apresentação md02 design philosophies

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Um levantamento de Filosofias de Design, Modelos, Métodos e Sistemas.

NFO Evbuomwan , BEng, MSc, PhD Sivaloganathan , BSc, MSc, PhD

A Jebb , BSc, PhD

Seminário de Pesquisa - PPGDg - aluno: Márcio Guimarães

Este artigo discute vários aspectos da

investigação em Design, à luz do trabalho

que tem sido feito nas últimas quatro décadas.

Apresenta debates sobre as várias definições de

design, da teoria e da metodologia, sua

natureza e variedade de problemas de

classificações, filosofias de design, modelos,

métodos e sistemas.

O que é design? Por que é feito?

Como pode ser feito?

Estas questões têm sido objeto de discussões em

várias conferências sobre design e metodologia de

projeto.

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O artigo relata resultados das ideias apresentadas em

conferências como a do Reino Unido (1993) e as da

América do Norte (1987 – 1994).

Feilden: “Design é a utilização de princípios de

informação científica, técnica e imaginação na definição

de uma mecânica estrutural de uma máquina ou

sistema, para executar funções pré-especificadas com

a máxima economia e eficiência.”

Feilden, G. B. R., et al. Engineering design ('The Feilden's Report'), 1963 (Her Majesty's Stationery Office, London).

definições

Finkelstein e Finkelstein: Design “é o processo

criativo que se inicia a partir de uma exigência e

define um planejamento ou sistema e os métodos da

sua realização ou sua aplicação, de modo a

satisfazer o requisito. É uma atividade primária e é

fundamental para a engenharia e as artes aplicadas.”

Finkelstein, L. and Finkelstein, A. C. W. Review of design methodology.lEE Proc., June 1983, 130 (Part A, No.4).

definições

Luckman: Design “é o primeiro passo de um homem

para o domínio de seu meio ambiente. . . O processo de

desenho é a tradução das informações sob a forma de

requisitos, restrições, experiência em potenciais

soluções que são consideradas pelo designer para

atender às características de desempenho requeridos ...”

Luckman, J. An approach to the management of design. In Developments

in design methodology (Ed. N. Cross), 1984, pp. 83-97 (John Wiley, London).

definições

Segundo os autores, um projeto pode ser descrito

como: um processo de estabelecimento de

requisitos (com base nas necessidades humanas),

transformados em especificações de desempenho

e funções, que são então mapeadas e convertidas

em soluções de design (usando a criatividade,

princípios científicos e conhecimentos técnicos) que

podem ser economicamente produzidas.

definições

A Sociedade Americana de Engenharia Mecânica (ASME)

define o campo da teoria e metodologia do design como "uma

disciplina de engenharia preocupada com a compreensão do

processo e procedimentos organizados para a criação,

reestruturação e otimização de artefatos e sistemas.”

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Teoria do design é tomada como um conjunto de princípios

que são úteis para explicar o processo de projeto e fornecer

uma base para o conhecimento básico necessário para propor

metodologias úteis.

Pontos de vista

A metodologia de projeto é um conjunto de

procedimentos, ferramentas e técnicas para os designers

utilizarem ao projetar.

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Metodologia de projeto é prescritiva, pois indica como

fazer design, enquanto a teoria do projeto é descritiva,

pois indica que o projeto é.

Pontos de vista

Natureza e características

do processo de design

Exposição de propriedades e características que

representam vários pontos de vista associados às filosofias,

atividades e processos que ocorrem no design.

Natureza e características do processo de design

� Design como uma atividade oportunista;

� como uma atividade incremental;

� como uma atividade exploratória;

� como um processo de investigação;

� como um processo criativo;

� como um processo racional;

� como um processo de tomada de decisão;

� Projetar como um processo interativo;

� Design como um processo interativo.

Do conceito à formaos estágios de pensamento em design

Divergência

Transformação

Convergência

Divergência - é o ato de ampliar a fronteira de uma situação de projeto, a fim de ter espaço suficiente de busca para uma solução.

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Transformação - é a fase de tomada de decisões, alto nível de criatividade, flashes de insight, mudanças de cenário e adivinhação inspirada.

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Convergência - fase cujo objetivo principal é reduzir progressivamente as incertezas secundárias tão rápido quanto possível. O resultado final desta etapa deve ser a redução da gama de opções e escolha de uma alternativa viável projetualmente e economicamente.

