物語を作 カード...1番 ばん 目 め のカードから始 はじ めて、 後 あと...

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とうじょうじんぶつ 場人物を選 えら んで、おしゃべりさせて、 ものがたり 語を生 き生 きとさせよう ものがたり 語を作 ろう カード scratch.mit.edu 9枚 まい 1組 くみ

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登とうじょうじんぶつ

場人物を選えら

んで、おしゃべりさせて、物ものがたり

語を生い

き生い

きとさせよう

物も の が た り

語を作つ く

ろう カード

scratch.mit.edu 9枚まい1組くみ

1番ばん

目め

のカードから始はじ

めて、後あと

は順じゅんじょ

序を気き

にせず他ほか

のカードを試ため

そう:

• 物もの

語がたり

を始は じ

めよう• おしゃべりを始

はじ

めよう• 背

はい け い

景を変か

えよう • 登とうじょう

場人じ ん ぶ つ

物をクリックしよう• 自

分ぶ ん

の声こ え

を追つ い

加か

しよう • 滑

すべ

るように動うごか

かそう• 場

面め ん

に登と う

場じょう

させよう• 登

とう

場じょう

人じ ん ぶ つ

物に返へん と う

答しよう• 場

面め ん

を追つ い

加か

しよう

物も の

語がたり

を作つ く

ろうカード

scratch.mit.edu 9枚まい1組くみ

物語を作ろう 1

 物も の

語がたり

を始は じ

めよう

場ば

面めん

を選えら

んで登とうじょうじんぶつ

場人物におしゃべりさせよう

登とうじょうじんぶつ場人物を選

えらぼう

Create a Story旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう

このコードを加くわ

えよう

試ため

してみよう

準じゅんび

備しよう

物も の

語がたり

を始は じ

めよう

登とうじょうじんぶつ場人物におしゃべりして欲

ほしいことを入

いれよう

Witch House背はいけい景を選

えらぼう Wizard

Wizard

物語を作ろう 2

おしゃべりを始は じ

めよう

二ふ た り

人の登とうじょう

場人じんぶつ

物におしゃべりさせよう

Create a Story

TIP

登とうじょうじんぶつ場人物が向

むかい合

あうよう、向

むきを変

かえるにはコスチューム

タブをクリックして左さ右ゆうはんてん反転ボタンをクリックしよう

このコードを加くわ

えよう

おしゃべりを始は じ

めよう

準じゅんび

備しよう

"Witch"と "Elf"のような、登とうじょうじんぶつ場人物を2つ選

えらぼう

ElfWitch

Elf

Witchそれぞれの登

とうじょうじんぶつ場人物にお

しゃべりして欲ほしいことを

タイプしよう

scratch.mit.edu

それぞれの登とうじょうじんぶつ場人物のサムネイルをクリックしてコードを加

えらえよう

物語を作ろう 3

背は い け い

景を変か

えよう

背はいけい

景を別べつ

の背はいけい

景に変か

えよう

Create a Story

試ため

してみよう

このコードを加くわ

えよう

準じゅんび

備しよう

旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう

背は い け い

景を変か

えよう

背はいけい景を2つ選

えらぼう

MountainWitch House

最さいしょ初に出

だす背はいけい景を選

えらぼう

Elf

登とうじょうじんぶつ場人物を選

えらぼう

Elf

scratch.mit.edu

2番ばん目めに出

だす背はいけい景を選

えらぼう

物語を作ろう 4

登と う

場じょう

人じ ん ぶ つ

物をクリックしよう

物ものがたり

語をインタラクティブにしよう

準じゅんび

備しよう

このコードを加くわ

えよう

いろいろな効果が選せん択たく

できるよ

登と う

場じょう

人じ ん ぶ つ

物をクリックしよう

Mountain背はいけい景を選

えらぼう キャラクターを選

えらぼう Unicorn

Unicorn

scratch.mit.edu

試ため

してみようキャラクターを押

