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ARG プラットフォームに依存しない 新しい遊び方 講師 八重尾昌輝 石川淳一 CEDEC2011 セミナー中の 撮影・録音は ご自由にどうぞ

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Entertainment & Humor


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CEDEC 2011 セッション 「ARG: プラットフォームに依存しない新しい遊び方」 http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_P0160.html 講演者:  IGDA日本ARG専門部会 八重尾昌輝  エレメンツ 石川淳一 これは八重尾の発表資料です。 その他の資料は以下のページを参照してください。 http://warg.igda.jp/archive/cedec2011-arg

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Page 1: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

ARG  プラットフォームに依存しない  

新しい遊び方

講師  八重尾昌輝  石川淳一

CEDEC2011

セミナー中の

撮影・録音は ご自由にどうぞ

Page 2: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

講演者紹介

八重尾 昌輝    フリーでARG制作・運営を行うクリエイター。 IGDA SIG-ARG世話人もやっています。 映画会社や地方自治体などクライアントからの依頼に合わせてゲームデザインを行うかたわら、講演や執筆を通してARGの啓蒙活動と育成を目指し活動しています。

Twitter: myaeo Facebook: 八重尾昌輝 Mail: [email protected]

Page 3: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

講演者紹介

石川 淳一

有限会社エレメンツ取締役社長。 『大戦略』『天下統一』シリーズなどSLGを中心にゲームデザイン、ディレクター、プロデューサーを担当。 1999年有限会社エレメンツ創立。最近はシリアスゲームやARGなど新しいジャンルのゲーム製作に乗り出しています。

Twitter: ele_jun Facebook:石川淳一

Page 4: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

ARG紹介

ARGに関する説明を行うため、 今から資料を皆さんにお配りします。

Page 5: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

ARGの源

ARGは、プレイヤーが自らの行動に よって作るゲームです。

プレイヤーが積極的に行動するほど楽しくなります。

ARGは、 結果のみを求めるものではなく

過程を楽しむゲームです。

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Page 7: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

クレジット

制作:エレメンツ     SIG-ARG 運営:エレメンツ     SIG-ARG     E-pin企画     ラ・シタデール

出演者 探偵 鈴木コウヤ(E-pin企画) 助手 岡部たかし(E-pin企画)

今回の内容に関するフォロー資料は 下記のURLにアップする予定です!

http://warg.igda.jp/archive/cedec2011-arg

Page 8: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

ARGの要素

今回の体験で目指したこと    ・日常空間がゲーム空間に変わる  ・ソーシャルコミュニティを形成する  ・トランスメディアを利用する      

Page 9: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

日常空間がゲーム空間に

CEDEC2011会場という日常空間を ARGによってゲーム空間に変化。

現実にある空間は どこであってもゲームの舞台にできる。

Page 10: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

ソーシャルコミュニティ

見知らぬ参加者同士が ARGを遊ぶために 情報交換を行った。

共通の目的のため集まった ソーシャルコミュニティの形成

Page 11: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

トランスメディアの利用

日常的に接している媒体を そのままゲーム空間で利用できる。

トランスメディアストーリーテリングの手法 複数の媒体を利用して ストーリーを補完する。

Page 12: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

事例紹介:I  love  bees Halo2のプロモーションとして行われたARG。 ・現実が舞台  全米何百カ所にも仕掛けられたGPS座標の場所が示され、特定の時間に行くことで電話ボックスからメッセージを聞くことができた。 ・ソーシャルコミュニティ  フォーラムを通してプレイヤー同士が交流を行い、Haloを知らない層にまで波及した。 ・トランスメディア  インターネットサイト、Eメール、電話ボックス、携帯電話など、数多くのメディアを横断する形で展開が行われた。 

Page 13: CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド

事例紹介:元気ARG「ぼくらの選択」

群馬県利根郡みなかみ町のプロモーションとして行われたARG。 ・現実が舞台  みなかみ町で起こった問題を解決するため、都内に仕掛けられたGPS座標を追うことで映像を見ることができた。 ・ソーシャルコミュニティ  フォーラムを通してプレイヤー同士が交流を行い、それぞれ知恵を出し合うことで解決策を導きだした。 ・トランスメディア  インターネットサイト、Eメール、iPhoneアプリなどを利用した展開が行われた。