en-gamer #1(06) - fallout (Январь)

Post on 24-Mar-2016

225 Views

Category:

Documents

6 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."

TRANSCRIPT

Хотим сообщить, что нашемуколлективу всегда нужны новые та-ланты. Вам интересна наша тематика, либохотите предложить и осуществитьсвои идеи? Пишите нам, будем рабо-татьвместе.E-mailдлясвязи:

en.gamer.link@ive.ru

Наэтотжеe-mailприсылайтелюбыевопросы. Мы также готовы обсудитьлюбые предложения о сотрудниче-стве.

Пишите,мырадывсем!

МатериалжурналапубликуетсянаосновелицензииCreativeCommons3.0(Attribution3.0Unported). Авторскиеправанаматериалы,рассказы и фан-арт принадлежат ихавторам, производные права интел-лектуальной собственности принад-лежатихвладельцам.

Идея создания журнала EN-GAMERпринадлежит

АлексеюМорозову(Delko).

ДляпросмотранашегожурналавPDFмырекомен-дуемиспользоватьпрограммуAdobeReader. Журналсмотретьв«развороте»

ГЛ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

Всем привет! Первым делом просим прощения за опоз-дание нашего номера. В данный момент в нашем коллективе происходят некоторые изменения, так же как и с журналом. Выпуск, красующийся в данный момент на вашем мониторе, является последним в данном формате, теперь мы цели-ком и полностью трансформируемся в интерак-тивный веб-информер. Новый выпуск уже вы-йдет в интерактивном варианте, мы надеемся что новое оформление вам придется по душе. Что касается тематики, она посвящается серии игр Fallout. Мы затронули две части игры Fallout 3 и Fallout New Vegas. А так же произвели оценку фан-сайтов по данной тематике. Сторонний контент нашего номера - FarCry3, Stalker 2, Hotline Miami, вы найдете очень содержательными БЛА-БЛА-БЛА...

Желаем успехов!

СОДЕРЖАНИЕ| CONTENT | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

[ 3 ] FALLOUT

[ 17] www.fallout-archives.com

[ 18 ] www.fallout-fanclub.ucoz.ru

[ 21 ] FAR CRY 3

[ 25 ] Hotline Miami

[ 31 ] www.falloutsite.ru

[ 33 ] Почему я не куплю War Z

[ 35 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 29 ] www.fallout-portal.ru[ 15 ] SURVARIUM

[ 13] STALKER 2

[ 11 ] www.fallout3.ru

[ 7 ] www.3fallout.ru

[7] MASS DEFFECT

Комплектация журнала Вданныймоментжурнал«EN-GAMER»выходитежемесячновформа-теА4.

РЕДАКЦИЯГл.Редактор, дизайн и верстка:

МорозовАлексей(Delko)Зам.гл.редактора:

КиреевСергей(Madne5)Оценка сайтов:

Евгений(Dj_Gruw),МаршевИлья(lipau3n),

РоманЛаптевСт.корректор:

АкимовЕвгений(TooMI)Корректор:

АндрейЗиневич(PoorHeadless),ВикторияЗверева(Vikos)

Связь с «Гостями номера»:СавенкоЕвгений(Lord)

Авторы: КонстантинМерзляков(WAReshka)

ЕвгенийКоролёв(SouCHez)КлецкоСергей(Bizi)

0ИванТрюханов(Loofter)АлександрАлекеев

Видео, Аудио монтажники: ВладмирДемидов(FearTamer)АндрейЕрошкин(Zenitultras)

ВАКАНСИИ*Оценщики

*Простолюди,синтереснымикачествамииидеями...

Повсемвопросамобращайтесьпоскайпу:me2_garrus,либопопочте

en.gamer.link@live.ru

Все интервью авторов сохране-ны в том виде, которые были присла-ны, Мы ничего не меняли.

EN-GAMER В СЕТИСАЙТ ЖУРНАЛА

http://en-gamer.com

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

2

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, ко-торый понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожале-нию, очень мало.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную вер-сию, дабы упростить серфинг поль-зователям мобильных ПК.

АЧИВКИ

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старает-ся ли администрация каким-либо обра-зом «срубить» денежку благодаря сайту.

Долгожитель Суть критерия заключает-ся в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешне-го уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и раз-нообразен интерфейс ре-сурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько опе-ративно добавляется свежая информация на ресурс. И общее инфор-мационное богатство сайта.

1

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество посто-янных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток вре-мени. Общение и активность масс.

Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнитель-ные сайты.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультур-ное поведение. Способны ли они адек-ватно себя вести по отношению к кри-тике и агрессии.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведе-ние на публике. Общение с Адми-нистрацией помогает нам узнать направление сайта в дальней-шем будущем, что характеризует администраторов с хорошей сто-роны. Если администрация отка-зывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Админи-страции.

2

FALLOUT| ВСПОМНИТЬ ВСЁ | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Всемы знаемFallout сего.…Нет,пожалуй,начнуиз-далека. Все мы знаем игры.Все мы знаем игровые все-ленные, начиная от пресло-вутого “Та рюсская игра от1Снасоурсе,недавновышлатретья часть.” и заканчиваяогромной вселенной MassEffect или же Star Wars. Норечьпойдетсовсемнеокос-мических кораблях, с огром-нымипушками,которыетакиноровятуничтожитьпарурас.Речь пойдет о Пост - Апока-липтическоммиреFallout3иFallout:NewVegas,вкотором,благодаря ядерному взрыву,всепошлонаперекосяк.Зве-ри,птицы,насекомыеилюди

-всемутировало.Теперь,выне сможете встретить миро-любивого маленького мура-вьишку и, наступив на негоногой, просто размазать егопо земле. Теперь, он можетэто сделать с вами, и знайте,чтонетолькоон!

