[gamenext] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일...
Post on 09-May-2015
423 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
발표자:����������� ������������������ 김세준����������� ������������������ ����������� ������������������
Fiksu����������� ������������������ Korea����������� ������������������ 대표����������� ������������������ ����������� ������������������
먼저����������� ������������������ 배우고����������� ������������������ 강하게����������� ������������������ 시작:����������� ������������������ 주요����������� ������������������ 출시를����������� ������������������ 희생하지����������� ������������������ 않고����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 테스트하기����������� ������������������
Agenda 왜����������� ������������������ 소프트����������� ������������������ 론치가����������� ������������������ 필요한가?����������� ������������������ ����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 배우고����������� ������������������ 싶은����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 무엇인가?����������� ������������������ ����������� ������������������
어떤����������� ������������������ 방법으로����������� ������������������ 실행해야����������� ������������������ 하는가?����������� ������������������ ����������� ������������������
어떻게����������� ������������������ 반응해야할����������� ������������������ 것인가?����������� ������������������ ����������� ������������������
캠페인����������� ������������������ 완료����������� ������������������ 후����������� ������������������ 무엇을����������� ������������������ 해야하는가?����������� ������������������ ����������� ������������������
����������� ������������������
왜����������� ������������������ 소프트����������� ������������������ 론치가����������� ������������������ 필요한가?����������� ������������������
“승자들은����������� ������������������ 먼저����������� ������������������ 승리를����������� ������������������ 점치고����������� ������������������ 전쟁에����������� ������������������ 임하지만,����������� ������������������ 패배자들은����������� ������������������ 전쟁을����������� ������������������ 시작하고����������� ������������������ 이기려����������� ������������������ 한다.”����������� ������������������
����������� ������������������
-손자병법����������� ������������������
§ QA����������� ������������������ -����������� ������������������ 품질보증����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
§ UE����������� ������������������ -����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 경험����������� ������������������ ����������� ������������������
§ UA����������� ������������������ -����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 유입����������� ������������������
개선의����������� ������������������ 세����������� ������������������ 가지����������� ������������������ 유형����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
필요사항����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 꼼꼼한����������� ������������������ 테스터들로����������� ������������������ 이루어진����������� ������������������ 소그룹����������� ������������������
§ 세부사항에����������� ������������������ 주의����������� ������������������ 및����������� ������������������ 사용����������� ������������������ 사례����������� ������������������
해결방법����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 전담����������� ������������������ 품질보증팀����������� ������������������ ����������� ������������������
또는����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 시험����������� ������������������ 비행����������� ������������������ 혹은����������� ������������������ 비슷한����������� ������������������ 서비스����������� ������������������
품질보증 ����������� ������������������ ����������� ������������������
필요사항����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 통계적으로����������� ������������������ 의미있는����������� ������������������ 실사용자����������� ������������������ 샘플����������� ������������������
§ 분석을����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 철저한����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 태깅����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 사용자����������� ������������������ 피드백����������� ������������������ 루프����������� ������������������ (feedback����������� ������������������ loop)����������� ������������������
해결방법����������� ������������������ :����������� ������������������
§ 테스트����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 영입을����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 사내����������� ������������������ 또는����������� ������������������ 타사����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 전문����������� ������������������ 분석����������� ������������������ 패키지����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 제3자����������� ������������������ 피드백����������� ������������������ 보고����������� ������������������ 체계����������� ������������������ (앱스토어����������� ������������������ 리뷰����������� ������������������ 이외!)����������� ������������������ ����������� ������������������
사용자����������� ������������������ 경험����������� ������������������ ����������� ������������������
필요사항����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 세밀한����������� ������������������ 트래킹����������� ������������������ 능력����������� ������������������ ����������� ������������������
§ 운영����������� ������������������ 자원����������� ������������������ –����������� ������������������ 크리에이티브����������� ������������������ 제작,����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 분석,����������� ������������������ 사업����������� ������������������ 개발,����������� ������������������ 캠페인����������� ������������������ 전개,����������� ������������������ 최적화����������� ������������������ ����������� ������������������
해결방법����������� ������������������ :����������� ������������������
§ 사내����������� ������������������ 또는����������� ������������������ 전문����������� ������������������ 트래킹����������� ������������������ 파트너����������� ������������������ –����������� ������������������ ����������� ������������������ Fiksu,����������� ������������������ HasOffers,����������� ������������������ Ad-X…⋯등등����������� ������������������
§ 사내����������� ������������������ end-to-end����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 확보팀����������� ������������������ 또는����������� ������������������ 최적화����������� ������������������ 파트너����������� ������������������ ����������� ������������������
사용자����������� ������������������ 유입����������� ������������������ (UA)����������� ������������������
어떻게����������� ������������������ “빅����������� ������������������ 오프닝”을����������� ������������������ 희생하지����������� ������������������ 않고����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 테스트����������� ������������������ 하나?����������� ������������������
뉴질랜드����������� ������������������ ����������� ������������������ 호주����������� ������������������ ����������� ������������������
캐나다����������� ������������������ ����������� ������������������
• 소프트����������� ������������������ 론치를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 배우고����������� ������������������ 싶은����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 무엇인가?����������� ������������������ ����������� ������������������
����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ 준비����������� ������������������ ����������� ������������������
• 사용자����������� ������������������ 경험����������� ������������������ –����������� ������������������ User����������� ������������������ Experience����������� ������������������
• 고객����������� ������������������ 유지����������� ������������������ –����������� ������������������ User����������� ������������������ Retention����������� ������������������
• 수익화����������� ������������������ –����������� ������������������ Monetization����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
• 바이럴����������� ������������������ 팩터����������� ������������������ –����������� ������������������ Virality����������� ������������������
무엇을����������� ������������������ 측정하고����������� ������������������ 싶은가?����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
기초부터����������� ������������������ UX����������� ������������������ 구축����������� ������������������
• 정밀하고����������� ������������������ 정확한����������� ������������������ 데이터의����������� ������������������ 중요성����������� ������������������ 인식����������� ������������������ ����������� ������������������
• 올바른����������� ������������������ 기술����������� ������������������ 선택����������� ������������������
• UX����������� ������������������ 와����������� ������������������ UA����������� ������������������ 기술의����������� ������������������ 차이에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 이해����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ :����������� ������������������ 트래킹����������� ������������������
����������� ������������������
����������� ������������������
세부사항들을����������� ������������������ 정확하게!����������� ������������������ ����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ :����������� ������������������ 마지막으로…⋯����������� ������������������
앱����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������ 시작!����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ :����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 스토어����������� ������������������ 존재감����������� ������������������ ����������� ������������������
• 시기����������� ������������������ :����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 기반에����������� ������������������ 따라����������� ������������������ 2~4주����������� ������������������ ����������� ������������������
• 마케팅����������� ������������������ 비용����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������ USD����������� ������������������ 5,000~����������� ������������������ 20,000����������� ������������������
소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ :����������� ������������������ 일반적인����������� ������������������ 사항����������� ������������������ ����������� ������������������
• 분석,����������� ������������������ 개선,����������� ������������������ 업데이트����������� ������������������ ����������� ������������������
다음����������� ������������������ 단계?����������� ������������������ ����������� ������������������
• PR����������� ������������������ • 보도����������� ������������������ 자료����������� ������������������ ����������� ������������������
• 평점����������� ������������������ 및����������� ������������������ 평가����������� ������������������ ����������� ������������������
게임����������� ������������������ 론치����������� ������������������ ����������� ������������������
전략����������� ������������������ 개요����������� ������������������ ����������� ������������������
