bcc warp - boris fx

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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Warp BCC Warp El filtro BCC Warp se puede ulizar para la generación de deformaciones estácas o animadas sobre una imagen. El filtro se basa en la ulización de máscaras pares de Adobe Aſter Effects para definir los puntos de inicio y final de la defor- mación. Puedes ulizar tantos pares de máscaras como desees. Además, puedes limitar la distorsión especificando una región con otra máscara adicional. PARÁMETROS Render Mode: es un control de visualización del estado del filtro en la composición. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Source Unwarped: muestra la imagen original sin deformación. Source Warped: muestra la imagen original deformada. Warped Splines: sólo muestra las máscaras usadas para la deformación. Use Global Warp: cuando está acvado, el filtro obliga al filtro a ulizar un control único para deformar todas las formas. Cuando está desacvado, la deformación de las formas es controlada por el parámetro Expansión de la Máscara de cada una de las máscaras navas de Aſter Effects. Global Warp Percent: controla la candad de deformación aplicada a la imagen. Un valor de 0 no produce deformación. An-Aliasing: controla la calidad de la deformación. Podrás encontrar las siguientes opciones: None: no se aplica ningún algoritmo de suavizado en los bordes de los objetos de la imagen. 5 Samples: se aplica un valor de suavizado intermedio. 9 Samples: se aplica un valor de suavizado extremo. Accuracy: este parámetro establece el rendimiento del filtro en la deformación ulizando un proceso de velocidad vs. precisión. Valores bajos producen una deformación con menos puntos en la recula pero incrementa el rendimiento del filtro. Valores altos producen un deformación de mayor precisión pero con empos de procesamiento más elevados. Pue- des elegir entre las opciones Low, Medium, High y Highest. Low ofrece el mejor rendimiento; Highest la mayor precisión. Warp Area: determina el área que es ulizada por el filtro para ser deformada. Valores bajos deforman una pequeña por- ción de la imagen, mientras los valores altos deforman una región más grande afectando al rendimiento del filtro. Puedes elegir entre las opciones Smallest, Small, Medium y Large. Smallest afecta a la menor superficie de la imagen mientras que Large es el modo que afecta a una región mayor. Pin Edges: a veces la deformación puede alterar los bordes de la imagen. Para prevenir que esto ocurra, el filtro puede “bloquear” la posición de las cuatro esquinas de la imagen. Si quieres evitar que la distorsión altere los bordes de la ima- gen debes dejar acvado este parámetro. Contain Warp Shape: cuando una máscara es seleccionada en este parámetro, sólo las formas o máscaras que están den- tro de la región de este máscara afectarán a la imagen. Point Match: cuando está acvado, esta función intenta que exista una coincidencia entre los puntos de las formas o máscaras donde sea posible y donde no sea posible, el filtro intenta acercarse al lugar donde el supuesto punto “perdido” debería estar. Algunas veces, la deformación de la imagen puede parecer poco natural si esta opción está acvada. Si esto ocurre desacva este parámetro. Add Warp Grid: cuando está acvado, muestra una recula en la región de la deformación de la imagen. Esta función es especialmente úl cuando estás realizando ajustes sobre los parámetros Accuracy y Warp Area. Warp Grid Color: determina el color de la recula cuando el parámetro Add Warp Grid está acvo. Es importante anotar que para poder generar una deformación con este filtro, es necesario disponer de al menos 2 máscaras abiertas o cerradas.

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BCC W

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BCC Warp

El filtro BCC Warp se puede utilizar para la generación de deformaciones estáticas o animadas sobre una imagen. El filtro se basa en la utilización de máscaras pares de Adobe After Effects para definir los puntos de inicio y final de la defor-mación. Puedes utilizar tantos pares de máscaras como desees. Además, puedes limitar la distorsión especificando una región con otra máscara adicional.

PARÁMETROS

Render Mode: es un control de visualización del estado del filtro en la composición. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

• Source Unwarped: muestra la imagen original sin deformación.• Source Warped: muestra la imagen original deformada.• Warped Splines: sólo muestra las máscaras usadas para la deformación.

Use Global Warp: cuando está activado, el filtro obliga al filtro a utilizar un control único para deformar todas las formas. Cuando está desactivado, la deformación de las formas es controlada por el parámetro Expansión de la Máscara de cada una de las máscaras nativas de After Effects.

Global Warp Percent: controla la cantidad de deformación aplicada a la imagen. Un valor de 0 no produce deformación.

