blir læringen borte i nettet?
DESCRIPTION
Blir læringen borte i nettet?. Sten Ludvigsen og Ingvill Rasmussen, Inter M edia Hans Christian Arnseth, Pedagogisk Forskningsinstitutt. Plan for sesjonen. Innledning: Aktualitet Metaforer om læring Teoriperspektiver: Læring gjennom deltakelse - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
2002
Blir læringen borte i nettet?Blir læringen borte i nettet?
Sten Ludvigsen og Ingvill Rasmussen, InterMedia
Hans Christian Arnseth, Pedagogisk Forskningsinstitutt
2002
Plan for sesjonenPlan for sesjonen•Innledning:
•Aktualitet•Metaforer om læring
•Teoriperspektiver: Læring gjennom deltakelse•Teknologi som støtte for læring og problemløsning•Læring i ulike kontekster
•Design av komplekse læringsomgivelser •Analysestrategier
Introduksjon til eksemplene•Relasjoner mellom teori, metode og analyse.
•Arbeid i grupper•Oppsummering •Løse tråder og store spørsmål: way 2 go, where 2 go, why go @ all.
2002
Kaospiloter, papegøyer eller kunnskapsbyggere Kaospiloter, papegøyer eller kunnskapsbyggere
Metaforer om læring og den lærende-navigasjon-reproduksjon-konstruksjon
Pedagogiske ideologier: Progressiv vs. tradisjonell-aktuell debatt skjer fortsatt langs disse skillelinjene
PISA og TIMMS: læringsforskning og kunnskapsmål.-basert på en metafor om at læring er en egenskap ved individet
Innhold eller form: Må vi velge?-kunnskapsbygging og deltakelse-det er gjennom deltakelse at man viser at man behersker et kunnskapsfelt
2002
Læring i og mellom ulike konteksterLæring i og mellom ulike kontekster
• Læring som deltagelse • Læring i og på tvers av ulike kontekster• Hva kjennetegner disse kontekstene• Hva er forbindelseslinjene mellom dem
• Forløp • Grenser • Objekter som lever mellom ’systemer’
• E-læring, M-læring, ……..
2002
Teoretisk posisjoneringTeoretisk posisjonering Læring gjennom samhandling – vertikal og
horisontal ekspertise Teknologi som støtte for læring (informasjon,
kommunikasjon, begrepsorientering), spesifikke applikasjoner
Aktivitetsbegrepet – Tid og struktur Handling Språklig aktivitet og historie Mediering og artefakter Effekt vs endring
2002
Design av læringsomgivelserDesign av læringsomgivelser
Forskningsbasert Designprinsipper (studentsentrerte læringsmiljøer)
Bygge på forkunnskapDele kunnskap/meningsdanning- den lærende konstruerer mening/kunnskaps bygging
ZPD eller ulike måter å tenke sammensetning av grupperLærerrollen (hva skal læreren veilede etter- begreper- prosess)
Teknologi som støtte (dybdeforståelse)Læringsfellesskap (communities of practice)
Kunnskapsbyggingens sosiale natur. Forhandling og diskusjon- multiple perspektiver
Balansere mellom tilrettelegging, styring og veiledning
2002
Design av læringsomgivelserDesign av læringsomgivelser
Lava læring (prosjektarbeid) Åpent, student sentrert og teknologitett Samarbeid: dele informasjon, snakke sammen,
arbeid i små grupper Multiple kilder- navigering i ulike
representasjonsformer ’Software’ designet for å støtte:
Planlegging Informasjonsdeling Produktive samtaler
2002
Design av læringsomgivelserDesign av læringsomgivelser
Vi trenger merinnhold her
Internett
Læreboka
Skisse fra BG SaltnesAschehoug
Multiple kilder- navigering i ulike representasjonsformer. Åpne læringsressurser, men tilpasset i språkform, alder og tema.
2002
2002
Design av læringsomgivelserDesign av læringsomgivelser
2002
AnalyseAnalyse Analytiske strategier:
Top down (Strukturer, institusjonelle normer og regler)Begreper på mellomnivå (Aktiviteter, praksiser, utviklingsforløp)
Bottom up (situerte handlinger)
2002
Analytiske innspillAnalytiske innspill Analytiske kategorier/strategier. Hva er det vi ser
etter? Språkhandlinger (tekst og tale)
SpørsmålSvarKlargjøringOppsummeringModelleringFokuseringArgumentForklaring, RepetisjonerOmformuleringerInstruksjonerOppfordringer osv.
2002
Analytiske innspill (fortsatt) Analytiske innspill (fortsatt)
Mellom liggende begreper (aktiviteter, interaksjons/deltagelses -strukturer, situasjonstyper).
Initiering, Respons, Feedback/Evaluering.Respons, Revoicing, BekreftelseInstruksjon, problemløsning, evaluering, diskusjon osv.
Strukturbegreper Sosiale/institusjonelle normer, regler, mål, kunnskapssyn, læringssyn osv.
2002
Introduksjon til eksempleneIntroduksjon til eksemplene Balanseproblem: (forståelse av et konkret
naturfenomen)
DoCTA: argumentasjon omkring etiske dilemmaer knyttet til bioteknologi. (kunnskapsbyggingsmetafor, løst organisert kunnskapsfelt forankret i problemer og dilemmaer).
