desenho chines

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livros guia de desenho chines

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  • 油器秀丽素描按法基础」

  • 图书在陋编目 (C 1 Pl 111据

    动檀秀场素描挂法基础 姐值版/童锺描著 北商 人民邮电出版社 . 2四9.10

    ISBN 978-7- 115-2 1218-4

    I 动… H 章. . III 南面-章描-挂法〈莞术)IV.]218. 7

    中国版本图书馆CIP量据核字 (2阔的第146494号

    内喜提要

    本书是"动漫秀场"系列中的 本. 全书共 12 章,详细讲解了漫画素描所币需要的必备知识,其中包括

    漫画素捕的基础,人物角色头部、身体动作、服饰及配饰倒特征表现,角色头发、五宫的绘制技法,头部动

    态的光.,表现,人物头身比例、肌肉、 111晴的绘制,通过肢体语言来表现角色情绪的画法.Q版漫画角色的

    绘制,双人和多人组合的角色@作技法漫画素描透砚基础知识,现实场景和抽忽背景的绘制技法,分格漫

    画的分键表现形式和分键技法 以及漫画上也得内容.

    本书讲解系统,因例丰富精哭 . ilI合初‘中级劫漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为精

    训教材或教学参考周书.

    动,里雪场一一章描枝,圭基础超值版

    · 蝙著亵娅

    贸任翻岗辑 郭发明

    · 人民师也 tH版壮出版发行 "'京市祟文区夕照寺街 M 句

    邮筒 ,~嗣缸子副局件 llS@Jμ I)t(:SS.Ç(l阻'"

    同 hl hnp:/~、WWW.P!P"''''C创n.cn

    北京隆吕fI'业印刷有限公司印刷

    · 开本 , 187>< 10921/16

    印张, 14.5

    ~1-数"ω千字 2悦~年"月2鹏 1 版

    印'政, 1 - 4 以川. "' ,以~年"月北京第""印翩

    ISBN978-7-1 15-2 1218-4

    ~价, 28.00 元

    读者服务然维 (010)盯132692 Ep装质量然结 (010)67119223

    反盗版热线 (010)671711臼

  • | 动;曼秀场一一素描技湛蛐值版 |

    E口nTEnT5 目最ι章翩翩俯剧....∞1嘴四章运动的表现.... . .. . ..... .051

    素描基础什么是,民描絮销工具

    素捕和漫画素描的区别素描现场角色金会制

    空间与配饰的绘制

    002 使人运动的基本力阳 人体基础常识W叩头'比例和每龄变化

    004 男性人体比例

    。06 女主人体比例田6 肌肉011 骨懒

    人体四肢的活动范围

    二章回翩翩翩叫22脚部

    014 ~ m 罐五章漫画晦色铿掺制g...066

    020 025 关节的运动。29 利用双肩双磁创造雏确定动态田9 头颈刷的关系

    030 骨点闸的运动羡慕 070

    阳 不同茸龄及角度的表现 07 1 国2 通过肢体语言表现角色情绪 077 夸张动作的使用 080

    周二章漫画角色头部制1.. ..033] 角色身体动作的绘制实例• 忧隽的角色动作具有时间性

    露集侧的支孩头发的绘制及人物发型特征表现 034 樵途中的女孩五宫的绘制及特征表现 038 坐在地上的女孩

    mmm跚跚

    052 录。55

    061 $34

    曲回回

    头部特征的表现

    067

    精员~.筝

    在"街上i些行裂溃的长发少女皇军轻的少女坐姿少女

    068 069

    089

    阳mm阳

    三应五眼

    嘴与耳

    '‘与‘头部动态的绘制及特征表现从 "0" 和,. + ~开始

    男女头型的臣别先与卸的囊理

    漫画角色绘制...099.

    阻四川阴

    制制但

    始给灌

    昭刷版翩

    Q

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    由000

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    E口nTEnT5 国最

  • 动漫秀场一一素酣谴础超酣|

    漫画素描MU备基础

    篇"混画"锺....置情描是一项基础的绘画练习 艇将石膏像.D彷或硕特置?前面,以画笔捕捉其形态. 温过仔

    细观'自将对象描绘下来.JJ,素搞的精征主 . 漫画素描与此相反,雄行漫画素描创作时,并不看精别i>.

