[gamenext] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일...

30
발표자: 김세준 Fiksu Korea 대표 먼저 배우고 강하게 시작: 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

Upload: gamenext-works

Post on 09-May-2015

423 views

Category:

Mobile


0 download

DESCRIPTION

[GAMENEXT] Strategies to Test and Launch Your Mobile Game (Jimmy Kim, Sales Executive, APAC, Fiksu [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

TRANSCRIPT

Page 1: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

발표자:����������� ������������������  김세준����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  Korea����������� ������������������  대표����������� ������������������  ����������� ������������������  

먼저����������� ������������������  배우고����������� ������������������  강하게����������� ������������������  시작:����������� ������������������  주요����������� ������������������  출시를����������� ������������������  희생하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  테스트하기����������� ������������������  

Page 2: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

Agenda 왜����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치가����������� ������������������  필요한가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치를����������� ������������������  통해����������� ������������������  배우고����������� ������������������  싶은����������� ������������������  것이����������� ������������������  무엇인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

어떤����������� ������������������  방법으로����������� ������������������  실행해야����������� ������������������  하는가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

어떻게����������� ������������������  반응해야할����������� ������������������  것인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

캠페인����������� ������������������  완료����������� ������������������  후����������� ������������������  무엇을����������� ������������������  해야하는가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

����������� ������������������  

Page 3: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

왜����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치가����������� ������������������  필요한가?����������� ������������������  

“승자들은����������� ������������������  먼저����������� ������������������  승리를����������� ������������������  점치고����������� ������������������  전쟁에����������� ������������������  임하지만,����������� ������������������  패배자들은����������� ������������������  전쟁을����������� ������������������  시작하고����������� ������������������  이기려����������� ������������������  한다.”����������� ������������������  

����������� ������������������  

-손자병법����������� ������������������  

Page 4: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

§ QA����������� ������������������  -����������� ������������������  품질보증����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ UE����������� ������������������  -����������� ������������������  사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ UA����������� ������������������  -����������� ������������������  사용자����������� ������������������  유입����������� ������������������  

개선의����������� ������������������  세����������� ������������������  가지����������� ������������������  유형����������� ������������������   ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 5: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 꼼꼼한����������� ������������������  테스터들로����������� ������������������  이루어진����������� ������������������  소그룹����������� ������������������  

§ 세부사항에����������� ������������������  주의����������� ������������������  및����������� ������������������  사용����������� ������������������  사례����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 전담����������� ������������������  품질보증팀����������� ������������������  ����������� ������������������  

또는����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 시험����������� ������������������  비행����������� ������������������  혹은����������� ������������������  비슷한����������� ������������������  서비스����������� ������������������  

품질보증 ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 6: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 통계적으로����������� ������������������  의미있는����������� ������������������  실사용자����������� ������������������  샘플����������� ������������������  

§ 분석을����������� ������������������  위한����������� ������������������  철저한����������� ������������������  이벤트����������� ������������������  태깅����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 사용자����������� ������������������  피드백����������� ������������������  루프����������� ������������������  (feedback����������� ������������������  loop)����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  

§ 테스트����������� ������������������  사용자����������� ������������������  영입을����������� ������������������  위한����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  또는����������� ������������������  타사����������� ������������������  개발����������� ������������������  전문����������� ������������������  분석����������� ������������������  패키지����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 제3자����������� ������������������  피드백����������� ������������������  보고����������� ������������������  체계����������� ������������������  (앱스토어����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  이외!)����������� ������������������  ����������� ������������������  

사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 7: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 세밀한����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  능력����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 운영����������� ������������������  자원����������� ������������������  ­–����������� ������������������  크리에이티브����������� ������������������  제작,����������� ������������������  데이터����������� ������������������  분석,����������� ������������������  사업����������� ������������������  개발,����������� ������������������  캠페인����������� ������������������  전개,����������� ������������������  최적화����������� ������������������  ����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  또는����������� ������������������  전문����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  파트너����������� ������������������  ­–����������� ������������������  ����������� ������������������  Fiksu,����������� ������������������  HasOffers,����������� ������������������  Ad-X…⋯등등����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  end-to-end����������� ������������������  사용자����������� ������������������  확보팀����������� ������������������  또는����������� ������������������  최적화����������� ������������������  파트너����������� ������������������  ����������� ������������������  

사용자����������� ������������������  유입����������� ������������������  (UA)����������� ������������������  

Page 8: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

어떻게����������� ������������������  “빅����������� ������������������  오프닝”을����������� ������������������  희생하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임을����������� ������������������  테스트����������� ������������������  하나?����������� ������������������  

Page 9: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

뉴질랜드����������� ������������������  ����������� ������������������   호주����������� ������������������  ����������� ������������������  

캐나다����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 10: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 소프트����������� ������������������  론치를����������� ������������������  통해����������� ������������������  배우고����������� ������������������  싶은����������� ������������������  것이����������� ������������������  무엇인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  준비����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 11: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ­–����������� ������������������  User����������� ������������������  Experience����������� ������������������  

• 고객����������� ������������������  유지����������� ������������������  ­–����������� ������������������  User����������� ������������������  Retention����������� ������������������  

• 수익화����������� ������������������  ­–����������� ������������������  Monetization����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 바이럴����������� ������������������  팩터����������� ������������������  ­–����������� ������������������  Virality����������� ������������������  

무엇을����������� ������������������  측정하고����������� ������������������  싶은가?����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 12: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

기초부터����������� ������������������  UX����������� ������������������  구축����������� ������������������  

