bioshock komplettloesung neu

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Grundlegende Spieltipps: -Durchsuchen Sie alle Leichen, Truhen, Mülltonnen, Safes und was es sonst noch so gibt nach nützlichen Ge- genständen. Munition ist in Bioshock Mangelware! -Kombinieren Sie Plasmidfähigkeiten mit physischen Attacken, das spart Munition. -Tonikas sind nützlich: Kaufen Sie regelmäßig neue Slots an den Automaten, um so viele Tonikas wie möglich ein- setzen zu können. -Kaufen und verbessern Sie Ihre Plasmide mit Adam. -Nutzen Sie die Umgebung: Herumstehende Gasflaschen eignen sich zum Beispiel ideal zum Schleudern (per Te- lekinese) auf große Gegnermassen oder Big Daddys. Mit dem Elektroball-Plasmid grillen Sie derweil Slicer, die im Wasser oder in Pfützen stehen. -Bioshock hat drei Enden. Welches Sie sehen, hängt ganz davon ab, wie Sie mit den Little Sisters umgegan- gen sind (gerettet, ausgebeutet, nicht beachtet). Willkommen in Rapture Schreckensszenario pur: Mitten über dem Atlantik stürzt Ihr Flugzeug ab, Sie sind der einzige Überlebende. Unter Wasser fällt Ihnen die Orientierung schwer. Ein- zelteile des Wracks rauschen vor Ihren Augen in die Tiefe. Die Luft wird knapp. Als Sie die Wasseroberfläche erreichen, ringen Sie nach Sauerstoff. Panik macht sich breit. Willkommen in Rapture. Die Flammen weisen Ihnen den Weg Rich- tung Leuchtturm. Treppe rauf, Turm betre- ten, Treppe runter. Legen Sie den Hebel in der Tauchkugel um und genießen Sie die Willkommensgrüße im Rapture-Stil. Unterwirft sich der Protagonist wieder Ihrer Kontrolle, greifen Sie zum Funkge- rät an der Wand. Folgen Sie dem Weg. Ein gekonnter Hüpfer über das Hindernis bringt Sie Ihrer ersten Waffe näher. Die Rohrzange (1) ist zwar schwach, aber in Kombination mit Plasmiden sehr effektiv. Weitere Eignung: Zerstört problemlos kleinere, wegversperrende Trümmer. Du- cken, vorrücken, ausweichen. Im folgen- den Raum steigen Sie die Treppe hinauf und injizieren Jack das erste Plasmid (2). Mithilfe der Elektroball-Spezialfähigkeit öffnen Sie die „Securis“-Tür (3). Folgen Sie den Fluren. Im letzten Raum bringt ein Fahrstuhl Jack in eine der oberen Etagen. Ein paar Stockwerke höher bettet eine fürsorgliche aber aufgebrachte Mutter ihr Kind, um genauer zu sein: ihren Revolver (4). Entledigen Sie die Frau ihres Babys. Weiter geht’s zum streitenden Ehepaar. Erledigen Sie den Mann, während Sie die Treppe herunterstürmen. Die Tür führt Sie in einen Raum mit allerlei nützlichen Ge- genständen. Mit gefülltem Inventar stei- gen Sie die Treppe hinauf und überprüfen beide Toiletten. Das Loch in der Wand im Herren WC führt zum nächsten Abschnitt. Balancieren Sie über das Gerüst, danach im Eiltempo die Treppen hinunter. Unten angekommen versperrt ein Vorhänge- schluss das Gitter. Der Schraubenschlüs- sel leistet hier nützliche Dienste. Den Stufen folgend untersuchen Sie den Big Daddy. Im folgenden Raum haben Sie die Qual der Wahl: Passieren Sie die rechte Tür löst der Alarm aus, die linke Tür garan- tiert derweil gefahrloses Voranschreiten. 2 Komplettlösung Bioshock 4 1 3 2 7 8 9 5 6 6.1

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Page 1: Bioshock Komplettloesung Neu

Grundlegende Spieltipps:

-Durchsuchen Sie alle Leichen, Truhen, Mülltonnen, Safes und was es sonst noch so gibt nach nützlichen Ge-genständen. Munition ist in Bioshock Mangelware!-Kombinieren Sie Plasmidfähigkeiten mit physischen Attacken, das spart Munition.-Tonikas sind nützlich: Kaufen Sie regelmäßig neue Slots an den Automaten, um so viele Tonikas wie möglich ein-setzen zu können.-Kaufen und verbessern Sie Ihre Plasmide mit Adam.-Nutzen Sie die Umgebung: Herumstehende Gasflaschen eignen sich zum Beispiel ideal zum Schleudern (per Te-lekinese) auf große Gegnermassen oder Big Daddys. Mit dem Elektroball-Plasmid grillen Sie derweil Slicer, die im Wasser oder in Pfützen stehen.-Bioshock hat drei Enden. Welches Sie sehen, hängt ganz davon ab, wie Sie mit den Little Sisters umgegan-gen sind (gerettet, ausgebeutet, nicht beachtet).

Willkommen in Rapture

Schreckensszenario pur: Mitten über dem Atlantik stürzt Ihr Flugzeug ab, Sie sind der einzige Überlebende. Unter Wasser fällt Ihnen die Orientierung schwer. Ein-zelteile des Wracks rauschen vor Ihren Augen in die Tiefe. Die Luft wird knapp. Als Sie die Wasseroberfläche erreichen, ringen Sie nach Sauerstoff. Panik macht

sich breit. Willkommen in Rapture.Die Flammen weisen Ihnen den Weg Rich-tung Leuchtturm. Treppe rauf, Turm betre-ten, Treppe runter. Legen Sie den Hebel in der Tauchkugel um und genießen Sie die Willkommensgrüße im Rapture-Stil.

Unterwirft sich der Protagonist wieder Ihrer Kontrolle, greifen Sie zum Funkge-rät an der Wand. Folgen Sie dem Weg. Ein gekonnter Hüpfer über das Hindernis bringt Sie Ihrer ersten Waffe näher. Die Rohrzange (1) ist zwar schwach, aber in Kombination mit Plasmiden sehr effektiv.

Weitere Eignung: Zerstört problemlos kleinere, wegversperrende Trümmer. Du-cken, vorrücken, ausweichen. Im folgen-den Raum steigen Sie die Treppe hinauf und injizieren Jack das erste Plasmid (2).

Mithilfe der Elektroball-Spezialfähigkeit öffnen Sie die „Securis“-Tür (3). Folgen Sie den Fluren. Im letzten Raum bringt ein Fahrstuhl Jack in eine der oberen Etagen. Ein paar Stockwerke höher bettet eine fürsorgliche aber aufgebrachte Mutter ihr Kind, um genauer zu sein: ihren Revolver (4). Entledigen Sie die Frau ihres Babys. Weiter geht’s zum streitenden Ehepaar.

Erledigen Sie den Mann, während Sie die Treppe herunterstürmen. Die Tür führt Sie in einen Raum mit allerlei nützlichen Ge-genständen. Mit gefülltem Inventar stei-gen Sie die Treppe hinauf und überprüfen

beide Toiletten. Das Loch in der Wand im Herren WC führt zum nächsten Abschnitt.Balancieren Sie über das Gerüst, danach im Eiltempo die Treppen hinunter. Unten angekommen versperrt ein Vorhänge-schluss das Gitter. Der Schraubenschlüs-sel leistet hier nützliche Dienste. Den

Stufen folgend untersuchen Sie den Big Daddy. Im folgenden Raum haben Sie die Qual der Wahl: Passieren Sie die rechte Tür löst der Alarm aus, die linke Tür garan-tiert derweil gefahrloses Voranschreiten.

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Wie Sie sich auch entscheiden, im nächs-ten Raum geht’s durch den Durchgang gegenüber der Glasscheibe.

Medical Pavilion

Untersuchen Sie den Schreibtisch zwi-schen den beiden Treppen, dann hacken

Sie den Sicherheitsbot der die Türe blo-ckiert. In seinem Geleit betreten Sie den Raum, steigen die Treppen hinauf und benutzen den Notfall-Zugangskontroll-Hebel (5). Umdrehen, durch die offene Türe hindurch und nach links, um den nächsten Schalter zu aktivieren. Das Ma-

schinengewehr nicht vergessen! Bahnen Sie sich Ihren Weg zurück ins Foyer. Die Tür im 2. Stock ist nun offen. Surgery-Schilder leiten Sie in die Chirurgie (6), dort entwischt Ihnen der Doktor. Zu-rück. Nehmen Sie den Weg Richtung Krematorium (6.1), passieren Sie die Türe und meiden Sie das Sichtfeld der Überwachungskamera. Gehen Sie die

