compendio del elemento fuego +enseñanzas

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  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Compendio del Elemento Fuego + Enseanzas

    Nivel Bsico

    BASICAS DE FUEGOCONTROL

    Primera clase Respiracin

    La respiracin es la base, para ser maestro fuego primero debes aprender a respirar

    correctamente, para lo cual hay varias maneras:

    La primera; respirar profundizando la respiracin, inhalar, sostener y exhalar en el

    mismo nmero de tiempos profundos y ligeramente prolongados, esta tcnica permite

    mayor relajacin por lo tanto mayor concentracin de chi, por lo tanto dominar esta

    tcnica permite mayor intensidad de la flama.

    La segunda; respirar prolongando la exhalacin, durante la exhalacin es cuando se

    libera la energa, Ej. Cuando hacemos fuerza la hacemos exhalando. Se puede

    entrenar para llegar a exhalar durante un mayor tiempo que la inhalacin, dominar esta

    tcnica permite mayor duracin de la flama.

    La tercera; prolongacin total de la respiracin, esta tcnica cosiste en acostumbrarse

    a durar mucho tiempo en inhalar, sostener, y exhalar llegando a durar un minuto en

    una sola respiracin. Dominar esta tcnica permite tanta duracin cmo intensidad de

    la flama pero es extremadamente difcil y tardada de alcanzar.

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    PD: Siempre recuerden inhalar por la nariz y exhalar por la boca, esta es la mejor

    forma de respirar.

    Deberes:

    1.- Practicar la Clase (Hacer una redaccin de lo que han hecho) y Dejarlo Aqu mismo

    en el topi.

    2.- En 10 minutos alargar tu respiracin desde 20 segundos hasta 1:20 segundos.

    Segunda enseanza Autocontrol bsico

    A partir de este punto se debe recalcar al alumno la importancia del autocontrol, se les

    debe remarcar que cada vez que hagan fuego control, estos debern visualizar que elfuego que ellos generen no se expandir y crecer, a menos que se desee el efecto

    opuesto y nunca olviden que ustedes deben dominar al fuego y no dejar que te

    domine.

    Para empezar con esta clase primero repasen lo fundamental q es la espiracin luego

    d eso traten d meditar antes d tratar d dominar l fuego para ayudarlos les doy un

    ejemplo:

    Primero yo dejara una fogata y la mantendr encendida para que ustedes mediten

    enfrente de ella hasta que crean que estn listos para tomarla el fuego con sus manos

    *Meditar un buen momento ante d tratar d dominarlo me refiero a reflexionar sobre el

    fuego y tratar d dominar sus emociones*

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    *Luego una vez listo acercarse a la fogata y tratar d tomarlo con ambas manos el

    fuego y luego d ah separar una flama a cada mano para lograr un buen autocontrol*

    Tercera clase posturas bsicas

    El fuego control est basado en el estilo Shaolin del norte, y el Kung Fu con un poco

    de Kung Fu de la Mantis Religiosa del Norte (como el que utiliza Toph). Estas artes

    marciales se basan en ataques rpidos, sucesivos y furiosos que evocan el

    intransigente peligro del fuego. A diferencia de las otras disciplinas de control, el fuego

    control tiene unos pocos movimientos de defensa aparte de bloquear y esquivar,

    aunque hay maestros fuego capaces de crear paredes de fuego para absorber los

    ataques del enemigo.

    -ABRAN LAS PIERNAS A 90 PONGANSE DUROS. Y QUEDENSE EN ESA

    POSICION EL TIEMPO NECESARIO

    Cuarta clase Movimientos Manuales

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    Luego de haber aprendido las posturas bsicas... que son particularmente del estilo de

    pelea... tenemos que ver los movimientos manuales para la ejecucin del fuego

    control....

    Regularmente el gesto con la mano es el puo cerrado... Para lanzar llamas.... pero

    con el tiempo se van adquiriendo nuevas tcnicas propias... llegando a la perfeccin

    de los movimientos propios.... cada maestro fuego puede proyectar sus movimientos

    de la manera que le acomode y de la forma que lo haga mejor...

    Lanzando fuego con los dedos ndice no es ms potente pero si ms preciso y

    mortal

    [img]http://img371.imageshack.us/img371/3541/avatarhn7.gif[/img]

    Esta es una pequea explicacin me falta bastante q ensearte as q primero

    comienza lanzando una llamarada d fuego con el puo cerrado.

