3d max는 폴리곤(polygon) 방식 · 2017-09-14 · 3d max는 폴리곤(polygon) 방식 맥스는...

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3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식

맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로 형상을 만든다.

• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.

• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.

• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.

3ds max interface

Hot key

Working with the Transform Gizmos:

기즈모는 오브젝트의 이동, 회전, 크가 등을

조절하는 장치이다. 오브젝트를 변환할 때

뷰포트에 표시되어 시각적인 도움을 준다.

Unit setup (inch cm )

Grid and Snap Setting

layer

Parameter(매개 변수)

spline Geometry light camera

shape

splines

line

정점, 선, 스플라인

Shape: 라인 형태로 된 모든 오브젝트

Splines: 조절이 가능한 점들을 가지고 있는 곡선이나 직선

Line: 라인을 부르는 가장 기본적인 형태.

스플라인의 세그먼트

스플라인의 정점

스플라인

모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.

스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 컬렉션이다.

Spline 스플라인

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