ВселеннаяFalloutпол-на неожиданностей, преле-стей, и разочарований, ведьименно это и делает вселен-ную реалистичнее и живее.А живность сможет дать вамощущение полного погру-жения… Пустоши, огромныепустоши уже ждут вашеговторжения и начала новойистории нового героя, кото-

рыйсможетизменитьмногое.Да, все как обычно. Это жеBethesdaиZenimax.Подсло-вом как обычно можно под-разумевать старый добрыйTES:Oblivion.Какпоговарива-лифанатыобеих игр “FalloutэтокакTES:Oblivion,толькоспушками”.Ну.…Посути,такиесть.Механикатаже,кроме…Прокачки. Здесь разработ-чики отдались ПО-полному.Множествозабавныхнетоль-ко картинок, но и навыков.Всесделановэтакомподсте-бывающемстилеиэторадует,ведьредковпоследнеевре-мявстретишьразработчиков,которыеотносясьсерьезноксвоему проекту, добавляют

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

3

немного веселья, без весе-льявнашевремяникуда.Помереповышенияуровнянамдаютсяочкиобучения,нако-торыеибудетопиратьсявсенаша прокачка персонажа иегонавыков.Кромедобавле-ния нового “Перка” и повы-шения одной из характери-стик оружия или навыка, мыможем повышать Инетелект,Силуипрочее.Обширноета-кое развитие получается. Вперкахвысможетенайтивсе.Начиная от “Женоненавист-ник” и заканчивая читернымперком, который будет до-бавлять одно дополнитель-ное очко обучения по мереувеличенияуровня.

Миссии крайне разно-образны,кроваваяместьилижеуничтожениепланетарно-го спутника, все сделано по-трясно. Веселые персонажи,на вроде человека, которыйсчитает себя Гулем (Гуль –что-то вроде мутировавшегочеловека, кожей и голосом.Голос грубый, а кожа.… Как-будто обгорелая, но с зеле-новатым оттенком. Господи,чтоянесу!)ииздеваетсянаднашимперсонажемиз-затогочто он “Гладкокожий”. Ну аогромное разнообразие ору-жия,позволитвамслегкостьюубивать,всечтодвижется.На-чинаяоттопораизаканчиваяогромной ”базукой”, все, чтовы найдете, будет помогатьвам в продвижении вперед,ведь врагов просто тучи ивамнедадут заскучать.Кро-ме обычного оружия так жена просторах безграничныхпустошей вы сможете най-

тииуникальноеоружие,онобудет отличаться либо инойрасцветкой,рисунком,назва-ниемистатистикой,либоонобудетужсовсемстранным.Таже перчатка Когтей Смерти,выглядит устрашающе, да иврагавалитнаповал,нехужерусской гитары Урал. Ой,…Рифма вышла. Если вы все-рьез вознамерились сходитьна мертвые поля Fallout, товамлучшезапомнить.Несто-итдоверятьНИКОМУ,каждыйможетвыстрелитьвамвспи-ну,этожизнь,друзьяивыжи-вание.Акакговорится,выжи-ваетсильнейший

ИграявFalloutвпечат-лительные люди, как я, на-пример,смогутувидеть хор-рорнуюсоставляющуюигры.Да,согласен, ужастикизнееникакой, но я настолько пу-глив, что мое сердце можетуйтивпяткиприодномтоль-ковидекогтейсмерти,яужеинеговорюоеговнезапномпоявлении у меня за спинойитомногодыханиямневспи-ну.…Ох.…Отодноголишьупо-минанияокогтяхменяповер-гает в дрожь. Или же походв сточнуютрубу, гденеобе-решься проблем от “Теней”,что могут ставать невидимы-мивлюбоймоментивообще,ходят, будучи невидимыми.Блуждая по подземельям, нераз вы будете оглядыватьсяи со смирением надеяться,чтоникогосзадинет,аеслииесть,топустьонуйдет.ПУСТЬОНУЙДЕТ. Паника…Я – пани-кер,нонеобэтомречь.Играстрашнатолькодлявпечатли-тельных, остальных же ждут

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

4

постоянныебитвы,безстрахаивойна,войназаправообла-датьпустошью…

А на пути вам будутвстречаться не только пу-стынные поля, но еще и го-рода и деревни. Деревеньконечно больше, но и горо-да ничуть не лучше этих ма-леньких незаметных дере-вень, ведь в городах не таквсеживо,какдолжнобытьнасамомделе.КогдаярвалсявNewVegas,ядумалчто,при-дявгород,яувижуогромноеколичество людей, веселье,радость. Vegas в конце кон-цов,номоинадеждынебылиоправданы. Придя, я заме-тил лишь полуразрушенныестроения и очень маленькоеколичество людей на ули-це.ТажепроблемабылаивOblivion. Города не дышалижизнью, но тут, по крайней

мере,этооправданно.Апока-липсискак-никак.

Как мне кажется просюжетговоритьнестоит,ведьонздесьинеособоважен.За-чемидтипосюжетнойветке,когдаестьпросто тысячи за-даний от других персонажей,которыечащевсегонамногоинтереснее основной мис-сии!?Вотияотомже,несто-ит проходить эту игру толь-ко ради основного сюжета,она заслуживает большего!Пройти все квесты на пусто-ши-вотглавнаязадача.Каж-дый из квестов имеет своиособенности, впрочем, как ив Oblivion. Все они интерес-ны и безграничны, порой, ихможно проходить даже раз-ными способами. Вставатьза разные стороны и простонапростовестивойнусгруп-пировками, попутно состоя в

одной из них. Этоже все такинтересно и увлекательно!Возможно именно второсте-пенныемиссиииотвлекутвасотосновныхквестов.

