)
ltOBTgt bull 대항해시대5
(122~23) bull 검은사막(1217~17) bull 클로저스(1223~113)
2014년도 이슈 결산
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
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-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
11
INDEX
2014년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12
2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
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2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
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이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
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최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
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PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
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T h a n k y o u
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2014년도 PC 게임 집행 내역 요약
온라인 PC게임 광고 집행금액은 2013년 대비 2014년 약 35 하락하며 감소
월별 광고비 집행 추이는 3분기 런칭한 코어마스터즈 한게임데빌리언 등
신규 게임으로 인해 3분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임
빅-포털에 약 80 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며
주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임
MMORPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 36 비중 차지
뒤를 이어 웹게임이 23의 비중을 차지
모바일 게임의 증가와 급속한 성장으로 인해
2014년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
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2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
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하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
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100000
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300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
13
62434541
46173093
-
10000000
20000000
30000000
40000000
50000000
60000000
70000000
2013년 2014년
2013년 대비 증감률 및 2014년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)
2013년 총 약 624억 원에서 2014년 총 약 462억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 3512 하락
-gt 2013년에 lsquo천행검rsquo lsquo아키에이지rsquo lsquo스타크래프트2rsquo 게임이 높은 광고비 집행
2014년 중 네오위즈게임즈의 코어마스터즈 한게임데빌리언의 NHN엔터테인먼트 에이스톰의 최강의군단 등의
게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 3분기가 약 136억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록
2013년 대비 2014년 온라인 광고 집행 금액 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기별 gt
3512
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20130101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
12441128
8764114
13574976
11416359
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
16000000
14 분기 24 분기 34 분기 44 분기
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
14
7730390
6467331
4525065
3405818 3312640
1697552 1490756 1458378
1187539 1121452
-
2500000
5000000
7500000
10000000
2014년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석
2014년에 총 89개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 52억 원의 온라인 광고비 집행
장르 별 집행 비중을 보면 MMORPG 장르가 약 36로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지함
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 77억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
MMORPG 36
웹
23
RPG 13
스포츠
7
FPS 6
액션
5
보드게임
4
RTS 4
MMOFPS 2
레이싱
0
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
15
4506094
3354112
4580922
3289379
2890868 2583867
3892602
6442705
3239669 3079680
4337239
3975956
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
2028639
1844262 1805325
1693100
1431606 1426675
1405290
1187539 1111565
1013184
-
700000
1400000
2100000
2800000
2014년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석
2014년에 총 203개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 23억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 38억 원이며 8월에 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 8월에 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 92억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo의 lsquo천신전rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 38억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 20140101~20141231