    虽说在道行漫画,民捕时 偶尔也会..勾照片资料或动提'"鱼.Ul精边画 然而动漫业埠,霄'愿求在平限的时间内画出大量高质量的作品. 动漫制作原本是在不看僻本作画的情况下诞生的技术,这种小拔术是拟据理论和经注地想边丽的方式达成的.

    或许我们可以把孩子们的檐'笔者1ft:娃漫画繁捕的雏形. 不过,漫画素描在作画时必须运用"头必比"得各樊知识来绘画儿岱 这仰的作品具有儿童涂鸦所无法lt似的艺术性.

  • |F事…可

    |司]漫秀场一一素描技法基础超值版

    素描一一用单一颜色进行的绘画

    作者德加 ( 1834- 1917)

    厦画素撞必备基础

    "自木炭钳笔、制电等,以线条来画出物体明附的单色画称作素描. 素描是一切绘画的基础这是给丽过程中所必须经历的 个阶段 "

    "素描遇指憨味着可于平面留下痕泣的方法,如始笔、炭箱、销笔、画笔、墨水及纸张,还包指湿润的陶土 障了!I!水的布条! 金属 、 石棒、容器或布的农面所造成的自损

    "轮廓~I线条是索捕的一徽称谓. 素描共备了自然你动思 观看从欣赏过程中可感受到这点. 不间的培触部选出不问的线条及横切关系,包括节奏 主动与被动的周固环填、平面、体积、 色调及质感

    "素描是一种正式的艺术创作 以单色线条来表现1l观世界中的事物 亦可以袋达思维1 概念、态度、感俏 幻想、忽征,提至抽象形式. 宫不像绘画那样重视总体和彩色,而是拉盒结构和形式

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    ,民销工具的种然很多,如布鸣、探笔、缺德、Il)

  • 事E回国国国-圃'

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    一一丁

    年也如川M叭

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    素描是切绘画艺术的基础

    漫画素描甲必备基础

    有画传

    少在对

    很家奔画放

    究使该

    研以应

    的可不

    剑华销也

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    光以候的时

    间目的

    空究画研漫

    体的式

    形身日

    行本制

    滥描绘

    段素习

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    特时代阳

    的制现等

    大给近法

    um在是技

    锚描制究

    索制素给研

    统给统、的

    传的传脱销

    观我索

    面统

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    望因素捕、必备基础

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    漫画素描与传统,民榆树1比役,更加班怠,同时在详细观度上也更加宽泛.

    除了一丝不苟地详细绘制外,经松地始制糠鸦式的附彤,可以有级地t费,拿出边倒地面的漫画素描技巧.本页素描取自漫画东的遗写本,这些练习中有役为究'匠的角

    色,也孚简单勾勒的HI且五官和身体动态,还有一些随意绘制的阁像. 从中我们可以看出 个优秀的漫画率是在不断地思考中成族您来的.

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    。耀下来就要用到自动始笔,使网官可以更加为慢地维制详细线擒.在绘制头发的时候要尽可能地体搜出头发的重巅初

    '民逸越.)_;jt绘制得好 I 能绘画面带来动愚 ! 也会让角色更加生动 因此徐制头发是角色.H乍的'且要-坏。

    @ 当画面具有 定面'盟的时候,周佛皮轻轻"民画面!将之前的草稿源行弱化.这-,步的作用是为之后的详细绘制做准备 1 钱稿,.摸到微微能够'滑'鱼就可以7.

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    漫画素锺必备基础

    。衣服是覆盖在肢综上的,在褒现在想'阻秘肢体 l'丁的穿插和遮盖关累时 , 应尽可能地详细绘制,交何明确的绘制'在使角色看越来更加真实.

    . ... 耻蚌

    笛"寞

    的加

    ψ更困构主编妇饨'

    形峙酣

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    白?'

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    轮以依可蛐

    四确出

    盐,

    准则

    az·在给

  • 。隙7农服布槽之间的穿插外,头发的穿揭扣"街也是表现向色的量要环.为褒现出呆在的铃药和弹性 在转折处往往刺网守大"听处彤饨的办法来褒现.

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    漫画素描必备基础

    10

    . 累加行选条线的确明不对篷修行法也策

    。线

    罐倩调的

    血褒衣嗣

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    动耍

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    漫画素商必备基础

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    「二」二 m.

