經濟部 經濟部工業局九十二年度...

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0 經濟部 經濟部工業局九十二年度 專案計畫 自由軟體產業推動計畫之社群發展分項計畫 自由軟體國內社群調查報告 主辦單位: 經濟部工業局 執行單位:財團法人資訊工業策進會 分包單位:中央研究院 中華民國九十二年十一月十八日

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    經濟部

    經濟部工業局九十二年度

    專案計畫

    自由軟體產業推動計畫之社群發展分項計畫

    自由軟體國內社群調查報告

    主辦單位: 經濟部工業局

    執行單位:財團法人資訊工業策進會

    分包單位:中央研究院

    中 華 民 國 九 十 二 年 十 一 月 十 八 日

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    目錄

    第一章、緒論.................................................................. 1

    第一節、研究背景................................................................................................1 第二節、研究動機..............................................................................................14 第三節、名詞定義..............................................................................................15

    第二章、研究假設、架構、問題與方法.................... 19

    第一節、研究假設..............................................................................................19 第二節、研究架構..............................................................................................21 第三節、研究目的與問題..................................................................................23 第四節、研究方法..............................................................................................24

    第三章、參與鑄造場之焦點專案資訊........................ 40

    第一節、前言與焦點專案定義..........................................................................40 第二節、焦點專案資訊......................................................................................41 第三節、邀請專案加入鑄造場..........................................................................43 第四節、結論......................................................................................................56

    第四章、自由軟體專案開發過程紀錄 --- 以

    openfoundry.org 為例................................................... 84

    第一節、傳統軟體開發模式..............................................................................84 第二節、自由軟體開發模式..............................................................................84 第三節、自由軟體專案開發過程紀錄..............................................................86 第四節、結論......................................................................................................91

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    第五章、法律相關議題與授權條款.......................... 157

    第一節、鑄造場本身的法律議題....................................................................157 第二節、對於專案開發者授權條款選擇的建議............................................162 第三節、結論....................................................................................................171

    第六章、政府角色與自由軟體價值.......................... 172

    第一節、電子化政府重要基礎建設現況........................................................172 第二節、政府推動自由軟體產業發展............................................................174 第三節、政府其他相關推動方向....................................................................176 第四節、結論....................................................................................................177

    第七章、特殊鑄造場建置前導規劃.......................... 179

    第一節、前言....................................................................................................179 第二節、前導規劃:以中文資訊處理特殊鑄造場為例 ..................................180 第三節、結論....................................................................................................191

    第八章、國際社群活動經驗...................................... 193

    第一節、前言....................................................................................................193 第二節、自由軟體與開放文化國際交流........................................................193 第三節、國際社群技術交流:以 Perl 的經驗為例 ......................................197 第四節、結論....................................................................................................204

    第九章、自由軟體主題應用社群 案例回顧............ 205

    第一節、科學教育:自由軟體科學 教學環境..............................................206 第二節、數位藝術:藝術與自由軟體 社群..................................................208 第三節、多媒體:多媒體故事敘說系統........................................................ 211 第四節、非政府組織:非政府組織與自由軟體............................................214

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    第五節、自由軟體文件系統計畫: LIY 與其他 .........................................217 第六節、資源交流:社群資源交流——行書計畫與分散式圖書館............220 第七節、教育:社區大學與校園自由 軟體交流..........................................222

    第十章、研究結論、建議與限制.............................. 225

    第一節、研究結論............................................................................................225 第二節、研究建議............................................................................................236 第三節、研究限制與後續研究建議................................................................245

    附錄.............................................................................. 246

    附錄 A、大事紀......................................................... 246

    第一節、2002 年台灣自由軟體大事紀...........................................................246 第二節、2003 年 slat-talk 台灣軟體自由社群電子郵件論壇大事紀............254

    附錄 B、OpenFoundry 開放鑄造場 電子報............ 258

    第一節、電子報與自由軟體社群....................................................................258 第二節、OpenFoundry 開放鑄造場電子報規劃書 ........................................259 第三節、電子報轉型成月刊的內容規劃........................................................264 第四節、OpenFoundry 電子報網站規劃 ........................................................267

    附錄 C、台灣自由軟體社群調查報告問卷調查規劃269

    第一節、研究動機............................................................................................269 第二節、研究目的............................................................................................269 第三節、文獻回顧............................................................................................270 第四節、研究方法............................................................................................272 第五節、研究對象............................................................................................273 第六節、施測時程............................................................................................274

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    第七節、研究限制............................................................................................276 第八節、預期成果............................................................................................276 第九節、問卷內容初稿....................................................................................277

    參考文獻 ................................................................ 283

    圖表目錄

    圖 2-2-1:研究架構圖 .............................................................. 21

    圖 3-3-1:焦點專案測試流程圖.................................................... 45

    圖 4-3-1 軟體架構 .................................................................. 87

    圖 4-3-2 鑄造場首頁................................................................ 88

    圖 4-3-3 容納規模測試曲線圖 ..................................................... 89

    圖 4-4-1:OSSF 架構 ............................................................... 96

    圖 4-4-2:軟體架構 ................................................................. 98

    圖 4-4-3:系統需求藍圖.......................................................... 102

    圖 4-4-4:責信度與參與者 ....................................................... 117

    圖 4-4-5:角色及功能表.......................................................... 119

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    圖 4-4-6:容納規模測試曲線圖.................................................. 140

    圖 4-4-7:點選「註冊新帳號」,進入下一頁面(閱覽使用條款) ............. 142

    圖 4-4-8:閱覽使用條款,點選「我同意」,進入下一頁面(填寫會員申請資料)

    ...................................................................................... 143

    圖 4-4-9:閱覽使用條款,點選「不同意」,進入下一頁面(回到首頁) ..... 143

    圖 4-4-10:初步完成註冊手續,稍後將收到 OpenFoundry.org 所寄發的會員申

    請確認信函 ........................................................................ 145

    圖 4-4-11:登入 OpenFoundry.org,進入登入頁面 ............................ 146

    圖 4-4-12:檢查當輸入錯誤的登入名或密碼時,按下登入 -> 有提示訊息. 147

    圖 4-4-13:進入個人頁面,點選「註冊新專案」,進入下一個頁面 ........ 147

    圖 4-4-14:閱覽使用條款,點選「我同意」,進入下一頁面(填寫專案申請資料)

    ...................................................................................... 148

    圖 4-4-15:閱覽使用條款,點選「不同意」,進入下一頁面(回到首頁) .... 148

    圖 4-4-16:申請通知信函 ........................................................ 150

    圖 4-4-17:申請的專案顯示於個人頁面內...................................... 150

    圖 4-4-18:登入 OpenFoundry.org,進入登入頁面 ............................ 151

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    圖 4-4-19:檢查當輸入錯誤的登入名或密碼時,按下登入-> 有提示訊息 .. 151

    圖 4-4-20:選擇任一專案,在「我的專案」內點選任一欲釋出的專案...... 152

    圖 4-4-21:進入專案首頁 ........................................................ 152

    圖 4-4-22:點選「專案管理」 ................................................... 153

    圖 4-4-23:點選「釋出檔案」 ................................................... 153

    圖 4-4-24:檢查描述之限制 -> 無任何修改欄位可點選,需重複上傳相同檔案

    才可以修改檔案的描述,此也造成檔案被修改 ................................ 155

    圖 4-4-25:進入下載頁面 ........................................................ 155

    圖 4-4-26:下載釋出檔案,點選任一檔案進行檔案下載...................... 156

    表 2-2-1:專案列表 ................................................................. 41

