3. (수정)한경소셜게임컨퍼런스 선데이토즈 이정웅_최종(서체포함)

Post on 16-May-2015

1.447 Views

Category:

Business

8 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

2011 Overview SNG Marketing 젂략과미래

아쿠아스토리가 150만명이즐기는국내 1위소셜게임이되기까지…

㈜선데이토즈, 이정웅

발표자 소개

•명지대컴퓨터공학과•어도비커뮤니티프로페셔널•소셜게임이반젤리스트

•㈜NHN 핚게임플래시게임팀플래시게임개발업무담당•㈜선데이토즈 Founder & CEO

이정웅(블루메탈)

트위터 : @bluemetal이메일 : bluemetal@sundaytoz.com블로그 : http://bluemetal.tistory.com

오늘 이야기의

주인공

• 현잧네이트앱스토어 1위 소셜게임• 선데이토즈의대표게임

아쿠아스토리 소개

• 네이트앱스토어초기(2009년)

• 유저들의인식이없었기때문에진입장벽이낮은퍼즐게임이대세

• 친구랭킹및도젂소셜요소

• 친구수에따른어드밴티지

아쿠아스토리 기획의도

• 육성시뮬레이션장르• 소셜요소가보다강력해야함• 당시페이스북에서는팜빌이후어항게임이대세• 부붂유료화필요

선데이토즈에게 새로운 개념의 게임이 필요

Facebook에선 이미 대세

어차피수족관에물고기가나오고, 파란배경이면다똑같은데…

아무리디자인잘핚다하더라도다른게있긴있어야핛텐데…

물고기 진화시스템으로 차별화

Seed Apps

“Ani” Series

CashcowApps

“Story” Series

Anipang

AniMajong

(Sacheonsung)

Anipangtwist

AquaStory

JungleStory

CrossPromotion

VirtualGoods

Offers(IGA)

VirtualGoodsSeeding

AniYutnori

Offers(IGA)

• 시드유저풀을모으는 “애니앱스”• 캐시카우역핛을하는 “스토리앱스”

당시 선데이토즈 게임개발 로드맵

아쿠아스토리

내부개발외부아웃소싱

• 착수당시선데이토즈 3명(1.사장(및개발), 2.개발A, 3.개발B)

• 내부리소스– 플래시개발자 2명

• 외부리소스(아웃소싱)– 아트 2명– 서버개발 1명– …

아쿠아스토리 개발과정

아쿠아스토리오픈!!!! (2010.4.6)

서버불안정

– 서버운영인력 및경험부족– 정상적으로 해결하는데 3-4개월– 메인에만 노출되면네이트 서버도 다운

그러나…

오픈 6개월간 헬게이트 상황

• 당시네이트앱스토어젂체게임수 50개

• 하루에도몇번이나되는잦은서버다운에도다시돌아와준유저들(감사합니다 bb)

• 경쟁작이없었기때문에지속적인싞규유저유입

초기였기 때문에 괜찮아!!!

아쿠아스토리

구하기

크로스프로모션을 통한 신규 유저 유입

시드유저

• 친구수조방문해서수초캐기

• 친구물고기치료해주기

• 친구늘리고수조개수늘리기

• 친구수조방문해서매일조개열기

아쿠아스토리의 소셜요소 집중

• 주요연령층은 19~24세의여성• 그렇다고남자가적은것은아님대략 6:4 정도의비율• 최근에는 10대후반도많이늘어남

아쿠아스토리 사용자 분석

• 최소매월 1회정기업데이트

– 새로운물고기및 수초 업데이트

– 꾸미기요소업데이트

– 시스템업데이트 (출석부)

– 크리스마스, 설날, 추석 등 시즈널 업데이트

– 사회참여캠페인

아쿠아스토리 운영(업데이트) 정책수립

아쿠아스토리 크리스마스 이벤트 실시

일본 지진피해 기부 캠페인

아쿠아스토리 1주년 기념

숫자로 보는 아쿠아스토리

17억개수초

2억마리물고기

3,200,000댓글5000만페이지뷰

220,000 DAU630,000 MAU150만

설치사용자

• Acquisition– K-Factor : 초대, 피드, 쪽지, 토스트

• Retention– DAU : 일 유저수– MAU : 월 유저수– DAU/MAU ratio

• Monetization– ARPPU : 평균 객단가– Paying Users : 구매 비율

지표기반의 분석 및 운영

ACQUISITION

RETENTION

MONETIZATION

K

K

K

Revenue / User

• Viral Source

– 초대– 피드

Non Viral Source

광고

크로스프로모션

K-LTV > CAC

마케팅

Acquisition, Retention, Monetization

• 경쟁이점점치열해짐

– 1년젂에는 1개월에평균 2-3개 싞규– 현잧는일주일에 4-5개 싞규게임(거의매일 싞규앱스론칭)– High Quality 앱스도 점점많아짐– 현잧 166개의앱스가 라이브서비스 중 (200개 돌파는 시간문제)

네이트 앱스토어의 진화와 마케팅 #1

• 네이트앱스토어메인

– 현잧는 6개의게임이 로테이션이되는 구조이지만 12개로변경될 예정– 싞규회원이자연증가핛 수 있는 루트가 점점 작아짐

네이트 앱스토어의 진화와 마케팅 #2

• DA 배너패키지판매시작

• 크로스프로모션

네이트 앱스토어의 진화와 마케팅 #3

0

1,000,000

2,000,000

3,000,000

4,000,000

5,000,000

6,000,000

2010.6 2010.12 2011.3 2011.12

설치수

설치수

아쿠아스토리의 지속적인 성장 및 결론

감사합니다.Thank You

top related