bioshock 1

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puntaeclicca.it BIOSHOCK Soluzione di Cookie http://www.puntaeclicca.it E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.” Questa soluzione si può prelevare gratuitamente sul sito http://www.puntaeclicca.it che ne detiene il copyright. PREMESSE Il gioco è stato affrontato in modalità FACILE e nella versione senza patch, che pare corregga alcuni bug e aumenti il numero dei plasmidi. E’ quasi impossibile perdersi, perché potete scegliere dal menù la freccia direzionale e in più avrete una mappa accessibile col tasto M che indica l’obiettivo da raggiungere. Con lo stesso tasto potrete riascoltare i documenti trovati, che sono nei registratori sparsi per tutta RAPTURE (al momento del ritrovo si ascoltano con il tasto T).I movimenti sono con i tasti WASD (avanti, sinistra, indietro, destra); si usa il mouse sinistro per sparare o colpire e il destro per cambiare da arma a plasmide o viceversa.Il tasto E serve per usare o prendere oggetti.Il tasto MAIUSC destro, mette in pausa il gioco per poter cambiare armi e proiettili.Ogni obiettivo è segnalato dal vostro mentore Atlas, e sullo schermo vi saranno suggeriti anche i tasti da usare per le diverse azioni.I combattimenti sono facili, soprattutto se si usa buon senso e un po’ di fantasia, e faccio un esempio: inutile usare il plasmide del congelamento su chi vive nel ghiaccio, semmai meglio il fuoco; se vedete un ricombinante in acqua, la scarica elettrica darà ottimi risultati…. I nemici spesso basta stordirli con una scarica e poi finirli con la chiave inglese; se sono lontani, dovrete usate un’arma più appropriata, ovviamente.Potete salvare in ogni istante, ma nel caso doveste “morire” sarete resuscitati in una CAMERA DELLA VITA che è in ogni locazione, e se il nemico era mezzo morto, così lo ritroverete. Non lo ripeterò, ma dovete SEMPRE frugare ovunque: cadaveri, cassetti, armadietti e casse per trovare EVE e KIT MEDICI, patatine e soprattutto denaro; tutto servirà per acquistare salute, potenziamenti o anche per aggirare le torrette nemiche e farvele amiche. Due sono le cose importanti: usare bene i distributori e la macchina fotografica, appena l’avrete; i primi vi aiutano nei potenziamenti e non è difficile imparare a combinarli; la seconda vi fa conoscere meglio ogni soggetto, indebolendolo. ATTENZIONE: non posso spiegare come affrontare i combattimenti, perché ci sono troppe variabili. Qui non ho scritto tutti i diari trovati, ma nelle MAPPE allegate ci sono TUTTI, indicate con un asterisco. Guardate sempre la mappa, per verificare quali zone non avete ancora esplorato (+ scure). Soluzione BENVENUTI A RAPTURE - 2 diari Sei Jack, il tuo aereo è appena caduto in mare e devi salvarti. Appena riemergi in superficie, nuota attraverso l’unico punto non infuocato e vedrai l’ingresso della torre, tua prossima e unica meta. La porta si richiude dietro di te, ma per fortuna la luce si accende: scendi le scale, entra nella batisfera, e appena si ferma assisterai (per fortuna, visto che sei disarmato) all’uccisione di un certo Johnny da parte di una “gentile signora”, che scoprirai essere una RICOMBINANTE RAGNO. “Per cortesia”, frase che sentirai spesso e che ha un significato importante, prendi col tasto E la radio alla tua sinistra ed esci appena puoi; inizia quindi a guardarti intorno, seguendo le indicazioni del tuo assistente Atlas. A destra trovi la prima CAMERA DELLA VITA (dove resusciti se muori). Sali le scale e, dopo l’aiutino che ti darà Atlas per eliminare la ricombinante, raccogli la chiave inglese e rompi le macerie lì dietro per passare (chinandoti col tasto C ) Un mobile infuocato t’investe, ma non ti ferisce, sali le scale ed elimina il primo ricombinante proprio con la chiave inglese. Ricorda di frugare il cadavere, che ha un kit di EVE e un kit medico; lì intorno trovi anche qualche snack energetico. Salendo la scala trovi due secchi della spazzatura con dei kit e il primo GATHERER’S GARDEN con il tuo primo plasmide di potenziamento (elettroscarica). Ora i tuoi nemici li puoi elettrizzare e in seguito uccidere con la chiave inglese (mouse destro per selezionare la scarica elettrica, mouse sinistro per usarla e bloccare il nemico per un po’, poi ancora col mouse destro selezioni la chiave inglese e colpisci col sinistro per ucciderlo) Alla fine del filmato, usa l’elettroscarica sulla leva a sinistra della porta e va nell’unica strada possibile attraverso il tunnel allagato.

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Soluzione di Cookiehttp://www.puntaeclicca.it E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.” Questa soluzione si può prelevare gratuitamente sul sito http://www.puntaeclicca.it che ne detiene il copyright. PREMESSE Il gioco è stato affrontato in modalità FACILE e nella versione senza patch, che pare corregga alcuni bug e aumenti il numero dei plasmidi. E’ quasi impossibile perdersi, perché potete scegliere dal menù la freccia direzionale e in più avrete una mappa accessibile col tasto M che indica l’obiettivo da raggiungere. Con lo stesso tasto potrete riascoltare i documenti trovati, che sono nei registratori sparsi per tutta RAPTURE (al momento del ritrovo si ascoltano con il tasto T).I movimenti sono con i tasti WASD (avanti, sinistra, indietro, destra); si usa il mouse sinistro per sparare o colpire e il destro per cambiare da arma a plasmide o viceversa.Il tasto E serve per usare o prendere oggetti.Il tasto MAIUSC destro, mette in pausa il gioco per poter cambiare armi e proiettili.Ogni obiettivo è segnalato dal vostro mentore Atlas, e sullo schermo vi saranno suggeriti anche i tasti da usare per le diverse azioni.I combattimenti sono facili, soprattutto se si usa buon senso e un po’ di fantasia, e faccio un esempio: inutile usare il plasmide del congelamento su chi vive nel ghiaccio, semmai meglio il fuoco; se vedete un ricombinante in acqua, la scarica elettrica darà ottimi risultati…. I nemici spesso basta stordirli con una scarica e poi finirli con la chiave inglese; se sono lontani, dovrete usate un’arma più appropriata, ovviamente.Potete salvare in ogni istante, ma nel caso doveste “morire” sarete resuscitati in una CAMERA DELLA VITA che è in ogni locazione, e se il nemico era mezzo morto, così lo ritroverete. Non lo ripeterò, ma dovete SEMPRE frugare ovunque: cadaveri, cassetti, armadietti e casse per trovare EVE e KIT MEDICI, patatine e soprattutto denaro; tutto servirà per acquistare salute, potenziamenti o anche per aggirare le torrette nemiche e farvele amiche. Due sono le cose importanti: usare bene i distributori e la macchina fotografica, appena l’avrete; i primi vi aiutano nei potenziamenti e non è difficile imparare a combinarli; la seconda vi fa conoscere meglio ogni soggetto, indebolendolo. ATTENZIONE: non posso spiegare come affrontare i combattimenti, perché ci sono troppe variabili. Qui non ho scritto tutti i diari trovati, ma nelle MAPPE allegate ci sono TUTTI, indicate con un asterisco. Guardate sempre la mappa, per verificare quali zone non avete ancora esplorato (+ scure).