    @ 为角色添加适当的背最,将角色,植入到 个空间命.有空闹感的画面可以使角色的动千乍得到加强 , 也能使角色蜀越来更加全动.在添加背'段时?要让背景喻的物侬遗留符合角色的邀.. 这样角色才能合理跑仔在于这个重[司之~.

    @ 这是个-擎习....的女孩所以添加配筒'咱也要着血剑角

    色的特点.打开且富有动,鹏的书籍..比较'绘制的 这是因为众多不同翩向的书页会扰乱大束对官遗锐的割断.篇决的方法是先确"'.. 本书的制间 , 然后依德透规原理分别绘制每一张书页.

    um 动自相应

    }睛"机

    RF阜刷的

    '到

    后详

    啸行难逃

    , •• 罐'书

    @制制

  • @ 像后添加使画面气氛更加强烈的精貌和敝薄的

    纸张.将敛和纸张的作用, 方面交代7画面咿的故事,另一方面也使画面~各个部份有组地连痕星来.

  • '画人吻的特征表现

    13

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    问混画人.."笛..

    s fy第漫画ffl 巳创作!:j!! IJj3个部分组成! 分别是头部〈而翻.:11悄挑头部动态将〉、身体动作〈肢体语

    ~r与体态士;s'i)、版缎〈也"服拔樊型与饰品等1 .本2在将Ht非 UI解动漫ffI色的地3个组成部分!以及在法些部分巾需要了解和注'富的地方 , 这也是

    创作角色之初所必须了解的知识.

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    '变米说 头郁的及现对 F一个模嗣1时l色米讲她簸为重要的,同时也M角色农现自找般为直观、巅为1三富的部分.

    当袅们在设计一个角色的时候 -般簸先组1到的是 111色的'应个形体 1t1x会任副梅巾显现出这个/11巴的头部.

    要你

    蠢的

    组恨得

    EZha·

    、飞用仲籍

    、、体来瞄

    、〔的警仰

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    色目7

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    以也何

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    头的周

    阁下低霉的蝴锁结发卡与向下徽沉的头"'角度 歇,很好地反映出7角色当时的精神状奇 同时大大的蝴螺揭发卡也可以体到出角色的可爱.

    从 111包头部的绘制上来讲方法和蚀巧监然重要 但在绘制之前,对111 也各个Ji丽间素名,J!l刽且否全面更加重要.

    找们在绘制F白色的时候要倍于I刊的性. 要时刻..!J.t!.(a:J何才能反映出角色的性格 如何才能反贼 ill角色的俏销等. 微微侧傻的头西邸,可以反映出角色的可爱 字的姿态可以

    反映出入精细蜒的性楠 '民镜可以反映出角色的"华 i 而妖妖的剪子则寝现出7角色传统而又清秀的-面.

    漫画人物的特征表现

    14

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    111位的农悄足1(,也性格、心掣去享悲是现liJ直冽的部分 .

    111 且(!IJÕÞ.仰且 !1:1I'町部肌肉拉动产生的 . 人之所以有袋?而, 是因为人具有车宵的表情肌. 表情肌i 属于头肌的一种多自口裂和Ji唱裂的剧 1M。如眼轮匾肌 口轮脏肌都是起自颅fl 止于皮肤收缩时可改变眼裂,fi l ll裂的形状!从而农现出离、怒哀乐等各种表仰.

    漫画人物的特征表现

    æ重〉

    ⑨茎〉

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    当脑海中的角色形忽定型后,就情要我们使用合理离徽的方法选行绘制了给帘的具体方法根据每个人的习惯会略有不同, 但是大体的绘制流程和方法是相同的 这些流程

    和方法也是经过无数漫画家验证的.

    ---牛

    -uJ 先绘制头侮的大体动态,随后在大动悉中添加并司确定主官及发型的鱼_ , 最后再逐步添加细节。

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    这个角色的头部.大的特点是强调7头发的飘逸" 这个角色的头"捕事采用7..遇的姿态...钦的头发"舍"大的帽跚及上扬的嘴角,准确地集这出7角色 '费里漫砚,这柿头发的襄现为法对角色襄偷越到7鳞托翠柏、宁"的情绪. 作用.

