clase 9 perramus

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Perramus. La isla del guano. Damaris Landeros.

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Breve exposición en trono a texto de Alberto Breccia y Juan Sasturain "Perramus"

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Perramus. La isla del guano.

Perramus. La isla del guano.Damaris Landeros.

Los autores.

Alberto Breccia Nace el 15 de abril de 1919 en Montevideo y muere el 10 de noviembre de 1993.Es el ms importante dibujante en la argentina. Tanto as que Frank Miller establece como un hito de quiebre de la historia del cmic la obra Mort Cinder.Destaca por la innovacin en torno a la tcnica.Sus obras ms destacadas son Mort Cinder, Sherlock Times (1958-1959), La vida del Che (1968) y El Eternauta (1969) con Hctor Germn Oesterheld. A su vez, ilustr El corazn delator (1975) , Los mitos de Cthulhu (1973) e Informe sobre ciegos (1991).

Cada tema requiere una resolucin grfica distinta (Alberto Breccia, 1991)

Alberto Breccia, Entrevista.http://www.youtube.com/watch?v=p2qE5FlszFw

Juan Sasturain.Naci el 5 de agosto de 1945 en Buenos Aires.Es periodista, guionista, escritor y adems, ltimamente, ha realizado programas de televisin vinculados a la literatura (Ver para leer) y el cmic (Continuar).Aunque se lo conoce por su cercana al relato policial, tambin ha realizado cuentos y novelas relacionadas con temticas como el ftbol. A su vez a participado en esta ltima materia en crnicas.Algunas de sus obras son Manual de perdedores (I y II), Los Sentidos del Agua y Perramus.

La obraComienza a ser escrita en 1983. Dura, con intermitencias, hasta 1989. Se publica en Argentina solo en 1985 en la revista Martn Fierro. Sus partes son: - El piloto del olvido (1982 y 1983)El alma de la ciudad (1984)La Isla del Guano (1986-1987)Diente por diente (1988-1989)Recibe el premio Amnista Internacional en el ao 1989. Es el primer cmic que lo recibe.Sus 4 personajes principales son: Perramus, El Enemigo, Canelones y Jorge Luis Borges (El Maestro).Aparecen otras representaciones reconocibles.Como tcnicas usa la tinta (a modo de acuarela) y el collage.Historia del nacimiento [] [Breccia] Haba ganado todos los premios, pero como siempre pasaba, deseaba hacer una obra de mucha artisticidad pero que por ah no se la compraban. Entonces l tena una produccin paralela. l haca su obra, por ejemplo, adaptaciones de Drcula, de Poe o Giovanni Papinni []. Y por otro lado, historietas de batalla para vender a las editoriales. Eran ms convencionales[]. Historietas que podan ser vendidas con cierta fluidez. [] En esa coyuntura a principios de los 80, me pidi a m (yo estaba cercano a l en esa poca) Por qu no me hacs un guin para vender en Europa? Yo no haba escrito guiones. Y qu podemos vender? Un guin aventurero. Y entonces yo le hice las primeras ocho pginas de Perramus. Y al viejo le encantaron, se entusiasm. Yo no saba demasiado como segua. Era el ao 82, estbamos en dictadura todava y esta historieta obviamente no se poda publicar en Argentina, haba que producirla para afuera. Influa el clima, las circunstancias, lo psicolgico, lo ideolgico. Proces un montn de sensaciones (Sasturain. Cit Reyes 1)Importancia. Quien no se haya asomado antes de ahora al nunca bien ponderado gnero de la novela ilustrada o de la ilustracin novelada, bastar con que eche una ojeada a estos dibujos magnficos donde grises, blancos y negros evocan reminiscencias hecatmbicas del Guernica de Picasso (o incluso, de Los Desastres de la Guerra o de Los Caprichos de Goya) para darse cuenta de que deber leer este libro con atencin y conservarlo en lugar preferente de su biblioteca(Martn, 1993: 1)Construccin visual del espacio. Gracia a l [a Breccia], esta Isla del Guano ideada por Sasturain no es un aire libre sino un laberinto oscuro poblado de manchas con formas de hombre y hombres con formas de mancha, es una isla oprimida y opresiva, con demasiadas paredes, con demasiada gente (demasiados rubios dir Canelones; demasiados negros, demasiados monumentos, demasiados homenajes, demasiados enanos), sin un cielo abierto donde poder sosegarse espacio al un poco. (Martn, 1993: 1) Vinculacin de los productores. Acaso la historia que surgi de su magn [la de Sasturain] y su mquina tuviera una intencin ms festiva, ms luminosa y aireada que la historia que tenis en las manos: hay en ella aventuras, hay accin, hay un cierto nivel de travesura, sino de humor, adems de toda la reflexin a la que ya he hecho referencia. Pero luego vino la mano del dibujante [Breccia], la forma, la segunda intencin que dio a la obra las dimensiones trgicas que necesitaba, el complemento imprescindible (Martn, 1993: 2)Bibliografa.Breccia, Alberto y Juan Sasturain. Perramus. La isla del guano. Buenos Aires: Ediciones B, 1993.Martn, Andreu. Fabula moral y circense. En: Breccia, Alberto y Juan Sasturain. Perramus. La isla del guano. Buenos Aires: Ediciones B, 1993.Reyes, Carlos. Alberto Breccia, 5 Parte: Perramus. [En lnea]http://ergocomics.cl/wp/2011/03/alberto-breccia-5%C2%BA-parte-perramus/