Soluzione BENVENUTI A RAPTURE - 2 diari Sei Jack, il tuo aereo è appena caduto in mare e devi salvarti. Appena riemergi in superficie, nuota attraverso l’unico punto non infuocato e vedrai l’ingresso della torre, tua prossima e unica meta. La porta si richiude dietro di te, ma per fortuna la luce si accende: scendi le scale, entra nella batisfera, e appena si ferma assisterai (per fortuna, visto che sei disarmato) all’uccisione di un certo Johnny da parte di una “gentile signora”, che scoprirai essere una RICOMBINANTE RAGNO. “Per cortesia”, frase che sentirai spesso e che ha un significato importante, prendi col tasto E la radio alla tua sinistra ed esci appena puoi; inizia quindi a guardarti intorno, seguendo le indicazioni del tuo assistente Atlas. A destra trovi la prima CAMERA DELLA VITA (dove resusciti se muori). Sali le scale e, dopo l’aiutino che ti darà Atlas per eliminare la ricombinante, raccogli la chiave inglese e rompi le macerie lì dietro per passare (chinandoti col tasto C ) Un mobile infuocato t’investe, ma non ti ferisce, sali le scale ed elimina il primo ricombinante proprio con la chiave inglese. Ricorda di frugare il cadavere, che ha un kit di EVE e un kit medico; lì intorno trovi anche qualche snack energetico. Salendo la scala trovi due secchi della spazzatura con dei kit e il primo GATHERER’S GARDEN con il tuo primo plasmide di potenziamento (elettroscarica). Ora i tuoi nemici li puoi elettrizzare e in seguito uccidere con la chiave inglese (mouse destro per selezionare la scarica elettrica, mouse sinistro per usarla e bloccare il nemico per un po’, poi ancora col mouse destro selezioni la chiave inglese e colpisci col sinistro per ucciderlo) Alla fine del filmato, usa l’elettroscarica sulla leva a sinistra della porta e va nell’unica strada possibile attraverso il tunnel allagato.

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(sei in mezzo all’oceano Atlantico, quindi non stupirti se vedi i pesciolini saltellarti vicino) Consiglio: gli alcolici che trovi aumentano la salute ma riducono l’EVE , le sigarette invece tolgono salute ma aumentano l’EVE , quindi bevi e fuma con parsimonia!! Meglio le patatine o snack vari!! Elimina altri nemici e sali le scale per trovare un ascensore. Atlas ti dà il tuo primo obiettivo : andare al NEPTUNE’S BOUNTY per salvare la sua famiglia. Elimina la “mammina canterina” mentre è di spalle e preleva l’oggetto del suo amore dalla carrozzina: un revolver con 6 colpi ☺! Prosegui verso il Kashmir Restaurant, poi vai a destra nel sottoscala, elimina il ricombinante che litiga con una sua simile dietro la porta(fai lo stesso con l’amica) e dai una bella elettroscarica sui due che trovi più avanti, in acqua. Raccogli il primo AUDIO DIARIO che ascolti con T e risali le scale. Vai avanti e vedi i bagni delle donne, dove avrai la visione di uno spettro che si lamenta del suo stato e il secondo diario, divertente (consiglio di ascoltare tutto, compresi i dialoghi dei ricombinanti, prima di ucciderli, perché sono davvero divertenti) Ora dal bagno degli uomini si trova l’uscita e, proseguendo sulle travi di ferro e scendendo le scale, vedrai la prima SORELLINA col suo BIG DADDY (Mister Bolla) Apri la porta colpendo il lucchetto con la chiave inglese, va a destra poi a sinistra verso il RAPTURE METRO. Se guardi la mappa col tasto M, vedi a destra delle scale il tuo primo obiettivo : Neptune’s Bounty. A sinistra il MEDICAL PAVILLON pare inaccessibile, ma dopo qualche “interferenza” si aprirà il cancello (attenzione: nella porta che si chiude si installa una torretta che lancia palle infuocate, quindi togliti di mezzo); prendi quel che puoi e vai .Guarda il video di Andrew Ryan e appena puoi, vai verso la porta. PADIGLIONE MEDICO - 2 sorelline – 17 diari

Appena nell’atrio a destra vedi il CIRCUS OF VALUE , un distributore che ti consentirà, ovunque lo trovi, di acquistare kit, proiettili o altro. Se sei a secco, compra e avanza alla destra della macchina, dove puoi aggirare la torretta incastrata nella porta per fartela alleata (il tasto V) , con un giochino PER ORA molto semplice (non ti preoccupare, dopo si può fare in altri modi) Sotto l’insegna Medical Pavillon c’è un bancone con un kit, denaro e un diario. Torna dove hai riparato la torretta ed entra. Sul tavolo un altro diario di uno dei tanti medici folli di Rapture, il dottor Steinman. Manda una scarica ai due ( fatti aiutare dalla torretta che ti segue fedele), guarda anche la cassa nel sottoscala e sali sullo scalone , dove attivi l’accesso di emergenza con E, ma scatta un allarme…… Prossimo obiettivo: devi trovare la chiave di Steinman per l’accesso d’emergenza! Intanto entra nel corridoio alle tue spalle, dove trovi un fucile, e aziona anche qui la leva - attento agli attacchi – ridiscendi le scale e sali quelle del Medical Pavillon, e vedrai l’ingresso ora aperto. Avanza e vedi un altro fantasma infelice, usa i comandi ed entra nella porta; prendi il diario attaccato alla parete dinanzi a te. A terra una scritta col sangue. Ora attento perché esattamente dalla parte opposta oltre il muro, davanti a te, a metà della parete, c’è una torretta che sarebbe bene farsi amica, quindi usa l’elettroscarica e aggira(io l’ho comprata con 40 dollari ☺) Alle spalle un bancone con un nuovo diario. Nella parete squarciata che notate qui vicino c’è un’altra torretta che potete evitare o comprare con 10 dollari. Prosegui nella perlustrazione del corridoio prima di entrare in altre stanze: nella parete del corridoio a sinistra, c’è un diario. Un altro diario della dottoressa Tenenbaum a destra su una cassa( sotto il quadro di un plasmide rosso), e un altro in una stanza allagata lì vicino, dove trovi altri distributori. Procedi verso la scritta ETERNAL FLAME, entra eliminando il nitro-ricombinante col fucile e prendi il diario a sinistra sotto la foto. Aggira o elimina la telecamera in fondo perché, se si attiva, ti troverai un tot di robot volanti che ti attaccheranno per almeno 50 secondi. Nei pressi della telecamera, noti un cadavere sdraiato pronto per l’incenerimento; aziona il pulsante della fornace a destra dopodiché, tra le ceneri troverai il plasmide “ Delizia genetica”. Sali le scale che trovi ed entra , chinandoti con C, nell’apertura per l’ufficio dove trovi il plasmide dell’INCENERIMENTO che metterai in uno slot libero, e con cui puoi

