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재단법인 게임인재단 2016년도 사업 실적 보고 2017.03.

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재단법인 게임인재단2016년도 사업 실적 보고

2017.03.

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Ⅰ. 인사말

Ⅱ. 재단 소개

Ⅲ. 2016년 주요 사업 추진 현황 및 성과

1) 힘내라! 게임人상

2) 미래형 게임인 발굴 공모전

3) 게임인재단-스마트폰게임개발자그룹 MOU 체결

4) 소셜벤처 “모두다” 프로젝트 사업

5) (사)게이미피케이션포럼 후원

6) ‘게임人’ 대상 문화활동 지원

7) 게임 관련 분야 특성화고등학교 장학금 지원

Ⅳ. 2016 결산 보고

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재단법인 게임인재단 이사장

여러분 반갑습니다!

재단법인 게임인재단 이사장 조계현 입니다.

게임은 이 시대의 보물 같은 존재입니다.

무한한 가능성과 가치를 가진 게임.

우리는 이미 우리들의 삶에 깊숙이 들어온 게임이라는 문화 생

활을 영유하고 있습니다.

글로벌 경쟁 시대에 지식과 콘텐츠로 살아 나아가야 하는 이

땅의 젊은이들을 위해, 더불어 국가의 미래 경쟁력을 위해 게

임에 대한 충분한 이해와 산업의 활성화가 병행되어야 할 것입

니다.

게임은 단순히 놀이 문화의 범주에 머물지 않습니다. 우리 삶

곳곳에 그 영역을 넓혀갈 수 있는 무궁무진한 가능성을 가지고

있습니다.

보다 더 많은 이들에게 게임 그리고 게임 산업의 미래를 이야

기 하고 소통하며, 게임인들과 함께 전진해 나갈 수 있길 바랍

니다.

그 과정에 게임인재단이 힘이 되도록 노력 하겠습니다.

감사합니다.

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3

게임인여러분들의꿈과열정을응원합니다.

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재능있는청소년들에게다양한체험및채용기회를제공합니다.

게임산업의미래 가치와나아갈방향을모색합니다.

게임인은, 게임으로생각하고-게임으로살아가는사람들입니다.

재단법인 게임인재단(이사장 조계현)은 게임업계 상생을 도모하고, 대한민국 게임인들의 위상을 제고하기 위한 목적으로 설립 되었습니다.

설립 이래 순수한 열정과 도전의식으로 뭉친 게임업계 종사자들을 위한 다양한 지원 활동을 전개하고 있으며, 중소형 게임개발사들과의 상생과 미래 게임 인재 육성, 타 문화 산업과의 교류 등을 통해 게임인들의 위상과 자부심을 확립하기 위한 지원활동을 이어 나가고 있습니다.

4 문화산업으로서게임의위상을높여나가는다양한활동을해나갑니다.

n 설립 취지와 목적

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n 동참 하는 기업 및 후원인들

4

대한민국의 수많은 게임 및 IT 선배 벤처 기업들이 ‘게임人’을 응원합니다

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n 1) 힘내라! 게임人상 (2016년 연중)

§ 목적: 대한민국 중소 게임 개발사들을 지원하기 위한 프로그램

§ 현황: 2016년간 총 4회 차 진행 (매 대회, 1개 대상 선정)

§ 2016 주요 성과

ü 총 4회차 진행, 4개 대상 수상작 선정

ü 총 4천만 원 상금 수여

ü 20개 TOP 리스트선정

ü 11가지 지원 혜택(기부)

§ 향후 발전 계획: 대상 후보군 및 선정작 대상 지원 범위를 계속 확대해 보다 폭넓은 기업들

에게 다양한 기회 제공

1. 상금 1,000만 원

2. 1천만원 상당의 UX 테스트 프로그램 지원

3. NHN Ent. 서버 무상 제공

4. YD온라인 CS지원

5. 선데이토즈애니팡, 애니팡2, 애니팡사천성 및쿠키런아이템 쿠폰 지급

6. 4:33 블레이드 for kakao 아이템 쿠폰 지급

7. 4:33 크로스프로모션 지원

8. ‘네이버 한국투자 힘내라! 게임人펀드’ 투자 대상 우선검토 자격

9. 법률사무소플랜법률 자문

10. ‘카카오게임하기’ 무심사 입점 가능

11. 큐로드 품질보증서비스(QA) 지원

☞수상 혜택 (*2017.2월현재, 17회차 기준)

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n 1) 힘내라! 게임人상 (2016년 연중)