Page 13: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 정밀하고����������� ������������������  정확한����������� ������������������  데이터의����������� ������������������  중요성����������� ������������������  인식����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 올바른����������� ������������������  기술����������� ������������������  선택����������� ������������������  

• UX����������� ������������������  와����������� ������������������  UA����������� ������������������  기술의����������� ������������������  차이에����������� ������������������  대한����������� ������������������  이해����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  

Page 14: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

����������� ������������������  

����������� ������������������  

세부사항들을����������� ������������������  정확하게!����������� ������������������  ����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  마지막으로…⋯����������� ������������������  

Page 15: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

앱����������� ������������������  마케팅����������� ������������������  시작!����������� ������������������  

Page 16: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  앱����������� ������������������  스토어����������� ������������������  존재감����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 17: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 시기����������� ������������������  :����������� ������������������  사용자����������� ������������������  기반에����������� ������������������  따라����������� ������������������  2~4주����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 마케팅����������� ������������������  비용����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  USD����������� ������������������  5,000~����������� ������������������  20,000����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  일반적인����������� ������������������  사항����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 18: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 분석,����������� ������������������  개선,����������� ������������������  업데이트����������� ������������������  ����������� ������������������  

다음����������� ������������������  단계?����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 19: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• PR����������� ������������������  • 보도����������� ������������������  자료����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 평점����������� ������������������  및����������� ������������������  평가����������� ������������������  ����������� ������������������  

게임����������� ������������������  론치����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 20: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

전략����������� ������������������  개요����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 21: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

버스트����������� ������������������  캠페인����������� ������������������  -����������� ������������������  부스팅����������� ������������������  ����������� ������������������  

70k����������� ������������������  ����������� ������������������  상위����������� ������������������  5위����������� ������������������  달성에����������� ������������������  ����������� ������������������  필요한����������� ������������������  1일����������� ������������������  ����������� ������������������  다운로드����������� ������������������  볼륨����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 22: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

•  “단기간����������� ������������������  순위����������� ������������������  달성”����������� ������������������  방지����������� ������������������  

• 게임이����������� ������������������  계속����������� ������������������  상위권에����������� ������������������  머무를����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  힘����������� ������������������  과시����������� ������������������  

버스트����������� ������������������  &����������� ������������������  유지����������� ������������������  

Page 23: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

장기적����������� ������������������  솔루션:����������� ������������������  멀티����������� ������������������  채널����������� ������������������  최적화����������� ������������������  

Page 24: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

웅대한����������� ������������������  타켓팅����������� ������������������  환경����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 25: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 무엇을����������� ������������������  알고����������� ������������������  싶은지����������� ������������������  결정����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 특정����������� ������������������  국가에����������� ������������������  작은����������� ������������������  사용자����������� ������������������  그룹����������� ������������������  확보����������� ������������������  

• 사용자들의����������� ������������������  행동����������� ������������������  분석����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 앱����������� ������������������  업데이트����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 모든����������� ������������������  홍보����������� ������������������  채널����������� ������������������  시험����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 세정,����������� ������������������  반복����������� ������������������  ����������� ������������������  

중요한����������� ������������������  요점들����������� ������������������  

Page 26: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

그럼요!����������� ������������������  Fiksu가����������� ������������������  역시����������� ������������������  도와드릴����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다!����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  Test����������� ������������������  Market����������� ������������������  Your����������� ������������������  Mobile����������� ������������������  App����������� ������������������  to����������� ������������������  

Ensure����������� ������������������  It’s����������� ������������������  Ready����������� ������������������  to����������� ������������������  Launch����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 27: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

1.  선택된 시험 국가에서 4가지 다른 성격의 모바일 광고 채널을 통한 미디어 구매 (크리에티브 포함)    

2.  2주 간의 최적화된 구매  3.  최소 6k의 다운로드 포함 (그 이상 기대)  4.  성과 및 정식 출시 전략을 위한 권장 사항과 다음 단계에 대한 조언을 상세히 기술한 최종 보고서  

소프트 론치 : 얻을 수 있는 정보 및 효과  

Page 28: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

Fiksu 벤치마크  앱마켓 속 퍼포먼스를 가장 빠르게 이해

할 수 있는 방법  

Page 29: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

1.  USD����������� ������������������  2만으로����������� ������������������  4개의����������� ������������������  모바일����������� ������������������  광고����������� ������������������  채널을����������� ������������������  통한����������� ������������������  미디어����������� ������������������  구매­–

����������� ������������������  크리에티브����������� ������������������  제작����������� ������������������  포함����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

2.  3주����������� ������������������  간����������� ������������������  최적화된����������� ������������������  구매����������� ������������������  ����������� ������������������  

3.  최소����������� ������������������  10,000����������� ������������������  다운로드����������� ������������������  포만����������� ������������������  (그����������� ������������������  이상����������� ������������������  기대)����������� ������������������  ����������� ������������������  

4.  캠페인����������� ������������������  성과,����������� ������������������  벤치마킹����������� ������������������  정보����������� ������������������  및����������� ������������������  다음����������� ������������������  단계에����������� ������������������  대한����������� ������������������  조언을����������� ������������������  

상세히����������� ������������������  기술한����������� ������������������  최종����������� ������������������  벤치마크����������� ������������������  보고서����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  벤치마크����������� ������������������  :����������� ������������������  얻을����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  정보����������� ������������������  및����������� ������������������  효과����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 30: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

질문이����������� ������������������  있으십니까?����������� ������������������  

[email protected]����������� ������������������  

www.fiksu.com����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

감사합니다!����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu의����������� ������������������  기술����������� ������������������  자료:����������� ������������������  www.fiksu.com/ebooks����������� ������������������  

@fiksu