    Y Aqu termina las clases bsicas una vez que hayas logrado hacer tu primera

    llamarada de fuego. Recuerda hacer una buena descripcin de cmo te sentiste,

    cuantas intentos hiciste hasta cuando lo lograste esto mejorara tu roleo ; )

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    Quinta clase Primeros pasos al Fuego

    Esta clase es la fusin de las clases anteriores.... ya que aplicando todo lo que

    deberan ya saber (y que por el momento no han aplicado) podrn realizar esta

    enseanza sin problemas....

    1... Crear una llamita chasqueando los dedos

    2... prender 5 velitas

    3... Crear una llamarada con puo cerrado

    OK... eso es todo por esta clase... ya tienen acumuladas 5 enseanzas sin aplicar...

    cuando al menos un pupilo llegue a la 5 enseanzas aplicadas... proseguiremos con la

    sexta....

    Sexta clase Movimientos Ofensivos

    Los movimientos ofensivos son obviamente aquellos que utilizamos parta atacar...

    partiremos con los bsicos.

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    - Llamarada: El uso de este movimiento ser facilsimo si hiciste correctamente las

    clases nmero 4 y 5.

    Nombre: Llamarada de fuego

    Descripcin: Consiste en lanzar una llama de fuego con el puo cerrado, siendo ms fuerte,

    o con 2 dedos siendo ms precisa y mortal.

    Coste: 1

    Efecto:

    Ataque: +2

    Defensa:

    - Bola de Fuego: Lo esencial de este movimiento es controlar la mayor cantidad de

    energa en un solo lugar... por eso primero debes ubicar imaginariamente un punto y

    desde ese punto comenzar a concentrar el poder del fuego control e ir creando una

    bola de fuego...

    El tamao vara segn como quiera o pueda el maestro fuego.

    La nica forma de lanzar este ataque evitando que el fuego se avanezca es ir

    desplazando las manos hacia arriba haciendo un movimiento con los dedos de formaque el flujo de la engra se mantenga.

    Luego impulsas la bola al lugar donde la deseas lanzar y ya esta...

    Nombre: Bola de FuegoDescripcin: Ataque bsico de fuego control, consiste en crear una pequea bola de fuego en

    la mano para atacar al enemigo.

    Coste: 2

    Efecto:

    Ataque: +2

    Defensa:

    - Dagas de Fuego: Esta tcnica es simple, solo debes cerrar tus puos manteniendo el

    pulgar en la palma y protegido con los otros dedos.

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    El fuego de la navaja saldr por la punta del dedo pulgar. Es completamente

    importante no abrir los puos, ya que de lo contrario la tcnica no funcionara.

    Este estilo de movimiento de ataque se utiliza en combate cuerpo a cuerpo.

    Tmb recuerda que puedes hacer tus dagas de diferentes tamaos

    Nombre: Dagas de fuego

    Descripcin: Consiste en crear pequeas dagas de fuego en las manos, las cuales puedes

    hacer crecer en longitud para poder luchar cuerpo a cuerpo

    Coste: 2Efecto: -1

    Ataque: +3

    Defensa:

    - Onda Pirmana Expansiva: Primero se crea una bola de fuego solo con las manos...

    luego diriges la bola hacia arriba y al exhalar abres los brazos y la bola se extender

    en forma circular mediante el campo.

    Nombre: Onda pirmana expansiva

    Descripcin: consiste en que el maestro crea una bola de fuego dandole forma d onda la

    cual se puede expandir varios metros a la redonda sirviendo de ataque y defensa

    Coste: 3

    Efecto:

    Ataque: +3

    Defensa: +2

    Llamarada combinada: En este ataque se lanza una llamarada continua poderosa d

    fuego con el pie y mano del mismo lado. Se necesita generar la misma intensidad en

    ambas extremidades y tener una postura firma para tener el equilibrio al realizar el

    ataque.

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    Dragn de fuego: Manipulando mucho fuego y manejndolo con nuestras manos y

    cuerpo podemos crear un dragn d fuego capas d atacar cualquier lado.

    Aplicar estos movimientos y aadir un movimiento bsico "ofensivo que no haya sido

    puesto en la Sexta Enseanza (puede ser creado)

    No se considera como ofensivo bsico el aliento de fuego, los ltigos, el magma

    control, el fuego azul, ni el relmpago.