    表 2-3-1:專案進駐表 .............................................................. 43

    表 2-3-2:專案進駐狀況追蹤表.................................................... 51

    表 2-3-3:專案進駐成熟度追蹤表 ................................................. 53

    表 2-3-4:專案未進駐原因與處理規劃表 ......................................... 54

    表 2-3-5:專案進駐測試意見與處理規劃表 ...................................... 54

    表 2-4-1:進駐專案簡介............................................................ 63

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    中央研究院資訊科學研究所

    表 2-4-2:專案訪談內容整理 ...................................................... 72

    表 2-4-3:問卷內容整理............................................................ 76

    表 2-4-4:問卷結果整理............................................................ 78

    表 2-4-5:專案未進駐原因與處理規劃表 ......................................... 79

    表 2-4-6:未進駐專案測試意見與處理規劃表.................................... 83

    表 4-3-1 目前 Foundry 上 Issue 分類統計數 ....................................... 90

    表 4-4-1:鑄造場使用者和訪客的系統需求 .................................... 104

    表 4-4-2:進駐專案團隊設置階段之系統需求.................................. 108

    表 4-4-3:進駐專案團隊成長階段之系統需求.................................. 111

    表 4-4-4:進駐專案團隊成熟階段之系統需求.................................. 112

    表 4-4-5:鑄造場營運團隊的系統需求.......................................... 115

    表 4-4-6:網頁 Request vs. 人數表 .............................................. 141

    表 4-2-1:授權模式選擇參考表.................................................. 170

    表 10-1-1:研究分析與建議表 ................................................... 225

  • 1

    第一章、緒論 第一節、研究背景

    一、自由軟體現況與未來發展潛力

    自由軟體熱潮正席捲著全球,並不斷擴大對國際知識經濟體系

    與世界各國資訊政策的影響力。這一兩年來,各國政府相繼宣布其

    自由軟體政策,試圖運用自由軟體、軟體管理方法、以及相關的理

    念,加強資訊建設和產業運用;許多國際大廠亦競相投入各相關自

    由軟體的開發工作上,在網路伺服器、嵌入式系統、大型系統等市

    場逐漸展露頭角;而在使用者端的應用程式部分,也在這兩年開始

    受到重視。開放程式源碼的自由軟體,因為把控制權從獨占廠商手

    中解放出來,將是知識經濟時代的資訊產業的要角。

    近年來各式各樣的開放源碼軟體已從學術界和玩家的實驗室走

    入普羅大眾的世界中。開放源碼軟體在歐、美、日各地均已形成堅

    強的社群,提供持續不斷的測試、改良、更新,使其得以超越單一

    商業公司的人力,因而使得軟體品質大幅提升。

    目前全球至少已有 25 個國家提出 70 幾個有關開放源碼的法

    案、政策及聲明,主要目的即在敦促政府機關採用開放源碼,一些

    國家則將開放源碼軟體的引進與開發,視為是資訊服務產業自主獨

    立的展現,並認為開放源碼軟體是國家未來資訊科技能力展現的基

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    2 中央研究院資訊科學研究所

    礎建設。海峽對岸更將 Linux 與自由軟體視為與世界各國知識經濟

    的競賽中,縮小數位落差、提升軟體實力和增強國家資訊安全的強

    力武器;身為資訊硬體代工大國的台灣自不能缺席於這股浪潮。

    二、自由軟體精神與社群演進發展1

    資訊科技已經成為產業、政府、學術、研究單位的重要基礎建

    設,隨著資訊科技的快速發展,社會大眾已經邁入了嶄新網路化社

    會的階段。高度網路化後,個人電腦及網路應用,「視窗、Office、

    IE」就是「電腦、網路」的觀念已經深植到大多數人的腦海中,但

    除了商用套裝軟體之外,事實上還是有許多撰寫自由軟體或開放源

    碼的朋友們不停地努力著。在這些朋友的努力下,自由軟體與開放

    源碼,以及所衍生出的自由開放、智慧分享的文化意涵,將在網路

    化社會的相關議題與建設工作中扮演重要的角色。

    1關於本文章︰原文刊登於《HOPENET 科技月刊》2003 年 10 月號,作者何建明現職為計畫主持人兼中

    央研究院資訊所研究員;劉政現任軟體自由協會常務理事兼計畫工作顧問,其餘細節詳見本節末尾後記

    與版權聲明。本文的撰寫過程中,歷史紀錄由軟體自由協會理事胡崇偉

    (http://www.zope.org.tw/Members/marr)整理,監事鄭原真([email protected])提供文章意見,涂敏怡

    [email protected],在協會負責網站內容編輯)協助文字整理,僅此致謝,至於文中眾多社群朋友大名則是

    對於自由軟體與開放源碼前輩們篳路藍縷,無私貢獻的感謝。

    授權聲明:本文歡迎非商業用途之複製與使用,惟使用時請全文照登,商業用途之轉載請事先取得作者

    同意。由於開放源碼運動方興未艾,而本文有關歷史資料的紀錄可說掛一漏萬且不免有遺珠之憾,因此

    歡迎任何知道社群歷史並且認同本授權方式的朋友為本文增刪補正,增補的資訊請寄 [email protected]

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    3 中央研究院資訊科學研究所

    (一)自由軟體精神與價值

    在談台灣自由軟體社群現況與發展之前,讓我們先來了解何為

    自由軟體?自由軟體的「自由」意涵,是指可供使用者自由地修改、

    散佈(free to modify and distribute)的軟體。使用者有權利對

    軟體原始碼(source code)做修改,但也有義務公布其修改後的原

    始碼,以利其他使用者可以再次增修與散佈。這樣的共享理念與運

    作方式,並不是最近才被提出,早在二、三十年前就已存在,當時

    的軟體工程師,習慣把自己撰寫出來的「好玩意」分享給其他朋友,

    因那時候懂電腦的人並不多,「圈內人」喜歡自由散佈程式原始碼,

    分享經驗 交流心得。

    1984 年之際,一位名叫 Richard Stallman 的麻省理工學院研

    究人員,提倡要推動一個大家都能夠自由使用的各式軟體,把它命

    名為「GNU 計劃」。1991 年底,一位叫做 Linus Torvalds 的芬蘭大

    學生,在 386 PC 上撰寫了一個稱為 Linux 的作業系統核心,並放到

    網路上讓大家分享使用,因為 Linux 自由與免費的特性,深受電腦

    玩家的歡迎,使用人數也呈倍數增加,1999 年使用 Linux 的人數已

    到 1,200 萬人。目前 Linux 在各資訊領域的應用,如伺服器系統、

    叢集式運算、嵌入式系統、資訊家電等,已扮演日趨重要的角色。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    4 中央研究院資訊科學研究所

    除了 Linux 之外,實際上還有許多建構 Internet 基礎的軟體與

    跨平台的重要軟體也屬於自由軟體,包括電子郵件伺服器

    sendmail、網頁伺服器 Apache、Mozilla 瀏覽器與辦公室軟體

    OpenOffice 等等。然而,商業界對於自由軟體的「自由(Free)」

    一詞相當敏感,為了增加自由軟體在市場的接受度、讓其更有利於

    行銷,Bruce Perence 等人倡議「開放源碼(Open Source)」一詞,

    並由 Eric S. Raymond 等人創立開放源碼倡議組織「Open Source

    Initiative (OSI)」,除了標榜原始碼的開放之外,亦包括了自

    由散佈的形式、管道與授權方式等權利義務的規範。

    Linux 能快速成長為深受歡迎的作業系統、自由軟體與開放源

    碼能在短期內獲得各界的重視,社群朋友的貢獻功不可沒。翻開辭

    典,「社群」的解釋是 「為工作、生活或共同目標結合成的組織、

    團體」。一個自由軟體社群想要壯大,許多志同道合的人的參與是

    必須的。Eric Raymond 在其著作《教堂與市集(The Cathedral and

    the Bazaar)》開放源碼軟體的發展模式部分中提到,以 Linux 為

    例,由於熟悉 UNIX 的使用者通常也是程式高手,加上程式碼公開的

    特性,使得使用者可以親自修改原始碼,以符合自己的需求,同時

    也使 Linux 更容易使用,結果又吸引了更多使用者,就這樣類似「滾

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    5 中央研究院資訊科學研究所

    雪球」效應的結果,一個自由軟體「社群」便誕生了。正由於自由

    軟體是依靠許多人程式碼的貢獻,因此「社群」在自由軟體的發展

    上便扮演重要的角色。

    (二)自由軟體社群的面貌

    國際上的開放源碼運動(Open Source Movement)大多與網際

    網路的歷史緊密結合,其原因是有了網路這個無遠弗屆的通道,以

    及它平等對待每位網路世界公民的特質,開放源碼的開發模式才得

    以蓬勃發展。

    台灣的自由軟體/開放源碼運動也不例外,開放源碼運動初期,

    由張育銘、蕭百翔、蕭永慶等人對於 FSF 與 GNU 的介紹可說是開潮

    流的先鋒。而在整個學術大環境的規畫方面,中大曾黎明、交大劉

    大川、黃世昆等人,則致力於將學術網路推廣至各大專院校,並建

    立 tw.bbs.*新聞群組,讓海內外的華文視聽群眾得以方便地交流各

    式中文的資訊技術,影響相當深遠。其後曾瑞源有系統地將 Linux

    帶上新聞群組,讓許多有心認識及學習 Linux 的朋友入門。

    分析台灣的社群成員的背景,大部分為具有自由開放心態者、

    或是具有動手修改興趣的玩家,學生也是主要成員,不論是興趣型

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    6 中央研究院資訊科學研究所

    參與學校社群活動、或資訊學系學生為了進一步研究技術接觸自由

    軟體均有之。

    自由軟體發展至今,大致可以分為下列四類社群︰(一)使用

    者社群(User Group);(二)E-learning 社群;(三)中文化

    (Localization)社群;(四)開發者(Developer)社群等。

    1.使用者社群(User Group)