Anti-Aliasing: controla la calidad de la deformación. Podrás encontrar las siguientes opciones:

• None: no se aplica ningún algoritmo de suavizado en los bordes de los objetos de la imagen.• 5 Samples: se aplica un valor de suavizado intermedio.• 9 Samples: se aplica un valor de suavizado extremo.

Accuracy: este parámetro establece el rendimiento del filtro en la deformación utilizando un proceso de velocidad vs. precisión. Valores bajos producen una deformación con menos puntos en la retícula pero incrementa el rendimiento del filtro. Valores altos producen un deformación de mayor precisión pero con tiempos de procesamiento más elevados. Pue-des elegir entre las opciones Low, Medium, High y Highest. Low ofrece el mejor rendimiento; Highest la mayor precisión.

Warp Area: determina el área que es utilizada por el filtro para ser deformada. Valores bajos deforman una pequeña por-ción de la imagen, mientras los valores altos deforman una región más grande afectando al rendimiento del filtro. Puedes elegir entre las opciones Smallest, Small, Medium y Large. Smallest afecta a la menor superficie de la imagen mientras que Large es el modo que afecta a una región mayor.

Pin Edges: a veces la deformación puede alterar los bordes de la imagen. Para prevenir que esto ocurra, el filtro puede “bloquear” la posición de las cuatro esquinas de la imagen. Si quieres evitar que la distorsión altere los bordes de la ima-gen debes dejar activado este parámetro.

Contain Warp Shape: cuando una máscara es seleccionada en este parámetro, sólo las formas o máscaras que están den-tro de la región de este máscara afectarán a la imagen.

Point Match: cuando está activado, esta función intenta que exista una coincidencia entre los puntos de las formas o máscaras donde sea posible y donde no sea posible, el filtro intenta acercarse al lugar donde el supuesto punto “perdido” debería estar. Algunas veces, la deformación de la imagen puede parecer poco natural si esta opción está activada. Si esto ocurre desactiva este parámetro.

Add Warp Grid: cuando está activado, muestra una retícula en la región de la deformación de la imagen. Esta función es especialmente útil cuando estás realizando ajustes sobre los parámetros Accuracy y Warp Area.

Warp Grid Color: determina el color de la retícula cuando el parámetro Add Warp Grid está activo.

Es importante anotar que para poder generar una deformación con este filtro, es necesario disponer de al menos 2 máscaras abiertas o cerradas.

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CÓMO UTILIZAR ESTE FILTRO EN ADOBE AFTER EFFECTS

A continuación mostramos un tutorial de cómo utilizar este filtro. Hemos utilizado una imagen de un puente (tomada de un archivo de Artbeats) que ha sido importado y arrastrado sobre una composición en After Effects.

Utilizando la herramienta Pluma, generamos una forma sobre la imagen original que contornea la superficie del puente. Esta será la forma original. Es importante darle nombres a las formas (máscaras) para poder diferenciarlas al usar los con-troles del efecto. Llamaremos a esta máscara “Puente Original”.

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Generamos una segunda forma para deformar la imagen. Para hacerlo más fácil, duplicamos la máscara original y la re-nombramos con el nombre “Puente Destino”. Probablemente te interese cambiar de color a la máscara para diferenciarlas en la composición. En este ejemplo, hemos establecido el color de la máscara “Puente Destino” en color rojo.

Aplicamos el filtro BCC Warp a la imagen.

Si estás utilizando formas o máscaras cerradas, todas esas máscaras deben estar en modo desactivado en la línea de tiempos, de manera que no afecten a la imagen y sólo sirvan para usarlas con el filtro BCC Warp.

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El filtro BCC Warp deformará los píxeles de la imagen original utilizando la forma original y la forma de destino. Para que esto ocurra es necesario cambiar la posición de los puntos de la máscara llamada “Puente Destino”.

Podemos limitar la deformación para que sólo afecte al puente añadiendo una tercera máscara. En este caso crearemos una máscara cerrada que contenga en su interior las otras dos máscaras generadas anteriormente. Puedes renombrar esta máscara como “Máscara de Contención” y establecer un color diferente para diferenciarlas de las otras dos máscaras.

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Selecciona esta máscara en el parámetro Contain Warp Shape y observa cómo la distorsión no afecta a las regiones de la imagen que quedan fuera de esa máscara de contención creada anteriormente.

Así de fácil es utilizar este filtro. Una vez creadas las formas deberías probar a cambiar otros parámetros del filtro, como por ejemplo el parámetro Global Warp o el parámetro Expansión de la Máscara en la línea de tiempos.