Stufen hinauf und betreten Sie den Raum links von Ihnen durch das kleine Loch in der Wand. Injizieren Sie Jack das Abfackeln-Plasmid. Auf dem Rück-weg nutzen Sie Abfackeln, um die Tür Richtung Twilight Fields (6.2) von dem störenden Eisblock zu befreien. Hin-durchschreiten und rechts halten. Das Objekt neben dem Sarg einsammeln und den dadurch freigelegten Code an der Tür hinter Ihnen eingeben. Schnap-

pen Sie sich die Gegenstände auf dem Schreibtisch.Kehren Sie Twilight Fields den Rücken Richtung Dandy Dentures (7). Halten Sie sich links und benutzen Sie den Elektroball, um die kleine Tür zu öffnen. Mit der Maschinengewehr-Munition im Gepäck schmelzen Sie den Eisblock (Abfackeln) (8). Geradeaus, Schrotflinte schnappen und rechts in die Dentistry. Im überfluteten Bereich hacken Sie den Wandsafe. Der Inhalt entzückt das

Maschinengewehr. Danach schreiten Sie durch die Glastür (9) Dort wartet schon die nächste Plasmid-Spritze auf ihren Einsatz. Die Wurfmaschine ist ein idealer Trainingspartner zur Perfektio-nierung der Telekinese-Fähigkeit. Bah-nen Sie sich Ihren Weg zurück in die Chirurgie, bis zu dem Ort an dem Sie die Verfolgung des Doktors abbrechen mussten. Vom Balkon aus wirft ein Py-romane mit Handgranaten. Lenken Sie diese per Telekinese auf die Trümmer

(10). Der Weg ist frei. Durchsuchen Sie die folgenden Räume nach Doktor Steinmann (erkennbar an seinem orangenen Kittel). Finden Sie ihn, beginnt der Kampf mit dem ersten Zwischengegner. Herumstehende Gas-flaschen eignen sich hervorragend, um die Telekinese Fähigkeit einzusetzen. Sollte er die Treppen hinabsteigen, um seine Gesundheit an der Medi Station aufzufrischen, grillen Sie ihn einfach mit dem Elektroball. Dieser Bereich steht schließlich unter Wasser! Durch-suchen Sie seine Leiche - der Notfall-schlüssel gehört Ihnen (11).Marsch, Marsch zurück ins Foyer. Auf halbem Wege stürzt der Tunnel ein, Sie

passieren die linke Schleuse (12). Die Tür unter den Balkonen führt Sie zurück in den Medical Pavilion. Verlassen Sie die Chirurgie durch den Haupteingang. So-

bald Sie die Notfallsteuerung erreicht haben(13), kommt der Schlüssel zum Einsatz. Der Alarm schaltet sich ab, die Tür öffnet sich. Per Tauchkugel gelangt Jack in den nächsten Level.

Neptune’s Bounty

Ihr erstes Ziel ist die Fontains Fisheries. Links von der Genbank (14) führt ein Weg in einen überfluteten Bereich. Die-sen durchquert, passieren Sie die erste Tür rechts (15). Zerstören oder hacken Sie das RPG Geschütz, dahinter befindet sich ein Durchgang (16). Gut gelaunt wie

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Jack nun mal ist, klopft er bestimmt aber freundlich an die Tür. Peach Wilkins hält den nächsten Auftrag bereit: Schnappen Sie sich die Forscherkamera aus dem Büro des Hafenmeisters und lichten Sie

drei Spider Slicer ab. Die Suche nach der Kamera führt Jack zurück zum letz-ten Gen-Upgrade-Automaten. Der rech-te Weg ist nun frei (17). Sie steigen die beiden Treppen hinauf, passieren den oberen Kai und zerstören ein Vorhänge-schloss. Zwei Treppen später betreten Sie das Büro des Hafenmeisters. Vorbei an zwei Stapeln Holzkisten mit der Aufschrift „Evidence“ (17.1) sollte sich ein weiteres Vorhängeschloss in Staub verwandeln (18). Durch das kleine Loch in der Wand gelangen Sie in den Raum, in dem sich die Forscherkamera befindet (19). Mit-nehmen - zack, zack.Vorläufig gilt es, drei Spider Slicer zu fo-tografieren. Notgedrungen nehmen Sie