LavaLæring: Samfunnsfag. (bruk og orientering i multiple kilder)
Arbeid med data i grupper
2002
2002
Oppsummering Oppsummering
Tidsplan: Lunsj- 12.30-13.15 13.15-13.35 – fortsatt diskusjon og oppsummering
i gruppene 13.35-13.50 – plenumsdiskusjon 13.50-14.00 – Oppsummering og dialog
2002
OppsummeringOppsummering
Eksempel 1 Sosiokulturell vs. Piaget? Metodikken synes i
samtalen. Vektlegger elevenes forkunnskaper og artefakter, tanker og forestillinger blir bearbeidet i samtalen. Kunnskapen er distribuert mellom elever, lærer og artefakt. ZPD
Flerstemmighet i Bakhtin’s forstand, savner konteksten, ikke datamaskin. Objekter og artefakter? Hva har dette med sosiokulturell læring å gjøre?
Konteksten, hva er sagt før og hvilken kontekt er oppgaven gitt i- problemer for tolkningen.
Hva er relevant for tolkningene (HC)
2002
OppsummeringOppsummering Kontekstanalyse- prøvd ut fra det som ligger i
interaksjonen- hva slags type aktivitet, oppgave, mål. Hvem sier hva til hvem med hvilken hensikt og i hvilket medium. Type tekst? Muntlig, skriftlig, hybrid, interaksjon, sekvensielt. Synkron i et asynkront verktøy. Type tekst bestemmer det teoretiske rammeverket. Argumentasjonsteori: Pragma-dialektisk.
Argumentasjonen. Metodisk- en god del ikke dokumentert (kontekst) ser ikke hva som skjer foran skjermen- hvordan finner de frem til faktakunnskapen? Tidslinjen- hvor raskt kom responsen? Det kognitive arbeidet- type argumenter, innlegg 4-viser kanskje at elevene sammen har kommet frem til et høyere forståelsesnivå (krevende kognitivt). Tilrettelegging av læringsmiljø- kategoriene. Sp.mål: hva fører dette til? Genre. Er det benyttet et godt design?
2002
OppsummeringOppsummering- Balanseksempel:
- Illustrerer hvordan det kognitive og det sosiale er uløselig sammenvevd
- Bruk av diskursive strategier (bestemte spørsmål og formuleringer)
- Revoicing (i kontrast til IRF/E struktur)- Realisering av en mer sosial og elevaktiv undervisning på mikronivå
- DoCTA-eksempel:- Argumentasjonsmåter (ulike genre)
- Hverdagslige, faglige, personlige, upersonlige- Bruk av kategorier (faglige vs hverdagslige)
- Generelle vs spesifikke kategorier.- Sitering av kunnskap, vage referanser
- Retorikk (konstruksjon av argumenter, kritikk av andres argumenter)
- Institusjonell aktivitet (håndtering av spørsmål knyttet til ansvarlighet overfor institusjonelle normer og mål)
2002
OppsummeringOppsummering Elever foran skjerm. Begynte å kritisere lærer-
modererte etter hvert- mye av konteksten ser vi ikke. Hva forteller denne type tekster? Aktiv lærer og en aktiv elev. Lærer forankret i en monologisk undersvisningstradisjon. Læringsmiljø- appropriering- asymmetrisk- elevenes initiativ begrenses. Brukes lite sp.mål fra lærerens side.
2002
Oppsummering Oppsummering Teknologien
Multiple kilder- konsekvenser av valg Hvordan innvirker designet av læringsomgivelsen (åpen)
Posisjonering og samarbeid Skoleoppgave: Når både arbeidsformatet og innholdet blir forhandlingsbart, blir ideen om skolearbeid utfordret– effektivt oppgavearbeid
Oppgaven er ikke transparent Hvordan samarbeide = hvordan forstå oppgaven (Puslespill metode vs. Snakke sammen metode)
Oppgaven og målet skapes gjennom forhandling om anvendelse av det åpne læringsmiljøet
Søker ’felles forankring’ i interaksjonene + vil at læreren skal godkjenne disse
Å oppnå felles forståelse er en av hovedutfordringene i samarbeidet
2002
Oppsummering Oppsummering Enhet for analyse Beskrivelsesnivåer Begrepssystemer i ulike teoretiske posisjoner
(innen dette sosio-kulturelle perspektivet) Historie, situasjoner, handlinger, aktiviteter
Datatyper (fordeler – ulemper) Interaksjonsdata Intervjudata (som selvsagt er interaksjonsdata)
2002
Oppsummering Oppsummering
Lesing av ’samfunnet’ - nedenfra
Handlinger Aktiviteter Strukturer
2002
Oppsummering Oppsummering
Beskrivelse av teknologier som aspekt ved handlinger
Teori, begrep og forskningsmessig posisjon
2002
Designforsøk og generaliseringDesignforsøk og generalisering
Ikke forankret i en prediksjonslogikkFaktor og variabler
Konstruere læringsmodeller Prinsipper: (å gjøre ting på bestemte måter kan
ha mulige effekter, gitt et sett av forutsetninger).
2002
way 2 go, where 2 go, what 2 do, why go @ allway 2 go, where 2 go, what 2 do, why go @ all
Hva slags skole/utdanning vil vi ha… Hvordan skal vi få det til…
Hvorfor skal vi gjøre det… Hvem skal bestemme…