    简单硬朗的钱"及渔血可以很现出角色坚'量的性格。在徨制Ji宫时要注愈至禽中各个部分相互之间的关系 , 徽小的变化也可以使角色产生完全不同的褒情.

    头'丽的角瘦弱角色的情绪'现锺到至关里'鹏的创侥作用.坚街不断地练习正视‘侧视、仰棍、,育领.. 各个角厦,才能霉'好的'肿缀'盒.

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    头发所占的面积虽然大。 但是面孔依然是放儿

    表现力的地方 .

    -一才

    头割的特殊动态往往是为了表现响殊的搜惰。漫画人物的特征表现

    在绘制漫画角色头部时 I 要注意头部的依积感。在较强的依帜感上建室的亵惰,才更具有表现力a

    18

    漫画角色头都在侧面的襄到上是具有难度的.在绘制方面徊对容易 ! 但在商色位倍以及情绪的袋现芳百会具有难度{装到的内罄相对单 } 这个时候献精要在头部·前后 劫态上下功夫.

    绘制E槐的头部时 襄现角度不要完全水平, 头部微微上扬或低头的动态可以便漫画角色的头部更具有蒙现力。

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    。为左回中的漫画角色头部边计对大耳朵栩憔悉的情绪.

    在绘'两盼到角色王军朵的位'造衍喇鑫.考虑到角色的很情因素,角色"部动作设计,与 个微微低头的动态.

    漫画人物的特征表现

    19

    @ 为 7加强角色的情绪理'晨,为角色泪'加了手部动作,问时确定发型及王宵的动态.此时不帽'医详细抱绘刷{但也不能过于溅."事'发型的大惊形极俭"宪整即可.

    @ 边步绘制,完" 些细节,尤巢霆颐跚及孚部.

    。为角色添加-些阴暗色调,以加强空阔".市被画面 拨出与设想~的彤..不同菇"加强的地为.在创作角色的时候'哥总结经验 为以后的创作职

    "经验.

  • 翻翩翩翩栅锺

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    漫画角也混过身体所农达t!J (tJ各种信息也娃非常ü观~J .身体动作大体可以分为3种形态 站立、坐姿及卧姿. 在这3

    种形态中 不同的肢体运动及各个关节间的合理"由张" 形成了千变万化的动作.在绘制人物动作的时候,要使用合理的方法ill行绘制 . tI缩

    短绘制时间的基础 t 亚便于动作的准确绘制I 更能准确地表达动作所传达的角色相关衍息.

    在绘制角色身体动作时,要对我们所要绘制的角色

    U中有缸,要有目的地送行绘制@

    漫画人物的特征表现

    在绘制角色动作时不要急于绘制细节 ! 首先要价保人伤动态是否准确 I 以及这个动作是否能在确传达角色的各种情息 ! 然后离深入绘制细节。

    @ 深入绘制角色细节.

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    飞\

    省先确保角色的遥想关系准确 1 这是角色是否真实的先决条

    户' 件.

    • 漫画人糊的特征襄现

    在创作-个漫画角毡'苦,要先在脑海咿匈勒出 个初步的"'...例如先给唰角色的动态、;jt型、王富"-衣蟹 , 确定这个角色动作经否合理,髓后深入栓'两各个细节.东侧~,在确定主锥角色后'"可彼得人物的遗观关系绘制这个角色.,‘耍的配惋__,险楠.

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    对于复杂的动作我们仍然根据"先结构后深入"的步骤选行绘制.

    ~ )川 \- "的 /, '\ 一牛牛 气 /

    当两色的形像动作已经确定后 I 可

    以依循个人习惯遂行'整体或者局部推选式·的深λ.深入周部时,要注意把锺角色各个部位之l丽的关系,以'隆先深入的位置作为 国标尺来绘制其他位置。

    -鸣、

    绘制好相对微小的地方会让衔色堪色很多 I 知 , 孚自愿与手指的动作和脚都-幽张'动作。

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    漫画人物的特征表现

    奔跑与幌跃居人物角色功"巾的难点, 只有掌握了合理商徽的方法之后 才发现这些动作的绘制并没有很大的难度.

    人尖的动作是由问肢.躯干和头部组成的,这些例分之间的合J'Ul介产生了各种各样的动作. 给制这些动何时 找们可以使用简易的动作示愈附米橡拟这些动何.当动作确定立后阵添加肌肉刷版饰. 具体方法找们会在后丽的指节选行阶解.

