2016넷미고사업발표회
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弥谷网络
넷미고/링타이거 소개
순서
링타이거 얼라이언스 사업 성과 공유 및 한국 모바일게임의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명
VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자
중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심
중국 저장성 리쉐이 한국 ICT 전용 지원 센터 신규 지원 내용
Q&A
한중 넷미고-가브린트 퍼블리싱 협약식 + 베트남 퍼블리싱 협약식
넷미고/링타이거 소개
浙江弥谷网络科技有限公司
넷미고
· 국민대 게임교육원 설립부터 현재까지 협력중
· 게임 개발 인력 양성 및 창업 지원
韩国国民大学游戏学院( 국민대 게임교육원 )
사설 법인 지분 일부 보유
杭州指老虎网络科技有限公司( RingTiger Co.,Ltd. )
100% 지분 보유 자회사
· 모바일 게임 중국내 퍼블리싱
丽水丽谷投资管理有限公司( Lishui GreenValey )
100% 지분 보유 자회사
· 리쉐이 한국 ICT 기업 지원센터 관리 업무
· 한국 ICT 기업에 대한 투자 매칭 펀드 운영중
넷미고구성
杭州弥谷教育咨询服务有限公司( Netmego Education )
100% 지분 보유 자회사
· 게임 개발 인력 양성
· 절강성 이공대와 협력 중
정품오픈마켓
www.miguyouxi.com
www.miguyouxi.com
정품 플랫폼
이통사 결제 모듈 기본
모든 CP 컨텐츠 1:1관리
모든 퍼블리셔와의 파트너쉽
중국내 전무한 비지니스
【복잡한 런칭 과정의 단순화】
【퍼블리셔용 대쉬보드】&【퍼블리셔 피드백】
【유저테스트 참여 플랫폼】&【각 CP의대유저 관리 대쉬보드】
【개발자 대쉬보드】
B2B&B2C
링타이거 얼라이언스 사업 성과 공유 및 한국 모바일게임의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명
런칭게임소개
9款
35款
49款
133款
이미 200여종의 중국 내 모바일 게임을 런칭했으며, 총 매출
1억위안이상을 달성하였고, 그 중 최고의 매출 수준을 보이는 게임들의
경우, 월 100만위안의 매출을 올리고 있습니다.
月流水500万
月流水100万
月流水50万
月流水
2万
重点产品介绍
《蜀山》是一款有趣的动作游戏,休
闲与魔化,美术采用水墨风格,画面表
现力强,动作设计流畅,打击感爽快,怪
物AI多样化,战斗体验丰富。
精品游戏
蜀山
다운로드(설치속도)
일일유저잔존률 ARPU결제율
上线第一周达到2万 23% 16% 6元
오프라인(쏴지) 마켓
重点产品介绍
《僵尸世界大战》是一款高清漫
画风格的冒险游戏,描述的是在罪恶之
城下,赏金猎人与僵尸的战斗故事。
精品游戏
僵尸世界大战
下载量 用户次日留存率 ARPU付费率
上线第一周达到1.8万 22% 15% 5.6元
다운로드(설치속도)
일일유저잔존률 결제율
오프라인(쏴지) 마켓
런칭게임소개온라인 마켓 – 한국 모바일 게임
ㅠㅠ14~15년상반기 런칭된 한국 모바일 게임 총 8종
총 매출 4만위안(7백만원) 이하
구체적인 중국 진출 방식및
링타이거의 마케팅 플랜
중국게임마켓
A 방식 –직접이통사런칭
B 방식 –직접 3자마켓런칭
C 방식 –이통사결제모듈탑재후 3자마켓런칭
많이 알려진 중국 모바일 게임 마켓 구조
이통사China Mobile,
China Unicom,
China Telecom
3자 마켓Baidu, 360,
Tencent, Etc.