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subito incenerire qualche assatanato che ti aspetta all’esterno. Esci appena si spengono le fiamme ( se no bruci pure tu) Ridiscendi le scale (EXIT) e torna nel foyer. Torna indietro dove avevi visto la porta bloccata dal ghiaccio ( TWILIGHT FIELD Funeral Homes) che ora puoi liberare con una scarica di fuoco. Entra nella porta alle spalle del bancone e vai a sinistra fino in fondo. Trovi un potenziamento . Torna al bancone e vai a sinistra, dove vedrai una porta con una combinazione che non conosci, ma di fronte puoi prendere gli oggetti e un kit di Eve, sotto al quale c’è il codice che ti serve: 0451!! Dalla parte opposta della stanza c’è un’altra bara( e ricombinante) con alcuni oggetti, ma attento perché subito dalla parete di fronte esce una torretta. Torna al foyer e scendi lo scalone per il Dental Service Area. Davanti a te vedi l’apertura bloccata dal ghiaccio e un diario ( McDonagh ”Tubature”) ; prima di sbloccarla però, perlustra tutto intorno ( la porta a destra l’apri con l’elettroscarica) Varcata la soglia col ghiaccio vai a destra ( Kure All) ed elimina la torretta (butta palle di fuoco). Vedrai una porta chiusa con un potenziamento che raggiungerai tra poco. Avanza nell’altra porta, attento alla telecamera di cui senti il suono e POI vedi la luce . Prendi un diario di Suchong e nella parete di destra , sfonda la grata del condotto che ti porta al potenziamento che avevi notato ( FORZA BRUTA) Torna dove c’era l’ingresso bloccato dal ghiaccio e avanza raccogliendo il fucile che ti servirà per l’attacco dei ricombinanti ; entra a sinistra al Dandy Dental, dopo aver raccolto il diario davanti alla porta( Tenenbaum). Prendi oggetti sopra e sotto al banco a sinistra e poi vai alla porta; a sinistra trovi il Gatherer’s Garden col potenziamento della TELECINESI ( meglio trovare un distributore dove comperare uno slot libero) Prendi il diario( Suchong) sulla macchina lanciapalle e poi addestrati con quella, perché ti sarà molto utile!! Quando hai fatto, perlustra e saccheggia la zona, poi esci e vai al Painless Dental. Entra dalla vetrata rotta dopo l’angolo ( attento perché sarà una torretta a romperla) Ti ritrovi in una specie di camera mortuaria e inizierà ad uscire vapore. Di fronte la solita grata che ti porta ad una stanza con una ricombinante, ma con tante cose da prendere. Torna sui tuoi passi sempre alla camera mortuaria ed esplorala. Trovi un diario con un plasmide su un tavolo ( e che colpo quando ti giri!). Esci da lì dalla porta che puoi aprire , e a sinistra hai il Chompers Dental, con un cadavere che sporge dalla vetrata. Prendi con la telecinesi la chiave sulla parete di fronte ed esplora anche quella zona ( attento alla telecamera a sinistra e oltre l’altra porta, davanti a te). Adesso puoi risalire le scale e entrare nel portellone metallico al centro, verso Aesthetic Ideals.Entra e prendi il diario ( Steinman) poi attento alla mitraglietta volante e alla torretta di fronte ( io l’ho eliminata gettandole un corpo) A sinistra nel muro spaccato trovi un kit di Eve e pallottole, a destra a terra un tonico ( scarica statica) e una porta con una telecamera Qui trovi un kit e un nuovo diario di Steinman; procedi ed entra negli ambulatori( Viewing rooms): Assisti alla follia chirurgica del dottore all’opera, che appena ti vedrà sfonderà la vetrata e da lì dovrai entrare e ucciderlo, per prelevare la chiave . Esplora tutto e troverai le solite cose utili oltre ad un diario sul tavolo operatorio. Esci da lì e, sulle note di If I didn’t care, elimina i ricombinanti col fuoco, e torna all’accesso d’emergenza ( la freccia ti aiuta) Il vicino portellone da cui sei entrato è bloccato, ma puoi entrare in quello a sinistra. Conoscerai la dottoressa Tenenbaum e la prima sorellina. Dopo il filmato sarai chiamato a decidere la sorte della bimba: se la prosciughi dall’Adam, la bimba muore ma tu sarai pieno di Adam; se la salvi avrai meno Adam , ma una ricompensa. Se sei curioso salva il gioco e tenta tutte e due le alternative. Io ho scelto di salvarle tutte. Scegli tu, e ricorda che se ne uccidi anche solo due, avrai il finale peggiore. Se la salvi, dietro al sipario che si apre vedrai un Gatherer’s Garden ; prendi la ricompensa e un diario e compra qualche aggiornamento genetico ( io avevo solo 80 dollari e ho comperato un Eve Add e una Corazza) Entra nella porta e vai a sinistra, segui la freccia attraverso il padiglione medico finchè non senti il Big Daddy con la sorellina Purtroppo se vuoi salvare le bimbe devi eliminare i loro Big Daddy …. Coraggio: una scarica per bloccarlo e qualche colpo di fucile poi salva la piccina, se vuoi. Avanza, e vai ad attivare l’accesso d’emergenza sulle scale. Si aprirà la porta sotto, verso la tua prossima meta. NEPTUNE’S BOUNTY – 3 sorelline – 19 diari

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Acquista ciò che puoi e avanza superando le macerie. Oltre la porta si nota un’ombra intenta a “lavorare”: è un ricombinante ragno simile a quella che ti ha dato il benvenuto! Avanza e dovrai affrontare un altro Big Daddy, oltre a 2 torrette sotto alle assi di legno in acqua e qualche antipatico ricombinante guerrigliero. Salva la bimba (io ne ho trovate 4 e le ho salvate, ma bastano 3 ) In acqua trovi un nuovo diario ( di Sullivan) e avanzando subito un’altra bimba da salvare ( con relativo Mister B. da eliminare) Se hai perso la bussola tra ricerche e combattimenti, sappi che si arriva alla stessa locazione sia in fondo sia nella porta accanto a quella del Rapture Metro Una voce ammonisce: avvicinarsi alle sorelline è reato. Siete alle Fisheries e la vostra prossima meta sono le Fontaine Fisheries al molo inferiore. Subito all’ingresso a destra c’è l’omaggio della Tenenbaum per aver salvato le sorelline con un nuovo potenziamento ( Ipnotizza Big Daddy) che sarà utile soprattutto nella versione più potenziata, perché ha una durata maggiore. Sali sulle casse vai verso la scritta illuminata, bussa alla porta e Peach Wilkins ti darà un LANCIAGRANATE e ti promette di farti entrare, ma solo se gli trovi una macchina fotografica nell’ufficio del caposcalo ( prossimo obiettivo) al molo superiore, e se scatti pure le foto ai ricombinanti ragno. Torna sui tuoi passi, attraverso le casse, fulmina i tre in acqua e sali a sinistra; nella sala del Gatherer’s compra uno paio di slot per sistemare i plasmidi che avevi da parte. Prosegui proprio dietro al distributore e annienta i nemici, magari con il lanciagranate appena ricevuto; sotto la grata rotta a destra c’è un diario. Sali la scala e attraversa il portone metallico e trovi un diario in un cadavere con un codice delle Fontaine Fisheries 5380 - un altro diario è a terra più avanti e un altro diario ancora su un tavolo ( Tenenbaum “ Lumaca di mare”) Qui ho trovato anche un’altra sorellina da salvare. Vai verso l’Upper Wharf, elimina la torretta e apri il cancello. Trovi un diario, ma attento alle 2 torrette sulle scale!! Eventualmente trovi una stazione di spegnimento robot a destra dello scalone, che elimina l’allarme della terza telecamera in un ufficio , spendi 20 dollari ma ne vale la pena. Attento alle telecamere, quindi controlla sempre la luce rossa . Se hai tempo e necessità, entra nel condotto per trovare anche munizioni per il lanciagranate e un diario ( di Sullivan) Oltrepassa il cancello di ferro spaccando il lucchetto e prepara il lanciagranate; a sinistra un nuovo cancello, sempre col lucchetto da rompere, al di là del quale devi entrare nell’apertura per arrivare all’Interrogation Room, dove trovi la macchina e un ricombinante da fotografare!!! Ora devi trovarne altri due, torna indietro. ATTENZIONE: RICORDA d’ora in poi di fotografare TUTTI i diversi personaggi che incontri, Big Daddy , bimbe e torrette comprese, perchè ottieni bonus che li fanno essere più vulnerabli. Prendi il potenziamento rosso ( attira sicurezza) e fai un bel salto di sotto, proprio dov’è il ricombinante che litiga con una telecamera, che è bene annientare prima; in una cassa a destra prendi un diario della Tenenbaum; segui la freccia e trovi un altro diario ( McDonagh) ed entra nel tunnel di vetro - altro diario, proprio sotto ad una telecamera- e un altro diario nel portone a destra. Guarda in alto per recuperare eventualmente oggetti con la telecinesi, poi entra in acqua, a destra della scala; questo è un tunnel che ti porta in una cantina allagata dove trovi due diari. In fondo c’è la taverna Fighting McDonagh’s – altro diario sul tavolo all’entrata e uno più avanti a sinistra. Sulle scale ho trovato il terzo ricombinante ragno da fotografare, e poi la stanza numero 7 ( il cui codice di apertura, trovato in un diario è 7533) : qui c’è una coppia cadavere, i genitori di Masha Lutz , e il loro diario, nonché un plasmide nel muro dietro al letto. Nella stanza 6 si entra con l’elettroscarica. Tornando nel tunnel di vetro, entra nell’altro portellone - JET POSTAL – dove hai un diario, un ricombinante ragno da fotografare, e dove trovi tra le altre cose, vari rullini per le foto e del denaro. Al ritorno c’era un’altra sorellina e un potenziamento a terra.