    23

    r'

    Jγ 囱上自自我们可以'冒出, 个究9庭的角色动作其实是囱简单的动你绪'毛咽演变而成的.

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    简单的肢体动作虽然没有大幅度动作那样具有"张力 " , 但在农达角色特定倍息及情绪时, 具有徨特的毅现力.

    有会讲角合

    中也所的符

    作动画秀要

    动攫前优动

    色些将Aa飘

    角这。

    一的

    现时结服

    皇权罔情虑我现

    在'的考和自机

    拍刷刷川锅巳事命峪&优忡

    摆作角过头动

    的挖出反中及

    饰贼现·作绪

    服的襄周动情

    及要地作其的

    发重好'色

    头'很的色Am

    h

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    动漫秀场一-素描技法基础超值版 |

    第服饰可以直观地农达漫画#1 色(JIJqH.'I~. ~f.龄 1 -

    性楠, 民宅娃所发生的郁仲及时间倍息 I 章在仿制漫画f白色服饰的时候, 我们蜒仔细地地

    应漫画 ffJ!?!.的各种fi'{ 息, i l 服饰为JlJ í!!."锦上楼花

    a们宿要在创作巾不断地织组民服饰仰式,同时也蔓对各种服饰进行观察,这些织姆和观察可以彻助我们雄行漫画角色的创价 .

    -徽情况下,农棚的走向是很锚角色的动忘和运动贪向而定的.很疆,.饰的材刷质惑,褒理农榻的用笔幅对于寝混入体的用笔要·简洁 飘逸

  • | 动j颐和一素脚相出超值版

    虽然在绘制尊图时我们并不精蔓绘制备抑能简!但要考虑到这些

    配饰的位置,并在绘制革国时为缸饰阳出充份的空间.同时,角色的动你也应配合这些配饰{这戴帽"貌ir夜始制时考虑到这些配饰 1.

    1 、-A川司

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    根撮"'别配倒

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    的偏矗舍偏·

    饰的为何关·

    配色以不帽到

  • | 动j黯场-~翩谴础超值版 |

    本页中的角色怖为学生被 但要注意这些服饰之间的区别.

    使用'张的极保动作相凰筒'民..恩来'曼现这个角色开朗的性格.

    漫画人糊的特征寝现

    这个角色画"的动作及量顺的头发幡,,+分合理, 但是这柿幡配会坠入·呆锺·的感觉A 所以在帽子立远行了-调皮·炮政勘测节了一下·某银·的感觉.

    安静的动作 没有过多动"变化的服饰伺伴也能使角色准确地囊逃出各种情息和情绪.这需要对角色徊关倩息"服饰搭配上做出准确的理解。

  • | 动漫秀场一素描技i嬉础超值版

    这个角色的接纷很蕾遇,但角色的颐

    镜划使这个.i撞的'院份具有了 定的特征11.

    --- 创作角色的时候我们不能-昧地造求面 .,丽、奇、争夺 ..逼人的篆扮膏

    第 l 时候更加奥在·真实慰和最初E 力这时'此要注慧这些配饰所越到

    二 ' 的作用.重

    28

    服饰本身的寝现是方面 ! 究 方面,使用仲么角度来寝现这些服饰所带来的,觉也是我们在绘制时应该考您的相噩.

  • 动j曼秀场 素描技法基础超值版 |

    …『E提E过前面的介细 大;!

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    。在确定角色的动态后,为更好地表现角笆的性格和情绪,先绘制7角色的五宫。依据五官所传达的情绪、肢体的动态绘制头发的样式,在绘制发型树要考虑到角色身体的动态。

    漫画人物的特征表现

    30

    @ 随后为角色绘制衣服,在绘制衣服时除7依据身体的结构外 ! 还要考虑到人物动作便服装产生的飘动."在这 乡里可以添加-些热托角色的配饰 1.随后深λ绘制衣服及手鄙啪细节.在深>绘很服饰细节的时候 , 要注愈5因为身体的位仰和紧缩而产生的衣裙.

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    厦二四人物的特征表现

    31

    。确定角色的动态!随后为角色添加发型仰式及服馨.