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 23억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
16
2014년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(80) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(6) gt 미디어(4) 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 299억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 6475임
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 80의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
종합포털
80
게임웹진
9
엔터테인먼트
6
미디어
4
커뮤니티
1
비즈니스
0
SNS 0
인터넷서비스
0
영화정보
0 생활레저
0 29897017
6545376 2305097
951231 949319 587715 488096
466114 380652 206065 -
8800000
17600000
26400000
35200000
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
17
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (MMORPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 461억 원 중 MMORPG가 약 165억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
lsquo메이플스토리rsquo가 약 184억 원의 집행금액을 보였으며 월드오브워크래프트가 약 14억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비 지출
매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 97억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임
lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt
2014년 전체 게임 장르 중 MMORPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1844262
1405290
1187539
1111565
828574
707115 692965
649504 501822 500195
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
2000000
9706761
3168367
1327609 471320
316146 267060
164763 162443 79489 79044
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
18
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 106억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
lsquo천신전rsquo이 약 202억 원 lsquo신풍운rsquo이 약 181억 원 lsquo진미인rsquo이 약 101억 원으로 천신전과 신풍운이 높은 금액 집행
매체 광고비는 MMORPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 816억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
2028639
1805325
1012827 942826
662092 638433
577266
497750 495890
263307
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000 8156895
445437 330539
198069
107953 102076
100709 96490 87325 84795
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
9000000
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
19
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
lt RPG 게임 집행 금액 상위 게임gt ltRPG 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1431606 1426675
759230
495290 459236
243633 179210 176326
148720 134230
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
RPG은 약 59억 원으로 게임 장르 중 세 번째로 많은 광고비 지출
lsquo암흑삼국rsquo이 약 143억 원 lsquo디아블로3rsquo가 약 143억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo과 lsquo디아블로3rsquo가 비슷하게 높은 금액을 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 417억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록
4165059
989004
192057 111851
53801 53427
52494 39754 37004 32584
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
20
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
lsquo온그린rsquo이 약 47억 원으로 가장 많은 광고비를 집행
그 다음으로는 lsquo위닝일레븐 온라인2014rsquo가 38억원 lsquo프로야구2Krsquo가 28억원 집행
매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 144억 원을 집행 다음에서 8억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
스포츠 게임 광고비는 약 306억 원을 집행함
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
465140
381725
276671 269900
231810 230082
229150
228828 210340
157954
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000 1438916
801002
162293 137552
74551 61319
38615 34823 32846 32784
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
21
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
lsquo블랙스쿼드rsquo가 가장 높은 금액인 약 98억 원을 광고비로 집행
상반기 약 58억 원을 집행했던 lsquo넥슨서든어택rsquo은 하반기 25억 원을 집행하여 하반기에만 98억 원을 집행한 블랙스쿼드가 가장 많은 금액을 집행
타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 226억 원으로 압도적인 광고비용을 지출
FPS의 2014년 총 광고 집행비용은 약 264억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
979274
834573
313170
205787 141533
93952 36617 33534
735 243