おしてみよう

メニューから音おとを選せんたく択しよう

物語を作ろう 5

自じ

分ぶ ん

の声こ え

を追つ い

加か

しよう自じ

分ぶん

の声こえ

を録ろくおん

音して登とうじょう

場人じんぶつ

物にお話はな

しさせよう

Create a Story

コードタブをクリックしよう

準じゅんび

備しよう

このコードを加くわ

えよう

自じ

分ぶ ん

の声こ え

を追つ い

加か

しよう

試ため

してみよう

旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう

スプライトを選えらぼう

Princess

音おとタブをクリックしよう 録

ろくおん音するボタンをクリック

しよう

録ろくおん音が終了したら保

ほ存ぞんボ

タンをクリックしよう

メニューから自じ分ぶんの録ろくおん音

("recording1"のような )を選せんたく択しよう

Princess

scratch.mit.edu

ポップアップメニューから録ろくおん音するを選

えらぼう

物語を作ろう 6

滑す べ

るように動う ご

かそう舞ぶ

台たい

でキャラクターを滑すべ

るように動うご

かそう

Create a Story

準じゅんび

備しよう

このコードを加くわ

えよう

滑す べ

るように動う ご

かそう

キャラクターを選えらぼうMountain背

はいけい景を選

えらぼう Owl

ヒントスプライトをドラッグすると、ブロックパレットのx座

ざ標ひょうとy 座

ざ標ひょうの値あたいが自

じ動どうてき的に

変かわるよ

Owl

scratch.mit.edu

試ため

してみよう旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう

最さいしょ初に登

とうじょう場させる位

い置ちをセットしよう

キャラクターを滑すべるようにゆっくりと動

うごかそう

物語を作ろう 7

場ば

面め ん

に登と う じ ょ う

場させよう

キャラクターを場ば

面めん

に登とうじょう

場させよう

Create a Story

Mountain背はいけい景を選

えらぼう

このコードを加くわ

えよう

場ば

面め ん

に登と う じ ょ う

場させよう

準じゅんび

備しよう

キャラクターを選えらぼう Dragon

ヒント小ちいさな値

あたいや大おおきな値

あたいにすると、

スプライトの大おおきさを変

かえられるよ

Dragon

scratch.mit.edu

値あたいを変

かえて滑

すべる速はやさを変

かえよう

ステージの左ひだりはし端にスプライトを置

おくために、

-240にしよう

物語を作ろう 8

登と う じ ょ う

場人じ ん ぶ つ

物に返へ ん と う

答しよう登とうじょう

場人じんぶつ

物と別べつ

の登とうじょう

場人じんぶつ

物との会かい

話わ

をコーディネートしよう

Create a Story

それぞれの登とうじょうじんぶつ場人物のサムネイルをクリックしてコードを加

くわえよう

このコードを加くわ

えよう

メッセージを送おくろう

準じゅんび

備しよう

登と う じ ょ う

場人じ ん ぶ つ

物に返へ ん と う

答しよう

Goblin

登とうじょうじんぶつ場人物を2人選

えらぼう

Mountain背はいけい景を選

えらぼう

Goblin

メッセージを受うけ取

とったときに

何なにをするのか、この登

とうじょうじんぶつ場人物に

教おしえよう

ヒント

Princess

メニューの新あたらしいメッセージをクリック

するとメッセージを追つい加かできるよ

scratch.mit.edu

Princess

物語を作ろう 9

場ば

面め ん

を追つ い

加か

しよういろいろな背

はいけい

景やキャラクターで複ふくすう

数の場ば

面めん

を作さくせい

成しよう

scratch.mit.edu

このコードを加くわ

えよう

準じゅんび

備しよう

場ば

面め ん

を追つ い

加か

しよう

背はいけい景を2つ選

えらぼう

Fox

メニューから背はいけい景名めいを選せんたく択しよう

MountainWitch House

キャラクターを選えらぼう

Fox

試ため

してみよう旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう