dd webforum 2011

59
FORBEDRING AV BRUKEROPPLEVELSEN GJENNOM DIRTY DESIGN Jakob Thyness, Webgruppen AS torsdag 10. mars 2011

Upload: jakobt

Post on 29-Nov-2014

669 views

Category:

Design


4 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Dd webforum 2011

FORBEDRING AV

BRUKEROPPLEVELSENGJENNOM DIRTY DESIGN

Jakob Thyness, Webgruppen AS

torsdag 10. mars 2011

Page 2: Dd webforum 2011

En betraktning

Det var en gang alle nettsteder så fæle ut.

Etter hvert som nettstedene er blitt penere, er

det mange som lider av en underlig visuell

fattigdom - det er mer å se på, men mindre av

det er nyttig.

Vi har nå mindre visuell støy enn før, men

nettstedene våre er mindre brukervennlige

enn de kunne vært.

Kanskje støyen inneholdt noe nyttig likevel?

torsdag 10. mars 2011

Page 3: Dd webforum 2011

FORM OG FORMÅL

torsdag 10. mars 2011

Page 4: Dd webforum 2011

Vi kan ikke vite om et design er vellykket

med mindre vi vet hva formålet er.

torsdag 10. mars 2011

Page 5: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 6: Dd webforum 2011

Formålet med

brukeropplevelsesdesign (UX)

• UX er et middel for å nå et mål

• Formålet med UX er å skape verdi for

brukeren ved å realisere målene hans på en

effektiv måte

• Ved å skape verdi for brukeren, skaper UX

verdi også for avsender

• Husk - webdesign ligner mer på

produktdesign enn det ligner på grafisk

design!

torsdag 10. mars 2011

Page 7: Dd webforum 2011

Forretnings-mål

Brukers målVerdi

Hvor ligger verdien?

torsdag 10. mars 2011

Page 8: Dd webforum 2011

Å selge et produkt

torsdag 10. mars 2011

Page 9: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 10: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 11: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 12: Dd webforum 2011

Hvordan merkevarebasert

design kan skape problemer for

brukervennligheten

torsdag 10. mars 2011

Page 13: Dd webforum 2011

• Merkevarebygging er ikke til for brukeren

• Brukerens hovedmål er å finne innholdet han

leter etter så raskt og smertefritt som mulig

• Merkevarebygging på web skaper begrenset

verdi, og kaster bort brukers tid (og dermed

avsenders penger)

En grunnleggende

interessekonflikt

torsdag 10. mars 2011

Page 14: Dd webforum 2011

Grunnen til at overordnede

designkonsepter ikke virker

• Elementene på siden har en tendens til å se

for like ut, og lukte for lite av informasjon

• Elementene oppnår ikke sin optimale form

fordi visuelle og “merkevarebyggende”

hensyn dominerer

torsdag 10. mars 2011

Page 15: Dd webforum 2011

HVORDAN DIRTY DESIGN

KAN HJELPE

torsdag 10. mars 2011

Page 16: Dd webforum 2011

• Det er forskjellen mellom de visuelle

elementene på nettstedet som lar brukeren

identifisere dem og bruke dem riktig

• Dirty Design forsøker å gjøre disse forskjellene

tydeligere for å skape en en bedre

brukeropplevelse

Forskjellen er forskjellen

torsdag 10. mars 2011

Page 17: Dd webforum 2011

Gjør visuelle elementermer like hverandre for

å lage en helhetlig identitet

Understreker forskjellerfor å fremheve

funksjonalitet og innhold

Visuelt konsekvent Funksjonelt konsekvent

Avsenderfokusert Brukerfokusert

Push Pull

Forskjellen på “glatt” og Dirty

“Glatt” Dirty

torsdag 10. mars 2011

Page 18: Dd webforum 2011

PUSH KONTRA PULL

torsdag 10. mars 2011

Page 19: Dd webforum 2011

Push-kommunikasjon

• Tradisjonell massekommunikasjon

• Det samme budskapet går ut til et stort antall

potensielle mottakere, hvorav de fleste er

uinteresserte

• Trenger en “stopp-effekt” for å påkalle og evt

holde på mottakerens oppmerksomhet

• Selv om man klarer å “levere budskapet” er

dette ingen garanti for å oppnå konvertering

torsdag 10. mars 2011

Page 20: Dd webforum 2011

Pull-kommunikasjon

• Brukeren leter selv opp informasjon han er

interessert i

• “Stopp-effekten” er unødvendig - vi har

allerede brukerens oppmerksomhet

• Hvis vi kan gi brukeren det han leter etter er

konvertering mye mer sannsynlig

torsdag 10. mars 2011

Page 21: Dd webforum 2011

• Merkevarebasert design er push-orientert

• Web er som oftest pull-orientert

• Designet vårt må derfor være så pull-

orientert som mulig

Pull-vennlighet

torsdag 10. mars 2011

Page 22: Dd webforum 2011

DEN PULL-ORIENTERTE

BRUKEROPPLEVELSEN

torsdag 10. mars 2011

Page 23: Dd webforum 2011

• Den pull-orienterte brukeropplevelsen baerer

seg på riktig håndtering av innhold

• Webinnhold faller innenfor en del ulike

innholdstyper, som alle stiller sine spesielle

krav til design

• Å overse disse designkravene er risikabelt

Content is (still) king

torsdag 10. mars 2011

Page 24: Dd webforum 2011

INNHOLDSTYPER

torsdag 10. mars 2011

Page 25: Dd webforum 2011

Innholdstyper

• OppdateringÅ orientere seg om nye ting

• Informasjon Å finne spesifikke opplysninger

• TransaksjonÅ bytte informasjon mot varer og tjenester

• DialogÅ kommunisere med andre

• OpplevelseUnderholdning, spill etc.

• Applikasjon

Å behandle data

torsdag 10. mars 2011

Page 26: Dd webforum 2011

Oppdatering

• Uspesifikk informasjonsinnhenting - brukeren

er interessert i siste nytt

• Bør ordnes kronologisk og/eller etter viktighet

• Hvor ny eller viktig en ting er angis med

plassering og størrelse

• Man bør tilstrebe bredde heller enn dybde

• Navigering forgår gjerne via klikkbare

overskrifter

torsdag 10. mars 2011

Page 27: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 28: Dd webforum 2011

Informasjon

• Spesifikk informasjonsinnhenting - brukeren

vet på forhånd hva han ser etter

• Navigering skjer gjennom menyer

• Siden bør gjøres skumlesbar

• Merk innholdet med riktige trigger-ord

• Bruk mellomtitler

• Bruk kulepunkter

• Uthev viktige ord i teksten

torsdag 10. mars 2011

Page 29: Dd webforum 2011

LUKTEN AV INFORMASJON

torsdag 10. mars 2011

Page 30: Dd webforum 2011

Lukten av informasjon

• “Lukten av informasjon” - teori om hvordan

brukere orienterer seg på nett, underbygd av

flere tusen brukerobservasjoner

• “Designing for the scent of information”

Jared Spool, Christine Perfetti & David Brittan.

User Interface Engineering

• www.uie.com/reports/scent_of_information/

torsdag 10. mars 2011

Page 31: Dd webforum 2011

Lukten av informasjon

• Bruker “lukter seg frem” på nettsider som en

sporhund.

• Bruker følger lukten så lenge den blir sterkere

• Den understrekete tekstlenken som

inneholder et triggerord er elementet som

lukter sterkest av informasjon

• Alle elementer på nettstedet må utformes slik

at de “lukter” mest mulig.

torsdag 10. mars 2011

Page 32: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 33: Dd webforum 2011

Transaksjon

• Brukeren gir bort informasjon i bytte mot noe

(f. eks. ved kjøp i nettbutikk)

• Transaksjonen må være oversiktlig og

kravene for gjennomføring tydelige

• Hvis transaksjonen har flere trinn, bør man

vise det totale antallet trinn og avmerke det

man befinner seg på

• Når en transaksjon er påbegynt er menyer

ofte motproduktive

torsdag 10. mars 2011

Page 34: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 35: Dd webforum 2011

Dialog

• Brukeren kommuniserer med andre

• dialog kan være tids- eller emnebasert

• Tidsbasert dialog bør ordnes kronologisk.

Sosiale medier er ofte basert rundt tidsbasert

dialog

• Emnebasert dialog (f. eks. brukerfora) trenger

en informasjonsarkitektur

• Dialog er i hovedsak tekstbasert

torsdag 10. mars 2011

Page 36: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 37: Dd webforum 2011

Opplevelse

• Alle typer interaktiv underholdning og spill

• Grensenittet bør være lett å forstå slik at

brukeren kan enkelt kan starte opplevelsen

• Spill har sin egen indre logikk, så tradisjonell

usability er mindre kritisk

• Brukeren vender ofte tilbake flere ganger, og

har derfor mulighet til å lære

torsdag 10. mars 2011

Page 38: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 39: Dd webforum 2011

Applikasjon

• Brukeren behandler data via et online-

verktøy

• Grensesnittet bør være så enkelt som mulig

• Begrens antallet og kompleksiteten av

oppgavene

torsdag 10. mars 2011

Page 40: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 41: Dd webforum 2011

• Bruk innholdstypen som utgangspunkt

• Design for hver enkelt innholdstype

• Når alle delene av nettstedet fungerer godt

vil nettstedet også gjøre det - uavhengig av

utseende

Start med innholdet

torsdag 10. mars 2011

Page 42: Dd webforum 2011

SYV TIPS FOR Å SKITNE TIL

NETTSTEDET DITT

torsdag 10. mars 2011

Page 43: Dd webforum 2011

1Prioriter riktig. Ikke la trivielt

innhold komme foran viktig

innhold.

torsdag 10. mars 2011

Page 44: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 45: Dd webforum 2011

2Ikke prioriter bilder og grafikk

over innhold heller.

torsdag 10. mars 2011

Page 46: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 47: Dd webforum 2011

3Bruk tekstbaserte menyer.

(viktig for søkemotorer)

torsdag 10. mars 2011

Page 48: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 49: Dd webforum 2011

4Vær nøye med tekstformatering.

Bruk kulepunkter, mellomtitler og

uthev viktige ord i teksten.

torsdag 10. mars 2011

Page 50: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 51: Dd webforum 2011

5Tenk på hvordan du bruker bilder.

Brukere ser på bilder som

inneholder relevant informasjon,

men overser “profilerende” bilder.

torsdag 10. mars 2011

Page 52: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 53: Dd webforum 2011

6Ikke gjør bildene for store.

Store bilder kommer ofte i veien

for viktig informasjon

torsdag 10. mars 2011

Page 54: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 55: Dd webforum 2011

7Hvis du ønsker at brukeren skal

gjøre bestemte ting, bruk

tydelige handlingsutløsende

elementer.

torsdag 10. mars 2011

Page 56: Dd webforum 2011

torsdag 10. mars 2011

Page 57: Dd webforum 2011

MEN - BLIR IKKE NETTSTEDET

VÅRT KJEDELIG DA?

torsdag 10. mars 2011

Page 58: Dd webforum 2011

NEIDA.

torsdag 10. mars 2011

Page 59: Dd webforum 2011

GO AND GET DIRTY!

[email protected]

@JakobT

torsdag 10. mars 2011