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 2262894
132448 98944 37677
36458 22504
13437 12692 8198 3982
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
22
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)
lsquo엘소드rsquo가 가장 높은 금액인 약 68억 원을 광고비로 집행
154억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 38억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함
액션은 약 253억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
679224
498672
397077 394589
174634 172890
56724
52711 43572
29870
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
1537474
377449
120574 106557
58012 44498
37623 34190 32458 22898
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
23
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
lsquo하스스톤rsquo이 가장 높은 금액인 약 169억 원을 광고비로 집행
83억 원 가량을 다음에서 집행 그 다음으로 네이트에 가장 많이 집행하여 포털에 가장 많은 비중 차지하였으며 타 장르와
다르게 네이버보다 다음의 비중이 가장 높은 것이 특징
보드게임은 약 195억 원을 지출하며 상반기에 87를 집중하여 집행
lt 보드게임 집행 금액 상위 게임 gt lt 보드게임 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1693100
241999
13480 5505
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000
1800000
하스스톤 한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
829995
622895
126908 100311
68621 43821 33055 19624
17263 16863
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
24
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 중 lsquo코어마스터즈rsquo가 약 101억 원으로 가장 높은 광고비를 지출
네이버에서 약 115억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지
lsquo코어마스터즈rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
1013184
328317 299754
2942 1226 -
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
코어마스터즈 리그오브레전드 도타2 카오스온라인 연희몽상
1152100
123185
59654 57423
52645 51954
47126 25042 16006 11314
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
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750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
25
2014년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)
lsquoMMOFPSrsquo 장르가 약 7억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 뒤를 이어 lsquo레이싱rsquo lsquo시뮬레이션rsquo 순으로 집행
각 매체 별로 집행은 네이버에서 85억 원 인벤에서 약 11억 원 정도를 집행
게임 기타업종으로는 lsquoMMOFPS gt 레이싱 gt 시뮬레이션rsquo 등 게임 순 광고 집행
lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
Source 리서치애드 20140101~20141231
703703
172850 141492
69073 62850 37802
21320
9832 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000 854023
109794
39818 37636
25123 24740
21179 16142 15320 13089
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
26
INDEX
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
27
2014년도 모바일 게임 집행 내역 요약
상반기에 가장 많은 광고비를 집행 한 lsquo4월rsquo 약 74억 원의 비용으로 46개 브랜드에 대한
광고 집행이 이루어 짐 (유토피아 여왕의부름 모바일드래곤사가 쥬시런hellip)
하반기 14년 69에 해당 하는 게임 광고 집행이 이루어 짐
약 203개 게임 들의 광고 집행으로 상위 10개 브랜드 평균 12억 원의 광고 비용을 지출 함
RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 47 금액 비중으로
가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 TCG 장르가 11로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지
총 293개의 게임들이 2014년도에 광고 집행을 하였으며
상반기 대비 하반기 약 10억 원 많은 비용을 지출 함
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
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82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
28
2761809
6670620
-
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
7000000
8000000
2013년 2014년
2845497
3825123
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
상반기 하반기
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2013년 비교)
2014년 상반기 총 약 28억 원 에서 2014년 하반기 총 약 38억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 344 상승
2014년에는 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo lsquo불멸의전사rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행
2013년 총 27억 원 대비해서는 2014년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 1415 상승(약 67억)
2013년 대비 2014년 모바일 광고 집행 금액 상승
lt 2014년 상반기 vs 2014년 하반기 gt lt 2013년 vs 2014년 gt
단위 천원 단위 천원
344
1415
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
29
RPG
49
TCG
12 전략
9
스포츠
8
퍼즐
6
MMORPG
5
아케이드
4
SNG
3
액션
2
시뮬레이션
2
652320
537803
437847
361716
284532
252223 246344