버스트����������� ������������������ 캠페인����������� ������������������ -����������� ������������������ 부스팅����������� ������������������ ����������� ������������������
70k����������� ������������������ ����������� ������������������ 상위����������� ������������������ 5위����������� ������������������ 달성에����������� ������������������ ����������� ������������������ 필요한����������� ������������������ 1일����������� ������������������ ����������� ������������������ 다운로드����������� ������������������ 볼륨����������� ������������������ ����������� ������������������
• “단기간����������� ������������������ 순위����������� ������������������ 달성”����������� ������������������ 방지����������� ������������������
• 게임이����������� ������������������ 계속����������� ������������������ 상위권에����������� ������������������ 머무를����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 힘����������� ������������������ 과시����������� ������������������
버스트����������� ������������������ &����������� ������������������ 유지����������� ������������������
장기적����������� ������������������ 솔루션:����������� ������������������ 멀티����������� ������������������ 채널����������� ������������������ 최적화����������� ������������������
웅대한����������� ������������������ 타켓팅����������� ������������������ 환경����������� ������������������ ����������� ������������������
• 무엇을����������� ������������������ 알고����������� ������������������ 싶은지����������� ������������������ 결정����������� ������������������ ����������� ������������������
• 특정����������� ������������������ 국가에����������� ������������������ 작은����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 그룹����������� ������������������ 확보����������� ������������������
• 사용자들의����������� ������������������ 행동����������� ������������������ 분석����������� ������������������ ����������� ������������������
• 앱����������� ������������������ 업데이트����������� ������������������ ����������� ������������������
• 모든����������� ������������������ 홍보����������� ������������������ 채널����������� ������������������ 시험����������� ������������������ ����������� ������������������
• 세정,����������� ������������������ 반복����������� ������������������ ����������� ������������������
중요한����������� ������������������ 요점들����������� ������������������
그럼요!����������� ������������������ Fiksu가����������� ������������������ 역시����������� ������������������ 도와드릴����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다!����������� ������������������ ����������� ������������������
Fiksu����������� ������������������ 소프트����������� ������������������ 론치����������� ������������������ Test����������� ������������������ Market����������� ������������������ Your����������� ������������������ Mobile����������� ������������������ App����������� ������������������ to����������� ������������������
Ensure����������� ������������������ It’s����������� ������������������ Ready����������� ������������������ to����������� ������������������ Launch����������� ������������������ ����������� ������������������
1. 선택된 시험 국가에서 4가지 다른 성격의 모바일 광고 채널을 통한 미디어 구매 (크리에티브 포함)
2. 2주 간의 최적화된 구매 3. 최소 6k의 다운로드 포함 (그 이상 기대) 4. 성과 및 정식 출시 전략을 위한 권장 사항과 다음 단계에 대한 조언을 상세히 기술한 최종 보고서
소프트 론치 : 얻을 수 있는 정보 및 효과
Fiksu 벤치마크 앱마켓 속 퍼포먼스를 가장 빠르게 이해
할 수 있는 방법
1. USD����������� ������������������ 2만으로����������� ������������������ 4개의����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 채널을����������� ������������������ 통한����������� ������������������ 미디어����������� ������������������ 구매–
����������� ������������������ 크리에티브����������� ������������������ 제작����������� ������������������ 포함����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
2. 3주����������� ������������������ 간����������� ������������������ 최적화된����������� ������������������ 구매����������� ������������������ ����������� ������������������
3. 최소����������� ������������������ 10,000����������� ������������������ 다운로드����������� ������������������ 포만����������� ������������������ (그����������� ������������������ 이상����������� ������������������ 기대)����������� ������������������ ����������� ������������������
4. 캠페인����������� ������������������ 성과,����������� ������������������ 벤치마킹����������� ������������������ 정보����������� ������������������ 및����������� ������������������ 다음����������� ������������������ 단계에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 조언을����������� ������������������
상세히����������� ������������������ 기술한����������� ������������������ 최종����������� ������������������ 벤치마크����������� ������������������ 보고서����������� ������������������ ����������� ������������������
Fiksu����������� ������������������ 벤치마크����������� ������������������ :����������� ������������������ 얻을����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 정보����������� ������������������ 및����������� ������������������ 효과����������� ������������������ ����������� ������������������
질문이����������� ������������������ 있으십니까?����������� ������������������
sales-apac@fiksu.com����������� ������������������
www.fiksu.com����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
감사합니다!����������� ������������������ ����������� ������������������
Fiksu의����������� ������������������ 기술����������� ������������������ 자료:����������� ������������������ www.fiksu.com/ebooks����������� ������������������
@fiksu
top related