    Sptima clase Movimientos Defensivos

    Primero cuando t ataquen con fuego tu pueda repeler fcilmente el ataque de tu

    oponente poniendo tus manos abiertas y juntas para neutralizar el ataque

    Uno puede desmesurar el ataque del enemigo juntando los brazos luego separando lo

    con fuerza extinguiendo rpido el fuego...o simplemente con tus manos juntas para q

    el fuego no t dae...

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    Tambin se puede separar el fuego del enemigo utilizando las manos para desviarlo y

    que no nos produzca dao

    Poner la mano d esa forma sirve no solo para disipar ataques d fuego tambin de

    aire

    Barrera/muro de Fuego: Para hacer esta tcnica se requiera de un gran poder de

    creacin y de expansin del fuego... ya que primero debes lanzar una rpida llamarada

    al piso y luego con los brazos ir expandindola a tus costados con los brazos lo ms

    abiertos posible... sin hablar d una buena postura...

    Nombre: Muro de Fuego

    Descripcin: Consiste en crear un pequeo muro de fuego que protege al usuario.

    Coste: 3

    Efecto:

    Ataque: +2

    Defensa: +2

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    Tornado de Fuego: Este es un pequeo campo de fuego que trata de evitar que

    penetren algunos ataques enemigos... Esta hecho de fuego, as que por el momento

    no hagan el d fuego azul...traten de crear y dominar el fuego q los rodeara...

    Nombre: Torbellino de fuego

    Descripcin: Consiste en crear un pequeo torbellino de fuego el cual envuelve al maestro y

    permite defenderse de los ataques

    Coste: 2

    Efecto:

    Ataque: +2

    Defensa: +2

    Pero eso es ms adelante recuerden q su agilidad es su mayor defensa te permita

    lanzar y defenderte ms rpido y anticipar los movimientos de tu oponente...

    Octava clase Movimientos Evasivos

    Esto nicamente consiste en velocidad y agilidad. Lo que hars es entrenar tu

    condicin fsica, pero de tal manera que puedas correr, saltar, girar y moverte tan

    rpidamente por el campo de batalla. Esto es sumamente importante para nosotros, ya

    que existen guerreros sumamente rpidos y que gracias a ello su xito es rotundo,

    tales como la Guerreras Kioshi, o los Arqueros, entre otros...

    Lo que hars en esta leccin es correr, saltar, dar giros por el suelo, hacer todo tipo de

    movimientos giles y rpidos en este lugar.

    Hecho esto, no solo hars estos movimientos, busca un blanco y atcalo.

    Un tiempo, aqu la respiracin es vital, y aun mas cuando hagas fuego.

    Ten presente q esta es una clase vital x q esta es la forma en q los

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    Maestros Fuego esquivan los ataques dependemos d nuestra agilidad ya defenderte

    con fuego es la siguiente clase... As q solo quiero verte correr y no lo digo d broma.

    Novena clase Movimientos Avanzados

    Ltigos de Fuego: Esta tcnica es una de las ms difciles de dominar cuando solo se

    posee el don de dominar el Fuego Natural..... Para esto se debe tener gran dominio de

    correcta respiracin, ya que esto es lo principal en esta tcnica para la resistencia demantenimiento.... No sirve de nada crear un ltigo de fuego por menos de 4 minutos,

    solo te desgastas innecesariamente....

    Primero se debe tomar la postura correcta de nuestro estilo de pelea y comenzar a

    enviar energa calrica a nuestros brazos, para luego llevarla a nuestros puos

    convertida en fuego.... El fuego en esta tcnica se expandir dependiendo de cuanta

    longitud puede dominar cada maestro.... La ms poderosa no es la ms larga, sino la

    ms precisa....

    Nombre: Ltigos de fuego

    Descripcin: consiste en crear ltigos de fuego de diferentes longitudes con los cuales puede

    golpear al enemigo y causar gran dao

    Coste: 2Efecto:

    Ataque: +2

    Defensa: +1

    Ahora una de nuestras tcnicas como maestros fuego es que mediante el

    sol, sintiendo su poder podemos hacer que nuestros ataques sean ms

    elevados.

    Tendrs que sentir la energa calorfica del sol.

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    PASIVA

    Nombre: Sol radiante

    Descripcin: Maestros fuego tienen ms poder al sentir el poder del sol

    Coste: 0

    Efecto: A tus dados de ataque +2 en das soleados de cualquier estacin y en la Estacin de

    verano +3

    Ataque:

    Defensa:

    Esta Tcnica solo se les enseara a los alumnos que el Sifu crea que son capaces de

    manejarla, ya que es una tcnica algo peligrosa y no todos los alumnos pueden llegar a

    realizarla.