dazu auf dem Rückweg eine alternative Route und springen bei der nächsten Ge-legenheit durch eine gebrochene Glas-scheibe (19.1). Das folgende Gebiet ist vom Rest des Levels abgeschottet und beherbergt allerlei Feinde, darunter auch

die Slicer. Finden und Knipsen lautet die Devise. Mit den Bildern auf Film kehren Sie in den Raum zurück, in den Sie eben gesprungen sind. Das Tor ist nun offen (20). Bei Peach Wilkins angekommen, gibt Jack die Fotos ab. Die Waffen in der Rohrpost abgelegt, bahnen Sie sich Ihren Weg mit Plasmiden und Rohrzange durch das vereiste Gebiet. Nicht vergessen: das Equipment an der nächsten Rohrpost

wieder einsammeln (21).Alsbald stehen Sie vor zwei Schleusen. Mit der Abfackeln-Fähigkeit lassen sich die Eisschichten, die die Türmechanismen blockieren, schmelzen. Im linken Raum

befindet sich ein Safe, im rechten - nach erneutem Schmelzen – der gesuchte Ge-heimgang zum U-Boot Hafen (23).

Schmugglerversteck

Im Schmugglerversteck angekommen erklärt Atlas Ihnen seine missliche Lage. Folgen Sie dem Weg und bemühen Sie sich, nützliche Gegenstände einzusam-meln. Am Ende der Passage führt ein kleiner Spalt in den nächsten Abschnitt. Überqueren Sie die Steine und zerschla-gen Sie das Vorhängeschloss. Der Schal-ter im folgenden Raum leitet eine dra-matische Zwischensequenz ein. Der Weg nach Arcadia ist offen.

Arcadia, Teil 1

Jacks erstes Ziel ist die Tauchkugel in Rowling Hills. Springen Sie über die Kisten und gehen Sie geduckt unter den Rohren hindurch (24). Mit der Rohrzange

im Gepäck ist auch das folgende Vorhän-geschloss kein Hindernis mehr. Den Gar-ten durchqueren Sie rechts an der kleinen Holzbrücke vorbei. Es bietet sich an, den nächsten Raum nach nützlichen Gegen-ständen zu durchsuchen, dann folgen Sie den Schildern mit der Aufschrift Rapture Metro (25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36). Sie erreichen den Eingang der Me-trostation (37). Dieser bleibt allerdings unpassierbar. Jack schlägt daraufhin den Weg Richtung Research Laboratories (38)

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ein – und landet wieder in einer Sackgas-se. Dafür hat Andrew Ryans Frau einen Auftrag: Finden Sie eine Rosenblüte.Bahnen Sie sich Ihren Weg zurück Rich-tung Waterfall Grotto (39). Tür durch-schreiten, Tonika schnappen und die

Treppen runter. Folgen Sie dem Weg. Achtung: Überwachungskameras und elektrische Drähte erschweren das Vor-ankommen. Unten angelangt, finden Sie die gesuchte Rose (40).Mit der Rose im Inventar eilt Jack zurück in die Research Laboratories. Hat er die Blüte per Rohrpost verschickt, öffnet sich de Tür zu Langfords Büro. Durchqueren Sie den Bereich. Verlaufen ist unmöglich, in jedem Raum führt jeweils nur eine Tür in den darauffolgenden. Nach einer dramatischen Zwischense-quenz betreten Sie das Büro der dahinge-schiedenen Forscherin. Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein Flammenwerfer, hinter dem Bild (41) befindet sich ein Safe. Der dazugehörige Code (9457) steht auf der Glasscheibe hinter Ihnen. Inhalt: Die For-mel für den Lazarus Vektor.Ihr neues Ziel lautet wie folgt: Finden Sie die Gegenstände die zur Erstellung der Chemikalie notwendig sind. Schlagen Sie sich durch bis zum Farmer’s Market (42). Den Leuchtreklamen folgend ge-langt Jack zur Tauchkugel, die ihn in den nächsten Abschnitt bringt.