    在经制角色的服肇时,要3号虑到角色的身依动作 以及箴体动休对农脏的恼"作用.

    @ 藏遭革"王支及发蟹确定后,开始深入线稿的细节.

    @ 此时角色.起来略显总捕 子是为角色添加-个配饰{背包 1. 这里要注愈的是, 院子角色的动作帽剖"丘,为7让角色显得更加具有变化性,在绘制背包的精采状态设计

    为."空

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    、/'。绘制动作复杂的..色,身体动态是很重要的 网 ,、时也要考虑到发型对于角色'盛体的动态所总凹的 电,作用. 为角色添加服饰,以及-些债,句色看皇室来更加司在禽头部副悉要符合这种符殊动作时的身体结构 i 法 的配筒,如领帮初发带句J.愈不要在这种精殊动你。忽'费了身体的,.本结构比例.

    . 果然揭穿的世但

    组织

    ·山西

    理钳制

    盛绘制

    酬蛐纭'

    细愉详表白相逃窜

    摘五

    .,

    钱确

    ae对晴

    创作一个优秀例角

    色除了要布良好的方法外还要养成民附的分析能力霄'剧正确的袋现方法.

    / /

    / /

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    漫画角色头部绘制

    33

    篝罩'混画..a...漫画/11位的乐部是角色形忽的的安部分 ! 在现实生活 l护,拽们记住一个人的梯子, 首先记住的就

    是他的长刷,其次才娃体íi、衣粉等. 这说明 一个优秀的111也形a且是否会被大东记饨,绩窗事层的点就是头郁的战计〈当然! 其他部位的战计也是非常重要的 犯们会在之后的章节i由于讲解l . 本军警重从漫画细包头郁的发型、五111现头部动态3个方面法行讲解 使大家能修了解到角色朱部设计的相关知识 以放在绘制头部时要拿掘的规l~&注意的细节.

    角色的发型。 角色的性格、情绪d止战事性等方丽JHr极高的袋'阻力,在臼式漫画角色中,发型在表现角色时占低了很高的比重.

    发型的给例如1很多人来讲是 个难x.Î. i率居由于没有掌搞合用"}jÌ'};.的缘故. 头发的绘制摹本遵循网点 1 分i11: 2 方向分组"足m1E绘制头发时应主观地为不同位置、长短的头皮分貌,整组的头发方而傻子 lltffl对头发法行农现, 另一方面也傻头发的质略必立体感更加强烈方向"足指习、向位置的"组"的朝向 丰富且合理的刷IÎ;J可以为头发倍米真实感,并且加强10巴 fl身的台UJ .

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    |部唰翩翩翩翩翩翩翩酶署'头发具有流动感及生命感. 在创作'"鱼的时候耍笔7盘思考角色的发型怎样才能更停地被观看者记住,

    并且能很好地体现角色自身的各种伯 t:! ,勾Z龄、传剧 性楠、俯绪等) .

    添加头发时 ! 先画出头发的大致轮国际,这时要注意头

    发的厚度及头发的生长方向,司E松的头发着越来会更加具有立健感。

    漫画角色头部绘制

    阴影部分是头发坐长的区域,这个区经在雀绘制短发的时候会直观地休现出来.那是不是妖发就不用在意这个-区援 7呢?答案是否定的团在绘制长发时也应注意这个 区域"的作用。官决定7头发的优蟹,

    34

    头发是以 ·发旋· 为中川í.'(A , 向四周旋转分割的流动性线条,发旋 锁在头顶偏后的位量。

    每个角色的头发都会以-个整体·的并向逃行"'* . 在正'情况下是向下自然下垂的 受到外力时会改变方向 !如发卡风吹等。

    发旋

    在具有整体穷向的前提下 ! 会高一部分头发与这个整体穷向徊悖 1 这种'反方向 的头发会使角色的头发更加生动g反方向·头发不窟过

    多 ! 否则会影响头发整体的方向 1 也会造成视觉上混乱的慰觉.

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    漫画角色头部绘制

    发!I!与角色的性格、情绪2现Ib.郁背景等国量民息息相关.