Filosofia de design

Três escolas de pensamento dentro da comunidade de design

britânico foram expressas por Broadbent no livro Design: a

ciência, o método (1980):

O primeiro grupo acreditava que o processo de projeto deve ser

caótico e criativo;

o segundo grupo acredita que projeto deve ser organizado e

disciplinado;

enquanto o terceiro grupo argumenta que nenhum processo de

projeto deve ser imposto a um designer.

Cientistas são focados no problema

Designers são focados na solução

Cross (1991), relatando sobre o trabalho de Lawson (1984), comparou as maneiras como os designers e cientistas resolvem um mesmo problema:

Cientistas tendem a usar uma estratégia de exploraração sistêmica do problema, a fim de olhar para as regras subjacentes que lhes permitam gerar a correta solução.

Em contraste, os designers tendem a sugerir uma variedade de soluções possíveis, até encontrarem uma alternativa boa ou satisfatória.

Modelos de projeto

são representações de filosofias ou estratégias propostas

para mostrar como o design é e pode ser feito. Muitas vezes,

eles são desenhados como diagramas de fluxo, mostrando a

natureza interativa do processo de design.

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Modelos prescritivos por J. C. Jones, Asimow, Pahl e Beitz,

Verein Deutscher Ingenieure (VDI) 2221, Watts, Marples, Archer,

Krick, Nigel Cross, Hubka, modelo francês, Pugh e o modelo design

7000.

DETALHAMENTO

PROJETODESENHOS ETC.

REALIZAÇÃO DEALTERNATIVAS

SELEÇÃO DEALTERNATIVAS

DESIGNCONCEITUAL

DEMONSTRAÇÃO DOPROBLEMA

ANÁLISE DOPROBLEMA

NECESSIDADE

Fig. 1 O modelo francês de Design.

FE

ED

BA

CK

Modelos descritivos

Finger e Dixon (1989) discutem os modelos descritivos no trabalho de investigação ao longo de duas linhas principais:

1. Pesquisa com base em técnicas de inteligência artificial tais como análise de protocolo, envolvendo um recolhimento sistemático de dados sobre como o designers projetam.

2. Pesquisa com base na modelagem do processo cognitivo. O objetivo desta pesquisa é construir baseado em modelos cognitivos, que descrevam, simulem e emulem os processos mentais e habilidades utilizados pelos designers ao criar um projeto.

Modelos de March, Matchett e Gero-evolutivo.

Métodos

Hubka (1983) define um método de projeto como "qualquer

sistema de regras e diretrizes que visam determinar a forma de

procedimento do designer para executar uma determinada

atividade de design, e regular a colaboração com meios

técnicos disponíveis.”

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Métodos destinam-se a proporcionar melhorias básicas na forma trabalho

designers, atuam sobre a criatividade, descrevem e dominam a situação-problema

por meio da lógica rigorosa e matemática, aumentam significativamente a

probabilidade global do sucesso, incentivam o uso de meios técnicos e auxiliares,

e têm como objetivo a automatização do processo de concepção.

Sistemas

Se aplicam aos modelos metodológicos prescritivos

representando o processo de projeto em fases e/ou etapas;

uma prescrição de como o processo do design deve ser

efetuado, por meio de um pensamento algorítmico e de

forma sistemática.

...................................................................................................

Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas,

cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e

com uma quantidade de esforço finita

Conclusões

O objetivo do estudo foi examinar todo o corpo de questões relacionadas com a teoria do projeto e metodologia.

A pesquisa atual é encorajadora. A série de atividades ainda estácentrada na análise e aspectos computacionais do projeto. Éaltamente desejável que mais pesquisas comecem a concentrar-se na síntese dos aspectos do design, examinando-os para apoiar a criatividade, a inovação e a geração de soluções de projetos conceituais.

NFO Evbuomwan, S Sivaloganathan, A

Jebb, A survey of design philosophies,

models, methods and Systems, London:

Sage Publications - Journal of Engineering

Manufacture, 1996.

Disponível em:

http://www.mendeley.com/research/survey-

design-philosophies-models-methods-

systems/

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Referência

Obrigado!Contato:

Márcio Guimarãesfalecommg@gmail.com

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