회차 일자 활동 내역 비고

14회차

2015.12.11~2016.01.25

제14회 힘내라!게임人상공모작 모집

2016.02.25 제14회 힘내라!게임人상Top 7 선정 및 시상

※상금 및 서버 무상 제공, 홍보활동 및 투자금 지원 등 다수의 혜택 제공※대상작 : 건슬링거: 더 패스트 건(몬스터랩스)

15회차

2016.03.14~05.2

제15회 힘내라!게임人상공모작 모집

2016.05.31 제15회 힘내라!게임人상Top 4 선정 및 시상

※상금 및 서버 무상 제공, 홍보활동 및 투자금 지원 등 다수의 혜택 제공※대상작 : 네모용사 마계침공(매드캣 게임즈)

16회차

2016.06.20~08.01

제16회 힘내라!게임人상공모작 모집

2016.08.30 제16회 힘내라!게임人상Top 5 선정 및 시상

※상금 및 서버 무상 제공, 홍보활동 및 투자금 지원 등 다수의 혜택 제공※대상작 : Ellie&Max(애피타이저게임즈)

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TOP 9(무순)

슈팅 히어로(모빌팩토리) 소울즈:전설들의 전략(티노게임즈)

몬스터사커(폰) 건슬링거: 더 패스트 건(몬스터랩스)

원더랜드크로니클(제이투제이랩) 티켓 오브 판타지(썬캣)

가디언 레이스(인사이트뷰크)

TOP 4(무순)

해적질은 끝이없다(님블게임즈) 택틱스 사가(넷스토리)

네모용사마계침공(매드캣게임즈) PaperMon story(엘로우퍼플스)

TOP 11(무순)

마이베이스볼팀(핸드온게임즈) 은하시대(나노인터렉티브)

Stellar Fox(로플스튜디오) Ellie&Max(애피타이저게임즈)

Legend Tactics(Entaro3)

17회차

2016.09.12~10.31

제17회 힘내라!게임人상공모작 모집

2016.11.30 제10회 힘내라!게임人상Top 4 선정 및 시상

※상금 및 서버 무상 제공, 홍보활동 및 투자금 지원 등 다수의 혜택 제공※대상작 : 샐리의 법칙(나날이 스튜디오)

TOP 4(무순)

카드크래프트(겜플리트) 보스를죽여라(콕스코)

샐리의 법칙(나날이 스튜디오) 건 스트라이더(드림모션)

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n 2) 미래형 게임인 발굴 공모전(2016년 10월~12월)

§ 목적: 대한민국 게임산업 발전과 미래 게임인 육성

§ 기간: 2016년 10월 ~ 12월

§ 기획 및 내용

ü 대한민국 청년들의 게임 산업에 대한 관심을 높이고, 청년들에게 게임의 개발부터

출시까지 과정에 대한 체험의 기회를 제공함으로써 미래형 게임인 발굴에 도움이

되고자 기획

ü 참여자들에게 총 6주간 현업 게임 전문가의 밀착 멘토링과 특강을 통해 한 단계 높

은 역량을 갖출 수 있는 기회가 제공

§ 주최: (재)게임인재단, 스마트폰게임개발자그룹

§ 주관: 한국무선인터넷산업연합회

§ 후원: 안양창조산업진흥원, 원스토어㈜, Korea MCN, 게임동아

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n 2-1) 미래형 게임인 발굴 공모전 발대식 및 토크콘서트 진행

§ 목적: 대한민국 게임산업 발전과 미래 게임인 육성 돕기 위한 ‘2016 미래형 게임인 발굴 공

모전'을 기념하는 발대식 및 무료 공개 강연 ‘게임인 토크 콘서트‘ 개최

§ 일시: 2016년 10월 17일(월) 14:00~17:30

§ 장소: 서강대학교 이냐시오관 대강당

§ 참가자격: 게임 및 게임산업에 관심과 열정이 있는 게임인

§ 강연자: 로이게임즈 이원술 대표, 바른손 E&A 윤용기 대표, 인챈트인터랙티브 박영목 대표,

엑스엘게임즈 서동우 본부장

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n 2-2) 미래형 게임인 발굴 공모전 시상식(장학금 지원)

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§ 일시: 2016년 12월 9일

§ 장소: 역삼동 마루180

§ 주요 내용

ü 총 50개 팀 / 약 200여명

ü 1차 총 10개팀 42명 선정하여 현업 게임 전문가 멘토링 진행

§ 최종 선정 작품

ü 대상(상금 5백만 원): 팀명 ‘그래놀라간’ / 게임 ‘Lifting Nut’

ü 최우수상(상금 2백만 원): 팀명 ‘픽셀소프트’ / 게임 ‘바벨’

ü 최우수(상금 1백만 원): 팀명 ‘HIGHLINE’ / ‘NUMINE’