Farmer’s Market

Dieser Bereich ist vom Rest der Spiele-

welt getrennt. Widerstehen Sie der Ver-suchung, an der Käsetheke zu naschen und gehen Sie links die rosa leuchten-den Stufen hoch (43). Im Tunnel neh-men Sie den Ausgang links Richtung Honigproduktion und passieren die Tür hinter der Theke. Eine aktivierte Rauch-

steuerung vertreibt die Bienen, in den Bienenstöcken befinden sich die Enzym-proben. Mit sieben Proben im Gepäck macht sich Jack auf zur Weinkellerei (44). Den folgenden Bereich durchsuchen Sie nach destilliertem Wasser. Schicken Sie auf dem Rückweg zur Tauchkugel nach Arcadia so viele Slicer wie möglich über den Jordan - einige tragen Chlorophyll bei sich, von dem Sie ebenfalls sieben Flaschen benötigen. Drei Flaschen ver-stecken sich in Arcadia selbst.

Arcadia, Teil 2

Zurück in Arcadia schlägt Jack den Weg

Richtung Rolling Hills ein (die Rapture Metro Schilder weisen erneut den Weg). In zwei Slicer Geheimverstecken (45,46) finden Sie die restlichen Chlorophyll-Lösungen. Herzlichen Glückwunsch! Jack ist nun im Besitz aller notwendi-gen Materialien, um den Lacarus Vektor zu erschaffen. Kehren Sie also in Lang-fords Büro zurück und erstellen Sie am U-Invent Automaten (47) die Chemikalie, die Sie sogleich in das Verteilersystem (48) einsetzen. Jetzt heißt es Gas geben, denn Slicer stürmen das Gebiet. Laufen Sie zurück zum Eingang des Laborberei-

ches. Das Kontrollpult (49) schottet den Bereich vom Rest ab, vorerst. Haben die Slicer das Gebiet infiltriert, ist ein Kampf unausweichlich (Tipp: Hacken Sie vorher

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alle Geschütze zur Feuerunterstützung). Atlas informiert Sie etwas später, der Ver-teiler sei einsatzbereit. Bahnen Sie sich Ihren Weg zurück in Langfords Büro und

legen Sie den Hebel (50) um. Die Schleu-se, die zur Metrostation führt, ist nun passierbar (51).

Fort Frolic

Leider fährt die Tauchkugel nach Hepha-estus die erste Runde ohne den Spieler. Um die Zeit zu überbrücken, suchen Sie Sander Cohen. Sind im vorherigen Raum alle Splicer erledigt, öffnet selbiger Ihnen die Tür nach Fort Frolic (52). Die Treppe im Zentrum des Saals führt Jack in die obere Etage Richtung Fleet Hall (53). Mit dem Aufzug (54) kommt er ins Theater. Auf der Bühne gibt Fitzpatrick ein eher schlechtes als rechtes Konzert. Töten Sie ihn und kommen Sie der mageren Bit-

te Sander Cohens nach, den verkohlten Leichnam zu fotografieren. Kehren Sie dann in den Saal zurück, in dessen Mitte sich die große Treppe befindet. Wenn Sie das Foto dem Meisterwerk (55) hinzufü-gen, winkt als Belohnung die Armbrust. Die Suche nach dem nächsten Opfer führt Jack durch die kleine Türe links vom Meisterwerk und zur Poseidon Plaza (56). Töten und fotografieren Sie Martin Fin-negan. Sein Bild passt hervorragend in den zweiten Rahmen des Meisterwerks. Kehren Sie zurück in den Bereich, in dem

Martin starb. Mit dem Abfackeln- Plas-mid schmilzt die Eisschicht vor der Ein-gangstür zur Poseidon Plaza (57). In der oberen Etage (Treppe hoch) befindet sich der Laden Rapture’s Records (58). Slicer töten, dann durch das kleine Loch in der Wand (59) und das nächste Opfer zur Strecke bringen. Mit dem Foto im Gepäck eilt Jack zurück zum Meisterwerk. Haben Sie Cohens Slicer Armee beseitigt, ist Ihr nächstes Opfer Hector Rodriguez. Einmal mehr begeben Sie sich in die obere Etage der Poseidon Plaza, diesmal zu Eve’s Gar-den (60). Folgen Sie dem Geist auf der Bühne, im Schlafzimmer hacken Sie den Safe, um Jacks Inventar aufzustocken. Derweil hockt Hector an der Bar. Kommen Sie ihm zu nah, flieht er. War Molotow-Cocktails per Telekinese zu fangen schon immer eine Ihrer Lieblingsbeschäftigun-gen? Na dann los! Mit dem Foto in der Ta-

sche läuft Jack zurück zum Meisterwerk. Jetzt heißt es nur noch: Besiegen Sie den psychopathischen Künstler! Indes hat die Tauchkugel ihre Reise beendet und war-tet auf den Spieler.