    Redireccin del relmpago

    ESPECIAL

    Nombre: Redireccin de relmpagoDescripcin: Consiste en redirigir el relmpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando

    que pase por el estomago y no por tu corazn

    Coste: 2 de chacra

    Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.

    Ataque: Ataque del rayo +3.

    Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]

    Con el estudio de los maestros agua se pudo lograr la redireccin del relmpago, se

    debe tomar el relmpago con la punta de sus dedos ndice y medio y trasladarlo a

    travs de su cuerpo pasando por el estomago y al final reenviarlo con la otra mano a la

    direccin que desee. Esta es una manera efectiva de defenderse del relmpago pero

    deben asegurarse que el rayo no pase por su corazn o el dao seria fatal

    - -

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    ESPECIAL

    Nombre: Redireccin de relmpago

    Descripcin: Consiste en redirigir el relmpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando

    que pase por el estomago y no por tu corazn

    Coste: 2 de chacra

    Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.Ataque: Ataque del rayo +3.

    Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]

    Esta academia estar en la cuidad antigua de chung ling

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nivel Intermedio

    Clases de Fuego Dragonico

    Primera clase Bola de Humo

    Consiste en exhalar humo. Hay varios tipos en la manipulacin del humo, como crear

    bolas de humo de distintos tamaos y cortinas de humo de diversas densidades.Primero se debe acumular fuego en su estomago y luego llevarlo a su garganta, en el

    momento de que este por llegar a salir se debe cortar la salida del fuego con la boca y

    as conseguirn hacer esta tcnica.

    Nombre: Bolas de humo

    Descripcin: Consiste en poder sacar una gran bocanada de humo por tu boca

    Coste: 3

    Efecto: hace que tu enemigo pierda visin sobre el campo de batalla

    Ataque:

    Defensa: +4

    Segunda clase Fuego Dragonico

    Una de las tcnicas ms poderosas de los Maestros Fuego heredada de los primeros

    Maestros, su intensidad es igual a los de los dragones. Se necesita gran acumulacin

    del fuego y un total control para llevarla acabo, esta tcnica puede ser usada como el

    fuego comn pero no se recomienda defenderse de ella directamente.

    Tercera clase Aura ardiente

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Como se sabe bien, el fuego proviene de la mezcla de el combustible, el oxigeno y el

    calor. Pues bien, este movimiento que he logrado desarrollar es ocupando

    mayormente el uso del calor puro. Sin ocupar la fuerza iniciadora de la chispa del

    fuego. En la cual un maestro fuego ocupa buena parte de su fuerza. En este

    movimiento se tienen que realizar movimientos sinuosos (parecidos a los de un

    maestro agua, en un nivel de maestra mayor, se puede prescindir de hacer estos

    movimientos) en un principio para elevar el flujo energtico para que cubra todo el

    cuerpo, con el transcurso del entrenamiento uno desarrolla la capacidad de poder

    conjurar el aura ardiente sin realizar los movimientos. Cuando el flujo energtico cubrea todo el cuerpo. Se libera, pero de forma continua y controlada. Formando una

    pantalla de aire ardiente alrededor del cuerpo de uno, el cual sirve como una fuerte

    barrera para los ataques de agua control, vaporizando el agua y el hielo al contacto

    con el aire calentndolo considerablemente. Adems de ser una barrera defensiva a

    los ataques fsicos pues puede causar quemaduras fuertes con el solo contacto hacia

    ste aire, sin daar a quien lo produce.

    El aura ardiente tambin puede usarse para robar parte del flujo energtico de las

    otras personas, tocndolas o tomndolas para establecer una unin de tipo

    energtica, y robar energa calrica de la misma (esta ltima caracterstica de la

    tcnica es el principio bsico de la manipulacin de la energa).

    Nombre: Aura Ardiente

    Descripcin: Consiste en q el maestrofuego forma una pantalla ardiente de aire alrededor

    de su cuerpo

    Coste: 6

    Efecto: produce un gran calor abrazador q perjudica al enemigo, puede quitar la humedad

    del ambiente

    Ataque:

    Defensa:

    Quinta clase Absorcin de energa y manipulacin de la temperatura

    PASIVA

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nombre: Absorcin de calor

    Descripcin: Consta de aprender a localizar la energa calorfica y poder hacer robo de esta

    para incrementar tus ataques

    Coste: 0

    Efecto: Hacen que tus ataques sean ms potentesAtaque: +3

    Defensa: dados +2

    Esta tcnica no solo busca robar energa de otros seres vivos, sino tambin

    comprender los flujos energticos de calor que hay en todo a nuestro alrededor. Est

    tcnica lo que permite es, al comprender estos flujos energticos, controlar la energa

    calorfica de todo alrededor del maestro dragn sin necesidad de tocar nada, pudiendo

    absorber energa, incluso, de los seres vivos (nunca a niveles letales en caso de los

    seres vivos, puesto que, al ser una tcnica a distancia, el vinculo energtico debe ser

    muy fuerte para poder absorber energa calorfica a seres vivos, por ejemplo personas,

    con consecuencias letales).

