「デザインの教室」読書会
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「デザインの教室」読書会
2013.7.12
Agenda
1.第一章ポイント解説・意見交換-15min
2.デザインの意図を考える演習-15min
3.深津さんセミナーの共有-15min
4.いいクリエイティブ品評会-15min
デザインの根拠・デザインの論理
デザイン=人に情報を伝える、意図を伝える
デザインの意図を言葉で表現してみることで、自分の作ったデザインを確認する
外側にあるビジネス要因も理解が必要だが、それを噛み砕いて世界を再構成するのがデザイン
どうやって?
規則(法則・秩序)をつくる
つくった規則にそって、計画的に配置する
それによって「一つの世界」として感じられるものを作る
デザインの規則
1.揃える 2.繰り返す
3.分割・対比 4.余白
1. 揃える
人間は複数のものが配置されてると関連性を感じ取る
位置的に要素の関連性を示す
揃ってると気持ちいい、から揃えるのもあるけど、意図が大事
2. 繰り返す
繰り返されないと法則を認識しにくくなる
繰り返しで法則を強調して、デザインの意図を認識しやすくする
機能的なだけじゃなく、強弱のバランスを鑑みた「美しい」繰り返しを実現する
3. 分割・対比
複数の要素の違いを明確に見せる
要素の重要度で強弱をつける
デザインに何が必要か?→それにはどんな機能が必要か?どんな要素に分解できるか?→レイアウト設計→それぞれの機能を割り当てるデザインを作る
4. 余白
強調することの限界(目立つ/目立たないは相対的)
余白の緊張感
余白自体に意味があるのではなく「余白によって何を活かすのか」が重要
デザインスキルの伸ばし方
デザインの意図を見れる目。
いいものを知る、判断基準を持つ。
手を動かす。意図のあるデザインをする。それを人に説明する。
演習:デザインの意図はなんだろう?
個人ワーク:3分、発表:12分