Hephaestus

Verlassen Sie die Metrostation. Den Tun-nel durchquert, schlägt Jack den Weg Richtung Andrew Ryans Büro ein (61). Folgen Sie den Schildern bis kurz vor die privaten Räume des Rapture Erbauers (62). Der Schalter auf dem Screenshots lässt sich zwar umlegen, hat aber keine Wirkung – noch nicht. Verlassen Sie den Bereich, Hephaestus Core (63) ist das neue Ziel. Sie durchqueren einen Tun-nel, biegen auf dem Balkon links ab und steigen die Treppen (64) bis ins unterste Geschoss nach unten. Den Heat Loss Mo-nitoring Bereich (65) passieren Sie nur

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durch Drücken der W-Taste, sprich: Sie laufen geradeaus. Im Zentrum des letz-ten Raumes führt eine Treppe (66) zum Hitze-Verlust-Monitor. Durchsuchen Sie das Areal. Ihr erstes Missionsziel ist er-füllt.

Umdrehen und Abmarsch Richtung Wer-kräume (67). Zu Ihrer Linken führt eine Treppe nach unten, Sie laufen am Schild vorbei (68) und öffnen den Belüftungs-schacht (69). Am Ende des Schachtes befindet sich ein kleiner Raum mit ei-ner großen Bombenhülle darin. Leider fehlen Bestandteile, die der Bombe ihre Daseinsberechtigung geben. Es fehlen: 4 Drahtbündel, 2 Stück Ionengel und eine Nitroglyzerin Ladung. Die Drahtbündel finden Sie an dahingeschiedenen Big Daddys, also durchsuchen Sie den bisher erkundeten Bereich erneut. Mit 4 Draht-bündeln im Gepäck geht es auf Slicer-Jagd, denn jene tragen das gesuchte Io-nengel. Die Nitroglycerinladung befindet sich indes in Kyburz Büro (70). Hacken Sie die Tür und betätigen Sie den „interssan-ten Schalter“ (71) Sie erhalten Zugang zur Ladung rechts vom Tische. Mit allen Bestandteilen lässt sich aus der Bom-benhülle eine Bombe zaubern. Verlassen Sie die Werkräume und betreten Sie den Geothermal-Control-Bereich (72). Hacken Sie beide Geschütze, dann drehen Sie am Ventil (73). Drehen …weiterdrehen …jetzt

den Aufzug hinter Ihnen benutzen. Oben angekommen benutzt Jack die Steue-rung des Kernlifts (74) und platziert die Bombe. Verlassen Sie den Bereich. Vor Andrew Ryans Büro hat der Schalter nun eine Wirkung. Los, drücken! (75)

Rapture Zentralsteuerung

Während Sie dem Weg folgen, aktiviert Andrew Ryan den Selbstzerstörungsmo-dus. Die Treppe hoch (76), dann durchs

Loch in der Wand (77). Sie durchsuchen den Raum, passieren die Türe und ge-nießen eine wohlverdiente Zwischen-sequenz. Andrew Ryans genetischer Schlüssel deaktiviert den Selbstzerstö-rungsvorgang (78). Die Little Sister geht voraus, Jack hinterher.

Olympic Heights

Willkommen in Tenenbaums Unter-schlupf! Klemmen Sie sich an die Fersen der Little Sister. Sobald Jack wieder auf sich allein gestellt ist, schnappt er sich das Ventilrad (79) und verwendet es an der Tür zu seiner Rechten (80). Folgen Sie den Stufen. In dem brennenden Zug befindet sich ein Safe mit nützlichen Ge-genständen - diese dem Inventar zuge-fügt, schlagen Sie die andere Richtung ein, schleichen sich an der Überwa-chungskamera vorbei und nehmen den Weg Richtung Mercury Suits (82). Die überfluteten Schienen führen Jack direkt

in den Eingangsbereich der Wohnanla-ge. Hinter der Tür links (83) verbirgt sich das nächste Ziel. Untersuchen Sie den überschwemmten Bereich, der nächste Auftrag wartet schon. Um in Fontaines Büro zu gelangen, nehmen Sie die Tür gegenüber. Neben dem Aufzug führt ein Weg nach oben (85). In der obersten Etage angekommen, untersucht Jack die Position des Fotografen und schnappt sich das Tagebuch (86). Sperren Sie die Ohren auf und prägen Sie sich den Tür-Code 5744 ein. Durch den Waschbe-reich auf dieser Etage gelangt Jack in Tenenbaums Büro. Eilen Sie die Treppe (87) hinunter. Dem Weg folgend macht das Türschloss Bekanntschaft mit Ihrer

