從兄弟象到五月天
DESCRIPTION
大概說一下這十年間,票務相關的經驗TRANSCRIPT
豐富你的現場體驗
從兄弟象到五月天售票系統維運甘苦談
元氣娛樂事業股份有限公司
邱光宗
豐富你的現場體驗
事情是這樣開始的…2003/2/7
豐富你的現場體驗
一週後。
球場平面圖
座位視野圖
2003/2/13
豐富你的現場體驗
初次售票需解決問題
• 資料庫與程式規劃
– 限定2,000座位,範圍不限
• 金流
– 無法簽訂線上刷卡收單合約
– ATM轉帳至拓連帳號中,並上網登錄轉帳資料
• 物流
– 無法負擔多餘郵寄成本,使用現場取票
– 拓連確認使用者已匯款後,寄送領票密碼
– 現場窗口專人對照帳號、領票編號與領票密碼後,將票發給領票人
2003/2/20
豐富你的現場體驗
初代售票系統開發範圍
• 資料庫規劃
– 會員資料庫
– 場地、區域、座位資料庫
– 對帳用資料表
• 程式開發
– 登錄會員相關程式
– 購票相關程式
– 登錄匯款資料程式
– 票券列印程式(後端使用)
13天!
豐富你的現場體驗
2003初代售票系統成績
• 36場比賽、每場1~2人至現場發票
• 2個場地(天母球場、新莊球場)
• 總售票金額:NTD 5,000,000+
• 手續費收入:NTD 100,000
?
豐富你的現場體驗
2004‧希望改變的一年
• 結果是希望改變的,沒有改變
– 自印條碼票券入場
• 業績成長
– 每場限制調升為3,000張
– 26場比賽
– 總售票金額:8,000,000+
– 手續費收入:150,000+
• 接下來是中職衰退期
豐富你的現場體驗
2006,力求突破
• 當時CPBL球隊,以主場判斷售票單位
– 兄弟象隊(自售)
– 統一獅隊(兩廳院)
– 興農牛隊(兩廳院)
– 中信鯨隊(年代)
– 誠泰Cobras隊(年代)
– La New熊隊(兩廳院)
• 2006洲際盃@台中洲際棒球場
– 總票款~NTD 15,000,000
– 純網路售票,常遇當機問題
• 現場LAN環境,即時劃位售票
提案整合售票
豐富你的現場體驗
2007,ibon將起
• 年代、兩廳院累積多年之端點數為300+
• 當時已有萊爾富Life-ET,但”小”問題很多
• 全省4,800家7-Eleven的通路,誘因很大
• 網路售票遭遇瓶頸,易遇當機狀況
• 資料庫由MySQL轉換至Oracle
• Kiosk!
– 端點數量足夠
– 內部網路,較公開網站容易調整
豐富你的現場體驗
Leverage – 沒有資源的做法
國內唯一帶狀節目
+統一獅
國際賽事+國球
國內最大零售業者
媒體+通路售票系統
豐富你的現場體驗
2009 – 元氣運動年
• 高雄世運
– 11日
– 23個場館
– 101場賽事
• NBA 台北賽
– 秒殺
– ibon+網站
– 小巨蛋
豐富你的現場體驗
2010 – 運動+影展套票
• MLB Taiwan Games
• 金馬奇幻
• 高雄電影節
• 金馬影展
豐富你的現場體驗
2011 – 苦盡甘來
• 影展套票 – 確定技術位階
• 高鐵聯票 – 提升加值服務
• 高雄世運 – 全方位票務解決方案
• NBA / MLB – 對大流量的控制與應付
• 持續降低對資料庫的即時存取負荷
• 最後一步:真正的大型演唱會挑戰
– 張學友 ½世紀演唱會
– Girls Generation Tour
豐富你的現場體驗
2012 – 五! 月!! 天!!!
• 2011/9 初步接觸
• 2012/4 會議討論
• 2012/6 超犀利趴 趴三【團團團團團】開賣!
• 2012/9 五月天「諾亞方舟航空母艦版」,15萬人5,400秒完售
豐富你的現場體驗
我們的成績
豐富你的現場體驗
台灣售票系統的典範轉移
1996年代售票系統啟用,開創網路/端點售票型態
2008ibon全台佈點完成,端點購票取票邁入新紀元
2011ibon售票系統團隊初試啼聲,完成演唱會秒殺任務
2014智慧型手機使用率超越個人電腦後,售票系統的下一步會是?
豐富你的現場體驗
2013售票節目
豐富你的現場體驗
我們的售票成績
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
歷年售票金額
主辦
非主辦
• 2013為至7/31之數字
豐富你的現場體驗
我們的營運服務
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
歷年售票數
主辦
非主辦
• 2013為至7/31之數字
豐富你的現場體驗
我們的銷售速度
• 2012五月天
– 最快每分鐘3,000張
– 150,000張/90分鐘
• 2013少女時代
– 最快每分鐘4,000張
– 前3分鐘銷售超過
10,000張
– 20,000張/25分鐘
豐富你的現場體驗
系統演進
年份 客戶 簡述 版本
2003 兄弟 主場購票 TixCraft : A New Hope
2006 TWB 洲際盃現場 TixCraft : LAN version
2007 元氣 MySQL->Oracle TixCraft 2: Dark Oracle Rises
2008 元氣 資料庫->文字檔 TixCraft 3: The Throne of Text Files
2009 元氣 影展套票 TixCraft Expansion Pack: Attack of Film Festivals
2009 全家 Fami售票系統 TixCraft Underworld: Dark Famiport Rises
2011 元氣 高鐵聯票 TixCraft Expansion Pack: The Wars of THSR
2012 安源 ibon售票系統UI TixCraft Theme Pack: The Return of Ibon Tickets
2013 安源 iNDIEVOX售票 TixCraft Theme Pack: The Menace of iNDIEVOX
2014 拓元 網路秒殺 TixCraft IV: Revenge of Lord KT
豐富你的現場體驗
十年間,我們的資訊技術心得
• 技術是必需的,但只有技術就完蛋了
• 永遠沒有最好的解決方法,只有更好的
• 想盡辦法壓榨出現有配置的最後一滴效能
• 邏輯結構漂亮,比單純程式碼漂亮重要
• 車子快速奔馳時要改引擎,也是會發生的
• 決策者還是需要對資訊技術的瞭解多些好
• 技術是用來支撐商業行為的,但相輔相成
• 時機稍縱即逝,隨時準備好自己
豐富你的現場體驗元氣希望能與您一同創造
更豐富的現場體驗