    台灣自由軟體使用者社群以LUG較為活躍。LUG指的是 Linux User

    Group,TwLUG 則指的是 Taiwan Linux User Group,整個 TwLUG 的

    活動起源,可以追溯到 1994 年 5 月底的「臺灣 Linux 使用者組織」,

    由黃昭龍等人所籌辦的聚會開始。王齊年則在 1997 年秋天以 TwLUG

    (http://www.linux.org.tw)網站型式廣招同好。目前提供網站、

    mailing list 與 Blog 的服務,做為 Linux 同好們的討論交流場所。

    除了北區的活動之外,中區與南區也有 LUG 的人員與活動。

    KaLUG(Kaohsiung LUG)最初於 1999 年 1 月開始籌畫聚會活動,目

    前已有 mailing list 與定期的聯誼聚會。TnLUG(Tainan LUG)與

    TnLUG(TaiChung LUG)則是台南與台中的朋友組成的同好會。

    2.E-learning 社群

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    7 中央研究院資訊科學研究所

    Studyarea 是國內最大 OpenSource 教學網站之一,站長陳思永

    (netman)起初為了有系統回答 BBS Linux 連線版的疑問,而寫成

    一系列教學文章,引起網友的熱烈迴響,之後隨著一些網友如蔡德

    明(鳥哥)的加入而開始形成教學寫作團隊,現在有網站與討論區。

    為了讓 Studyarea 網站的文章能作更有效的釋出與利用,

    Studyarea 於 2002 年另外與軟體自由協會共同成立「LIY(Learn It

    Yourself)」計畫網站,由黃敏松協助大部分的網站程式改版。

    摩托學園則是以 Debian 為主題的著名教學網站,站長陳漢儀

    (moto)以撰寫”Debian 無痛起步法”聞名,在劉權儀(chuany)、

    葉信佑(asho)、jesse 等網友的協助下陸續成立討論區,並註冊

    debian.org.tw 網域,以推廣 Debian 的使用為目標。

    在國內的教育界方面,資訊教育與應用議題近年來重要性逐漸

    提升,但面對著商業軟體高授權費用以及資訊硬體更新迅速,加上

    各校資訊化程度不一,功能強大、免授權費又可自由散佈的自由軟

    體便成為教育界人士亟欲推廣的目標。

    各縣市的教育網路中心,除了負責中小學的學術網路管理外,

    在帶領縣市內學校的資訊化時,通常也是站在第一線的角色。2002

    年年底教育部開會決定,從全省一些積極進行自由軟體推廣的教育

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    8 中央研究院資訊科學研究所

    網路中心,選出五縣市作為自由軟體的推動中心,包括台北縣、台

    中縣、台南縣、嘉義市與高雄縣等。教改部分則有軟體自由協會成

    立校園自由軟體諮詢服務中心,新竹市社區大學柯森、賈維平等人

    亦致力於推廣 Linux 系統管理。

    3.中文技術與中文化(Localization)社群

    國內關於自由軟體中文化技術的探討,最早可追溯自蔡志浩於

    tw.bbs.comp.chinese 新聞群組上所討論的中文詞頻、斷詞、詞庫

    等技術內容,成為往後一些中文資訊處理實作時的重要基礎。其後

    的王佑中開發出不少 Linux 中文化的軟體,著名的 chdrv 便是他的

    傑作。而其他相關 X 視窗環境下的中文化應用程式,如 cxterm、

    xcin、CXwin、TaBE 計畫等,都成為建構中文環境的幾項成果。在

    中文排版系統方面,陳弘毅於 1994年開始撰寫 ChiTeX 與 ChilaTeX;

    其後吳聰敏與吳聰慧共同發展延伸 TeX/LaTeX 之功能,撰寫出可以

    排版中文的 cwTeX 排版系統;李果正則致力於研究 CJK/Latex 與撰

    寫相關的推廣文章。

    國內最著名的 Linux 中文化社群計畫為鄭原忠(小虫)於 1998

    年所整合出來的 CLE—Chinese Linux Extension—中文 Linux 延伸

    套件。推出後受到 Linux 同好們的注意。這套針對 Red Hat Linux

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    9 中央研究院資訊科學研究所

    系統,將中文 rpm 程式包裹整理搭配於內的「套件」,大幅降低了

    中文環境的建置門檻,黃志偉、張崇嚴等人則為 CLE 套件的維護付

    出不少心力。同一時期,洪朝貴開始於網路上整理並解說自由軟體

    的理念,成為極具參考價值的線上資源。

    隨著 Linux 各主要套件推出中文版本,CLE 的成果被納入許多

    散佈套件當中,但國內仍有其他朋友熱心從事各式系統與文件的中

    文化,如 Slackware CLE 套件的吳文政,Debian 中文計畫的蔡志展,

    KDE 中文化的鄭原真,CLDP 的彭建翔,Zope 文件中文化的龐誠恩等

    人。

    中 文 化 另 外 一 個 重 要 的 議 題 是 國 際 化

    (Internationalization,又稱 I18N),原先 Linux 上為了制定全

    球化標準而有了 Li18nux 國際型計劃,後來擴充到 Linux 之外所有

    Open Source 的領域,因而更名為 Open Internationalization

    Initiative(Open I18N),由非營利組織 Free Standards Group

    所贊助,並為全世界各大廠如 IBM、Sun、NEC、Red Hat、Oracle

    等支持,對於 Linux 系統上的多國語文處理技術和環境有決定性的

    影響,當然中文部分亦不例外。台灣部分有葉平,謝東翰,陳更欣

    等人推動 OpenI18N 的相關議題。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    10 中央研究院資訊科學研究所

    4.開發者(Developer)社群

    台灣的開發者社群,較為著名的有藝立協(elixus),由唐宗

    漢,高嘉良等人創立,除了推廣 Perl 的寫作外,也從事 Blog 推廣、

    技術書籍著作與翻譯等工作。

    FreeBSD 社群在國內雖不似 Linux 社群使用人數多,但成員多

    以進階玩家或資訊科系學生為主。早期 FreeBSD 的中文化努力,以

    李建達、吳慶鴻等人為主力,李建達的「黑皮書」至今仍為介紹

    FreeBSD 最具份量的本土出版物。交大資工系則早在 1995 年中就已

    經建立 FreeBSD 網站,提供各項網路資源服務。目前國內有網友

    cremaker 等人成立 BUG(BSD User Group)網站以饗同好。

    以上的四種主要社群,有些已經行之有年,有些才剛剛崛起,

    大體來說這些社群的結構十分鬆散,社群間的聯繫與溝通也不夠緊

    密。

    2000 年 6 月份,有鑑於當時國內開放源碼社群缺乏一個與外界

    溝通的窗口,社群朋友們希望能成立一個非營利的法人組織。在經

    歷十個月的討論與籌辦後,以推廣軟體自由理念及服務開放源碼社

    群的軟體自由協會(Software Liberty Association of Taiwan,

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    11 中央研究院資訊科學研究所

    SLAT)在 2001 年 4 月 8 日正式成立,理事長為中研院計算中心主任

    林誠謙博士。

    軟體自由協會成立後推動多項計畫與活動,重要成果包括撰寫

    《自由軟體總藍圖》、舉辦開放源碼國際研討會(International

    Conference on Open Source,ICOS)、開放源碼軟體競賽、成立自

    由軟體教材交流網站等。

    (三)自由軟體社群面臨的挑戰與因應

    自由軟體與開放源碼對於軟體開發來說是一種革命性的觀念,

    但自由軟體並不是一種程式技巧或電腦技術,要推廣自由軟體與開

    放源碼理念,不只是教會人們使用 Linux 等技術,還包括人們對於

    軟體觀念的轉換。

    不論是自由軟體或是開放源碼,對國人來說都是與現有版權私

    有(Proprietary)想法大相逕庭的新觀念,有多少人願意貢獻開放

    源碼軟體、和花時間去理解並參與管理這些開放源碼的軟體,是未

    來這套發展模式的成功與否的主要關鍵。我們不是要以高論調倡導

    開放所有的軟體源碼,而是期望軟體所有權者善用選擇的權利:如

    果封閉會有更高的價值、就選擇封閉,如果開放更有價值的話、就

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    12 中央研究院資訊科學研究所

    選擇開放,如果開放的同時仍保有不開放的部分、也是一種選擇的

    自由;重點在於如何讓軟體源碼所有權者在做選擇的時候,能夠加

    強其選擇開放的意願。

    要讓產業界釋放軟體源碼不是容易的事。對產業界而言,很多

    軟體往往只有單一使用者受惠的價值。這些軟體源碼如果釋放出

    來,不論是由廠商再加值,或成為年輕人學習成長的材料,其價值

    都會相對提高。

    國外相關研究報告結果顯示,軟體發展愈先進的國家,自由軟

    體的發展程度也相對較高,反觀台灣目前的資訊產業環境以硬體產

    業為主,軟體產業產值仍弱,不僅欠缺結構性的需求,更缺乏軟體

    人才與專案管理人才的投入,若能有效推廣自由軟體,亦可望對國

    內的軟體產業有正面提升的良性循環作用。

    為了讓臺灣自由軟體市場健全的發展,政府從 2003 年開始啟動

    一系列的自由軟體產業推動計畫,預計三年內將投入 2.03 億元的預

    算,透過明確的計畫執行,希望到 2007 年能創造自由軟體相關產品

    約 50 億元的產值,並從目前 20 家廠商的投入規模增長到 50 家,政

    府與企業採用網路伺服器平臺比例從 10%增長到 30%、用戶端從

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    13 中央研究院資訊科學研究所

    0.2%到 5%,期間開發的新應用軟體達 100 件以上,並積極推動兩

    岸自由軟體的中文共通性平台規格。

    為了培育優質化的自由軟體發展環境,政府今年度將從市場研

    究與策進、產業規劃與推動、產品標準與測試、社群發展與交流等

    四個面向推動自由軟體的成長發展。因應社群發展與推動的目的,

    經濟部工業局成立自由軟體鑄造場計畫(Open Source Software

    Foundry),期望透過自由軟體鑄造場的建置,提供國內自由軟體社

    群一個永續經營的網路服務系統;並經營具示範指標的自由軟體開

    發者社群,進而提出自由軟體社群的調查報告;藉以建立自由軟體

    人才資料庫。

    (四)台灣自由軟體社群發展的願景

    就像本文先前所提,自由軟體與社群有密不可分的關係,若想

    獲得高品質的自由軟體,必需要有足夠的社群,目前台灣的社群人

    數還有成長的空間,如何提升本土社群的質和量,成為當前的第一

    要務。

    放眼未來,國內除了努力人才教育與培訓,還必須要注重協同

    合作的重視與訓練,甚至公民意識與公民社會的建立,才能經營出

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    14 中央研究院資訊科學研究所

    一個讓樂於工作與分享的自由軟體與開放源碼社群共同創作的公共

    園地。

    此外,台灣硬體週邊產業體系完整,加上具有產業文化與結構

    上機動性高,因應變化快速的優勢,若能把握這項優勢,再結合自

    由軟體的開發經驗,將可望打造出具備開放分享、協同合作、樂於

    付出及修補精神的台灣資訊發展環境。

    最後,期待台灣的自由軟體發展環境優質化、產業體系規模化、

    開發社群國際化與自主產品高值化後,能將政府與企業廣泛創新應

    用自由軟體產品及發展方式的經驗輸出至其他國家,增加產業競爭

    力與外交籌碼,向自由軟體產業重鎮的願景及目標邁進。

    第二節、研究動機 自由軟體具有帶動資訊相關工業及資訊服務業蓬勃發展的指標

    意義,亦是提昇台灣整體產業競爭力的重要基礎平台之一,其前瞻

    性格以及在核心技術層面所佔的重要性,是引起政府、產業、科技、

    教育各界重視的原因。然而目前本土的軟體人力資源中,具有參與

    自由軟體開發能力的開發者有限,如何增加社群的新血,讓自由文

    化帶領的自由軟體社群蓬勃發展,將會是重要的課題。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    15 中央研究院資訊科學研究所