CP
( 개발사 )
A 방식 B 방식
애증의 관계
낮은 다운로드율 높은 다운로드율
높은 결제율 낮은 결제율
** 이통사결제모듈을사용하고 3자 마켓에런칭된 경우
높은 다운로드율
높은 결제율
* 이통사 마켓에런칭된 경우, 모바일요금 결제
* 3자 마켓에 런칭된경우, 신용카드등으로 결제 가능
C 방식
중국게임마켓
2015년 11월 이후 링타이거 퍼블리싱 방식
링타이거(APK용량별 분류)
CP
( 개발사 )
* Alipay, WechatPay 지원
단계별 BM 테스트 테스트 플랫폼 진행
* 이통사 오프라인결제 방식
쏴지 런칭싱글 게임 마켓
miguyouxi온라인 독점 마켓
10 MB 이하 10 MB 이상
중국 iOS 직접 런칭
링타이거퍼블리싱순서
www.miguyouxi.com 에 개발자 계정으로 가입
·대쉬 보드 가입·
런칭진행방식
www.miguyouxi.com 대쉬 보드에서 게임 등록 및 전자 계약 진행
·앱 등록·
게임 중국어 번역 및 중국 현지화에 필요한 BM 설계, SDK 적용으로 최종 런칭 버전 준비
·용량에 따른 SDK 다운로드 및 적용·
10명, 100명, 1000명 단위별 테스트 진행 및 BM보완
·단계별 테스팅 진행·
링타이거지원 내용
중국 마켓에 적용하고자 하는 BM에 대한 의견을 요청하면, 링타이거에서 테스트 진행 후, 의견 전달 함
·테스트 진행 및 BM 의견·
링타이거수익 쉐어
누적 10만위안 이하의 매출의 경우, 쉐어 0%. 최대 500만위안이상의 매출 발생시, 최대 30%를 링타이거가 쉐어
·슬라이딩 방식 쉐어·
왕홍(网红)마케팅
중국내 온라인 마켓팅의 약점을보완하기 위한
중국게임마켓
BJ 위주의 모바일 게임 마케팅 (8만명의 BJ보유)
渠道编码:001 渠道编码:002 渠道编码:003 渠道编码:004 渠道编码:005
渠道编码:006 渠道编码:007 渠道编码:008 渠道编码:009 渠道编码:010
각 BJ 별 수만명에서 수십만명에 이르는 팬 보유
중국게임마켓
BJ 별 채널 번호 부여 ( CPS 방식 )
渠道编码:002渠道编码:001
각 BJ별 정산 관리 시스템에 의해, 매출을 쉐어하는 형태
渠道编码:003
중국게임마켓
한국 개발사에서 고려해야 할 점
iOS 직접 런칭-> 링타이거와 독점 계약 후, 각점 판권 문제 대응 가능. iOS의 경우, 중국내에서 블랙마켓이 거의 소멸상태로,
2015년 특히 매출이 증가하는 추세로, 개발사에서 직접 런칭하는 것이 좋음
안드로이드는 용량에 따라 대응 구분-> 저용량(10메가이하) 게임을 개발할 수 있다면, 쏴지 업체를 통한 진출을 위해 BM에 집중. 용량이 큰 게임의 경우,
안드로이드와 iOS동시 런칭을 목표로 진행하여, 링타이거 왕홍(BJ)을 통한 마케팅을 기반으로 런칭
링타이거와 테스트 플랫폼 운영-> 저용량(10메가이하) 게임의 경우, 링타이거 자체적으로 각 규모 단위별 테스트를 거쳐 최종 통과하는 게임이 런칭이
가능하지만, 용량이 큰 게임의 경우, 테스트 플랫폼을 통해서 직접 유저들의 규모별 데이터에 따라 BM을 변경하여, 최종마케팅 플랜을 결정
弥谷网络
Q&A
VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자
VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여
VR/AR 의 가장 중요한 요소각 H/W로 유도하기 위한 컨텐츠
VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여
중국내 1000만개의 구글카드보드무료배포
(패스트푸드점, 편의점 채널 활용)
VRARVR/AR 을 위한 중국 인프라 기여
뭐, 그 다음 하드웨어는 그 님들이 알아서인프라 잘 닦으시길…
Miguyouxi.com 뿐입니다.
진정한 개발자를 위한 플랫폼은
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중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심
중국게임마켓
새로운 스타일의 모바일 디바이스 전용 키오스크
세계 최초의 결제 방식 제공 + 모바일 디바이스 관련 서비스
중국게임마켓
모바일 게임 및 컨텐츠를 위한 핀테크
사용자iOS/Android
링타이거 월렛
링타이거키오스크
신규 컨텐츠게임 결제
모바일게임&컨텐츠
온/오프라인 결제 방식 제공
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중국 저장성 리쉐이 한국 ICT 전용 지원 센터 신규 지원 내용
중국게임마켓
기존 한국 스타트업에게 제공하던 내용
VRAR
모든 1인기업 이상에 샤오미 나인봇무료 제공!
2015년 11월 이후 입주 기업에 추가로 제공하는 내용
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Q&A
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Brandon +86 136 0650 2027E-mail [email protected]
THANK YOU!
Sunny +86 186 0571 7171E-mail [email protected]