Rohrzange, der Weg zurück in die Lobby ist frei. 5744 - der Aufzug öffnet sich, Sie steigen ein. Oben angekommen, passie-ren Sie die Tür am Ende des darauffol-genden Raumes und gehen links an der

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knuffigen Knut-Imitation (88) vorbei. Im Schlafgemach führt die Tür links in einen kleinen Zwischenraum. Darin befindet sich die erste Dosis von Versuch 192 (89). Zur vollständigen Genesung benötigt Jack allerdings noch eine zweite Flasche des Gegengifts. Aufzug -> Überflutete Schienen -> Apollo Square (90).

Apollo Square

Verlassen Sie das Schott. Über die Bahn-gleise gelangt Jack zu den Artemis Suits

(91), er steigt die Stufen hinauf und durchläuft die Tür Richtung Free Clinic (93). Neben der offensichtlich verschlos-senen Tür trennt eine weitere Sie von der zweiten Dosis Versuch 192.Nächstes Ziel: die Tauchkugel nach Point Prometheus. Gehen Sie zurück zum Eingangsbereich, dann Richtung Hestia Chambers (94) in die Rapture Metro. Der rechte Aufzug bringt Sie zum Schott.

Point Prometheus

Folgen Sie Fontaine in die Haupthalle - er entwischt. Die Leiche des Big Daddys beherbergt eine Protector-Anzugsteue-rung, die Sie sogleich in ihrem Gepäck verstauen. Zwei Treppen führen in die obere Etage. In den Hallen der Failsafer Armored Escorts (Neu5) finden Sie so-wohl den Big Daddy Helm als auch den Big Daddy Anzug (95, 96) - jetzt fehlt nur noch ein passendes Paar Stiefel.

Selbige wurden leider an die Mendel Memorial Library (97) im zweiten Stock der Haupthalle ausgeliefert. Die Stiefel finden Sie im Zentrum der Bibliothek (98). Problem: Jetzt sehen Sie zwar so aus wie ein Big Daddy, stinken und sprechen aber noch nicht so.

Die Suche nach dem Stimmverzerrer führt Jack in die Optimized Organics

(99) (gegenüber der Failsafer Armo-red Escorts). Haben Sie den Stimm-verzerrer gefunden und benutzt, (100) marschieren Sie zurück zur Haupthalle und in die Little Wonder’s Educational Facility (101). Drei Pheromonproben (2 in der oberen Etage, eine in der Autop-sie in der unteren Etage) später sind Sie ein vollwertiger Big Daddy. Herzli-chen Glückwunsch! Oder wie es Xzibit formulieren würde: „You‘ ve officially been pimped!“

Bahnen Sie sich Ihren Weg zurück in die Haupthalle. Mit der Rohrzange lockt Jack eine Little Sister aus Ihrem Ver-

steck (102). Diese bringt Mr. B in das Schott zum Trainingsgelände.

Trainingsgelände

Folgen Sie der Little Sister. Auf ihrer Su-

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che nach Adam wird sie Schutz benöti-gen. Sollte die Kleine den Angriffen der Slicer zum Opfer fallen, können Sie an einem Lüftungsschacht eine neue Sis-ter aus ihrem Versteck herauslocken. Im letzten Raum angekommen, nehmen Sie die Injektionsnadel entgegen (103) und benutzen den Aufzug (104).

Fontaine

Frank Fontaine hat sich genetisch auf-gepeppt und eine Menge Adam im Kör-per. Mithilfe der Spritze können Sie es aus ihm heraussaugen, sofern er ver-wundet ist und im Zentrum der Arena eine Pause einlegt. Umkreisen Sie ihn mit gedrücktem Abzug der Waffe. Bis er seinem Ende entgegensieht, dauert es nicht lange. Genießen Sie den Abspann.Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Bi-oshock durchgespielt! Thomas Wilke

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