    自由軟體的社群文化,是以實作慣例(convention)為基礎,將

    寫作(包括程式碼及系統運作邏輯)視為理所當然的權利,大家遵

    循同一個自由、開放、分享的精神理念,並以樂趣(fun)為原生動

    機與熱情來源。社群發展分項計畫的主要目的之一,即是建置開發

    軟體專案之網站,以作為發展自由軟體的基礎平台、與國內自由軟

    體社群重要的開發基地,如何瞭解本土社群的意見與聲音、以及本

    土社群所遭遇的困難與瓶頸,從而成為促進鑄造場網站營運的動力

    和整體自由軟體發展計畫的參考,成為撰寫社群調查報告的動機來

    源。

    第三節、名詞定義 一、自由軟體社群

    「社群」是大多數人生活中的重要面向之一,Cooley 認為正常

    的個人均有參與社群的傾向(引自 Fernback & Thompson,1995)。

    Internet 出現前,社群指的通常都是一群人,因為有共同的生活場

    域、生活環境、甚至利害關係,所以產生某些同質性,又稱為社區;

    在 Internet 出現後,一群聚集在 Internet 上的人則形成了「虛擬

    社群」。他們可能居住在世界各地,但是因為同樣的興趣相聚,並

    且討論、分享自己的許多心得。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    16 中央研究院資訊科學研究所

    自由軟體社群屬於眾多虛擬社群中的一種,由一群自發性的電

    腦玩家所組成,這群他人眼中的「技客(geek)」彼此交換玩電腦

    的心得與成果,從中學習成長,是一種經濟又有效率的學習方式,

    而社群研發出來的自由軟體,除了嘉惠許多使用者外,更在真實世

    界中掀起了一股風潮,甚至撼動了軟體產業。

    以上的討論也就是本研究所定義的社群,然而,不論是在何種

    形式的社群,傳播(communication)在社群中都是一種重要的行為,

    沒有了傳播,社群將因為無法溝通或行動而潰散。然而,哪些人才

    算是「社群」的一份子,社群的構成又是什麼?數位媒體世界中的

    社群成員如何互相傳播?線上虛擬社群除了是「想像的共同體」,

    跟真實世界與社會的關聯性又在哪裡?以上的疑問仍然是一塊尚未

    探究的處女地,等待他人前來進一步釐清與找出明確的定義。

    二、焦點團體

    焦點專案至少包括下列兩大類:

    首先是活躍程度高的專案,活躍程度可由參與撰寫程式碼、文

    件、除錯等工作的人次或頻率來計算。例如下載率高,可代表使用

    程度高;臭虫報告及修正頻率高,可代表程式碼改善狀況活躍。其

    次,主題式分類軟體的核心系統、基礎函式庫,或是擬議中的標準

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    17 中央研究院資訊科學研究所

    介面等,例如在「電子郵件服務」主題中,OpenWebmail 是伺服主

    程式,衍生的函式庫介面可以是掃毒模組、流程管理子系統、電子

    郵件目錄服務等。

    成功而大型的專案,都是源自於小型而不起眼的專案,Open

    Source 的精髓在於不厭其煩的「維護」工作,專案管理員及全體開

    發人員,持續投注在專案上,才能使得專案累積足以成長的能量,

    讓活躍程度高的專案浮現出來,進而以焦點專案方式加強協助,才

    能有機會產生具體成效。

    三、特殊鑄造場

    OpenFoundry.org 系統營運之初期,開放供各界開發人員使

    用,但為了以主題式的相關專案,群聚開發人員的成果,故以設定

    若干特殊鑄造場的方法,藉以吸引開發人員進行更深入的討論與研

    究,並有機會將彼此的開發成果緊密連結應用,激發出更多創意及

    專案經驗的累積與散佈。

    特殊鑄造場可搭配功能示範網站形式呈現,以「伺服器 -- 電

    子郵件服務」主題為例,OpenWebmail 是伺服主程式,衍生的函式

    庫介面可以是掃毒模組、流程管理子系統、電子郵件目錄服務等。

    OpenWebmail 的原有使用族群,不需自行安裝就可透過體驗中心

    (Demo Center) 先行試用新版功能,周邊可搭配掃毒、網路硬碟、

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    18 中央研究院資訊科學研究所

    瀏覽器模組等。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    19 中央研究院資訊科學研究所

    第二章、研究假設、架構、問題與方法 第一節、研究假設

    由於中研院資訊所為國內頂尖的電腦體領域研究單位,並且以

    科學領域研究貢獻與分享的傳統,長期關注與支持自由軟體社群歷

    年來相關活動;中央研究院更因為其參與社會、走入社會的理念,

    長久以來並不自限於學術研究的象牙塔,在基礎與應用的面向上廣

    泛地匯聚研究人員的能量貢獻社會大眾。因此,本研究假設資訊所

    與中央研究院為國內自由軟體社群專案匯聚的重點集中區域。這樣

    的專案有可能是研究型專案,意即接受國科會等學術研究單位贊助

    的研究計畫、隸屬於某項大型計畫的分項研究計畫,也有可能是在

    自由軟體社群與國際交流中所蘊生的新興應用主題。這些計畫並不

    僅限於研究人員使用,也可能擴及各種主題應用的使用者社群成員

    (假設一)。

    由定義的討論可知,國內自由軟體社群的活動,多半圍繞著專

    案的進行,而自由軟體專案成立的關鍵性要素即為採用自由軟體授

    權條款。本研究假設自由軟體專案計畫與專案文件採用各種不同形

    式的自由軟體授權條款(假設二)。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    20 中央研究院資訊科學研究所

    自由軟體專案成立的另外一個關鍵性要素,就是與其他既有軟

    體專案的關係。如同一般軟體專案開發所需要的函式庫(library),

    自由軟體專案開發也需要根據已經存在、其他的自由軟體專案,以

    不同層次的關係加以參考、參照、修改與組合。因此本研究亦假設

    多數的自由軟體專案都有根據已經存在的自由軟體專案而建立的不

    同層次參照關係(假設三)。由於自由軟體社群是一個相當高度社會

    化的軟體開發者社群,根據這樣的相互參照關係,我們也假設程式

    開發者對於自己所主導的專案有一定程度的自我認識,因此我們針

    對專案量測其專案成熟度,主要引用 sourceforge.net 的成熟度的

    量尺,提供自由軟體專案程式開發者對自己的計畫以自陳量表方式

    自我定位(假設四)。

    因為本網站屬於協同分工網站(Collaborative Web),本研究

    因此假設大多數專案均有參與協同分工的專案開發經驗,包括具有

    使用 CVS 等版本控制系統、通信論壇(mail list)等溝通聯繫工具、

    以及瑕疵追蹤回報(bug report)等功能(假設五)。

    國內的社群尚在起步階段,社群參與的人數尚未達到關鍵多數

    (critical mass),因此本研究假設開發者未能參與自由軟體專案

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    21 中央研究院資訊科學研究所

    的原因,可能分為三部分,分別是專案內在因素,如:因為時間與

    現有工作環境不允許,或是沒有相關的經驗所致。如果開發者加入

    的本計畫網站系統,最需要的應該是軟體(執行檔、源碼、文件)

    上傳╱下載的功能。其次,在外在環境部分,如整體台灣社群發展,

    或與國際社群接軌之影響。再者,是整體制度面的影響,如法律面、

    政策面對於社群發展的影響(假設六)。綜合上述,據研究假設之討

    論,我們設定研究架構如下節。

    第二節、研究架構

    圖 2-2-1:研究架構圖

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    22 中央研究院資訊科學研究所

    依照研究假設的推導,我們在研究架構中,將從三個面向來探

    討,分別是專案本身、制度與環境等,主要以本計畫鑄造場為核心

    概念,透過研究問題的設定,以適當的研究方法,分別瞭解不同面

    向所遭遇到的問題,並嘗試瞭解如何改善,進一步提出相關建議。

    此外,亦希望本年度的相關研究成果,可以成為明年度進一步調查

    瞭解的基礎。

    圖中將調查報告以「制度」、「環境」與「專案本身」三個面向

    呈現,分別對應到調查報告的不同章節。第三章「加入鑄造場之焦

    點團體資訊」、第四章「自由軟體專案開發過程紀錄」與第七章「特

    殊鑄造場建置前導規劃」對應到「專案本身」面向;第五章「法律

    相關議題與授權條款」與第六章「政府角色與自由軟體價值」對應

    到「制度」面向;至於第八章「國際社群活動經驗」、第九章「自由

    軟體主題應用社群案例回顧」與附錄的「大事紀」則對應到「環境」

    的面向,三個面向交集的核心即為自由軟體社群調查報告。本調查

    報告的三面向對應各章節,加上「文獻與次級資料分析」、「焦點團

    體」、「內容分析」、「深度訪談」等多樣化的質性研究方法,為明年

    即將進行的問卷規劃作一前置性的準備與前導性的研究,今年的研

    究成果也將落實到明年的社群調查中。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    23 中央研究院資訊科學研究所

