caso de exito angry birds

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En la industria de las aplicaciones para dispositivos móviles el juego Angry Birds fue pionero y hoy en día es leyenda. En la industria de apps invierten millones en juegos.• Entre ellos existen fracasos sonados y obras degenios incomprendidos.• Angry Birds es uno de los juegos que más éxito hatenido durante este último año y de menorpresupuesto.• En sólo dos año y cuatro meses ha pasado de ser unpequeño juego de iPhone a todo un referente casicultural.• Millones de ventas, camisetas, juguetes, llaveros,serie de televisión, aparición en películas de la Fox,anuncio en el Super Bowl.Angry Birds es una serie de videojuegos creada en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Entertainment. En diciembre de 2009 Rovio lanzó Angry Birds, un videojuego de puzzle exclusivo para Nokia. Angry Birds ha sido descargado más de mil millones de veces,3 de las cuales el 25% de descargas han sido de pago, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos del Apple App Store.

TRANSCRIPT

  • ROVIO Angry Birds

    En la industria de apps invierten millones en juegos.

    Entre ellos existen fracasos sonados y obras de genios incomprendidos.

    Angry Birds es uno de los juegos que ms xito ha tenido durante este ltimo ao y de menor presupuesto.

    En slo dos ao y cuatro meses ha pasado de ser un pequeo juego de iPhone a todo un referente casi cultural.

    Millones de ventas, camisetas, juguetes, llaveros, serie de televisin, aparicin en pelculas de la Fox, anuncio en el Super Bowl.

  • Fracaso Cuando empezaron a concebir el

    desarrollo del ttulo cometieron un error comn: Subestimaron el coste de desarrollo.

    No era sencillo, ya haban invertido todo su dinero, recursos, tiempo, ganas

    No fue fcil ni a la primera y en un videojuego menos.

    Este error de clculo casi hizo que no acabaran el juego y no lo lanzaran.

  • Perseverancia: Ya haban perdido tanto que no convena parar.

    Eligieron seguir probando y arreglando montaas de

    errores. Hicieron de tripas corazn.

    Consiguieron lanzar el juego finalmente en la AppStore

    y nada. No vendan absolutamente nada.

    No desfallecer. Seguir luchando, vale la pena

    perseverar.

  • xito:

    No se rindieron al ver que no vendan nada, siguieron

    actualizando el juego, lanzando pequeos updates,

    nuevos niveles, extras, arreglos y un da, de repente,

    empezaron a vender en Finlandia; luego en los pases

    aledaos, saltaron a Estados Unidos

    El xito, las ventas o como mnimo el reconocimiento

    acaba llegando. Pero slo si sigues trabajando.

  • El truco

    Mantener el contenido fresco. Reclamar la atencin de

    los futuros compradores y de los que ya lo han comprado

    Actualizan Angry Birds adaptando su contenido a las

    fechas sealadas. Angry Birds Seasons, el da de San

    Patricio, Mardi Grass, San Valentn, Halloween, Navidad

    les permite adaptar los grficos, aumentar ingresos, que

    el juego siga pareciendo una novedad y de paso

    aumentar adeptos y generar publicidad.

    Generan una actualizacin importante cada cuatro

    semanas . Si el juego esta actualizado genera trfico.

  • Los Fans El verdadero xito son los jugadores, los fans.

    Cuidarlos, entender que su opinin es ms

    importante que la del mismo diseador.

    Escuchar y aprender, los fans hablan.

    Incluir sugerencias de los fans aumenta el nivel de lealtad a la marca y asegura la aceptacin de los cambios.

    Incluyeron la visin de Ethan de 5 aos que

    envi un dibujo de cmo se haba imaginado

    un nivel. Con el respectivo permiso lo

    aadieron a una actualizacin.

  • La franquicia

  • Qu hago si mi app no vende?

    No te rindas

    Sigue actualizando

    Sigue aportando contenido

    Abraza al marketing

    Usa facebook, twitter, revistas,

    medios especializados, boca a boca,

    monta una web, regala cdigos, hazte

    ver, busca la diferencia con el resto de

    productos