Что касается допол-нений, то тут все прекрасно.Появляются новые оружия,локации, миссии и персона-жи. Чего стоит только однодополнение о приключени-ях нашего героя в космосе,где он пытается выбраться сэтого проклятого корабля ипомогает маленкой девочкеилюдямразныхэпох,высво-бождая их из креокамер, а вконцеибитвасдругим“Лета-ющимАппаратом”.Весело,неправдали?АпродополнениевFallout3,гдемыпопадаемвэтакую “Колонию” и пытаем-сявыручитьвсехрабов,уча-ствуя и выигрывая на аренеили вызывая бунт, думаю иговоритьнестоит!

Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

5

5

YouTube - http://youtu.be/aWcUtEHosko

MASS DEFFECT|НАША ОЗВУЧКА | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Перевод [ АлексейРодионов] Монтаж[ЕвгенийСавенко] Озвучили[АлександрФокштейн,ВладаЛощенко,АндрейЗиневич]

Mass Deffect #1 - Не трогай вещи Шепарда

7

6

YouTube - http://youtu.be/MhnUlzxOlFA

Перевод [ АлексейРодионов] Монтаж[ЕвгенийСавенко] Озвучили[АлександрФокштейн,ВладаЛощенко,АндрейЗиневич]

Mass Deffect #2 - Сузи-тролль

8

www.3fallout.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление: Оформлениесайтавы-полнено в стиле самой игрыFallout3,чтоприятноудивля-ет.Благодарятакомупестро-муигармоничномуоформле-нию пользователя не можетутомить этот сайт. Плавныепереходыотверхнегоменюкшапкеиотшапкикосновно-мублокуконтентапростора-дует глаз. Нафоруме можноуслышатьиграющуюмузыкуизигрыFallout.

Активность сайта Сайт, можно сказать, ипопулярен, и активен, ведь внем отличный фон, в фору-

ме играет музыка, что оченьприятно, и в день приходятмножествопользователей.Поэтомусайтвомногихрейтин-гах находится на первых ме-стах.

Информационность В сутки информациивыкладывается очень мало,что естественно плохо. Да исамаиграFallout3неблещетдополнениямиивсемпрочим,чтобыпонейможнобылопи-сатьновости.Такимобразом,в новостном плане все до-вольнонормально.Еслинего-воритьконкретнооновостях,то на сайте много информа-

ции!Под"многоинформации"хочетсясказать,чтоеепростодофиганаэтомсайте!ПоигреFallout можно найти все, чтотолькопожелаешь…дополне-ния, русификаторы, прохож-дения самой игры, картинки,видюшкиимногоедругое.

Что касается форума Форумдовольнопроствоформлении,ноонинедол-жен блистать красочнымикартинкамиипрочим,всесде-ланограмотно.Форумпростополон новыми постами и то-пиками,чтооченьрадует.Предприниматель: Рекламаприсутствует на всех сайтах.

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

9

И этот не исключение. При-сутствует 4 разных блока срекламой, разбросанных повсему сайту. Радует то, чторекламные блоки хорошовходятвдизайниненапряга-ютглаза.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

Долгожитель Первая новость, пове-щеннаяоткрытиюсайта,былаопубликована 7 мая 2008года. С того времени веласьдовольно хорошая работа

наддобавлениемконтентанасайт. Однако последняя но-вость вышла в ноябре 2012года.

Пожелание сайту Уважаемая Админи-страция, сиепрекрасногоре-сурса, сделайте как-нибудьправыеблокиболееаккурат-ными.

10

9

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout3.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Призаходенасайтмывидим довольно печальнуюкартину. Она выражается втом,чтофоннасайтепростоужасен из-за своего одно-цветного темного цвета, чтооченьбыстроутомляет. Сайтсмотритсячерезчурквадрат-ным.Менюнапоминаеткноп-киизwindows98.

Активность сайта Оченьстранно…Спер-вого взгляда кажется, чтосайт заброшен. Из-за мало-го количества файлов. По-следняя новость выходила вапреле 2011го года. Однако

посещаемость сайта оченьвнушительная, не смотря натакоебездействиенасайте,исоставляетоколодвух тысячпользователейвсутки.

Информационность Сайтужедавненьконеактивен.Скриншотов,файловивсякихпрочихдополненийксайту очень мало. Создаетсявпечатление, что сайт забро-шен,хотяфорумкаждыйдень«гудитвовсю».

Предприниматель Несмотря на плохойфон рекламы мало всего 2изображения. Данная рекла-

манесливаетсясфономчтовсвоюочередьутомляет.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

Долгожитель Сайтживетажс2005гогода. Осмелюсь предполо-жить, что с того времени ди-зайнинеизменялся.

Пожелание сайту Оченьсоветуемнемно-го изменить оформление ди-зайнанасайте.

11

STALKER 2| В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Так-с... Отставить раз-говорчики! Сейчас вы оку-нётесь в опаснейший мир"Зоны",авнейнетместасла-бымимягкотелым,внейцар-ствуют законы джунглей, содной лишь разницей: либоты пристрелишь, либо тебясожрут. Что, думаешь, спра-вишься?Патроновхватит?Ну,давайпроверим. Для начала привет-ствую вас. Для тех, кто ещёнепонял,очёмжерасскажетвамэтастатья,поясню.Здесьбудет рассказано о проектеS.T.A.L.K.E.R. 2, мы откинемв сторонувсеслухиибудемрассказывать лишь о досто-

верных фактах и информа-ции.

Вот уже 4 года мыслышимобэтомпроекте,ко-торый создавала небезыз-вестная компания GSC GameWorld. Первая информация оновой части серии попала всеть практически сразу по-слевыходаигрыS.T.A.L.K.E.R.:ЗовПрипяти.УжетогдаглавакомпанииСергей Григоровичв онлайн конференции далпонять,чтоведётсяразработ-ка самостоятельного допол-нения для последней частиS.T.A.L.K.E.R.,нооновойигреречиоднозначнобытьнемо-жет. Для любителей данной

серииэтогобылодостаточно.Начавшаяся волна интере-са геймеров разожглась по-добно разлитому бензину вголливудских боевиках. Фа-наты буквально штурмовалиглавный офис разработчи-ков,пытаясьвыведатьзавет-ные крупицы информации.В феврале 2010 года главакомпании подтвердил идеи оразработкеигрыиотом,каконабудетвыглядетьивыпу-скаться. Он уточнил то, чтоигра будет выпускаться набольшинствеплатформибу-деттрилогией,какипрошлыйпроект. В августе 2010 раз-работчикивсёжепорадовалифанатов официальным под-

Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

13

тверждением о работах надновой частью игры. Форумыпростозатопилоколичествомпостов. Обсуждение игры непрекращалось, так же как ипоступление информации отразработчиков.