234008
200233 183517
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
2014년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
CJ EampM 광고주 다음으로 NHN엔터테인먼트 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 53억)
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquoTCGrsquo 장르가 높은 비중 차지
2014년 lsquoCJ EampMrsquo 광고주가 약 65억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull상위장르 RPGTCG전략스포츠퍼즐
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
30
269640 315528
540458
741576
467842
510453
798277
631664
597648 432886
819674
544974
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
254910
167974
163510 138338
135062 132491 131029
127929 125222 121774
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
2014년에 총 114개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 05억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 5억 원이며 11월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 07월에 많은 광고비 집행
-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 파티게임즈의 lsquoSD건담배틀스테이션rsquo이 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 05억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 5억 원 (2014년 전체 모바일 게임 집행금액)
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
31
게임웹진
35
종합포털
35
엔터테인먼트
19
미디어
5
비즈니스
3
커뮤니티
2
방송
1
영화정보
0
쇼핑경매
0 생활레저
0 1961516
1316939 1029738
750245
239798 204558
180975 151575
82650 77167
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(354) gt 빅-포털(347) gt 엔터테인먼트(19) 순으로 집행 됨
게임 웹진 중에서도 lsquo인벤rsquo 에서 약 19억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo인벤rsquo의 비중이 33 이상임
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 70 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체
2014년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
32
254910
167974
138338
127929 121774 118439
116768
83404 82437
82254
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
982230
670700
464000
321407
173427 84590
79805 51568 42493 41777
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
전체 장르 중 가장 높은 광고 비 집행 점유율 차지 ( 약 47차지)
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo 모바일 게임 전체 382 장르 내 20를 차지하는 높은 금액을 집행
총 33개의 매체를 통해 31억 원의 광고 집행 lsquo인벤rsquo 을 통한 집행이 98 억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진 포털rsquo에 약 89의 광고를 집행
lsquoSD건담배틀스테이션rsquo RPG 장르 중 20로 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20130101~20131231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
33
275444
191630
100106
61900
58277
20122 18887 14677
6858 4608
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
135062 132491
119237
89393
59949
29263 25779
22551 20584
16405
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
전체 모바일 집행 비용 중 약 11 비중을 차지하며 RPG 다음으로 높은 광고 비용을 집행 함
총 21개 브랜드에서 광고 집행이 이루어졌으며 21개 브랜드 평균 집행 비용 약 036억 원으로 집계 됨
퍼니글루에서 출시 된 lsquo길티드래곤rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행 ( 약 13억 원)
모바일 TCG 장르의 경우 2014년 RPG 다음으로 높은 광고 비용 집행
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
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8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
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19
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8
27
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19
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26
14
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12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
34
182997
104631
62061 58689
44084 38119
20912 19275 15714 12866
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
200000 125222
101341
68806
58664 58295
32337 23222
20371 18112
14928
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
2014년 하반기 대비 상반기 약 2배 이상의 많은 비용 집행 ( 상반기 약 39억 원 하반기 18억 원)
lsquoClash of Clansrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행하였으며 장르 내 약 24 비중의 광고 집행 금액 차지
주로 게임웹진 빅-포털 매체에서 약 83 광고비 집행 비중을 차지 ( 게임 웹진 53 빅-포털 29 )
모바일 전략 장르의 경우 하반기 대비 상반기 광고 비용 집행 활발
lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
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8
