2016넷미고사업발표회

37

Upload: brandon-chung

Post on 12-Jan-2017

1.134 views

Category:

Business


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Page 2: 2016넷미고사업발표회

넷미고/링타이거 소개

순서

링타이거 얼라이언스 사업 성과 공유 및 한국 모바일게임의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명

VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자

중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심

중국 저장성 리쉐이 한국 ICT 전용 지원 센터 신규 지원 내용

Q&A

한중 넷미고-가브린트 퍼블리싱 협약식 + 베트남 퍼블리싱 협약식

Page 3: 2016넷미고사업발표회

넷미고/링타이거 소개

Page 4: 2016넷미고사업발표회

浙江弥谷网络科技有限公司

넷미고

· 국민대 게임교육원 설립부터 현재까지 협력중

· 게임 개발 인력 양성 및 창업 지원

韩国国民大学游戏学院( 국민대 게임교육원 )

사설 법인 지분 일부 보유

杭州指老虎网络科技有限公司( RingTiger Co.,Ltd. )

100% 지분 보유 자회사

· 모바일 게임 중국내 퍼블리싱

丽水丽谷投资管理有限公司( Lishui GreenValey )

100% 지분 보유 자회사

· 리쉐이 한국 ICT 기업 지원센터 관리 업무

· 한국 ICT 기업에 대한 투자 매칭 펀드 운영중

넷미고구성

杭州弥谷教育咨询服务有限公司( Netmego Education )

100% 지분 보유 자회사

· 게임 개발 인력 양성

· 절강성 이공대와 협력 중

Page 5: 2016넷미고사업발표회

정품오픈마켓

www.miguyouxi.com

www.miguyouxi.com

정품 플랫폼

이통사 결제 모듈 기본

모든 CP 컨텐츠 1:1관리

모든 퍼블리셔와의 파트너쉽

중국내 전무한 비지니스

Page 6: 2016넷미고사업발표회

【복잡한 런칭 과정의 단순화】

【퍼블리셔용 대쉬보드】&【퍼블리셔 피드백】

【유저테스트 참여 플랫폼】&【각 CP의대유저 관리 대쉬보드】

【개발자 대쉬보드】

B2B&B2C

Page 7: 2016넷미고사업발표회

링타이거 얼라이언스 사업 성과 공유 및 한국 모바일게임의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명

Page 8: 2016넷미고사업발표회

런칭게임소개

9款

35款

49款

133款

이미 200여종의 중국 내 모바일 게임을 런칭했으며, 총 매출

1억위안이상을 달성하였고, 그 중 최고의 매출 수준을 보이는 게임들의

경우, 월 100만위안의 매출을 올리고 있습니다.

月流水500万

月流水100万

月流水50万

月流水

2万

Page 9: 2016넷미고사업발표회

重点产品介绍

《蜀山》是一款有趣的动作游戏,休

闲与魔化,美术采用水墨风格,画面表

现力强,动作设计流畅,打击感爽快,怪

物AI多样化,战斗体验丰富。

精品游戏

蜀山

다운로드(설치속도)

일일유저잔존률 ARPU결제율

上线第一周达到2万 23% 16% 6元

오프라인(쏴지) 마켓

Page 10: 2016넷미고사업발표회

重点产品介绍

《僵尸世界大战》是一款高清漫

画风格的冒险游戏,描述的是在罪恶之

城下,赏金猎人与僵尸的战斗故事。

精品游戏

僵尸世界大战

下载量 用户次日留存率 ARPU付费率

上线第一周达到1.8万 22% 15% 5.6元

다운로드(설치속도)

일일유저잔존률 결제율

오프라인(쏴지) 마켓

Page 11: 2016넷미고사업발표회

런칭게임소개온라인 마켓 – 한국 모바일 게임

ㅠㅠ14~15년상반기 런칭된 한국 모바일 게임 총 8종

총 매출 4만위안(7백만원) 이하

Page 12: 2016넷미고사업발표회

구체적인 중국 진출 방식및

링타이거의 마케팅 플랜

Page 13: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

A 방식 –직접이통사런칭

B 방식 –직접 3자마켓런칭

C 방식 –이통사결제모듈탑재후 3자마켓런칭

많이 알려진 중국 모바일 게임 마켓 구조

이통사China Mobile,

China Unicom,

China Telecom

3자 마켓Baidu, 360,

Tencent, Etc.