За времяведенияраз-работок, стало известно, чтовигрумогутввестикоопера-тив, будет огромный мир, неразделённый на локации, нуи, конечно же, сюжет будетсвязанспрошлойсериейигр.Впоследствииизменилииос-новной движок игры, убравстаренький X-Ray, и поменя-лиегонановёхонькийHavok.Померепоступленияинфор-мации становилось понятно,что игра переплюнет одниммахом все предыдущие ча-стисериииотодвинетотсебясоперников на многие пози-ции назад. Казалось бы, всёидёткакпомаслуиничегонепредвещает беды, даже всете сотрудники компании, чтоучаствоваливразработкесе-рии,возвращалисьвпроектипринимались с энтузиазмомтворить мечту фанатов. Но9 декабря 2011 в сеть попа-ла информация о закрытиипроекта, и хотя официальноничего не было подтвержде-но и даже опровергалось, 1апреля 2012 проект был за-морожен.Несмотрянато,что

проект официально прекра-тил разработку, работа наднимвсётакжепродолжалась,и в сеть выставлялись но-выерезультаты.Ивсёже25апреляGSCGameWorldофи-циальнообъявилиозакрытиипроектаисамойкомпании.Апараллельно с этим бывшиеразработчики основали но-вуюстудию,назвавеёVostokGames,иобъявилиосозданииновогоонлайнпроекта,отда-лённо напоминающий игруS.T.A.L.K.E.R., а что из этогополучилось,выузнаетевста-тье, которая находится даль-ше.

Хотя о разработкеигрыбольшенебылоничегослышно,отом,чтоонаканулавнебытиеинформациитожене поступало. Правами наигрувсётакжеобладаетСер-гейГригорович.Многиефана-ты и просто геймеры созда-ют целые глобальные моды,которые могут потягаться заправо существовать как са-мостоятельнаяигра.Ивсёже,какникрути,нобольшеправ-дивой и действительно под-тверждённой информации наданный момент нет. Поэтомупокаможно,сидяукостра,по-чистить засорившийся ствол"калаша", вскрыть баночкутушёнки и попеть песни подгитару.Доновыхвстреч.

14

SURVARIUM| В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Приветствую солдат!Гляжу, ты всё ещё в строю?Хм... странно глядишь, скажубольше-изтебядажевыйдетчто-нибудь путное. А покаслушай мою команду! Смир-но! Вольно! Нашей задачейявляетсявыяснить,чегоожи-дать от проекта Survarium,кторуководитпроектом,нуи,конечноже,чтоужеизвестнопо данному объекту. Понялзадачу? Вот и славно, удачи!

Данный проект раз-рабатывает компания VostokGames, в её участниках чис-лятся разработчики игрыS.T.A.L.K.E.R., что даёт не ма-лую уверенность на каче-

ственнуюразработку,атакжегеймплей.ВпервыеSurvariumбыл анонсирован в концеапреля2012года,ив тотжеденьбылаобъявленапример-наядатавыпуска -2013год.Кроме концепт-арта, скрин-шотовинабросков,разработ-чики снимают дневники ра-ботнадпроектом(наданныймомент отснято 4 дневника,в которых можно найти не-мало полезной информации).Проект будет представлятьсобой многопользователь-ский онлайн-шутер с роле-вымиэлементами,пообщемувиду напоминающий, опятьже, S.T.A.L.K.E.R., с той лишьразницей, чтопомимоВаспо

миру будут разбросаны дру-гие игроки. За дополнитель-ной информацией и болеедетальнымходомразработокможнообратитьсянаофици-альныйсайтразработчиков.Паракапельосюжете.Всвя-зисэкологическойкатастро-фой 2016 года, происходитвымирание целых экосистем,место которых с радостьюзанимают непонятно откудавзявшиеся стаи "паразитов".Растительность начала под-вергаться мутации, котораяраспространялась и меня-лась с огромной скоростью.Людипыталисьсжечьзаразу,но лишь сделали хуже. По-сле разрушения множества

Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

15

электростанций, люди попа-дают в мир, наполнившийсяголодом,войнамиианархией.Последниеумычеловечествапытаютсясоздатьвирус,что-бы уничтожить этот "лес", ноих попытка уничтожить егопривела к распространениюогромного количества пыль-цы. Пыльца вызывала не-известную болезнь, от чегопогибла подавляющая частьнаселенияпланеты...

Действия игры будутпроходить в 2026 году, вы-жившие после катаклизмалюди начинают привыкатьк новой жизни, но из-за не-достатков ресурсов им при-ходится сбиваться в кланы иучиться выживать в новом,опасном мире. Местом дляигрыбудетнемалаятеррито-рия, которая будет поделенана части и будет представ-лять собой сессионную игрув ограниченных рамках, ноотэтогоонанестанетхуже,анаоборот - даст больше воз-можностей для продвиженияпо уровню. По описанномугеймплею можно уже соста-вить примерное представле-ниеобигровомпроцессе.ВмиреSurvarium,кромемон-стровидругихигроков,опас-ность будет представлятьокружающий мир, а это нетолько аномалии, но и при-родные катаклизмы. В вы-живании игроку помогут 5ветвейнавыков: стрелковый,физический, медицинский,технический и навык, позво-ляющий исследовать окру-жающий мир. Кроме того, помиру разбросаны полноцен-

ные базы крупных кланов,гдеигроксможетбратьзада-нияи,выполняяих,получатьопыт и навык выживания вжестокоммире.