    第三節、研究目的與問題 本問卷目的在協助本計畫收集國內社群成員的基本背景與參與

    社群專案的動機、進一步瞭解社群開發者開發專案的細節、對自由

    軟體專案的看法、以及國內社群在開發專案時遭遇的困難、瓶頸與

    對台灣發展自由軟體產業之意見,以作為本計畫營運參考之依據。

    在參考過世界各國自由軟體社群調查報告後,發現國外的自由

    軟體社群調查報告如 FLOSS-US 較從使用動機、自由軟體專案運作以

    及自由軟體在商業中的角色等經濟面向瞭解自由軟體的重要性,與

    台灣社群的實際情況有若干差異之處,未來本計畫之自由軟體社群

    調查報告內容將朝向以下方向進行規劃︰

    使用自由軟體的理由與用途

    對自由軟體授權條款的認知

    參與自由軟體專案的動機

    參與自由軟體專案的細節與經驗

    開發者在自由軟體專案中扮演的角色

    如何促進自由軟體商業使用

    台灣自由軟體社群的發展困難

    如何促進台灣自由軟體社群成長

    訪談者個人處境資料

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    24 中央研究院資訊科學研究所

    第四節、研究方法

    本研究為一項有關自由軟體社群的研究計畫,由於此類研究在

    國內仍屬創新,並沒有太多的研究可循,為確保未來的研究(包括:

    問卷調查的設計、概念的釐訂及概念化等)能順利的進行,本次研

    究方法將放在探索性研究(Exploratory Research)的基礎上。由

    於質性研究較量性研究有更大的彈性空間,譬如:質性研究能在訪

    談或收集資料的過程中,修正問題的假設及研究設計,但對於以調

    查為主的量性研究,卻不能隨意更改已設計好的問卷及調查的過

    程,因此對於一項開創性的研究來說,具備有相當不錯的特性,而

    且質化方法(例如:焦點團體、內容分析及深度訪談等)本身更能

    深入了解事情發生的過程,以及問題本身深度的資訊(Babbile, E.,

    1998)。因此,本年度先以質化方法就自由軟體社群作探索性的前導

    研究(pilot study),以求對此問題有更深入的了解,為未來量化調

    查(包括問卷設計等)而鋪路。

    本年度所使用的質性研究方法,如下:一、深度訪談;二、內

    容分析;三、文獻與次級資料分析等,雖然它們均可籠統地歸類為

    質性研究,但由於它們在執行方式及使用上仍有區別,有必要作一

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    25 中央研究院資訊科學研究所

    簡要的說明,現分述如下:

    一、深度訪談:

    深度訪談可說是本研究最為重要的質性資料,由於深度訪談可

    理解各變項間的關連性,並取得對研究對象較整體性(holistic)

    的理解(Stake,1994),此方式特色,正能補足本研究所採用之其

    他方法的不足。至於深度訪談的最終目的,是要設法去發現存在於

    社群間個人的真正想法為何,以理解出他們行動的動機及活動的過

    程。因此深度訪談本身假定是,他人的觀照是有意義的、可知的,

    以及能使之顯明的。訪談者的工作是使受訪者有可能帶領訪談者進

    入其世界之中,因此訪談期間所獲訊息的品質,絕大部分取決於訪

    談者。

    訪談的類型主要分為三種(Patton,1990):

    1.非正式的會話訪談(informal conversational interview)

    2.一般性訪談導引法(general interview guide approach)

    3.標準化開放式訪談(standardized open-ended interview)

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    26 中央研究院資訊科學研究所

    本研究主要採取一般性訪談導引法,訪談導引(general

    interview guide approach)是一系列用來在訪談進行中探索的問

    題或論題。訪談導引提供了主要的話題範圍,訪談者可自由地探索、

    調查和詢問問題,以闡明欲研究之主題。訪談導引之優點,在於它

    促使訪談者在一訪談情境中將有限的時間作最佳利用。另外,由於

    事先限定了所要探索的主題,訪談導引也有助於使對不同的人所做

    的訪談能更有系統且更具綜合性。

    訪談導引假定在每一位受訪者均有一些共通的資訊可被蒐集,

    但並不預先寫下任何標準化的問題。訪談者於是必須在真實的訪談

    情境中,因應受訪者的反應,調整問題用詞方式及順序。換句話說,

    訪談導引提供了一個架構,在其間,訪談者發展問題、賦予問題順

    序,並決定何種資訊須更深入去探求。一般而言,訪談者不會進入

    一個訪談導引架構中所未涵蓋的全新話題。

    當在計畫一項訪談時,研究者必須決定要詢問什麼問題、如何

    安排問題的順序、所探求資訊的詳細程度、訪談要進行多久等。基

    本上有六類問題可用來詢問受訪者,這些問題可能於任何主題之下

    被詢問,這六種分別是(Patton,1990):(1)經驗/行為問題

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    27 中央研究院資訊科學研究所

    (experience/behavior)(2)意見/價值問題(opinion/values)(3)

    感受問題(feeling)(4)知識問題(knowledge)(5)感官問題

    (sensory)(6)背景/人口統計學問題(background/demographic)。

    (一)訪談大綱

        依照本研究之研究問題,我們設定了五個訪談大綱如下:

    受訪者基本資料

    專案基本資料

    專案細節

    軟體開發專案的相關過程與工具

    協同開發網站使用經驗

    (二)訪談問題

        依照研究架構與訪談大綱,我們設定了相關的訪談問題如下:

    1.請簡介您個人的背景資料(職業、教育背景、成長背景、技

    術專長、etc.)?

    2.請簡介您參與的專案內容、目標以及參與的人數?

    3.您的專案是否有論文發表或其他得獎紀錄?

    4.您的專案是否為其他專案的一部分?

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    28 中央研究院資訊科學研究所

    5.您的專案經費是由哪一單位提供?

    6.您的專案成果主要使用對象?

    7.您的專案主題分類?

    8.您的專案開發平台分類?

    9.您的專案提供了哪些文件?

    10.您的專案成熟度分類?

    11.您的專案開發完成後,擬採用之軟體授權條款類型?

    12.您的專案採用上述授權條款的理由?

    13.您的專案所提供之說明文件是否也採用開放式內容(Open

    Content)之授權?(如:GFDL 等)

    14.您的專案是否參考使用其他開放源碼/自由軟體專案?

    15.請列出您參考使用的開放源碼/自由軟體專案名稱,並說

    明對本專案的幫助?

    16.您如何找到上述的開放源碼/自由軟體專案?

    17.您所參考使用的原始專案所採用之授權條款類型為?

    18.您和原始專案團隊的溝通參與方式?

    19.您回饋成果給原始專案團隊的內容?

    20.您的專案開發過程中使用過哪些軟體協同開發工具?

    21.您使用過的版本控制系統?

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    29 中央研究院資訊科學研究所

    22.您如何進行瑕疵追蹤(bug report)回報?

    23.您認為與他人合作開放源碼╱自由軟體專案,執行上的困

    難點在哪裡?

    24.您在專案進行過程中,是否使用過軟體協同開發網站(如:

    SourceForge)?

    25.您在專案進行過程中,使用過何種軟體協同開發網站?

    26.您通常使用這些開發網站提供的哪些功能?

    27.您使用開發網站提供工具上遇到的困難╱缺點?

    28.您最需要 OpenFoundry.org 網站系統何種開放源碼╱自

    由軟體專案管理服務?

    29.除了您目前的專案外,還曾參與過哪些自由軟體專案?

    30.您參與過自由軟體專案的貢獻內容?

    31.在進行開放源碼專案時,需要考量哪些問題?(如︰基於

    自己的需要、多語系支援等)

    32.您是如何接觸到自由軟體專案的?

    33.您使用這些自由軟體專案的原因?

    34.您使用這些自由軟體專案的用途?

    35.是否擔心自己的研發成果遭到他人不當的利用?

    36.您的專案一旦採用開放源碼模式釋出後,計畫作什麼樣的

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    30 中央研究院資訊科學研究所

    發展?

    37.要加入您的自由軟體專案,必需具備什麼樣的技術技能?

    38.您參與自由軟體專案的原因?

    39.您是否為目前/最近參與專案的「專案管理員」?

    40.您認為一名優良專案管理員應該做那些事?

    41.您認為一名專案管理員對參與的開發者應該有那些期待?

    42.您的雇主是否知道您參與開放源碼╱自由軟體的工作?

    43.過去五年中,哪些單位曾經贊助過您所參與的開放源碼╱

    自由軟體專案?

    44.您是否直接或間接依靠開放源碼╱自由軟體賺錢?