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Ora sei pronto per tornare dal pazzoide che ti fa entrare solo se depositi le armi : ti rimane la chiave inglese e la macchina fotografica, oltre ai plasmidi!! Appena entri vedi che c’è ghiaccio, quindi armati bene( semmai scambia alla banca genetica i plasmidi che hai) e sciogli tutto il ghiaccio che puoi per trovare oggetti che ti servono. Tieni conto che dalla parte opposta ci sono delle scale dove ritroverai , in un secchio della posta pneumatica, le tue armi - ma attento alla telecamera a destra, alla torretta vicino alle scale e agli attacchi dei ricombinanti. Io ho preso subito le armi per poi entrare in tutti i portelloni, in cui trovi tanti bei soldini e kit vari. Scendi le scale e davanti a te vedi la stazione di Potenziamento Arma (POWER TO THE PEOPLE☺ : bell’idea, ma ricorda che tutte le macchine di quel tipo si spengono dopo la prima richiesta ), nel portellone di sinistra un diario e a destra l’uscita da sbloccare col fuoco. Entra nel condotto. COVO DEI CONTRABBANDIERI – 3 diari

Avrai una visione mentre scendi e Atlas ti chiede aiuto. Tieni la sinistra e appena vedi un secchio per la posta pneumatica fiancheggialo e risali, eliminando la torretta nascosta dalle casse, vicino alla quale troverai un diario. Scendi nella nuova galleria azzurrognola e sei arrivato , ma ora devi aprire la botola e Andrew Ryan ti lancia una minaccia ; tu fregatene, chinati ed entra a sinistra, sali sulle rocce e sfonda il lucchetto della porta di ferro; una volta attivata la leva, inizierà a suonare un allarme, appena la porta si apre, datti alla fuga, finchè vedrai il sottomarino andare in pezzi. Corri oltre, raccogli un diario a destra dentro l’ennesima porta col lucchetto e un altro diario avanti a sinistra; Sali le scale e varca la porta che ti condurrà ad Arcadia. ARCADIA – 2 sorelline - 17 diari

Avanza e Atlas specifica l’ obiettivo: arriva alla stazione Metro attraverso Rolling Hills . Apri la porta e ti trovi in un giardino con delle lapidi. Di fronte la tomba di famiglia non si apre, ma apri quella dietro infuocando la seconda torcia sulla porta. Segui la freccia direzionale, ma guardati intorno per i soliti oggetti : nel fiumiciattolo un diario sugli spettri( ne vedrai anche uno). Entra nella porta dove è scritto ARCADIA GLENS e trovi un secondo diario ( Sonnekalb)e un’altra visione di spettri. Facendo il giro

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trovi un altro diario della Tenenbaum, relativo alla produzione dell’ADAM. Vai all’altra porta nella porta: a destra intravedi un‘ombra, vai fino in fondo al tavolo. Quando ti giri hai un gentile ricombinante HOUDINI alle spalle( ti saluta pure)!! Sali le scale e sei in una serra dove, sul tavolo a destra, trovi un nuovo diario della dottoressa Langford. Entra anche nella porticina di legno, poi prosegui ed entra in un’altra serra : a sinistra una porta da aprire con la scarica elettrica e a destra una torretta e, alle sue spalle, una porticina quadrata di legno da aprire. Scendi le scale e và verso destra per il Rapture Metro. Ci sarà una sorellina e un omaggio, successivamente. Segui l’indicazione Farmer’s Market e poi Rolling Hill. Trovata una panchina con un diario (dei Lutz), prosegui e nel giardino un po’ in discesa, e noterai un portellone ; a questo punto però Ryan avvelena l’aria, e devi raggiungere la dottoressa Langford, che si trova proprio nella direzione del portellone che hai visto, e che ti chiederà di portarle un esemplare di ROSA GALLICA, per aiutarla. Tornando indietro entra nella grotta davanti a te, nascosta dagli alberi sulla destra, dove trovi un’ampolla di clorofilla e, mentre esci, un diario. Procedi sulle scale a destra ed esplora anche la prossima grotta che ti troverai davanti (con due sagome infuocate ai lati ), poi sali sempre sulla destra e trovi WATERFALL GROTTO con una ruota di mulino; raccogli da terra un plasmide e su una panchina l’ennesimo diario di Ryan. Ci sono due torrette, una davanti a te( nascosta dalle colonne) e una sul lato opposto- per procedere lungo il corridoio sposta i fili elettrici con la telecinesi ; in acqua vedrai le rose (illuminate) e lì vicino due diari ( Langford e Ryan) Presa la rosa, torna dalla Langford attraverso Arcadia Glens, e Rolling Hills; metti la rosa nel tubo pneumatico ed entra, prendendo un potenziamento e un diario. Rubacchia qua e là e se vuoi massacra una torretta, visto che per ora sono state bloccate, ma dopo torneranno in funzione, e contro di te; procedi verso il laboratorio e vedrai la dottoressa che viene avvelenata da Ryan, ma fa a tempo a scrivere un codice sul vetro: 9457 . Entra e addosso le trovi un diario , sul tavolo altre belle cosette e con quel codice puoi aprire la cassaforte, in cui troverai anche la chiave del mercato! Nuovo obiettivo multiplo: inventare il vettore Lazarus che è composto da 7 unità di acqua distillata, 7 di clorofilla e 7 di enzima ( bava di ape). Qui è difficile aiutare….posso solo dire dove trovare gli elementi : l’ acqua distillata, la clorofilla e l’enzima le trovi in giro per Arcadia e Farmer’s Market , quindi vai in quella direzione Ricorda che poi dovrai trasformare il tutto in un qualunque U-INVENT e tornare al laboratorio per creare il vettore LAZARUS che resusciterà gli alberi. Dirigiti al Farmer’s Market. Sui gradini del Farmer’s un diario della Tenenbaum. Avanza e vai verso il solito portellone FARMER’S MARKET – 1 sorellina - 8 diari

All’arrivo raccogli il diario che parla dell’enzima e una bottiglia di clorofilla. A destra c’è una torretta che ho aggirato, e se ti giri vedrai un distributore e un plasmide. A sinistra in alto nell’angolo c’è una telecamera. Un diario di Ryan sul bancone, dietro questo vedi delle api che volano. Vai verso destra, verso l’insegna Worley Winery e Silverwing Apiary - ma forse trovi prima la sorellina e relativo “gorilla”. Lungo il solito tunnel, la prima porta a sinistra è l’alveare, in cui noterai subito le api che assalgono un nemico; sul banco un diario. Al di là della porta ci sono tre erogatori di fumo: devi azionarli per far fuggire le api e rovistare nelle arnie per trovare le sette porzioni di enzima. Ricorda che il congegno è a tempo e se ti attardi le api ti faranno molto male! Inutile dire che intanto ti assaliranno anche dei ricombinanti… buona ricerca! Finito lì, torna al tunnel e vai a sinistra al Worley Vinery: trovi tutte le bottiglie di acqua distillata che vuoi, un diario su un tavolo e pure l’ INVENTOMAT che ti consente di assemblare gli ingredienti e tornare ad Arcadia, al laboratorio della Langford , dove inserirai il vettore nella macchina. Una volta che avrai fatto però, Ryan però ti manda i suoi scagnozzi, quindi segui le indicazioni , sigilla le porte di accesso ai