    Por otro lado, una vez que se ha absorbido la energa, se puede concentrar, esa

    energa, en sectores especficos alrededor de uno, controlando las concentraciones

    energticas de calor en el lugar donde uno se encuentra.

    Un ejemplo prctico de esta tcnica sera ocupando ya niveles de fuego control en que

    se controla el magma, con la manipulacin de la energa se pueden crear figuras con

    el magma y luego absorber el calor del magma pasando las figuras a ser formas de

    roca slida, sera como un estilo de tierra-control pero al estilo de la nacin del fuego,

    y con un control que incluira a cualquier material que pudiera fundirse, desde la arena

    hasta el metal.

    Sexta clase Expulsin de la energa

    Nombre: Onda de Choque

    Descripcin: Una gran acomulacin de energa q se libera en una onda sirviendo tanto como

    de ataque como defensa

    Coste: 5

    Efecto: tu enemigo no podr escapar tan fcilmente de este ataque

    Ataque: +4

    Defensa: +3

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    El aura ardiente como tcnica defensiva es extremadamente verstil y til a la hora de

    aprovechar la energa calorfica, desde el ambiente, hasta la de los seres vivos; y as

    poder aprovechar de mejor manera la energa propia. Pero, tambin se puede ocupar

    de una manera ofensiva, siendo esta tcnica la onda de choque.

    Para poder desarrollar esta tcnica se necesita tener el dominio pleno del auraardiente. En esta tcnica se realizan los mismos movimientos que en el aura ardiente

    para intensificar el flujo energtico del cuerpo (y luego en niveles ms altos se pueden

    prescindir de estos movimientos al igual que en el aura ardiente). La nica diferencia,

    es que, en vez de liberarla de manera continua la energa, se libera de golpe, en una

    sper combustin y dilatacin del aire por la temperatura extrema, causando una

    dilatacin de presin, que genera una onda de choque que destruye todo a su paso

    (causa dao masivo tanto en seres vivos como en estructuras) en un radio

    directamente proporcional al poder acumulado del maestro dragn.

    Esta tcnica al requerir una enorme cantidad de energa del cuerpo, tiene un tiempo

    muerto, de unos segundos despus de realizarla, en que el maestro dragn no se

    puede volver a hacer el aura ardiente ni un movimiento avanzado de fuego, debido al

    esfuerzo fsico realizado. Es por ello, que se deja esta tcnica como ltimo recurso,

    por su poder destructivo y la exigencia fsica que pone al maestro dragn al lmite (con

    las tcnicas de robo de energa y vnculos energticos, se puede reducir el tiempo

    mnimo a apenas un segundo).

    Sptima clase Espiral de fuego

    Consiste en la exhalacin de Fuego Dracnico, pero en forma de espiral. El maestro

    dragn exhala una cantidad considerable de fuego, mientras, con los brazos manipula

    ese fuego exhalado de tal manera que su columna de fuego tome forma de espiral,

    abarcando as, un rea mayor de contacto y dao.

    Espiral de fuego como proteccin

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Consiste en rodear tu propio cuerpo con fuego, dando una espiral para que pueda

    crearse una barrera por todos tus lados. Uno exhala fuego dracnico, y con las manos

    lo manipulas de tal manera que cubra tu cuerpo hasta el punto de cubrirlo totalmente,

    por todos lados, haciendo al final, una esfera que protege al maestro dragn.

    Espiral de fuego trampa

    Se debe, bsicamente, en rodear al contrincante con fuego dracnico, dando la forma

    de una espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.

    Nombre: Espiral de fuego trampa

    Descripcin: Consiste en rodear al contrincante con fuego dracnico, dando la forma de una

    espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.