Приятно то, что разра-ботчики стараются сделатьигру не особо требователь-ной, но достаточно приятнойглазу.Конечноже, разработ-чики не забыли и об атмос-фере,аона,какизвестно,нена одной лишь графике дер-жится, поэтому музыкальноесопровождение будет пред-ставлятьсобойДарк-эмбиентдля большего усиления эф-фекта атмосферного и пуга-ющегоужасавовремяпутивнеизвестные закрома тёмно-гомира...

В целом, об игре покаизвестно достаточно мало,чтобы дать объективнуюоценку,ноэтогохватает,что-бы выявить основные чертыигры.Суверенностьюможносказать, что от игры можноожидатьчегоугодно,нофир-менной "Сталкерской" атмос-феры будет достаточно. Поосновным характеристикамиграобещаетзацепитьсвоейоригинальностьюинеизвест-ностьюнетолькофанатов,ноигеймеровсостажем.Ну, что же, боец, до скоройвстречи, удачного ожиданияи поиска только хорошейи качественной информа-ции. И, да, чуть не забыл, необорачивайся! Уверен, мирSurvarium`аследитзатобой...Авотион...

16

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-archives.com| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Вроде бы и обычноеоформление сайта, но все-такиестьв немчто-то, напо-минающее вселенную игрыFallout.

Активность сайта Все время, пока жилсайт,онпостояннопополнял-ся материалом. Не зря сайтназван «архивом». На сай-те собрано абсолютно все,чтоможет как-либо касатьсявселенной. Ежедневно сайтпосещает более трех тысячфизических пользователей.Вполненеплохо!Зайдянафо-

рум, можно увидеть, что по-стоянно обновляются почтивсе его разделы. Форум жи-веевсехживых.

Информационность На сайте можно найтивсе,чтонужнодляпоклонни-ка игр серии Fallout. Огром-нейшее количество файлов,новостей, статей, фотогра-фий, аддонов и прочего. Но-востинасайтевыкладывают-сяпрактическиежедневнонасайте,учитывая,чтодлятакойтематикеэтонемногосложноделать. За это нужно сказатьотдельное спасибо Админи-

страции,чтоонаспустястоль-колетотсозданиясайтапро-должает поддерживать его вактуальномсостоянии.

Предприниматель Насчитал четыре при-личныхбаннера.Двавверхуидвавблокесправа.Ноинте-реснаявещь,хотьбаннерыиоченьпестрые,нооникак-тосами собой входят в дизайнсайта.

Lite-версия Мобильная или упро-щенная версия сайта отсут-ствует.

17

Долгожитель Сайт живет со второйполовины2006гогода.СтехпорАдминистрациястараласьдержать его в отличном со-стоянии,впланеинформации.ИпосейденьАдминистрацияактивноработаетвэтомпла-не.

Пожелание сайту В принципе все класс-но, но вот главное меню не-много давит на глаза своейдотошнойпростотойвиспол-нении.Немногобыоформитьего.

18

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-fanclub.ucoz.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Светлое оформлениесайта, очень приятное длячеловеческогоглаза.Дизайнне слишком широкий, бла-годаря чему на низких раз-решениях экрана без какихлибо затруднений можнопросматривать сайт. Оченьинтересно сделана главнаястраницаввидекучивсякихинтересных информеров.Верхний информер включа-етвсебяажпятьразличныхтематик,которыеможнобеззатрудненияпролистывать.

Активность сайта Ежедневное количе-ство пользователей в суткисоставляет не менее двухтысяч физических пользова-телей,чтоужезаставляетза-думаться. Форум довольночасто пополняется новымитопикамиисообщениями.Ар-хивфайлов содержит в себевесьма приличное количе-ствофайлов.

Информационность Постоянно добавляют-ся свежие новости, файлы,статьи и скриншоты по игре.

Хоть сайт и работает с 2010года, новости добавляютсяоперативнопомеревозмож-ности. На сегодняшний деньнасайтеприсутствует122но-вости.

Предприниматель На сайте присутствуетминимумтрирекламныхбло-ка,дваизкоторыхаккуратносливаются с дизайном. Вто-рой же является всплываю-щимокномвправомнижнемуглу.Радует,чтостандартнаяхостинговая реклама быласкрыта.

19

Lite-версия: Мобильная илиупрощенная версия сайтаприсутствует!

Долгожитель Судя по тому, как на-чалразвиватьсясайт,онещедолго останется в топе сре-ди своих конкурентов. Счет-чик жизни сайта показывает,чтоонсуществуетболее915дней.Аэтоболеедвухсполо-винойлет.

20

FAR CRY 3| ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?

В прошлом годувыхо-диломногоигр,нолишьеди-ницыоказалисьудачными,ободнойизтакихипойдетречьв этом обзоре, а именно - оFarcry3.

FarCry3вышелнаудив-ление хорошим, комплекс-ным и красивым проектом сбольшим количеством игро-вого времени, которое на-полнено отличной основнойсюжетной линией с интерес-ными персонажами, хороши-

мидополнительнымизадани-ямиииспытаниями «Ракьят».Прибавьтекэтомуогромный,невероятнокрасивыйоткры-тый мир, который интересноисследоватьблагодарявышенаписанным качествам, слу-чайными событиям, напри-мер: едите вы куда-то, каквдруг попадется группа про-тивников«Ракьят» (местноенаселения, которое боретсяс пиратами и наемниками), укоторыхсломаласьмашинаиони попросят у вас помощи,иэтоещеневсе.Выслегко-стью можете увидеть ситуа-цию,когдаонибудутвоеватьдруг с другом, либокогдана