29
16
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8
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8
27
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8
26
14
18
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8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
35
253841
128538
49230 29761
9820 9321
8198 8048 5215 4630
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000 163510
131029
77094
44869
31767
17366 11939 11744
7938 7853
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
180000
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 79 비중을 보임
야구 게임 마구마구2에서 장르 내 32로 가장 높은 금액을 집행
빅-포털 매체에서 전체 77에 해당 하는 집행 금액 비중을 차지 함
스포츠 장르 내 축구 게임이 50로 높은 집행 금액 비중을 차지
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
단위 천원 단위 천원
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
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9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
36
66304 63333
48161 43147
33411 29659
26905
15535 15046 13681
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000 73113
48161 48093
42546
33467
30037 29659
24113
15046 14144
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
상위 10개 퍼즐장르는 평균 035억 원의 광고비를 집행
퍼즐앤드래곤에서 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 07억) 다음으로는 터치캐치콕콕이 가장 많은 광고 비용 집행(약 05억)
게임 웹진과 빅-포털 매체에서 광고 예산 집중 ( 게임 웹진 43 빅-포털 31 )
퍼즐 장르는 평균 035억 원 광고비를 집행 함
2014년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt
Source 리서치애드 20140101~20141231
단위 천원 단위 천원
리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다
37
INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
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19
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29
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8
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8
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26
14
18
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8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
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T h a n k y o u
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INDEX
2014년도 게임 이용자 분석 PC 게임 모바일 게임
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
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20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
38
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 평균
7~12세 13~18세 19~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
전체 온라인게임 이용자 중 lt1929 연령gt의 비중이 가장 높은 것으로 나타남
2014년 월별 게임이용자 추이는 방학시즌인 1~2월 7~8월 순으로 가장 높은 것으로 나타났음
온라인게임 이용자 중 1929 연령이 평균 약 28 비중으로 가장 높았으며 1318 연령이 18 비중으로 높게 나타났음
주 이용연령대인 1318세 1929세의 경우 시즌 이슈에 따라 이용자 증감이 있었으며 그 외 연령은 연중 비슷한 추이를 보였음
lt 월별 온라인게임 이용자 및 연령별 분석 gt
8505077
7878125 7677965
7677965
(단위 명)
7419420 7228778 7583899 7747506
7420299 7176506 7245621 7386093 7539436
8
28
14
16
18
12
8
28
13
16
19
13
8
28
14
15
19
13
9
28
14
15
17
12
8
29
16
14
16
12
8
28
15
15
18
11
8
29
15
16
16
12
8
27
13
18
19
11
8
27
14
17
19
12
8
28
14
15
18
12
8
28
15
16
18
12
8
26
14
18
19
12
8
26
13
17
20
13
Source 온라인게임 애플리케이션 월별 순이용자 및 연령통계(201401~12)_코리안클릭
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리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
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1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
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2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
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5
6
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10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
39
리그 오브 레전드의 영향으로 ltRTSgt 장르가 가장 높은 PC방 점유율을 유지
lsquo리그 오브 레전드rsquo 의 영향으로 2014년 기간 동안 RTS 장르가 가장 높은 점유율을 유지( 평균 약 43 점유율 유지)
4월의 경우 방학 시즌이 끝나고 디아블로 확장팩 이카루스가 출시 되면서 RPG 장르의 점유율이 상승하는 형태를 보임
7월의 경우 월드컵 이슈로 인하여 피파온라인3가 강세를 보이며 스포츠 장르 점유율이 상승하는 형태를 보임
lt 온라인게임 장르 별 PC방 점유율 데이터gt
Source 온라인 게임 연간 장르별 점유율 DATA(2014년 1월~12월)_게임트릭스
4443
4604
4225 3961
4386 4314 4092
4268 4355 4742