    Coste: 4

    Efecto: deja indefenso al enemigo

    Ataque: +4

    Defensa:

    Octava clase Roca encendida

    Requiere control del magma. Consiste en tomar una roca que tenga por lo menos la

    superficie derretida y al rojo vivo. Se envuelve en fuego para que no pierda

    temperatura e inmediatamente se expulsa dicha roca en contra del contrincante o

    blanco.

    Novena clase Fuego celestial

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

    19/30

    Lo que se necesita es la colisin de dos grandes ataques de fuego control, primero se

    debe acumular gran energa calorfica en su estomago y por medio de la respiracin

    distribuir la mitad de esa energa a la garganta expulsando una columna de fuego a tu

    objetivo

    Luego el resto de la energa transmitirla a la punta de tus dedos ndice y medio

    descargando un ataque no tan poderoso como el primero pero si mas rpido, para

    alcanzar el primer ataque

    Se deber colisionar los dos ataque antes de llegar a su objetivo y poder tomarlo con

    una fuerte explosin sorpresiva que devasta todo a su alrededor

    Nombre: Fuego celestial

    Descripcin: Consiste en el choque de dos tcnicas de fuego causando ms dao

    Coste:4

    Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa:

    Dcima clase Aliento de fuego

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

    20/30

    Aliento de Fuego: Hay dos formas de utilizar esta tcnica...

    La primera tiene una utilizacin bsica para generar calor al exterior y calentarse...

    esta es fcil de dominar, ya que solo debes concentrar tu energa en la garganta....

    La segunda es una poderosa y antiqusima sabidura que solo poseen algunos.... En

    esta se debe concentrar el mximo de poder para expulsarlo por la boca de manera

    destructiva... quienes dominan esta tcnica consiguen el respeto entre sus pares, ya

    que solo los mas esforzados y poderosos maestros fuego lo consiguen...

    Nombre: Aliento de Fuego

    Descripcin: Consiste en sacar una poderosa llamada por tu boca

    Coste: 6

    Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa:

    Onceaba clase Media Estrella esta tcnica con siste en poder lanzar fuego atravez de tus

    manos y boca , requiere de mucha concentracin y energa .

    Nombre: media estrella

    Descripcin: Consiste q puedas hacer un ataque simultaneo de tu boca y dos manos

    Coste:8

    Efecto: Baja la defensa de tu enemigo al ser 3 ataques en 1

    Ataque: +4

    Defensa:

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

    21/30

    Hierve sangre

    Con el aura ardiente y el manejo de los flujos energticos el maestro dragn puede

    robar, manipular, enfocar, o elevar la temperatura de otros cuerpos.

    La tcnica de hierve sangre lo que hace es enfocar la temperatura en la victima, yluego elevarla, sobrecargando sus flujos calorficos. El resultado, todos los fluidos

    lquidos del cuerpo de la victima empiezan a hervir, incinerando y cocinando el cuerpo

    desde adentro, destruyendo los msculos y rganos internos con las burbujas que

    causa el agua al hervir. Esto produce un dao fsico masivo y neurolgico

    potencialmente grave.

    Esta tcnica si se mantiene durante un poco ms de un minuto sobre la victima, pasa

    a ser potencialmente letal.

    Solo los alumon ms calificados podrn ejercer esta tcnica, la cual el Sifu acargo decidir..

    El examen y enseanza de esta ser en el Templo Roku.

    ESPECIAL

    Nombre: Magma Control

    Descripcin: Consiste en poder manipular el magma y ejecer ataques con el

    Coste: 8Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa: +3

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

    22/30

    Clases de Magma

    Primera clase creacin de olas

    Se hacen movimientos de adelante hacia atrs con los brazos. Incluso para hacer una

    ola agresiva, se tienen que plantar muy bien los pies, se hace un giro en el propio eje y

    se extienden los brazos, impulsando el magma hacia la direccin que han apuntado

    los brazos.

    Segunda clase columnas de magma

    Los brazos se suben con fuerza y columnas de magma se elevan, luego con gran

    fuerza se expulsa la columna hacia el contrincante.

    Expulsin del calor del magma.

    Se extiende un brazo hacia el magma, entonces se hace fluir la energa, absorbindola

    y luego liberndola en la direccin que el maestro fuego desee, ya sea al aire o en

    contra del enemigo.

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nivel Avanzado

    Fuego Azul y Heatbending

    Primera Clase: Primeros pasos

    Es junto con el Relmpago lo que separa a los maestros fuego comunes de los

    excepcionales, se trata de una tcnica extraordinariamente complicada, aun mas que

    la del relmpago se le llama as obviamente por el color del fuego :en vez del tpico

    rojo-anaranjado son llamas azuladas, eso no es lo nico distinto; es muchas veces

    ms caliente y se propaga con mayor facilidad que el fuego normal, la fuerza de

    impacto en el blanco es mucho mayor, lo que se ve en El Taladro cuando Azula lucho

    contra Aang. Es el fuego ms avanzado y no todos los maestros fuego han logrado

    adquirir la habilidad de producirlo, aunque despus de impactar al blanco los restos delfuego-azul cambian de color nuevamente al fuego normal.

    Antes que todos deben saber que controlar el fuego azul es solo de la elite, es decir de

    unos pocos; no obstante no se deniega la enseanza a todo aquel que la pide pero

    tendr que demostrar que vale la pena. El fuego azul no es solo otro color que puede

    adoptar nuestro elemento, el calor que emana es mayor que el de una flama comn y

    el dao que produzca tambin es mayor; de igual forma ser muy costoso conseguir

    este nivel de tcnica.

    Para iniciar quiero que me demuestren su poder y dominio del fuego, asque

    sorprndanme (solo les dejo 2 consejos esfuerzo y meditacin).

    Segunda Clase: El comienzo

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Uno vez demostrado los que valen se habrn ganado el derecho a aprende el fuego

    azul, su creacin se debe a la personalidad y dedicacin de Azula. Para lograrlo debi

    mejorar sus habilidades y control con el fuego control de una gran manera, su esfuerzo

    y notable superioridad; sin olvidar a su fra, segura y calculadora personalidad la

    llevaron a descubrir el fuego azul.

    Parar igualar sus fuerzas necesitaran canalizar grande cantidad de fuego en sus

    estmagos, para aquellos que dominan el fuego draconico se le ser fcil a travs del

    aura ardiente. Concentrase en almacenar la energa y calentar o enfriar su ambiente a

    su gusto.

    Tercera Clase: Fuego azul

    Una vez mejorado sus habilidades intentaron crear el fuego azul; primero mediten y

    calmen su mente para concentrarse. Luego extiendan sus manos y respiren

    profundamente para canalizar su energa de su estomago a sus manos, al principio

    ser fuego comn pero traten de intensificar el fuego utilizando todas las tcnicas que

    conocen (Aura ardiente, absorcin de energa etc.). Necesitaran un gran esfuerzo no

    esperar lograrlo a la primera vez y espero por lo menos 3 post.

    Cuarta Clase: Entrenamiento

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Ahora que han creado el fuego azul necesitaran mantenerlo, es de un gran costo

    dominar este nivel de fuego control y por ello ah que entrenarlos para que sus

    cuerpos resistan

    La fuerza no es nada si su cuerpo solo puede lanzar una llamarada, para que su

    predominio con el fuego azul sea tan largo como desean necesitaran resistencia, la

    fuerza no es nada sin ella. Primero generaran el fuego azul y luego practicaran con el

    todo el tiempo que puedan haciendo llamaradas, dagas y toda tcnica que haran si

    fuera fuego rojo.

    Quinta Clase: Destreza

    En esta parte llevaremos acabo las tcnicas ms costosas del fuego, tmense primero

    un descanso y una vez que estn listos prosigan con estas tcnicas

    El muro de fuego: Solo grandes maestros fuegos lo llevan acabo y les ser aun ms

    difcil hacerlo con fuego azul

    Desplazamiento y propulsin con fuego: Una de las mayores y mas tiles tcnicas de

    los maestros fuego, en condiciones normales el maestro del fuego control conseguir

    impulsarse a gran velocidad o elevarse al expulsar fuego combinado de sus manos y

    pies a la direccin contraria a la que desea ir. Para llevarla acabo se necesita mucha

    practica y gran manipulacin con el fuego

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nombre: Deslizamiento y/o propulsin con fuegocontrol

    Descripcin: Consiste en poderte desplazar con ayuda del fuegocontrol

    Coste: 8

    Efecto:

    Ataque:Defensa: +4

    Fuego dragonico Azul: Como saben hacer esta tcnica requiere gran energa, la nica

    forma de alcanzarla ser absorbiendo la energa de su ambiente y almacenarla en su

    cuerpo, una vez lo hallan logrado expulsen pequeas bocanadas de fuego. Cuando

    crean que estn listos liberen la columna de fuego azul, la intensidad de esta llama es

    capaz de derretir el acero pero es muy costosa y se cansaran al instante

    Nombre: Espiral de fuego

    Descripcin: Consiste en hacer un espiral de fuego abarcando as, un rea mayor de contacto

    y dao

    Coste: 5

    Efecto: abarca un area de mayor contacto

    Ataque: +4

    Defensa:

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nombre: Doble bola de fuego

    Descripcin: Consiste en lanzar simultneamente dos bolas de fuego a tu enemigo

    Coste:6

    Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa:

    Nombre: Ola de fuego azul

    Descripcin: Consiste en manejar una gran cantidad de fuegocontrol paradecido a una ola

    con la cual puedes atacar a tu contricante

    Coste:6Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa:

    Nombre: Rafagas azules

    Descripcin:

    Coste:5

    Efecto:

    Ataque: +4

    Defensa:

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

    28/30

    Nombre: Propulsion y patada

    Descripcin: Consiste ya sea al momento de cuando te propulsionas o vas a caer al suelo

    des un giro en el aire y al caer al piso lanzes una poderosa llamarada de tus pies

    Coste:6

    Efecto:

    Ataque: +6

    Defensa:

    Nombre: Triple patada

    Descripcin:Consiste en realizar tres patadas consecutivas que van directamente hacia tu

    adversario

    Coste:5

    Efecto:

    Ataque: +6

    Defensa:

    PASIVA:

    Nombre: Renacimiento o fenix azul (u otro nombre)

    Descripcin: Consiste en que puedes utilizar todas las tcnicas de fuegocontrol normal, pero

    con fuego azul haciendo que tus ataques sean ms fuerte y fuego cueste ms trabajo en

    apagarse

    Coste: 0

    Efecto: Tus ataques son ms letales

    Ataque: +6

    Defensa: +4

    Sexta Clase: Batalla

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    En esta parte si lo desean pelean con alguno de sus compaeros sino utilicen tantos

    soldados de la nacin como lo deseen (PJ). En esta batalla quiero que intenten las

    tcnicas ms avanzadas como lanzar fuego por la boca, impulsarse con el fuego o las

    tcnicas dragonicas.

    La batalla no termina hasta que yo lo decida y con ello no necesitaran hacer una

    prueba final.

    HEATBENDING

    El heatbending no es ms q el control de la temperatura del ambiente

    en donde la utilizaras a tu favor y/o beneficio, pero no estan facil dominarlo

    tendras q aprender a detectar cada tipo de calor .. calcular temperaturas y estar en armonia

    con tu ambiente, para que cualquier tipo de cambio calorifico pueda ser dectado por t , tmb

    podras robar energa calorfaca del ambiente y/o seres vivos

    Pero aun as es difcil controlado se necesita de mucha paciencia, concentracin,

    sensibilidad , para dominarlo

    Clases de Relmpago

    Creacin del relmpago

    ESPECIAL

  • 8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas

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    Nombre: Creacin de Relmpago

    Descripcin: Consiste en crear un potente rayo

    Coste: 6

    Efecto: Si toca el corazn del enemigo muerte o daos muy letales en cualquier otra

    parte del cuerpoAtaque:

    Defensa:

    Es junto con el Fuego azul lo que separa a los maestros fuego comn de los

    excepcionales.Tambin conocido como el fuego de sangre fra, ciertos maestros fuego

    de gran y excepcional habilidad pueden manipular los relmpagos. Esto implica

    mentalmente una ausencia completa de la emocin y de paz en la mente, y requiere

    fsicamente la separacin de las energas de yin y yang (tambin una interpretacin de

    carga elctrica positiva y negativa). Cuando chocan las energas, es la gua delmaestro la que controla la direccin del relmpago. Debido a esta complejidad, un

    ataque de relmpago tarda ms tiempo en aprenderse que los ataques estndares de

    fuego. La generacin del relmpago implica un movimiento circular con los brazos.

    Solamente una selecta cantidad de maestros fuego tiene esta habilidad.

    El relmpago es la expresin pura del fuego control, para llegar a dominar esta tcnica

    uno debe separar a la perfeccin las energas yin y yang de su cuerpo. Pocos

    maestros fuego han alcanzado a dominar esta tcnica por que lograron estar en paz

    mental.

    Primero se debe meditar y relajarse hasta que el maestro lo indique, luego se

    proseguir a la practicacion del ejercicio del rayo pero sin crearlo. Usando las puntas

    de los dedos un puede manipular el rayo y conducirlo con su cuerpo hasta que crea

    que sea el momento de realizarlo

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