ü 최우수(상금 1백만 원): 팀명 ‘ZZICON’ / ‘The Dew’

ü 최우수(상금 1백만 원): 팀명 ‘기억 한조…각?‘ / ‘Split Memories’

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n 3) 게임인재단-스마트폰게임개발자그룹 MOU 체결(2016년 8월)

§ 일시: 2016년 8월

§ 목적: 게임 개발자 양성 및 게임 산업 종사자 간의 커뮤니케이션 강화를 위하여 “게임인재

단”과 “스마트폰게임개발자그룹”간의 긴밀한 협력 강화

§ 주요 내용

ü 게임 개발자 양성을 위한 학생 대상 게임 공모전 개최

ü 게임 종사자 간의 이벤트 개최 및 후원 진행

ü 게임 산업 종사자를 위한 커뮤니케이션 활동 강화

ü 게임 재능 기부 활성화

ü 기부금 문화 조성을 위한 공동 캠페인 진행 등

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n 4) 소셜벤처 “모두다” 프로젝트 사업(2016년 1~12월)

§ “모두다” 프로젝트 : 게임인 재단 인큐베이팅프로젝트로 시작되어 2015년 6월남궁훈前이사

장 전액출연으로 법인 설립 및 프로젝트 진행

§ “모두다” 개요

ü 목적 : 사회적 문화 체험소외계층을 대상으로 , 게임이라는 매개체를 통해 함께 어울

리는세상을 만들기 위해 만들어진 소셜벤처기업

ü 운영방식 : 장애인, 문화 소외계층등이 모여 있는 시설에찾아가 동작 인식 콘솔게

임을 활용해참여자들에게 함께하는즐거움을 선사하는 한편, 이들의 발달활동 및 치

료에 도움을 주는각종 프로그램운영

§ 주요 성과

ü 건강한 게임 동호회운영

ü 사회복지사업 CSR 협약체결

ü 수원꿈틀아동발달치료장 발달장애아동 교육&치료기관과협업

ü IBK 소셜 벤처 성장지원사업최종 합격

ü 모두다 게임공간 2호점오픔

ü 느타느티나무 MOU 체결

ü 청소년 게임마스터오리엔테이션

ü 증권금융꿈나눔재단 동호회

ü 영국 사회적기업연수

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n 5) (사)게이미피케이션포럼후원(2016년 10월)

§ 제목: 게이미피케이션&게임아트 전시회

§ 일시: 2016년 10월 7일~8일 10:00~18:00

§ 장소: 판교 GB-1 타워 1층 특별전시관

§ 주최/주관: 성남시 / (사)게이미피케이션포럼, ㈜마이스앱트

§ 참석대상: 일반인, 학생, 예비창업자 및 게임과 게이미피게이션을 사랑하는 모든 분들

§ 전시내용: 게이미피케이션 및 게임아트 이미지들의 연대기적 아카이빙 전시

§ 주요 내용

ü 게이미피케이션 개념 확산 및 게임에 대한 부정적 인식 개선

ü 인류와 함께 시작되었을 것으로 추정되는 게임의 기원 추적

ü 게이미피케이션 연대기적 접근을 통한 게임사 연구 및 게임인들의 교류의 장 마련

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n 6) ‘게임人’ 대상 문화활동 지원(2016년 7~10월)

§ 제목: ‘게임人문화’ 프로젝트

§ 내용: ‘게임은문화’라는커다란울타리속에서서로를폭넓게이해하자는취지의문화간교류프로젝

트 일환으로 진행. 게임인들이 보다 쉽고 가깝게 공연 등을 즐길 수 있는 기회 제공

§ 지원 내용: 음악극 ‘유럽블로그’ 관람 지원

§ 주요 성과

ü 지원대상: 약 1천여명의 ‘게임人’

ü 총 지원금액: 30,000,000원

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n 7) 게임관련분야특성화고등학교장학금 지원(2016년 연중)

§ 목적: 미래 게임 인재 양성

§ 형태: 게임 관련 분야 특성화고등학교 학생 대상 장학금 지원

§ 주요 성과

ü 총 4개 게임 관련 특성화고등학교

ü 총 7명 대상 / 장학금 9,000,000원 지급

순번 학교명 이름

1. 양영디지털고등학교 김**

2.한국애니메이션고등학교

이**

3. 이**

4. 한국디지털미디어고등학교 김**

5.서울디지텍고등학교

김**

6. 신**

7. 게임 관련 우수 능력자 지원 강**

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감사합니다.

게임인재단은대한민국 게임 산업과 게임인을 응원합니다!

Contact Number. 02-6209-3903E-mail. [email protected]

경기도 성남시판교로 256번길 19, GB-1타워 3층