кого-тоизнихнападётдикихзверь,которые,кстати,пред-ставлены в игре в большомразнообразиилюбыхвидовиразмеров(начинаясобакойизаканчивая медведем). Хочудополнить, что звери еще имогутнапастьдругнадруга.Атеперьярасскажуобовсемэтомпоподробнее:

Сюжет Местный сюжет кру-титсявокруг группыбогатыхдрузей, которые занимают-ся экстремальным отдыхом,решивших прыгнуть с пара-шютом на остров и остатьсяотдыхатьнанем.Ихловятпи-

Автор: [ Артём ]

21

раты и главный герой Джей-сон Броуди просыпается вклеткесосвоимстаршимбра-том в заложниках у пиратов.Ониуспешносбегают,ноприэтом, главный герой теряетстаршегобрата,погибающегоотпулиВааса (главапиратовна 1 острове). Ваас - самыйколоритный персонаж игры.Столь яркого и запоминаю-щегося персонажа, особен-но в играх подобного жанра,встречаешь не часто, даже,практически никогда. Срав-ниться с ним может толькоджокеризТемногорыцаря.Унего много запоминающихсяфраз, которые уже растащи-лигруппывВК.

Дальше главный ге-рой просыпается у местныхжителей (которые постоянновоюют с пиратами и наемни-ками) один из которых Ден-нис Роджерс набивает вамтатау (тату) и говорит что тывоин, ибо тот единственный,кто смог сбежать из лагеряпиратов и остаться в живых.Главный герой оказыва-ется втянут в войну междуместными(Ракьят) и пирата-ми. ВFarCry3оченьмногозапоминающихся персона-жей:тутвамиВаасМонтене-гро и Доктор Ален Эрнхардт,который прекрасно разби-рается в растениях и нарко-тиках, да и сам, судя по еговнешнему виду, часто поль-зуетсясвоимижеуслугами.Идва брата, и друзья главногогероя, та же Цитра Талугмай-ВождьРакьят!Иэтоещеда-

леконевсе…

Сюжетвосновныхмис-сиях чертовски увлекателени действительно, на редкстьправильно подан. Основнойфишкой сюжета FarCry 3 яв-ляется моменты, в которыхглавный герой употребляетвещества, содержащие нар-котическиепрепараты,асудяпо тому, что ему видеться,наркотических примесей тамнаротусолдатхватит.Онпо-падаетв"другуюреальность"где игрок узнает о прошломнашего протагониста, либоглавныйгеройузнаетокаких-топерсонажах.По ходу основной сюжетнойлинии заскучать вам простонедадут:будути«стелс»мис-сии, и миссии, требующие отнасмножественного«смерто-убийства» пиратов и прочиеразвлекушки-побегушки.

Открытый мирОтрытыммирвFarCry3раз-деленнатриострова,одинизкоторыхоткрытдляисследо-вания практически с самогоначалаигрыипоразмерамонпревосходит два других. Нанеммыипроведембольшуючастьигровоговремени.

В игре предостаточноинтересных мест, вроде бун-керов времен Второй миро-войвойны,пещер,подземныхвоенныхбаз,игробницмест-ныхаборигенов.

Дабы мир целиком иполностью отображался накарте, придется залезать нарадиовышки. Процесс подъ-

22

ема на них сделан необычнои интересно. Каждая вышкаимеет индивидуальную кон-струкцию,из-зачегопроцессподъема на них, хотя и отни-маетнекотороевремя,нони-когданенадоедает.

Поначалуостровпрак-тически полностью под кон-тролемпиратовинаемников,и чтобы контроль над остро-вом перешел кместному на-селению, придется отвоевы-вать аванпосты. Достигаетсяэтопутемуничтожениемвсехпиратов или наемников нааванпосте, а способов длядостижения данной цели, по-верьте,дарованонамвеликоемножество.Аванпостытакжеможно будет использоватькак точки быстрого переме-щения.

Про дополнительныемиссии много говорить нетсмыслаонихороши,нонебо-лее.

Геймплей(игровой процесс)

В FarCry 3 нашим ос-новным занятием станетстрельба. Стрельба по все-му, что на нас косовзглянет.Стрельба по противникам,чейИИ,вкои-товеки,нера-зочаровывает, хотя, можно ипоспорить, даже доставляетудовольствие. Противникиимеются на любой лад: тутвамипростаяпехота,ипуле-метные расчеты противника,и снаряженные огнеметомнедруги. Не заскучаете. ЕстьиRPGэлементы,которыесо-стоятизразвитияперсонажавтрехразныхветкахумений,чей процесс развития будет

отображен в виде татуиро-вокналевойруке.Вамудаст-ся и «цветочков собрать», иза ценныешкуры на леснуюживностьпоохотиться.Вигревстретятся и «боссы», битвыс которыми сведены до эле-ментарного нажатия опреде-ленныхклавишвнужныймо-мент.

Графиканеменеепре-красна. Джунгли удивляютсвоими вечнозелеными кра-сотами, персонажи прорисо-ваны детально, а анимациялицвовремядиалоговпростовосхищает. Звук в игре отличныйоружие стреляет очень реа-листично,саундтрекхорошимнекоторые мелодии сильнозапоминаются.

Автор: [ Артём ]

23

Вигреимеетсямноже-ствовидовтранспортакакна-земного(багги,квадроциклы,машины, грузовики), так иводного (патрульные катера,надувные моторные лодки,гидроциклы),идажевоздуш-ныепарапланы.

В игре 39 видов ору-жия: пулеметы, пистолеты,пистолеты-пулеметы, снай-перские винтовки , штурмо-вые винтовки, гранатометы,огнеметыидажелук.Чемис-треблятьпиратствонаостро-вахмыточнонайдем.

Вывод FarCry3оказалсяком-плексной игрой с огромнымживым и открытым миром, красивой графикой, пре-красным звуковым сопро-вождением, яркими и запо-минающимися персонажами,интригующим сюжетом, не-плохим мультиплеером и та-ким же хорошим коопера-тивом на четыре человекасо своей историей. И что мыполучаем? Отличный шутер,претендующий на призовоеместо в номинации «ИграГода».