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laboratori – leva all’ingresso- e resisti agli attacchi finchè il vettore avrà fatto il suo dovere, poi saprai la tua nuova meta: raggiungere Ryan Vai al Rapture Metro ; a destra un diario e in fondo la batisfera che devi prendere per Fort Frolic FORT FROLIC – 3 sorelline -15 diari

Nuovo obiettivo: vai a Hephaestus e trova Cohen, un nuovo psicopatico! Attraversa la sala e mentre vedi la batisfera che se ne va, vedi calare due sipari laterali e Cohen si presenterà. Torna indietro e vai a sinistra , e dopo il benvenuto di alcuni ricombinanti, le porte si apriranno. Ascolta i deliri di Cohen, mentre si illumina il palco centrale poi sali le scale, dove trovi un primo diario (Diane McClintock) in cima accanto al bidone; prosegui e vai a Fleet Hall. Entra nella porta trasparente, facendo attenzione alla telecamera e ai ricombinanti, poi chiama l’ascensore e segui la musica - il pianista Fitzpatrick sarà presto ucciso e Cohen ti chiederà di fotografarlo, e di portare la foto nel quadrittico dell’atrio; fallo e riceverai una ricompensa ( una balestra). Il tuo prossimo obiettivo sarà quello di scattare altre 3 foto ai suoi traditori. Già che ci sei, puoi entrare nella porta a destra del palco e trovi un corridoio con una telecamera a destra ( aggirala) Nella stanza di fronte si intravede del fuoco, vai e perlustra anche i 2 bagni a sinistra. Se prosegui, in fondo a destra hai il Sophia Salon ( trovi un diario di Cohen); a sinistra invece c’è l’ingresso posteriore del Cocktail Lounge ( sulla porta leggi Employees only): attento alla telecamera, prendi il diario sul tavolo. In fondo Le Marquis D’Epoque (nel sottoscala un diario e un codice su un foglietto per terra: 7774) Torna indietro verso la porta dell’atrio, ma sali la scala a destra per Poseidon Plaza. Il primo da uccidere e immortalare è Finnegan che è chiuso al Poseidon Plaza in una sezione ghiacciata. Vai sulle scale e tieni la destra, entra nel tunnel e sinistra trovi un diario congelato , e dopo il portellone vai a sinistra finchè non incontri Finnegan che ti congela. Appena riesci a liberarti, scongela con l’incenerimento i corpi intorno e fallo pure con Finnegan, per poi ucciderlo, fotografarlo e portare la foto giù nell’atrio, dove trovi la prima sorellina da esorcizzare. Nuovo regalo e nuovo obiettivo da immortalare: Silas Cobb, che trovi nel negozio Rapture Records. Torna nel tunnel ghiacciato, ma stavolta vai al portellone di fronte, scongelalo per entrare in un nuovo tunnel e arrivare alla zona che ti interessa. Sali le scale e gira a destra per vedere Rapture Record, ma intanto fai un giro per trovare sullo stesso piano 2 sorelline da esorcizzare. Se entri nel SIR PRICE e scendi, trovi un diario vicino al banco e un altro diario sotto. Avanti nel corridoio c’è la porta dell’EVE’S GARDEN con due torrette . Entra ed esplora il locale, e vai anche dietro al palco ( avrai visioni di spettri) dove trovi un letto col cadavere di Jasmine ( amante di Ryan), e sotto al letto un diario (importantissimo per la storia) Quando risali trovi probabilmente Rodriguez , che pare un po’ sbronzo e chiede come mai non c’è nessuno nel bar. Anche lui va ucciso e fotografato. Intanto guarda anche gli altri locali : Sinclair Spirit (nel bancone aziona il pulsante per aprire la porta dinanzi a te, scendi le scale e trovi una stazione Power to the People per potenziare l’arma che vuoi) e Pharaoh’s Fortune ( diario) Vai a deporre la foto e preparati all’attacco dei ricombinanti che Cohen ti manda, convinto che tu non apprezzi il suo genio , mentre ti ascolti il Valzer dei fiori…( mai un attacco fu più romantico…). Finito il raptus, vai al Rapture Record. Scendi e senti la voce di Cobb, che intanto blocca l’uscita e ti manda i suoi scagnozzi; quindi vai nella botola in fondo alla sala a sinistra ed entra lì per ritrovarti all’ingresso del locale. Silas Cobb è lì fuori dalla porta, uccidilo e fai l’ultima foto per il quadrittico. Appena hai appeso la foto dalle scale, come una star, scenderà Cohen. Uccidilo e prendi la chiave della teca nell’atrio , che era chiusa con una catena e che ora puoi aprire. Ora puoi finire il giro delle locazioni che non hai visitato ( le zone marroncine sulla mappa son quelle che ti mancano.

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Al piano superiore, tra l’ingresso per Fleet e Poseidon, c’è Fine Art , con un nuovo diario e casseforti al piano superiore ( con torretta) Sali al Fleet Hall e trovi l’ufficio /sala di proiezione di Cohen con tante altre cose interessanti e un diario ( c’è una chitarra, che puoi anche suonare, se vuoi) Vai anche nei palchi del teatro per trovare un potenziamento ( hacker esperto, se ti interessa) Vicino all’ingresso dell’ Eve’s Garden c’è poi la Robertson Tobaccoria , dove puoi usare il codice 7774 con altro diario e un po’ di moneta. Ora Atlas di vuole a Hephaestus, quindi torna al Rapture Metro e vai verso la batisfera. HAEPHESTUS - 3 sorelline – 17 diari

All’uscita dalla batisfera entri in un tunnel con vetrate, vai sempre a sinistra; il tuo obiettivo è l’ufficio di Ryan. Appena leggi Ryan Industries, vai in fondo alla sala ( attento alla torretta) e trovi un diario dentro ad una cassa vicino al Circus of V. Nella stanza successiva un altro diario a vicino al Circus of Value. Proseguendo c’è una telecamera, proprio sulla porta dell’ufficio; entra e vedi appesi dei corpi ( su due di questi trovi due diari ) Uno dei diari ti dice che devi sovraccaricare il nucleo! Vai intanto in fondo alla sala e aziona la macchina del salvavita al centro. Nel corridoio a sinistra rispetto all’ingresso, dietro ai corpi, una sala e un diario. Torna indietro, entra nella porta a sinistra in fondo ( leggi Hephaestus Core, in una stanza con la luce rossa) Altro tunnel e vai a sinistra. (Attenzione: troverai in giro delle bottiglie blu di gel ionico, che ti serviranno dopo, quindi memorizza i luoghi) Trovi un diario proseguendo, davanti alla camera della vita. Scendi le scale ( ci sono le insegne luminose per il Geothermal Control, Workshop e Heat Loss Monitoring) Attento alla telecamera e trovi la prima sorellina dinanzi al Workshop, e un diario. Scendi ancora le scale lì vicino e a destra, dietro a grossi pneumatici, una scala per trovare un nuovo diario( c’è anche un tubo di gel ionico). Risali ed entra nel Heat Loss Monitoring, oltre il tunnel , - vedrai dei grossi ingranaggi che girano e cadaveri a terra . Oltre la porta un’altra sorellina . Fai il giro completo della sala e trovi un diario con le indicazioni per il codice della porta di Kyburz, che è la data dell’Australia day : GENNAIO ’26, quindi 0126) poi scendi le scale e vedi a sinistra scariche in acqua ( puoi interrompere il flusso aggirando la macchina a destra, dove avrai la visione dei due spettri) e lì un diario; nella scaletta dalla parte opposta a questa, un diario di Navarro. Risali e trovi la terza e ultima sorellina de esorcizzare. Torna indietro attraverso il tunnel ( rivedi le ruote che girano) e vai sulle scale verso i Workshops ( visto a inizio livello). Trovi il manifesto dell’Australia Day vicino a un INVENTOMAT e al piano di sotto c’è la porta dell’ufficio di Kyburz ma con due torrette che puoi rompere semplicemente scagliando loro alcuni oggetti, con la telecinesi. Nel sottoscala si intravede un diario di Navarro( che ti da il codice della porta del mercato di Rapture 0512) , che raggiungi con la solita apertura nel muro, poco più avanti a sinistra. Spalle a questa apertura, dritto fino in fondo sinistra trovi un cadavere, dietro la scrivania, con un diario. Gira a destra e in fondo alla parete trovi un ingresso ( a muro) chinati ed entra. Qui trovi un diario di Kyburz che ti spiega l’ obiettivo: recupera due unità di gel ionico, una carica di Nitroglicerina ( ufficio di Kyburz) e ti 4 matasse di cavo che devi prelevare da 4 Big Daddy, possibilmente morti ( quindi devi uccidere un Big Daddy in più!) La prima unità di gel è a questo piano. Ora apri l’ufficio di Kyburz col codice che hai . All’entrata liberati dei cavi elettrici con la telecinesi, poi vai alla scrivania, PRIMA prendi tutto quel che puoi e il diario,potenzia le armi e POI usa il pulsante a fianco per aprire la teca della nitroglicerina e …. stai attento perché all’ingresso si attiva immediatamente una torretta!!