4421 4124
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
RPG RTS 보드 레이싱 FPS 아케이드 스포츠 기타
4월 RPG 장르 점유율 급상승
7월 스포츠장르 점유율 급상승
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
40
PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
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2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
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PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
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T h a n k y o u
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PC방 이용 게임 중 lt리그 오브 레전드gt가 가장 많은 이용시간을 보였음
PC방 게임 이용시간 기준 리그 오브 레전드가 게임 중 가장 많은 이용시간을 기록 하였으며 사용시간 점유율 378를 기록
그 뒤를 이어 2014년 월드컵 이슈 및 꾸준한 이용시간을 기록한 피파온라인3가 많은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 15개 게임 중 10개 게임이 RPG 장르로 가장 많았으며 그 뒤를 이어 RTS 장르가 3개로 많았음
lt 2014년 연간 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 연간 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
순위 게임명 장르 총 사용시간(시) 사용시간
점유율() 평균 체류시간(분) 평균 동접자수(명)
최대 접속자수(명)
개발사
1 리그 오브 레전드 RTS 10063310 378 11575 105192 312943 라이엇 게임즈
2 피파온라인3 스포츠 3328680 125 825 34769 588096 넥슨
3 서든어택 FPS 2701748 101 845 28229 189907 넥슨
4 디아블로 3 RPG 1072751 40 14675 11240 62592 블리자드
5 스타크래프트 RTS 802331 30 765 8386 27340 블리자드
6 아이온 RPG 800968 30 17575 8437 28759 엔씨소프트
7 블레이드 amp 소울 RPG 723111 27 15525 7604 19336 엔씨소프트
8 리니지 RPG 627385 24 12625 6574 20637 엔씨소프트
9 던전앤파이터 RPG 608519 23 895 6354 32109 넥슨
10 워크래프트 3 RTS 428087 16 83 4473 17331 블리자드
11 사이퍼즈 RPG 359964 14 1275 3764 22025 넥슨
12 월드 오브 워크래프트 RPG 288664 11 12675 3029 15560 블리자드
13 이카루스 RPG 280186 11 131 3916 20360 위메이드엔터테인먼트
14 메이플 스토리 RPG 270659 10 7025 2828 43975 넥슨
15 리니지 2 RPG 269335 10 176 2831 7533 엔씨소프트
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
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1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
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(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
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2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
41
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
리그 오브 레전드
피파온라인3
서든어택
스타크래프트
아이온
던전앤파이터
리니지
블레이드 amp 소울
월드 오브 워크래프트
디아블로 3
워크래프트 3
2014년 PC방 게임이용시간 월별 순위도 lt리그 오브 레전드gt가 1위 유지
1월~12월 중 lsquo리그 오브 레전드rsquo 가 지속적으로 1위를 유지 하였으며 lsquo피파온라인3rsquorsquo서든어택rsquo 이 2~3위권 지속적으로 유지
2014년 4~5월 lsquo디아블로3rsquo 확장팩 발매로 인하여 3위 권 내로 진입
2014년 11월 lsquo월드 오브 워크래프트rsquo 확장팩 발매로 인하여 10위 권 내 순위에 진입
lt 월별 온라인게임 이용시간 순위(PC방 기준) gt
Source 온라인 게임 월별 사용량 순위(2014년 1월~12월)_게임트릭스
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(이용시간 순위)
2014년 게임 이용자 분석 (PC)
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
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T h a n k y o u
42
2014년 가장 많은 이용시간을 기록한 모바일 게임은 lt애니팡 2 for Kakaogt
lsquo애니팡 2rsquo를 이어 lsquo캔디크러쉬사가rsquo lsquo몬스터 길들이기rsquo 모바일 게임이 높은 이용시간 기록
이용시간 기준 상위 10위 권 내 Kakao 게임이 9개이며 非 Kakao 게임은 lsquoClash of Clansrsquo 가 유일함
공급자 기준으로 보면 lsquoSundaytozrsquo가 3개 브랜드 lsquoNetmarble Gamesrsquo가 3개로 가장 많은 공급자를 기록
lt 2014년 연간 모바일게임 애플리케이션 이용시간 순위 gt
Source 모바일게임 애플리케이션 연간 이용시간 순위(201401~12)_코리안클릭 순이용자의 경우 연간 평균 수치임
순위 애플리케이션명 총 이용시간(분)
(1000) 순이용자(명)
평균
이용시간(분) 실행당
평균 이용시간(분) 공급자
1 애니팡2 for Kakao 57087861 4388028 10629 774 Sundaytoz
2 캔디크러쉬사가 for Kakao 31048328 2966603 8482 737 Kingcom
3 몬스터 길들이기 for Kakao 27425773 1267140 18156 1169 Netmarble Games
4 쿠키런 for Kakao 16709226 3585214 3850 683 Devsisters
5 모두의마블 for Kakao 13037718 2442159 4500 63 Netmarble Games
6 Clash of Clans 12686666 1788634 9577 491 Supercell
7 애니팡 사천성 for Kakao 12577688 2165273 4867 54 Sundaytoz
8 애니팡 for Kakao 12518825 2690075 3808 583 Sundaytoz
9 포코팡 for Kakao 7591985 1581091 3804 574 NHN Entertainment
10 세븐나이츠 for Kakao 5790833 857641 15381 115 Netmarble Games
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
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2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