24

Автор: [ Лучков Илья (Focus) ]

Hotline Miami| ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Жанр Инди стал при-влекать меня не так давно,а именно с момента выходаMinecraft.Стехпордовелосьпознакомиться со множе-ством проектов отИнди-раз-работчиков. Но 2D top-downaction Hotline Miami, создан-наяДжонатаном«Cactus»Сё-дерстрёмом и Деннисом Уэ-дином,напрочьвышибламнемозг. Чем же мог зацепитьменя 2D-шутер? Обо всем ярасскажупопорядку.

Игра преподноситсянамвкислотно-яркихцветах.Наэкраненетничеголишне-го.Тольконемногочисленное

сплетение комнат, образую-щееквартиру/дом,персонаж,толпы врагов и небрежноприпаркованный автомобильнашего "чистильщика". Во-круг ничего, только сладост-ный розовый туман, закры-вающийповседневнуюжизньгорода. В такой обстановкепредстоиттолькоодно-уби-вать. Перед началом каждо-го "налета" мы одеваем ре-зиновую маску животного иначинаем действовать. Вры-ваемся, оглушаем громилу,выхватываем бейсбольнуюбитуиразбиваембеднягего-лову,моментальнонакидыва-емсянадругогозазевавшего-

ся"гостя",но,слышавыстрелдробовика,брызгаяиззияю-щей раны в животе кровью,падаем на пол. Все происхо-дит моментально, буквальноза 1,5-2 секунды. Нам пред-лагается пройти уровеньзаново. И несмотря на всюомерзительность атмосфе-рывигре,хочетсяделатьэтоснова и снова. Со временемучишься убивать все лучшеи лучше. Музыка, играющаяна заднем плане, заставляеттебя убивать быстро, краси-во, ярко. Но вот тот момент,когдаубитпоследний“вражи-на”,музыкарезкоисчезает,итыостаешьсяодиннаодинс

25

картиной,показывающейпо-следствияадскоймясорубки,которую сам же и устроил.Хладнокровно перешагиваятрупы, мы покидаем местодействия на своей машине иуезжаем в одно из любимыхмест главного героя (будь топиццерия или видеопрокат),чтобызабытьпроизошедшеекак страшный сон. Мы воз-вращаемся домой, засыпаем,но...Звониттелефон,мысно-ванадеваеммаскуиедемнаместодействия.

Геймплей игры пре-дельно прост - бегаем, уби-ваем, умираем. Несмотря напростоту, это действительнозатягивает! Главная фишка -илитыилитебя.Одногоудараили выстрела вполне доста-точно. Поэтому каждый уро-вень приходится умирать понескольку раз и запоминатьгдектостоит,ктоипокакимтраекториям патрулирует игдечтолежит.Спустянекото-роевремя,тыприспосаблива-ешьсяиначинаешьпролетатьуровень, но какому-нибудьзеваке захочется заглянутьзауголивсе,схемарушится.Спустя пару уровней, заме-чаешь нелепые баги в игре(один баг очень помогает всамомконцеигры),ноонинеменяют общего отношенияк игре, и, надеюсь, в скоромвремени будут исправлены.Оружийвигре-35.Нотолкув таком разнообразии мало.Нет никаких отличий междухолодныморужием.Чтобейс-больная бита, что нож, чтоклюшка от гольфа - одногоударавполнедостаточно.Ог-

нестрельное оружие имеетразличия при убийстве тол-стяков-издробовикахватитоднойдроби,авотизавтома-та придется всадить порядка5-8пуль.Ида,огнестрельноеоружие, в отличие от холод-ного, привлекает вниманиедругих обитателей дома. Такчтолучшенесколькоразпо-думать,преждечемиспользо-ватьавтоматилидругоеору-жие, бьющее на расстоянии.Ранееупомянутыемаскивы-полняют не только эстетиче-скуюроль,каждаяизнихдаетопределенныебонусы.Кпри-меру,одеваямаскуволка,мыначинаемсножом,или,наде-ваямаскукролика,мыдвига-емся заметно быстрее. Всегоэтих масок 25, и открывают-сяонипомерепрохожденияигры. Разработчики предо-ставляют нам порядка 20уровней.Дляменя-неоченьмного. Прошел игру пример-ноза5часов.

Интерфейс очень удо-бен и понятен. Минимальноезадействованиекнопок.Вна-чале игры мы проходим не-большоеобучение,вкоторомне особо опрятный мужчинарассказывает нам основыигры.

Картинка представле-на в 16-битной 2D- графике.ОтИндиможноожидатьболь-шего, но здесь она с лихвойокупаетсягеймплеемимузы-кальнымсопровождением.И,какговорится,навкусицветтоварища нет. Кто-то нена-видит пиксельную графику,а кто-то писается от счастья,

26

Автор: [ Лучков Илья (Focus) ]

видякартинки,составленныеиз квадратиков, и ностальги-рует по ушедшим в историюсегеи денди.Вовсяком слу-чаебюджетигрыненастоль-ковысок,чтобыделатькаче-ственнуюграфику.

Одной из отличитель-ных черт Hotline Miami явля-ется музыкальное сопрово-ждение. MOON постаралисьна славу. Заводящие, мело-дичные биты хорошо вписы-ваютсяватмосферуизастав-ляютигрокадействовать.Безтакихтрековреакциянаигрубылабысовсемдругойивы-звалабыуменясовсемдру-гиеэмоции.Осюжетеигры,думаю,гово-

рить не стоит, так как лучшеодинразпоиграть,чемчитатьпересказ.