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Risali per cercare le matasse che mancano dove avevi salvato le sorelline ( trovi un diario anche accanto al Gath Garden), a meno che tu non voglia uccidere altri Big Daddy (!) e appena hai tutto torna a prendere lo strumento di Kyburz , dove ti sarà dato il prossimo obiettivo: inserire lo strumento nel nucleo. Entra nella porta dove vedi la scritta Hephaestus Core , e torna al Geothermal Control , sinistra ed entra nella porta ( attento: torretta di fronte a te e una a destra). Al centro delle torrette c’è un volante (illuminato) che devi girare per deviare il flusso del magma; ti attaccheranno molti ricombinanti e dovrai tornare e girarlo più volte finchè non noti la colata del magma; eliminali tutti se no li ritrovi sotto. Chiama l’ascensore e scendi, dritto trovi un potenziamento e hai una visione della tua famiglia. Sali al nucleo e usa la macchina a destra poi al centro inserisci lo strumento. Esci di corsa e torna al salvavita all’inizio livello( segui la freccia) Ora puoi andare, attraverso i soliti portelloni col volante, al comando generale di Rapture. COMANDO CENTRALE DI RAPTURE – 3 diari Appena entri ascolterai quel che ha da dire Ryan, piuttosto contrariato, e a sinistra cerca un diario. Vai a destra e vedi la porta di Ryan ma non la puoi aprire, sali le scale ed entra nella botola a sinistra, segui il tunnel e sfonda con la chiave inglese la grata, poi lasciati cadere . Trovi due diari e al muro tante belle foto (non ci sei anche tu, per caso? )oltre all’emblematica scritta WOULD YOU KINDLY…... Segui l’unica strada possibile e non puoi fare altro che vederti il filmato. Prendi la chiave genetica e vai oltre la porta da cui è uscito Ryan, verso destra vedi una macchina con una striscia blu al centro, dove inserire la chiave e finalmente saprai che il tuo mentore Atlas , non è altri che Fontaine, l’ultimo pazzoide , il capo da eliminare. SCAPPA appena le porte si aprono e segui la bimba, chinati per entrare nel condotto e…..giù!!Conoscerai la signora Tenenbaum che ti accoglie con le sorelline . Guardati intorno e saprai che è in debito con te per aver salvato le bimbe ( e per fortuna!) Segui quella che ti condurrà all’uscita per il tuo prossimo obiettivo: esaminare l’appartamento si Suchong OLYMPUS HEIGHTS – 2 sorelline – 6 diari

Dopo il filmato nell’ostello delle sorelline, e le rivelazioni della Tenembaum, segui una delle bimbe sulla scala. Ti aprirà la porta delle fogne: recupera in fondo a destra una ruota e mettila sull’ingranaggio per l’apertura della grata. Fontaine ti parlerà …e ti lancia un “codice giallo”, che ti indebolisce . Sali lo scivolo e vai dinanzi a te verso il fuoco e il vagone ribaltato, per recuperare qualche oggetto utile, poi rigirati e vai dal lato opposto, fino in fondo. All’ingresso dopo il muro con la scritta BISTROT, trovi una torretta! Avanza e al centro c’è un bancone con un diario e dollari. Al ritmo di Mama loves mambo, prosegui per le Mercury Suites, dopo aver attraversato i binari. Attento alla torretta a sinistra appena superato l’ingresso. Dovresti incontrare un Big Daddy e sorellina, da esorcizzare. Davanti a te un ascensore con la scritta F.Fontaine – ci andrai dopo. Aggira la torretta che vedi alla tua sinistra ( così avrai un aiuto contro i ricombinanti)e vai a destra dell’ascensore sulla rampa; sali al primo piano ed entra a destra nell’appartamento della Tenenbaum che è allagato : a sinistra c’è una stanza con una torretta, avanti uno scalone. Sali e a destra c’è una biblioteca, poi esplora a sinistra, finchè non trovi un bagno con kit medico e EVE. Non uscire nel corridoio, ma ridiscendi lo scalone interno e torna sull’androne, per il prossimo appartamento: Vedi due divani con una scena familiare un po’…freddina! A sinistra un kit di EVE , avanti a destra una cucina con del fuoco e una porta del bagno, coi cavi elettrizzati, in cui trovi tra l’altro una pellicola e un altro kit di EVE. Esci dall’appartamento e Sali la rampa fino al piano successivo. Attento alla telecamera, vai a destra ed entra nel primo appartamento , in cui vedi delle macerie. Avanti c’è una vetrata con un bel panorama sottomarino e una porta della cucina. Sali lo scalone, prosegui, cercando di evitare il buco nel pavimento, e perlustra la zona; adesso calati dal buco, per uscire dall’appartamento. Prosegui a destra e vedi treppiede fotografico e una cassa con un diario importante, perché ti dà il codice dell’ascensore ( 5744)

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Ora ridiscendi le rampe ed esamina gli altri appartamento al piano terra: a destra dell’ascensore, quello di Cohen, con 4 stanze da perlustrare. Poi vai in quello della Culpepper: avanti nell’angolo a destra, su un tavolino, un diario; vedi un corridoio coi quadri che va in cucina e uno scalone, che puoi salire per vedere un pianoforte, un divano con TV accesa e una stanza allagata, con una vetrata dietro cui sta “lavorando” un ricombinante: nella vasca un cadavere ( forse quello della Culpepper stessa, uccisa da Sullivan). Esci e vai nel prossimo appartamento, quello di Suchong: a sinistra un diario dietro a due tavoli rovesciati, a destra la cucina, proseguendo una stanza allagata, su un tavolo un potenziamento e un diario. Ora vai all’ascensore e usa il codice 5744. Appena arrivi, vai a destra e dopo aver eliminato i tre ricombinanti, elimina la torretta al centro e la telecamera proprio sulla porta di Fontaine. Nell’appartamento risuonano le note di Oh Danny boy; al centro uno scalone con un bell’orsacchiotto, ma vai intanto a destra, dove c’è una sala con un diario sul tavolino. Sali lo scalone a sinistra e vedi la stanza da letto con una porta; entra e con la telecinesi strappa i cavi elettrici poi prendi il primo dei due “lotto 192” e il potenziamento sul tavolo. Ora però i tuoi poteri sono instabili ( ne avrai solo uno alla volta e non puoi scegliere quale equipaggiare) e dovrai convivere con questi, finchè non trovi un nuovo lotto ( ad Artemis Suite). Se vai nell’altra porta ti trovi al bar con una torretta dietro al bancone. Esci dall’appartamento e ridiscendi con l’ascensore. Dovresti trovare una bimba da esorcizzare. Ora è il momento di andare via dall’atrio principale, verso la scritta Point Prometeus, segui i binari ( macerie e acqua), superati i quali vai a sinistra per Apollo Square col solito portellone. APOLLO SQUARE – 2 sorelline – 6 diari