    45.您在甚麼時間從事開放源碼╱自由軟體專案?

    46.您的專案中有哪些參與角色?(如︰管理員、開發者、文

    件撰寫、宣傳推廣、etc.s)

    47.您希望您的專案能夠帶給相關領域什麼樣的影響性?

    48.您的專案發起的理念為何?

    49.您的專案發展策略為何?

    50.您的專案預期發展成果為何?

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    31 中央研究院資訊科學研究所

    (三)受訪者背景資訊

    首先,我們會設定今年邀請進駐鑄造場之焦點專案,這些專案

    都是在國內自由軟體社群發展一段時間,相較於其他專案,他們的

    活躍程度通常比較高;或者,長期都有開發者在進行維護的工作;

    或者,有很多開發者的參與;當然,也包括那些比較大型且成功的

    專案。同時,這些專案有意願配合計畫的進程、協助我們測試整體

    網站各方面功能的專案團隊,或是已具有一定發展規模與開放原始

    碼專案發展經驗的國內專案團隊,以及目前才剛開始起步也願意開

    始嘗試以開放原始碼的開發模式來進行專案開發的專案團隊,並將

    相關成果整理在第三章。

    其次,依照研究架構,針對不同主題,我們還找了其他受訪者,

    分別介紹如下:如「第八章、國際社群活動經驗」當中,我們訪談

    了兩位社群當中與國際社群互動密切的人,分別介紹如下:李士傑,

    長期參與非營利組織工作,與國內外網路社群、社會運動群體、自

    由軟體社群有許多接觸與交流經驗,並積極參與國際交流之相關活

    動。另一位是唐宗漢,積極參與 Perl 社群的個人,目前參與國內

    外 perl 社群中眾多專案,擔任職務包括:CPAN 作者、Perl5 核心

    團隊成員、Perl 中文支援的負責人、台北 Perl 推廣組負責人、CPAN

    模組列表的維護者,並主持六十幾個社群內的專案計劃。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    32 中央研究院資訊科學研究所

    在「第九章、自由軟體主題應用社群案例回顧」當中,我們分

    別針對七個主題領域,將個別清楚的主題應用領域加以區分開來,

    並且以質化的方式留下這些活動的痕跡;透過留下以計畫參與者為

    主的敘說故事,建立自由軟體社群彼此對話學習的虛擬社會空間。

    我們希望透過邀請下面的計畫內容以合作的方式呈現自由軟體社群

    的成果斐然、內容豐富與文化上多樣性。分別介紹個別受訪者如下:

    台中朝陽科技大學的洪朝貴老師是長期以來自由軟體界的重要

    理念傳播者。他自己說自己是自由軟體的傳教士。洪朝貴老師與他

    所帶領的朝陽科技大學的學生,將他們所整理與建置的中小學數

    學、物理等自然科學教學環境以 Dolphin KNOPPIX 專案的方式呈現

    給社會大眾。Dolphin KNOPPIX 是一個由朝陽科技大學資訊管理系

    副教授洪朝貴老師所主持的學生專題,最主要是利用由德國程式設

    計師 Klaus Knopper 於 2000 年初以 Debian GNU/Linux 為基礎開

    發而成的免安裝、可直接由光碟執行版本的 LINUX live CD─

    KNOPPIX 做為整個專題的運作環境平台。專案目標是在 KNOPPIX 平

    台上建立一個適合國中小學學生、老師使用的環境(科學教育領域)

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    33 中央研究院資訊科學研究所

    鄭淑麗,Armin Medosch 與 Yukiko Shikata 三位策展人於

    2001 年回台灣與宏碁數位藝術中心合作的藝術展覽:『派樂西王國』

    (KOP, Kingdom of Piracy),是一個國際網路藝術活動的重要里程

    碑。(數位藝術領域)

    劉康民,主要關心一種更新的自由軟體分類:故事敘說系統。

    主導系統開發的不是工程師,而是有著多年運用多媒體創作經驗的

    藝術家;系統的規格不是由冷冰冰的對話所整理,而是由工作坊式

    的社會工作互動來逐漸形成。這類的系統我們稱之為多媒體故事敘

    說系統。藝術家不僅僅是在設計作品與讀者的互動方式,同時也設

    計資料的流動與機器的對話。Nine(9) 就是一個以倫敦藝術團體

    Mongrel 為主所創作的的多媒體故事敘說系統。(多媒體領域)

    陳思永,目前於南台灣擔任 Linux 相關軟體教學的講師,LIY

    專案發起人,LIY 計劃主要目標是要建置一個開放的動態的自動化

    線上技術文件系統,以網站方式經營一個新型的高效的具發展潛力

    的學習文件中心,初期實作時,基本的文件目錄架構來自於

    Study-Area 網站(http://www.study-area.org)。(文件系統領域)

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    34 中央研究院資訊科學研究所

    此外,我們也針對其他單位,如社區大學與縣市區網中心教育

    網絡運作的核心社群朋友進行訪談,了解教育領域中已經有初步成

    果的自由軟體應用方向個案實例。(教育領域)

    李士傑,從 1994 年開始參與非政府組織協助資訊相關工作迄

    今有九年的光陰。尋求表達管道主題明確的非政府組織、個別的文

    化工作者與藝術家,以及彼此平行串聯所形成的聯盟組織,這些都

    是在數位文化的地景中積極活躍的種種角色;在這些機構、個體與

    組織的需求中來回檢討與合作,他感受到的是有一個隱然成型的互

    動空間/媒體層 (mediascape)這樣的空間存在,並曾參與網路文

    化評論的國際通信論壇等活動。(非政府組織領域)

    主要是由藝力協所發起的社群運動,行書的主要想法來自於書

    籍的分享,藉由書籍的旅行而產生知識的流動。人們可以把自己手

    上多餘,或幾乎不再閱讀的書籍放生,隨手放在人群來往的地點。

    所有人只要有興趣都可以把這些被放生的書認領,閱讀,然後再放

    生。行書的最初想法受到國外「bookcrossing」計畫的影響很大,

    雖然其中有些小小的改變。但是大體上卻是承襲了這個計畫的精

    神。人們在網站上為即將放生的書申請一個獨一無二的序號,將帶

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    35 中央研究院資訊科學研究所

    有序號的貼紙貼在書上,然後讓它自由的去旅行,所有接待過這本

    書的人都可以在網路上為這本書寫下它的遊記。(資源交流領域)

    (四)訪談結論

    首先,針對採用訪談為研究方法的「第三章、加入鑄造場之焦

    點團體資訊」,我們探討的是鑄造場網站,所謂鑄造場是一個台灣自

    由軟體社群協同開發的網站,我們邀請了在鑄造場建置初期的焦點

    專案負責人,利用面對面的訪談及網路互聯的方式,從受訪者的言

    談中,記錄並清楚描繪出鑄造場的發展及相關的資訊。

    其次,同樣有運用此研究方法的有「第八章、國際社群活動經

    驗」,此章主要是以個案研究的方式,即以研究者為導向,選出適合

    的個案參與本研究,最後本研究選出兩個合適的個案進行分析,挑

    選出對象後,接著研究人員與所被選定的受訪者進行訪談,並根據

    以上的原則,就他們對台灣與國際自由軟體社群提出他們的看法,

    用以瞭解台灣自由軟體參與國際社群活動的狀況,以及有關台灣與

    國際間互動的情形。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    36 中央研究院資訊科學研究所

    最後,在「第九章、自由軟體主題應用社群案例回顧」中,我

    們同時運用了「個案研究」及「深度訪談」兩個研究策略,目的是

    希望在自由軟體鑄造場計畫進行下個階段的量化大量問卷調查之

    前,針對個別清楚的主題應用領域加以區分開來(本研究已整理出

    七個主題領域:科學教育、數位藝術、多媒體、非政府組織、文件

    系統、資源交流和教育),最後與我們關心的個案進行訪談以留下這

    些活動的痕跡,建立自由軟體社群彼此對話學習的虛擬社會空間。

    二、內容分析:

    內容分析是指檢視已有的文本,如第五章所指的相關法律條

    文,目的是希望藉著非介入的研究方式,憑著文本的資訊來了解所

    關心的相關議題,以及進一步提出自由軟體在法律面上遇到的問

    題,以及可行的建議,如第五章所指的鑄造場相關的法律議題 (如

    隱私權政策與使用條款),最後本研究藉由與自由軟體法律議題相關

    文本的內容分析,提出對於開發者授權條款的探討和建議。

    三、文獻與次級資料分析:

    文獻與次級資料分析是就與研究問題相關的資料,作系統性的

    收集、整理與鑑定,簡而言之,是把與自由軟體有關的文獻(包括:

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    37 中央研究院資訊科學研究所

    期刊、雜誌、評論及研究報告等等),作綜合性的探討與摘述。透過

    此分析,研究人員得以有效介定自由軟體研究問題的核心,並且更

    有效的掌握本研究之重點,以釐清本研究的相關概念。在本研究中,

    利用此方法的章節散見在研究報告的多個章節分別有「第四章、自

    由軟體專案開發過程記錄」,此章主要是利用一系列次級資料,對自

    由軟體鑄造場(OpenFoundry.org)網站系統開發的過程與經驗等相

    關的議題(包括:自由軟體鑄造場系統需求,自由軟體鑄造場系統

    功能概述、系統效能與擴展性調校,自由軟體鑄造場系統測試規則

    及操作流程範例等),作完整的整理及陳述。

    「第六章、政府角色與自由軟體價值」,目的是藉著文獻及次級

    資料的整理,先介紹目前電子化政府已有的重要基礎建設,接著說

    明政府推動自由軟體產業的背景、原因,進行當中以及仍待強化的

    工作項目,最終是希望藉著大量的文獻與寶貴的現有資料,來理解

    政府對自由軟體的看法和應有的角色,以及她們對自由軟體的推動

    和未來的發展。最後,在本研究中有運用此方法為「第七章、特殊

    鑄造場建置前導規劃」,此章主要是先從網路上大量蒐集有關特殊鑄

    造場建置的相關資料,除此之外,本研究小組更與一個特殊鑄造場

    的負責人接洽(丁國傑先生,目前在國外攻讀博士學位,長期關注

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    38 中央研究院資訊科學研究所

    中文資訊交換碼議題,並參與多項開放原始碼計畫),並藉此獲得特

    殊鑄造場建置前導規劃的大量資料,用以說明說明鑄造場系統規劃

    及營運初期的過程及所遭遇的困境。

    以上這些資料,許多來自於國內目前主要致力於自由軟體經營

    與討論的團體「軟體自由協會」當中的郵遞論壇討論(Slat-Talk)。

    軟體自由協會創立於 2001 年 4 月 8 日,目標在服務自由軟體與

    開放源碼的社群,以追求社群的成長和推廣自由軟體與開放源碼的

    應用。此外,也有部分資料取自「開放源碼國際研討會」,ICOS 社

    群主動發起之促進國內外自由/開放原始碼軟體社群於技術、法律、

    社會文化等議題交流研討會,研討會的內容分成「學術」、「法政」、

    「產業」、「社群」等議程,希望結合產、官、學、研各界的力量,

    齊聚探討自由軟體的研發運用與願景。

    文獻與次級資料分析對一項完整的研究來說固然重要,因為藉

    由資料的蒐集、整理與陳述,能讓相關單位及讀者有一個對議題背

    景及相關資訊,完整的認識及了解。但次級資料本身畢竟只能陳述

    現狀及資訊,未能形成類推及實證的作用,因此本研究利用了內容

    分析及深度訪談來彌補遭遇的困境。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    39 中央研究院資訊科學研究所

    四、小結:

    除以上的質化方法外,值得一提的是,由於明年預計以問卷調

    查的方式進行研究,從本研究一系列的質性研究方法,能有效地在

    問題不是很明朗時加強問卷的深度及適用性,同時有助於問卷初稿

    的修正。針對明年進行大規模問卷的調查,本計畫在附錄 C 當中提

    出了一份的自由軟體調查問卷的內容(請參見後文),希望能進一步

    瞭解專案的基本資料、專案細節、軟體開發專案的相關過程與工具

    和協同開發網站(Collaborative Web)使用經驗。

    以下各章節的呈現,原則上均以分析後之結果為主,如在「第

    三章、參與鑄造場之焦點團體資訊」、「第八章、國際社群活動經驗」

    與「第九章、自由軟體主題應用社群案例回顧」當中,均由我們工

    作人員依據前述研究架構與方法,進行深度訪談後,將所得到的結

    果,進一步分析整理出來呈現。而在「第五章、法律相關議題與授

    權條款」以及「第六章、政府角色與自由軟體價值」、「第七章、特

    殊鑄造場建置前導規劃」當中,也是將文獻資料分析與內容分析的

    結果,分別呈現在以下章節當中。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    40 中央研究院資訊科學研究所

    第三章、參與鑄造場之焦點專案資訊 第一節、前言與焦點專案定義

    OpenFoudry.org 是自由軟體鑄造場計畫所營運的自由軟體專案

    發展網站。這個計畫的目的是在提供國內自由軟體專案開發者:一

    套協助專案組織管理、協同開發的網路應用程式與服務。同時藉由

    提供這些服務,提高誘因刺激國內自由軟體開發者的社群互動與技

    術能力。

    在網站設立的初期,我們邀集了一些專案團隊幫助我們測試網

    站的各項功能,並提供改進的建議;因為在開放原始碼的專案開發

    過程中,找出錯誤及去除瑕疵的最好方法正是來自於社群的參與;

    在軟體開發專案團隊本身以外的開發者與使用者貢獻出他們的實際

    使用經驗,我們希望能夠藉由分享我們與協助測試者的經驗,幫助

    未來更多的團隊能夠更加順暢的開發出開放原始碼軟體,這些專案

    我們稱之為焦點專案。也就是那些有意願配合計畫的進程、協助我

    們測試整體網站各方面功能的專案團隊,或是已具有一定發展規模

    與開放原始碼專案發展經驗的國內專案團隊,以及目前才剛開始起

    步也願意開始嘗試以開放原始碼的開發模式來進行專案開發的專案

    團隊。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    41 中央研究院資訊科學研究所

    第二節、焦點專案資訊

    以下整理計畫工作小組所邀請的專案列表,個別專案的簡介請

    參考表 2-4-1:

    項次 專案名稱

    1 數位典藏:典藏資源識別碼管理工具(Archive Resource Identifier System)

    2 數位典藏:多媒體中心

    3 數位典藏聯合目錄

    4 Open WebMail

    5 Octopus 中文域名系統

    6 OpenFoundry

    7 OpenCPS

    8 ShareTone

    9 台灣社會地圖(Taiwan Social Map)

    10 Perl Archive Toolkit

    11 MiniWin

    12 Mozilla 中文化

    13 outline2html

    14 PyZope

    15 tw-iCommons 授權條款翻譯

    16 WAVES - Web Application Vulnerability and Error Scanner

    17 異體字資料庫(Character Variants)

    18 ICS Toolkit

    19 J2EE Study

    20 Jail Traffic Statistics

    21 Peh-oe-ji Graphite Fonts

    22 PHP Messenger

    23 Slash::Activity Plugin

    24 zhi18nmisc

    25 實驗室計畫管理軟體

    表 2-2-1:專案列表

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    42 中央研究院資訊科學研究所

    我們可將研究背景當中的社群分類,進一步歸為兩種社群,來

    瞭解專案在鑄造場上的活動與參與者。首先專案的建立者與成員,

    多半是由「開發者社群」所組成,主要的角色在發起、協調與規劃

    專案;而其他三種社群(使用者、E-Learning 及中文化),則扮演著

    維繫、支持、更新以及推廣專案的角色,這兩種社群的互動,即說

    明了自由軟體的精神。

    鑄造場所要服務的對象,原本就包括「專案已具備網站且有許

    多開發者」、「專案剛開始起步」以及「專案尚未開始,希望聚集更

    多想法」等,希望能提供中小型專案無法負擔的網路基礎建設,並

    針對大型專案提升其接取(access)率。

    而從前述的專案基本資料來看,各專案中有部分已經發展良

    好,且已具備專案開發相關能量,但也有小部分的專案缺乏自己的

    站台以及經驗,這些不同專案的開發經驗都會對鑄造場的營運與建

    置有相當正面的建議,因此,我們逐步邀請這些專案到

    openfoundry.org 上開設專案,藉以協助我們瞭解專案開發過程中的

    各種使用經驗,並進一步改良專案協同開發網站系統,來提供進駐

    的專案團隊及使用者更為完善的服務。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    43 中央研究院資訊科學研究所

    第三節、邀請專案加入鑄造場 在系統初期建置完成之後,工作團隊便開始積極與前述專案進行

    接觸與聯繫,逐步邀請各專案進駐或使用本鑄造場,工作小組在經過

    一個多月的聯繫後,邀請了二十多個專案於今年度進駐,統計至2003

    年10月份為止,專案進駐的情形如下表。

    總數 28

    已聯繫 28

    已進駐 25

    未進駐 5

    已完成問卷 10

    已完成訪談 6

    測試意見書 5

    表 2-3-1:專案進駐表

    在邀請專案進駐過程中,我們所採用的步驟介紹如下:

    一、規劃專案測試計畫書 二、工作人員與專案負責人聯繫並發出邀請函 三、針對專案進行初步訪談 四、針對專案進行問卷調查 五、列表追蹤各專案進駐狀況 六、未進駐專案原因(議題)以及後續處理規劃 七、已進駐專案之測試建議與處理規劃

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    44 中央研究院資訊科學研究所

    以下分別介紹各步驟:

    一、規劃測試計畫書

    由於鑄造場系統已提供幾項專案管理與基本功能,包括「版本控

    制」「待辦事項追蹤」「檔案下載」「共同筆記」等,因此,我們開

    始進行焦點專案測試計畫,利用為期四週的時間,邀請測試人員於

    OpenFoundry.org 網站進行操作互動,參與帳號註冊、檔案下載、專

    案註冊、待辦事項追蹤、版本控制等流程,並提供測試心得及建議,

    最後整理在測試報告書當中。

    測試計畫書簡介如下:

    (一)計畫時程規劃

    為期四週

    第一週:第一回合 (完成基本功能測試)

    第二週:第二回合測試

    第三週:第三回合測試

    第四週:第四回合測試

    整理測試報告書

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    45 中央研究院資訊科學研究所

    (二)測試計畫流程圖

    圖 3-3-1:焦點專案測試流程圖

    二、工作人員與焦點專案負責人聯繫並發出邀請函

    完成計畫後,工作人員便開始與各焦點專案的負責人與窗口聯

    繫,藉以初步介紹本鑄造場的相關事宜,同時輔導各專案進駐本鑄造

    場,然後進一步發出邀請函。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    46 中央研究院資訊科學研究所