ВЕРДИКТУжасная, аморальная, но за-тягивающая в действие играHotline Miami, бесспорно за-служивает внимания. Без-условно, это один из хитов вИнди - индустрии. Скорост-ной геймплей вперемешку скислотной музыкой заставиттебя забыть на некотороевремяобовсемиподаритне-скольконезабываемыхвече-ров.Игра не пытается что-тодоказать, вынести какую-томораль, она просто показы-ваетяркуюкартинку,откото-ройневозможнооторваться.

27

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-portal.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Сайт оформлен в постапокалиптическом жанре,характерном для серии игрFallout.Немногомрачное, за-трёпанное оформление иверхнееблестящее,красивоеменюнемногонегармониру-ютмеждусобой.Хотелосьбы,чтобы и меню было тусклеечто ли. Модулей на сайте немного, основными являютсяпоследниестатьи,файлы,со-общения нафоруме и стати-стика сайта - все эти модулипозволяютследитьзасайтом

вцелом,оставаясьтольконаглавнойстранице.

Активность сайта Сайт зарегистрированвосновныхрейтингахрунетаизанимаетдовольно-такине-плохиепозиции.Чтокасаетсяактивности пользователей,тоежедневносайтпосещаютоколо250человек.Чтокаса-ется форума, там есть некиепризнаки активности, хоть иоченьредкие.

Информативность Присутствует большоеколичествомодификацийдляигрсерииFallout,атакжене-много саундтреков из игры.Основным движением сай-та является форум, там-то ипроисходятнастоящиебитвымастеровслова.Оченьмногоновостей было добавлено за2010год.Заминувшие2011-2012 года всего лишь парадесятков новостей, одна изкоторых связана со слухамиобигреFallout4.Вэтомгодуновостейпоканебыло.Наде-емся,чтоэтоизменится.

29

Предприниматель На сайте не присут-ствует рекламы как таковой,ноестьреферальныессылкиведущие на онлайн-магазин,гдеможнокупитьлюбуюигруизсерииFallout.

Lite-версия Мобильная версия от-сутствует.

Долгожитель Данныйсайтсуществу-ет с 2008 года. Получается,чтоскоросайтбудетотмечатьсвоепятилетие.

30

Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.falloutsite.ru| ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Есть славная поговор-ка: «Простота – сестра та-ланта». Видать вестарщикипользовались именно этимслоганом, когда создавалидизайн для этого сайта. Чер-но-серые тона с оранжевы-миссылками.Впринципе,всебылобынормально,еслибынеедкийчерныйцвет…Глав-наястраницавключаетвсебяновости и навигациюпо сай-ту.

Активность сайта Былая активность сай-та очень резко упала. Но несмотрянаэто,сайтстабильно

держит 400 ежедневных по-сетителей.

Информативность Сайт достаточно богатфайлами:модификациии ад-доны к игре, видео, музыка,апдейты, фоновые изобра-жения для рабочего стола итакдалее.Атакжесайтимеетсвоймагазин,которыйпрода-ётигрысерииигрFalloutдляПКиКонсолей.

Предприниматель Администратор сайтапытается всячески получитьматериальнуювыгодусосво-

егоинтернетресурса.Куданиглянь,вездереклама!

Lite-версия Мобильная или облег-ченная версия сайта отсут-ствует.Нодляэтогосайтаэтонеминус,учитывая,чтовди-зайнепрактическиполностьюотсутствуют картинки, сайтзагружаетсяоченьбыстро.

Долгожитель Архив сайта начинает-сяс2004года.Наданныймо-мент среднееколичествопо-сетителейоколо четырех сотфизическихпользователей.

31

Приветствую всех лю-бителей потрошение головмертвецовихардкора.Сегод-ня мы поговорим о недавновышедшем «стремительноразвивающемся» проекте,War Z. Да, вы наверное ужепоняличтоэтобудетрассказопроваледаннойигры,иесливамонаоченьсильнонравит-ся,ивыутверждаетечтолуч-шеэтойигрыничегонасветенет,спокойноперелистываеминепаникуем.

Длявсехостальныхктореально разочарован не ме-

Почему я не куплю War Z| МНЕНИЕ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Автор: [ Киреев Сергей (Madne5) ]

нееменя, илиже собираетсякупить игру, наш неподкуп-ныйжурналввидеменяпред-ставляетвамстатью«ПочемуянебудупокупатьWarZ».Но перед тем как познако-митьсясданнойигрой,давай-те познакомимся с её созда-телем.

Сергей Титов – про-граммист и продюсер. Ме-сто обитания: Лос-Анджелес,Калифорния. Работал в EpicGames, Riot Games, ArktosEntertainment и т.д. Участво-вал в разработке Gears Of

War,LeagueOfLegendsиWarInc.BattleZone.Послевступа-ет в Hammerpoint Interactive,где и начинает свой подлыйпутьлжииобмана.

Что же из себя пред-ставляет War Z. Если кто-тоиз вас играл в Day Z, то выпримерно представляете чтотакоеWar Z… О нет, вы глу-бок заблуждаетесь. Никакойатмосферности,ужасная гра-фика, временами размытая,временами слишком яркая…Про геймплей и какой-то«реализм»иговоритьнесто-

33

ит.WarZ-этоАллодыОнлайн2012года,единственнаяцелькоторой,высосатьизтебякакможно больше денег (не бе-рем в счет то, что игру нуж-ноещекупить,истоитонане200-300рублей).

Обо всем по порядку.Летом этого года, мир узнал,что к выходу готовится про-ект под название War Z (иприставка“Z”вовсениначтоненамекает),отHammerpointInteractive.ПродюсерпроектаСергейТитов,заявил,чтоиграначала разрабатываться еще

до выхода чешского мода. Ивотигрокихлынулинасерве-ра, и… фекалиями покрылсяфорум.Всепотомучтоописа-ниеигеймплейигры,никакнепересекаются с реальностьюи являются пустым трепомразработчиков.

34

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

ГОСТЬ НОМЕРА| GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

35

top related