androidアプリ lo v3使い魔データ 捲土重来(けんどちょうらい)編

Post on 04-Aug-2015

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Androidアプリ LoV3 使い魔データ

捲土重来(けんどちょうらい)編

目次

自己紹介

LORD of VERMILION III とは何か

アプリを作るに至った動機

今回の目的

やったことあれこれ

コネクションとコラボレーション

まとめ

自己紹介

亀谷 武史(かめや たけふみ)

株式会社オーシーシー

プログラマー

バドミントン >>テニス>> マラソン

技術は手段であって目的ではない!

何かしたい事を実現するための手段が技術!

LORD of VERMILION III とは何か

スクウェア・エニックスより発売された日本のオンライントレーディングカードアーケードゲームである。

LORD of VERMILION III とは何か

ゲームセンターに行ってオンラインでバトル!

カードを組み合わせて

デッキを作成しプレイ

4対4のマルチ対戦

LORD of VERMILION III とは何か

タイアップも魅力!

アプリを作るに至った動機

カード枚数が多い、かつカード自体にも情報が多いため、条件で検索して参照できると便利なのでアプリを作成しました

今回の目的

敵アプリからシェアを奪い返し

敵アプリの息の根を止める

今回の目的

LoV2時代

 2011年10月 LoV2 使い魔データをリリース

 ほどなくして、敵アプリの存在を確認

 シェアを奪われ圧倒的な差をつけられる

LoV3時代

 2013年8月23日 LoV3が正式稼働

 システムを一新、中身は別のゲームとして登場

 これから話す内容(2014年7月時点まで)

やったことあれこれ

敵アプリの調査

自アプリの反省

成すべき事の決定

第1弾のリリース

プロモーションと、その分析

分析と、その改良

敵アプリの調査

LoV3稼働前にアプリのβ版をリリース

Androidのバージョンが1.6対応

データがテスト公開時のものであり正式ではない

検索機能のみ実装している

自アプリの反省

アイコンがダサすぎた

不要な機能の実装していた

ユーザビリティが悪かった

プロモーションを行っていなかった

成すべき事の決定

Androidのバージョンが3.0対応

アイコン、デザイン、ユーザビリティを優先する

正式なデータを提供する検索機能とデッキ機能を実装する

リリース時にプロモーションを行う

上記を敵アプリの正式版リリース前に全て行う事

第1弾のリリース

Androidのバージョンが3.0対応

正式なデータを提供する検索機能とデッキ機能を実装する

1週間でリリース完!

第1弾のリリース

LoV2 アイコン LoV3 アイコン

第1弾のリリース

LoV2 検索画面 LoV3 検索画面

第1弾のリリース

LoV2 一覧画面 LoV3 一覧画面

第1弾のリリース

LoV2 詳細画面 LoV3 詳細画面

第1弾のリリース

LoV2 デッキ画面 LoV3 デッキ画面

プロモーションと、その分析

Googleアナリティクス

 ページのアクセス解析サービス

プロモーションと、その分析

新規ユーザ

 ユーザが初めてアプリを操作した数

プロモーションと、その分析

アクティブユーザ

 新規ユーザ + リピーター

プロモーションと、その分析

スクリーン

 画面の表示回数

プロモーションと、その分析

プロモーション媒体

 コミュニティSNS、掲示板、Twitter期間

 2013年8月30日~2013年9月30 リリースしてからの1ヵ月間

開始日の値を参照

プロモーションと、その分析

コミュニティSNS 新規ユーザ:29 日記形式のため情報量を多くできる

 完全招待制のためか期待以下の数値

プロモーションと、その分析

掲示板 新規ユーザ:51 リアルタイムでユーザの意見が聞ける

 個人ではOK 組織ではNG

プロモーションと、その分析

Twitter 新規ユーザ:35 コミュニティSNSと掲示板の好いとこ取り

 文字数制限のため情報量が絞られる

プロモーションと、その分析

その結果

 リリースして1ヵ月間で500ダウンロードを達成!

プロモーションと、その分析

右肩上がりの推移

リピーターの獲得

ユーザに品質が認められた

分析と、その改良

検索画面 = MainActivity一覧画面 = level2.TukaimasActivity詳細画面 = level3.TukaimaActivity

分析と、その改良

一覧画面が

一番表示されている

つまり

一覧画面を

優先して改良していく

コネクションとコラボレーション

アプリ単体での価値に限界を感じ始める

機能の改良ではなく、新たに価値を上げるにはどのようにしたらよいのか

他から価値を借りてこよう!

コネクションとコラボレーション

情報タブの追加

壁紙機能の実装

LoV3イベントの告知

情報タブの追加

情報タブを追加し、外部コンテンツへのリンクを貼る

外部コンテンツへの

窓口となる

壁紙機能の実装

壁紙機能を実装

しかしながら私だけの力では価値はあげられない

では他から借りてこよう!

壁紙機能の実装

pixiv イラストの投稿・閲覧が楽しめるコミュニケーションサービス

壁紙機能の実装

pixivで良さそうなイラストがあれば著作者にイラストの使用許可を取り付ける

「NO」とは言われないように資料を作成して臨む

イラストと壁紙機能について

http://www.slideshare.net/takefmikameya/android-lo-v3

壁紙機能の実装

3名中3名にOKを頂きました!

1名は自アプリを使用している方もいました!

壁紙機能の実装

壁紙機能の実装

壁紙機能でやりたかった事

その本質は「驚き」の提供

驚いた記憶→感動→価値

LoV3イベントの告知

LoVけっと

 LoVの同人プチオンリーイベント

  同人誌即売会のうち特定ジャンルに特化したイベント

LoV3イベントの告知

告知に協力

自アプリ下部に広告を表示

自アプリのユーザとイベントを繋ぐ

金額的な問題から参加できませんでした

LoV3イベントの告知

お礼にイベントのページからリンクを貼って頂いたり、Twitterで告知を行ってくれました

自アプリの広告で

イベントを知った参加者もいたようです!

LoV3イベントの告知

イベントで作成したモノも頂きました!!!

まとめ

学んだ事、感じた事

目的は達成したのか

学んだ事、感じた事

調査および反省を活かし成功までの道筋を立てる

経験や技術、今までの成果物の蓄積が恐ろしい開発速度を実現する

アプリは太らせない、機能を洗練する

学んだ事、感じた事

デザインガイドに準拠する

様々なサービスでプロモーションをする必要がある

リリース後は生の意見を拾いに行く必要がある

学んだ事、感じた事

分析をしないと今の立ち位置、そして次の一手は見えてこない

交渉事では事前に文書化し認識の違いを最小限にする努力をする

コネクション、コラボレーションする事はステークホルダーの利益を底上げし、参入障壁を生む

学んだ事、感じた事

品質は、個人レベル以上、企業レベル以下を意識する

敵アプリがいるおかげで成長できた

アプリの世界は冷酷に成果物で評価される

目的は達成したのか

敵アプリのストアを見に行くと...

目的は達成したのか

息の根が止まっていました

目的は達成したのか

「達成」

ご清聴ありがとうございました

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