CP

( 개발사 )

A 방식 B 방식

애증의 관계

낮은 다운로드율 높은 다운로드율

높은 결제율 낮은 결제율

** 이통사결제모듈을사용하고 3자 마켓에런칭된 경우

높은 다운로드율

높은 결제율

* 이통사 마켓에런칭된 경우, 모바일요금 결제

* 3자 마켓에 런칭된경우, 신용카드등으로 결제 가능

C 방식

Page 14: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

2015년 11월 이후 링타이거 퍼블리싱 방식

링타이거(APK용량별 분류)

CP

( 개발사 )

* Alipay, WechatPay 지원

단계별 BM 테스트 테스트 플랫폼 진행

* 이통사 오프라인결제 방식

쏴지 런칭싱글 게임 마켓

miguyouxi온라인 독점 마켓

10 MB 이하 10 MB 이상

중국 iOS 직접 런칭

Page 15: 2016넷미고사업발표회

링타이거퍼블리싱순서

www.miguyouxi.com 에 개발자 계정으로 가입

·대쉬 보드 가입·

런칭진행방식

www.miguyouxi.com 대쉬 보드에서 게임 등록 및 전자 계약 진행

·앱 등록·

게임 중국어 번역 및 중국 현지화에 필요한 BM 설계, SDK 적용으로 최종 런칭 버전 준비

·용량에 따른 SDK 다운로드 및 적용·

10명, 100명, 1000명 단위별 테스트 진행 및 BM보완

·단계별 테스팅 진행·

링타이거지원 내용

중국 마켓에 적용하고자 하는 BM에 대한 의견을 요청하면, 링타이거에서 테스트 진행 후, 의견 전달 함

·테스트 진행 및 BM 의견·

링타이거수익 쉐어

누적 10만위안 이하의 매출의 경우, 쉐어 0%. 최대 500만위안이상의 매출 발생시, 최대 30%를 링타이거가 쉐어

·슬라이딩 방식 쉐어·

Page 16: 2016넷미고사업발표회

왕홍(网红)마케팅

중국내 온라인 마켓팅의 약점을보완하기 위한

Page 17: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

BJ 위주의 모바일 게임 마케팅 (8만명의 BJ보유)

渠道编码:001 渠道编码:002 渠道编码:003 渠道编码:004 渠道编码:005

渠道编码:006 渠道编码:007 渠道编码:008 渠道编码:009 渠道编码:010

각 BJ 별 수만명에서 수십만명에 이르는 팬 보유

Page 18: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

BJ 별 채널 번호 부여 ( CPS 방식 )

渠道编码:002渠道编码:001

각 BJ별 정산 관리 시스템에 의해, 매출을 쉐어하는 형태

渠道编码:003

Page 19: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

한국 개발사에서 고려해야 할 점

iOS 직접 런칭-> 링타이거와 독점 계약 후, 각점 판권 문제 대응 가능. iOS의 경우, 중국내에서 블랙마켓이 거의 소멸상태로,

2015년 특히 매출이 증가하는 추세로, 개발사에서 직접 런칭하는 것이 좋음

안드로이드는 용량에 따라 대응 구분-> 저용량(10메가이하) 게임을 개발할 수 있다면, 쏴지 업체를 통한 진출을 위해 BM에 집중. 용량이 큰 게임의 경우,

안드로이드와 iOS동시 런칭을 목표로 진행하여, 링타이거 왕홍(BJ)을 통한 마케팅을 기반으로 런칭

링타이거와 테스트 플랫폼 운영-> 저용량(10메가이하) 게임의 경우, 링타이거 자체적으로 각 규모 단위별 테스트를 거쳐 최종 통과하는 게임이 런칭이

가능하지만, 용량이 큰 게임의 경우, 테스트 플랫폼을 통해서 직접 유저들의 규모별 데이터에 따라 BM을 변경하여, 최종마케팅 플랜을 결정

Page 20: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Q&A

Page 21: 2016넷미고사업발표회

VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자

Page 22: 2016넷미고사업발표회

VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여

VR/AR 의 가장 중요한 요소각 H/W로 유도하기 위한 컨텐츠

Page 23: 2016넷미고사업발표회

VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여

중국내 1000만개의 구글카드보드무료배포

(패스트푸드점, 편의점 채널 활용)

Page 24: 2016넷미고사업발표회

VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여

뭐, 그 다음 하드웨어는 그 님들이 알아서인프라 잘 닦으시길…

Page 25: 2016넷미고사업발표회

Miguyouxi.com 뿐입니다.

진정한 개발자를 위한 플랫폼은

Page 26: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Q&A

Page 27: 2016넷미고사업발표회

중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심

Page 28: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

새로운 스타일의 모바일 디바이스 전용 키오스크

세계 최초의 결제 방식 제공 + 모바일 디바이스 관련 서비스

Page 29: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

모바일 게임 및 컨텐츠를 위한 핀테크

사용자iOS/Android

링타이거 월렛

링타이거키오스크

신규 컨텐츠게임 결제

모바일게임&컨텐츠

온/오프라인 결제 방식 제공

Page 30: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Q&A

Page 31: 2016넷미고사업발표회

중국 저장성 리쉐이 한국 ICT 전용 지원 센터 신규 지원 내용

Page 32: 2016넷미고사업발표회

중국게임마켓

기존 한국 스타트업에게 제공하던 내용

Page 33: 2016넷미고사업발표회

VRAR

모든 1인기업 이상에 샤오미 나인봇무료 제공!

2015년 11월 이후 입주 기업에 추가로 제공하는 내용

Page 34: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Q&A

Page 35: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Page 36: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Page 37: 2016넷미고사업발표회

弥谷网络

Brandon +86 136 0650 2027E-mail [email protected]

THANK YOU!

Sunny +86 186 0571 7171E-mail [email protected]