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PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
52
T h a n k y o u
43
2014년 월별 모바일게임 이용시간 기준 lt애니팡2gt가 지속적으로 1위 기록
2014년 1월 런칭한 lsquo애니팡2rsquo가 2월 이후 12월까지 지속적으로 1위를 기록 하는 추세를 보이고 있음
기존 상위권 게임이었던 lsquo애니팡rsquo lsquo캔디크러쉬사가rsquo 등은 하반기 이후로 차츰 순위가 내려가는 추세를 보이고 있음
lsquo모두의 마블rsquo의 경우 8월 신규 콘텐츠가 추가 되면서 8월 이후 높은 상위권 순위 유지
온오프라인 천문학적 마케팅비용을 지출하고 있는 lsquoClash of Clansrsquo도 8월 순위권 입성 후 지속적으로 상위권을 보이고 있음
lt 월별 모바일게임 애플리케이션 순이용자 순위 gt
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
애니팡2 for Kakao
쿠키런 for Kakao
모두의마블 for Kakao
캔디크러쉬사가 for Kakao
Clash of Clans
애니팡 for Kakao
애니팡 사천성 for Kakao
Minecraft - Pocket Edition
드래곤 플라이트 for Kakao
포코팡 for Kakao
1
2
3
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(순이용자 순위)
Source 모바일게임 애플리케이션 월별 순이용자 순위(201401~12)_코리안클릭
2014년 게임 이용자 분석 (Mobile)
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
Google Map
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T h a n k y o u
44
INDEX
2015년도 게임 시장 전망
45
2015년 게임 시장 전망
Source 일간 스포츠 기사 발췌 (httpispluslivejoinscomnewsarticlearticleasptotal_id=16832990ampcloc=)
키워드로 본 2015년 한국 게임시장 전망
lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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2015년 게임 시장 전망
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lsquoGlobalrsquo lsquo중국rsquo lsquo온라인게임 부활rsquo lsquo온라인amp모바일 융합rsquo
lsquo글로벌rsquo 국내 온라인amp모바일 게임 시장 포화로 인한
글로벌 시장 개척만이 살 길 2015년 한국 게임시장 Hot Keyword
lsquo중국rsquo 중국은 기회이자 위기 2015년에는
중국 게임 콘텐츠의 수준이 높아져 위협 요인
lsquo온라인게임 부활rsquo 넥슨네오위즈엑스엘게임즈엔씨소프트 등
대작급 신작 온라인 게임 준비
lsquo온라인amp모바일 융합rsquo 온라인 게임을 모바일에서도
즐길 수 있는 기기 제한 없는 콘텐츠 시대
46
2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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2015년 게임 업계 화두는 글로벌이며 시장 장벽 제한이 없는 모바일 게임의 글로벌 시장 진출이 두드러짐
국내 시장에서 온라인 amp 모바일 게임 모두 시장 포화 상태이며 글로벌 시장 개척이 중요한 시기에 봉착
북미 일본 중국 등 다양한 국가에 온라인 amp 모바일 게임 런칭 중이며 지속적인 사례들을 기반으로 글로벌 진출은 더욱
가속화 예정
Source 기사 검색 httpsportschosuncomnewsntypehtmid=201502040100029180001622ampservicedate=20150203
Global 다양한 게임 기업들의 글로벌 시장을 겨냥한 신장 런칭 및 서비스
2015년 게임 시장 전망
lsquo열혈강호2rsquo
lsquo별이 되어라rsquo
lsquo아크스피어rsquo
[온라인 amp 모바일 게임의 글로벌 시장 진출] [모바일 게임 북미 amp 중국 시장 서비스 확대]
47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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47
이전과 대비하여 중국산 모바일 게임들의 콘텐츠 기획력이 발전 하면서 국내 모바일 게임시장을 위협하는 요소로 대두
인건비가 저렴한 중국에 그래픽 하청 물량이 증가하며 꾸준히 역량을 축적하여 퀄리티 높은 게임 개발에 이름
또한 방대한 인구 규모로 인하여 대규모 이용자를 동시에 수용하는 서버 기술력까지 발달되어 빠른 발전에 원동력이 됨
Source 기사 검색 httpviewasiaecokrnewsviewhtmidxno=2015012617304161579 httpdailyhankookicomlpageittech201501dh20150126103703138240htm
중국 중국의 대형 자본 기획사들의 공격적인 행보로 인한 위협 요소로 대두
2015년 게임 시장 전망
[모바일 게임 매출 순위 20위권 현황]
20위권 내 중국 개발사 게임이 6개로 지속적인 증가 추세
48
최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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최근 다수 모바일 게임의 성공으로 침체기를 겪었으나 2015년 다양한 장르의 대작급 신작 출시 예정으로 재도약 기회 마련
넥슨의 경우 올해 신작이 무려 8종이나 선보이며 온라인 게임 Top10에 자리잡고 있는 전작의 후속작이기에 더욱 큰 기대
지속적으로 온라인 게임 부활에 초점을 맞추고 있으며 각국의 현지 상황에 맞게 해외 시장 공략에도 준비 중
Source 기사 검색 httpwwwetodaycokrnewssectionnewsviewphpidxno=1057873
온라인게임 부활 2015년 대작급 신작 온라인 게임 런칭 준비가 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 다양한 온라인 대작급 신작 게임 런칭 준비 중]
49
PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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PC뿐 아니라 모바일에서도 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발이 한창이며 엔씨소프트에서 주도적인 투자 진행 중
엔씨소프트는 클라우드 모바일을 통하여 게임 개발 초기부터 PC 구동 및 모바일 연동까지 게임을 즐기는 진화된 게임 방식 개발
이러한 융합으로 인하여 온라인 amp 모바일 유저들의 크로스 유입으로 인하여 많은 유저의 유입 기대
Source 기사 검색 httpwwwitcokrnewsarticlehtmlno=2793420 httpwwwmediapencomnewsarticleViewhtmlidxno=62700
온라인amp모바일 융합 기기의 제한이 없는 게임 콘텐츠 개발 활발히 진행 중
2015년 게임 시장 전망
[2015년 PC 구동 및 모바일 연동 서비스에 활발한 투자]
클라우드 서비스를 기반으로 모바일과 PC가 연동되는 게임을 제공하여
스마트폰 유저의 원활한 온라인 게임으로의 유입 유도
PCamp모바일 연동 게임의 대표작으로 엔씨소프트 lsquo리니지 이터널rsquo이 꼽히며 비공개 테스트가 올해 내 시작할 예정
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