Appena esci vedi delle macerie, a destra una camera della vita, a sinistra uno scalone ( in cima un audio-diario della Mc Clintock); sali e vai lungo i binari, esorcizza una sorellina e vai ancora dritto, arrivati in fondo vedrai un bel palco con qualche cadavere appeso ; a destra un Gather’s Garden con un diario. Qui ho trovato un’altra sorellina. Gira e prendi tutto quel che puoi, poi vai verso la scritta Artemis Suite e incamminati sui binari. Attento, perché al centro c’è una torretta, più avanti una telecamera e parecchi ricombinanti e coi tuoi potenziamenti instabili l’unica cosa da fare è sfruttare al massimo le armi e l’intelligenza. Arrivato ad Artemis Suite, vedi una camera della vita, dietro a quella parete un cortile, in cui c’è una telecamera da evitare o annientare. Qui ispeziona ovunque ed entra nell’appartamento con panni stesi. Dopo averlo ispezionato, esci e sali lo scalone :al primo piano c’è il laboratorio FREE CLINIC: attento a telecamera e torretta a sinistra, a destra una stanza con un potenziamento. Uscendo, vai dritto verso la porta chiusa col grosso lucchetto – la porta lì a lato è aperta, all’entrata vedi il cadavere di Suchong , che saprai come è morto dal diario in terra, e finalmente la fiala del LOTTO 192 che ti riporta alla “normalità”. ATTENTO perché all’uscita vedi una torretta messa da qualche ricombinante. Ora perlustra anche il piano superiore, ma sappi che trovi solo poche cose da prendere e tanti ricombinanti . Ora scendi e ripercorri la strada per i binari, elimina i soliti intemperanti e gira a destra dove vedi la scritta Hestia Chambers ( attento alla torretta a sinistra, poco prima dei binari) Prima però vai avanti verso il Fontaine Centre, dove hai ben 4 piani da saccheggiare ;) soprattutto all’ultimo piano dove trovi un vero arsenale, e nel sottoscala un diario Ora torna ai binari e dirigiti al centro dove vedi la scritta Rapture Metro; la visuale azzurrognola e la visione di spettri in comizio, ti segnala la via. Sali l’ascensore e senti il messaggio di Fontaine , attento ai due ricombinanti, e poi vai dritto verso la batisfera per Point Prometeus.

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POINT PROMETEUS - 3 sorelline – 9 diari

Appena puoi rincorri Fontaine, che ti manda addosso due robottini volanti e scompare e destra. La Tenembaum ti suggerisce di trovare un Big Daddy morto e ispezionarlo ( ne hai uno davanti a te sul fondo sala)per darti la bella notizia : ti dovrai trasformare anche tu un Mister Bolla, cosicchè le bimbe si fideranno di te. Contento? Beh, comunque sia mettiti all’opera, intanto per trovare i laboratori – devi trovare la modifica alla voce, dei ferormoni e una tuta, casco e stivali) . A destra hai due scale che sono comunque comunicanti ( Eugenetica Ottimizzata e Failsafe Armored Escort) , a sinistra due porte. Vai alla prima scala e dopo le porte scorrevoli arriva all’ Eugenetica,( poco prima vedi una porta col ghiaccio, usa il fuoco e prendi quel che puoi all’interno), girati e distruggi la torretta dall’altro lato del corridoio- ti servirà per avere la strada libera dopo! N.B. Ci sono un sacco di camere che girano intorno al corridoio, perciò consiglio eventualmente di prendere nota del percorso o guardare spesso la mappa. Entra alla porta di destra e metti fuori uso la telecamera – Live subject testing e Live subject Control room, dove trovi la prima modifica : la macchina per modificare la laringe e un potenziamento. C’è anche un U-Invent. All’uscita probabilmente trovi la prima sorellina (e il regalo al Gather’s G.) Esci ed entra nella porta a destra ( Plasmid Prototyping), trovi un diario accanto alla torretta da distruggere e all’uscita la seconda sorellina! Ora vai alla prossima porta, Eugenic Analysis con ben due torrette e a quella dopo Test Subject Storage ( diario) a fine corridoio esci dalle due porte scorrevoli per ritrovarti nell’ingresso Ora restano da trovare i ferormoni e la tuta : torna al corridoio e vai dove hai distrutto la prima torretta, ed entra a destra nella porta scorrevole. Quando vedi la sala Candidate Induction entra e trovi il casco per la tuta. Sempre dritto e trovi la tuta. All’uscita hai a sinistra una porta con un codice (1921) Attraversa la porta SECURIS e trovi l’ultima sorellina. Dritto hai la porta della candidate conversion, e scopri che gli stivali non sono qui ma in BIBLIOTECA. Girati ed esci per tornare alla sala principale e prendere intanto il tuo regalo al Gather’s. La biblioteca la trovi facilmente se sali la seconda scala a sinistra rispetto al tuo arrivo : alla Mendel Memorial Library oltre agli stivali, trovi un sacco di munizioni e un diario , ma attento alla torretta e ai ricombinanti!! Torna nell’atrio di sotto e vai alle porte a sinistra, per LITTLE WONDERS, alla ricerca di 3 campioni di ferormoni per puzzare come un Big Daddy. Appena entri attento , perché nella vetrata a destra ci sono due torrette, che devi eliminare per poter entrare ( chinati e salta, mentre ascolti la musichetta “How much is that doggy in the window….”). Davanti a te un corridoio , percorrilo tutto e trovi su due scrivanie i due primi ferormoni e un diario. Affacciati sul corridoio di sotto e buttati, cerca la porta dell’AUTOPSY e trovi l’ultimo ferormone e un potenziamento. Ora devi trovare la sorellina che ti accompagnerà per l’ultimo percorso al Proving Ground: esci dalla porta e vai a sinistra, dritto per la Secutity Monitoring Room ed esci sempre dalla vetrata da cui sei arrivato e dirigiti verso il solito condotto da cui vedi uscire le bimbe ed evocane una con la chiave inglese. Ora la dovrai scortare senza farla morire, casomai succedesse ne evochi un’altra allo stesso modo!! Buona passeggiata nel tuo percorso di prova, in cui non devi fare altro che curarti della piccina nonostante le solite interferenze!! Arriverai in una sala in cui vedi a sinistra una U-Invent, la Banca Genetica e di fronte un Gather’s Garden, oltre a tutte le altre macchine, che ti metteranno in grado di affrontare l’ultima sfida. Prendi la siringa, che ti dà la bambina, con la quale dovrai prelevare il sangue di Fontaine.