    三、針對專案進行初步訪談

    我們在焦點專案當中有進駐鑄造場者,挑選出四個專案作為初步

    訪談,分別是︰「OpenWebMail」、「ARI(典藏資源識別碼, Archives

    Resources Identifier)」、「WAVES( Web Application

    Vulnerability and Error Scanner)」與「台灣社會地圖」進行面

    訪,藉以進一步瞭解焦點專案的各項資訊,同時整理初步訪談成果,

    由工作小組成員討論專案所反應的意見與想法,適時修正我們的系統

    功能,以符合不同焦點專案所需,訪談內容請參考表2-4-2。

    四、針對專案進行問卷調查

    而由於本鑄造場初期所邀請的焦點專案數較多,在人力資源有限

    的情況下,我們無法針對各專案全部進行深度訪談的動作。因此,我

    們參考研究架構,將深度訪談的問題與大綱,進一步整理成為一份問

    卷,並發放給各專案的主要協調者填寫,希望能彌補無法進行深訪的

    缺憾,相關成果與資料整理如下:

    (一) 前言

    使用者資訊對於大多數的網站來說都是模糊且抽象的,然

    而使用者資訊卻又是網站設計與製作時不可或缺的資訊。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    47 中央研究院資訊科學研究所

    OpenFoundry.org 網站系統在初期建置的過程中,需要對於潛

    在的使用者資訊、使用經驗與習慣有一概括性地了解,如此製

    作出來的 OpenFoundry.org 網站系統才能更符合使用者的需

    求。

    為了能更清楚地勾勒出使用者的形象(user image),本計

    畫針對第一階段進駐 OpenFoundry.org 網站系統的焦點專案

    進行訪談與測試意見回饋,同時參考國際上同類型知名自由軟

    體社群之量化調查 FLOSS(The Free/Libre/Open Source

    Software),融合 OpenFoundry.org 網站系統在製作期間需要

    獲取的資訊,製作出具有本土自由軟體專案特色的訪談大綱與

    問題,藉以獲取國內自由軟體焦點專案的背景資料與細節,以

    及焦點專案對於開放源碼/自由軟體專案協同開發工具與系統

    的使用經驗,希望能作為改進OpenFoundry.org 網站系統服務

    的參考依據。

    (二) 問卷目的、內容與目標

    目的

    1. 瞭解進駐專案的背景資料與細節

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    48 中央研究院資訊科學研究所

    2. 得知專案開發者開放源碼/自由軟體專案開發經驗

    3. 軟體協同開發網站(Collaborative Web)開發經驗

    4. OpenFoundry.org 網站系統的使用感想

    內容

    1. 專案開發者的基本資料

    2. 進駐專案基本資料與細節

    3. 開放源碼/自由軟體專案與工具如何協助專案達成目標

    4. Open Source Software Foundry (OSSF) 使用經驗/需求

    目標

    1. 收集專案開發者的基本資料以成為人才資料庫的分析資訊

    2. 瞭解受訪專案的 procedure 與 user-experiences

    3. 歸納出所內想要成為開放源碼/自由軟體專案的開發模式

    (三) 問卷問題大綱與內容

    1. 填寫人基本資料︰包括生日、性別、婚姻狀態、最高

    學歷、聯絡電話、行動電話、服務單位、職稱、電子

    郵件、個人網頁、技術專長、曾參與自由軟體專案名

    稱與貢獻內容等。

    2. 專案基本資料︰簡介參與專案、是否有論文發表、是

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    49 中央研究院資訊科學研究所

    否為其他專案的一部分、經費由哪一單位提供等。

    3. 專案細節︰專案成果主要使用對象、專案主題分類、

    開發平台、提供何種文件、專案成熟度分類、擬採用

    授權條款類型、採用上數授權條款之理由、文件是否

    採用開放式授權等。

    4. 軟體開發專案的相關過程與工具︰專案參考其他自由

    軟體專案的相關資訊、專案開發過程中使用過哪些軟

    體協同開發工具、與他人合作自由軟體專案的困難點

    等。

    5. 協同開發網站(Collaborative Web)使用經驗︰是否使

    用過軟體協同發網站、最需要OpenFoundry.org網站系

    統提供何種自由軟體專案服務等。

    詳細的問卷題目,請參考表2-4-3。

    (四) 問卷調查結果統計

    專案基本資料部分︰一半的專案有論文發表,絕大部分為獨立

    專案,以受到國科會贊助為最多,佔40%。

    專案細節部分︰大部分的專案成果主要使用對象為學術研究

    者,其次為程式開發者;專案分類主要為底層函式庫與網路技術或工

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    50 中央研究院資訊科學研究所

    具;專案開發平台絕大部分為Linux;專案文件部分,絕大部分的專

    案均有提供原始碼註解,部分專案有提供線上說明文件(manapge) ;

    專案成熟度自我評估大部分為Alpha-Test階段;專案開發完成後,大

    部分均考慮採用GPL與BSD授權,因為這兩樣授權比較清晰易懂,同

    時也將專案提供的說明文件採用開放式授權。

    軟體開發專案的相關過程與工具部分︰一半的專案有參考使用

    其他的自由軟體專案,找到參考的專案方法通常是經由搜尋引擎

    (如︰Google),原專案通常為GPL專案,不過大部分都沒有和原參

    考專案溝通過的經驗,如果有成果回饋的話,通常是以修正檔(patch)

    的方式回報;專案開發過程中,大部分均有使用版本控制系統作為軟

    體協同開發工具,所有專案都有使用CVS作為版本控制系統,然而在

    瑕疵(bug)回報的方法,大部分專案仍然使用口頭回報;談到與其

    他人合作執行自由軟體專案的困難點,有一半的專案認為最缺乏的是

    沒有自由軟體的專案管理經驗。

    最後,在協同開發網站的使用經驗部分︰有60%的專案沒有協同

    開發網站的使用經驗,有使用經驗的主要也以使用Sourrceforge.net網

    站為主,並使用這類網站的瑕疵回報與管理功能(如︰News Group,

    Web Forum等)。絕大部分的專案認為最需要OpenFoudnry.org網站系

    統提供軟體(執行檔、源碼、文件)的上傳/下載功能。

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    51 中央研究院資訊科學研究所

    詳細的問卷調查結果統計,請參考表2-4-4。

    五、列表追蹤各專案進駐狀況

    計畫工作人員透過每週專案進駐狀況,進一步追蹤各專案逐週變

    化,希望能瞭解專案在進駐過程中,與鑄造場功能及營運團隊成果之

    關係,藉以進一步修正或增加本鑄造場功能,提供更優質之服務,統

    計至2003年10月份為止,相關資訊如下表。

    十月 1-9 10-17 18-20 21-24 24-27

    總數 20 22 28 28 30

    已聯繫 19 22 28 28 30

    已進駐 14 17 23 23 25

    未進駐 6 5 5 5 5

    釋出檔案 5 5 5 7 7

    使用工具 5 5

    完成問卷 7 7 7 7 7

    完成訪談 7 5 5 5 5

    測試意見 2 5 5 5 5

    表 2-3-2:專案進駐狀況追蹤表

    此外,經過工作小組的討論與分析,將專案成熟度分為七個階段

    指標,分別為階段一:登錄計畫基本資料、階段二:提供真實的電子

    郵件、階段三:多個計畫成員共同加入、階段四:開始使用共同筆記、

    階段五:有程式源碼或文件可供下載、階段六:待辦事項資料庫中有

    積極的互動紀錄、階段七:使用版本控制系統,並逐週記錄此訊息,

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    52 中央研究院資訊科學研究所

    希望能瞭解各專案在不同時間點的成熟度,藉以瞭解營運團隊與焦點

    專案之間的輔導成果,以及鑄造場相關功能是否有所窒礙,然後配合

    測試意見的回覆,反覆修正與測試鑄造場網站功能,期望能進一步增

    加本鑄造場的營運績效,統計至2003年10月份為止,相關資訊如下表

    項次 專案名稱 階段一:

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    共同筆記

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    可供下載

    階段六:

    待辦事項

    資料庫中

    有積極的

    互動紀錄

    階段七:

    使用版本

    控制系統

    1 OSSF O X O X O O O

    2 OpenCPS O O X X X X X

    3 數位典藏 ARI O X X X O O X

    4 數位典藏 多媒體

    中心

    O X X X X O X

    5 PyZope O X O X O O O

    6 Waves O X X X X O X

    7 中文 DNS O X X X X X X

    8 TSM 台灣社會 O X X X X O X

    9 異體字資料庫 O X X X X X X

    10 Out line to html O X X X O X X

    11 jail traffic statistics O X X X X X O

    12 Slash::Activity

    Plugin

    O O X X O X X

    13 MiniWin O O O X X X X

    14 漢字構字式 O O X X X X X

    15 ShareTone O O X X X X X

    16 Mozilla 中文化 O O X X X X X

    17 Open WebMail O X X X O X X

    18 Peh-oe-ji Graphite O O X X X O X

  • 自由軟體社群調查報告初稿

    53 中央研究院資訊科學研究所

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    Fonts

    19 Perl Archive

    Toolkit

    O O X X X X X

    20 PHP 區網訊息傳

    呼機

    O O X X O X X

    21 tw-iCommons 授

    權條款翻譯

    O X O X X X X

    22 zhi18nmisc O X X X X X X

    23 實驗室計畫管理

    軟體

    O O X X X