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N.B. Fai tutta la scorta che puoi perché non puoi tornare indietro e ricorda che NON PUOI PIU’ SALVARE IL GIOCO!! Quando sei pronto vai all’ascensore e sali. Ti ritrovi in una stanza con una macchina al centro, a cui è legato Fontaine ( o quel che è) Quel che conta qui è correre subito a prelevargli l’ADAM e poi affrontare il combattimento – la prima volta ho usato molto il lanciafiamme – Appena lo “uccidi”, lui corre alla macchina per rigenerarsi; non gli dare tempo e corri ancora a prelevare altro ADAM. Questo per tre volte ( quindi devi ucciderlo tre volte!!) Dopo aver fatto il quarto prelievo vedrai il filmato finale, che ha due diversi epiloghi, a seconda del fatto che tu abbia deciso o meno di salvare le sorelline nel corso del gioco. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Per chi ne fosse interessato, l’autore ha dato la possibilità di scaricare da Internet la colonna sonora. Spero di farvi cosa gradita, inserendo anche l’elenco dei brani famosi, che sono una vera chicca! Billie Holiday - God Bless the Child Billie Holiday - Night and Day Bing Crosby - Brother Can You Spare a Dime Bing Crosby - Wrap Your Troubles in Dreams Bobby Darin - Beyond the Sea ( La Mer) Cole Porter - You're the Top Django Reinhardt - Avalon Django Reinhardt - It Had to Be You Django Reinhardt - Jitterbug Waltz Django Reinhardt - La Mer ( di Charles Trenet) Django Reinhardt - Liza Django Reinhardt - Please Be Kind Faux Frenchmen - Wild Ride Harry Edison & Bing Crosby - You're Getting to Be a Habit Johnny Ray - Just Walkin' in the Rain Lee Morgan - Just One of Those Things Lee Wiley - Let's Fly Away Mario Lanza - Danny Boy Noel Coward - 20th Century Blues Noel Coward - The Party's Over Now Noel Coward - This is a Changing World Noel Coward - World Weary Pattie Page - How Much is that Doggie in the window Perry Como - Papa Loves Mambo Pyotr Ilyich Tchaikovsky - The Waltz of the Flowers Rosemary Clooney - It's Bad for Me Stanley Black - Academy Award The Andrews Sisters - Bei Mir Bist Du Schon The Ink Spots - If I Didn't Care The Ink Spots - Best Thing in Life are Free --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questo è invece l’elenco completo degli audio diari: Benvenuti a Rapture Diane McClintock - L'ultimo dell'anno da soli. Steve Barker - Buco nel muro del bagno. Padiglione medico Diane McClintock - Commercializzato oggi. Andrew Ryan - Aspettative di un parassita. Andrew Ryan - Vandalismo. McDonagh - Tubature gelate. Dott. Suchong - Collaudo Infuria. Dt.ssa Tenenbaum - L'amore per la scienza. Dt.ssa Tenenbaum - Esperimenti inutili. Dott. Suchong - Collaudo Telecinesi. Dott. Suchong - I plasmidi sono i colori. Dott. Steinman - I cambiamenti dell'Adam. Dott. Steinman - Standard superiori. Dott. Steinman - I limiti dell'immaginazione.

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Dott. Steinman - Chirurgia Picasso. Dott. Steinman - Simmetria. Dott. Steinman - La passeggiata di Afrodite. Dott. Steinman - Non ciò che voleva. Dott. Steinman - Vulnerabilità della Mietitrice. Neptune's Bounty - Covo dei contrabbandieriSullivan - Chiavi della batisfera. Sullivan - Timmy H. prelevato. Sullivan - L'interrogatorio di Timmy H. Sullivan - Tieni il mio distintivo. Sullivan - Il circuito del contrabbando. Andrew Ryan - Fontaine deve andarsene. Andrew Ryan - Osservare Fontaine. Andrew Ryan - Di nuovo tardi. Andrew Ryan - Pena di morte a Rapture. Andrew Ryan - Primo incontro. Dt.ssa Tenenbaum - Trovare la lumaca di mare. Dt.ssa Tenenbaum - La scoperta dell'Adam. Dt.ssa Tenenbaum - I contrabbandieri di Fontaine. Mariska Lutz - Masha torna a casa. Mariska Lutz - Vista Masha. McDonagh - Falle nell'Eden. McDonagh - Rapture sta cambiando. McDonagh - Arrestare Fontaine. McDonagh - Incontrare Ryan. Frank Fontaine - La scienziata crucca. Peach Wilkins - Sotto torchio. Peach Wilkins - Incontro con Fontaine. Peach Wilkins - Proposta di affari. Arcadia - Farmer's Market McDonagh - Vedere i fantasmi. Dieter Sonnekalb - Gran serata. Diane McClintock - Eroi e criminali. Mariska Lutz - Non saremmo mai dovuti venire. Pierre Gobbi - Acqua nel vino. Tasha Denu - Enzima delle api. Andrew Ryan - Il mercato è paziente. Andrew Ryan - Offrire un prodotto migliore. Andrew Ryan - Tutte le mani sopra. Andrew Ryan - La grande catena. Dt.ssa Tenenbaum - Produzione di massa dell'Adam. Dt.ssa Tenenbaum - Istinto materno. Dt.ssa Tenenbaum - L'odio. Dt.ssa Tenenbaum - Bambine funzionali. Dt.ssa Tenenbaum - Spiegazioni sull'Adam. Langford - L'Arcadia è chiusa. Langford - I Saturnini. Langford - Primi test promettenti. Langford - L'Arcadia e l'ossigeno. Langford - C'è qualcosa che non ruberebbero? Langford - Insegnare a un vecchio segugio. Langford - Il vettore Lazarus. Langford - La formula del vettore Lazarus. Fort Frolic Albert Milonakis - Vecchie sigarette. Jasmine Jolene - Gravidanza. Diane McClintock - Un altro bidone. Anna Culpepper - Lo stalliere di Ryan. Sullivan - Ostilità tra artisti. Sullivan - Far fuori la Culpepper? McDonagh - L'esercito di Fontaine. McDonagh - Armi sguainate. Rodriguez - E' tutta una frode. Cobb - Andare al negozio di dischi. Martin Finnegan - L'uomo di ghiaccio arriva. Sander Cohen - Gli scettici. Sander Cohen - Il coniglio selvatico. Sander Cohen - Insulto musicale.

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Sander Cohen - Requiem per Andrew Ryan. Hephaestus - Comando centrale di RaptureKyburz - Aprire il cancello. Kyburz - Strumento quasi completato. Kyburz - Il sogno. Kyburz - Assemblare la bomba. Pablo Navarro - Esaurimento degli R-34. Pablo Navarro - Codice della manutenzione del mercato. Pablo Navarro - Una sorpresa. Pablo Navarro - Il codice della porta di Kyburz. McDonagh - Ryan acquisisce Fontaine Futuristics. McDonagh - Fermare Ryan. McDonagh - L'eredità di Fontaine. McDonagh - Corsa alle armi genetiche. Anya Andersdotter - Alle perdite caloriche. Anya Andersdotter - Assassino. Andrew Ryan - Uomo o parassita. Andrew Ryan - Impossibile altrove. Andrew Ryan - La Grande Catena si muove lentamente. Dott. Suchong - La Camera della vita. Dott. Suchong - Test del controllo mentale. Dott. Suchong - Stato del piccolo. Olympus Heigths - Apollo Square Paparazzo - La rottura di Fontaine. Sullivan - L'artista. Diane McClintock - Che sta succedendo qui? Diane McClintock - Atlas vive. Diane McClintock - Incontrare Atlas. Diane McClintock - Il raid di oggi. Frank Fontaine - La grande truffa. Frank Fontaine - Tristi personaggi. Dott. Suchong - Il Mozart della genetica. Dott. Suchong - Antidoto per il controllo mentale. Dott. Suchong - Legame di protezione. Dott. Suchong - Il jukebox umano di Fontaine. Point Prometheus - Proving GroundsAndrew Ryan - Errori. Andrew Ryan - Valgono oro. Dt.ssa Tenenbaum - Perché solo femmine? Dott. Suchong - Cambio di personale. Dott. Suchong - Munizioni extra. Dott. Suchong - Stivali mancanti. Dott. Suchong - L'odore del protettore. Dott. Suchong - Proteggere le Bimbe. Dott. Suchong - Tremendo figlio di puttana. E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.”

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