    这个角色的发型充份像现7奠活泼,平朗罔时又有些俏皮的位格,撞""的挺发尾雷帽向不罔,可向鲁盆 , 使角色"锺来更加具有·华丽 的费感.配合颐柿 袋情及肩"的动作, 这个性格尊鑫的'"椒'民很好地襄现出集7 .

    l 在绘制寸发现平头时 要做报头发的生民1,向仔细地抬刨出发很 可以使这种短发更加具有 "饨

    立移35

    这个发型充分体观7 角色坚韧的性格, 帽里都乱。 向上竖立糖,虽然搓豆但并不失柔软的质慰,孩现出7角色坚韧但不'"温柔的-菌.配合入侧的眼柿及寝惰,这个形象愤

    怒的啊'馆和皇韧的性格蟹案,隆地'曼现出来.

    氏综朵在短:/J.&巾快发的蜂础上迸行的 " :/J.梢的延1

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    角色后脑勺的11松头发,。在头发暑"来浓密-li! 丰满的后脑勺可以使人物辅越来更加可爱 头三= II且也更加容易让人记住.

    . 章

    漫画角色头部绘制

    这个角色的发型充分体现?角色活泼的空棉."乱 向下垂,曾 有些发缩不困地组越.配合人物的顾棉2埠'曼惰,这个形象被褒现得划清尽致.

    这个角色的头部领现了人物怎样的情'思呢?抛开寝情和眼柿所带来的慧伤感, 角色的发盟及发蟠的摆动使人物情绍中的想伤思变得更加簸,ι组纱布·比级琐碑的发绪也映.

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    在设计角色发型时应老虑的三点 角色的性别性格和主要情绪.

    在平时的拣习中, 可以稍一个细色的:!tMJJ!行多方面的变化,由繁至伺Il!' 1妇简至繁 .

    为 个男性角色设定个偏女性化桐"..,充份地展示出-"时岗..及-不..的性格特征. 塞

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    芒.二土二111工- t五宫是111也农i在悄缩、性格自己J窗 口 .绘制lt 'fri首要的两点就是 1 五宵的位置 2 五凹的生长规tl\ , 这两点掌据好之后 就是在大景的

    练习叶'不断地进步了 .

    飞), 句。人物角色的五日位置是有规律可循的。专业绘画敏学中所讲的 "三路五卧1" 航是这规律的雄好慨

    38 括. 首先,我们在丽部正巾作条垂直的通过额部鼻尖入中 下巴的轴线,然后通过剧弓你一条水1 平线 通过IIIH!IH叫平行线 这样 …酣………分灿灿州成由附3忡叫个B摞毫下缘 鼻g虞电?下c缘到下巴尖. j 斗中』下怡好各占 lν/凡3 . 称主为"三庭而"五H眼民 "1丛&衍眼j角f宿I外侧到'"向「司4侧发际边缘 刚金好子是-只E眼u剧u峭a 的 t氏£度:两个瞅睛立问昵 I 也i必屋一只瞅盼阳的H长£应'另 侧到发际埠也娃 只眼附妖l皮蓝ι.

    发际统的高度因人而异 I 艘是在额头的1尼处。

    两圈民之间的阐阳大纠是 只随输的宽度或多 些,但绝不会低于

    这个宽度。

  • PD

  • 把鼻子理解为儿何体, 可以更加便于我们把握鼻子的结构及方向感.

    44;

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    鼻头

    漫画角色头部绘制

    年龄越小的人物.果越短越是成熟的人物鼻聚会煌突出 越长. 鼻蝶商会给人种强势感所以在Q版漫丽巾 I 鼻子往往被省略或只绘制 个鼻头.

    WV俨

    队冲L明

    ~川入阴

    tT

    iJmM

    40

    上眼瞪

    下眼险

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    日式漫画中的五江以眼睛的变化雄为1 黯 这也是日式漫画的特点之 . 在平时的陈习中.夜们应多观赏优秀的作品并注仔临摹.

    且~

    作'少

    漫画角色头部绘制

    号雪±?看「二

    系)

    咽...---....._

    r---芝~穹〉 41

    看L看7产俗)

    律个'眼

    搜几动的

    恤mm温变

    耐晴HM椭

    自可点般"

    。00

    000 O o 〈二二二7

    ζ〉

    ζ〉C二7

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    仅岛市限硝单烛的表现力是远远不够的 还得要其他五宫的配合. 犯们在始制角色表m时, 应考虑如何搞配五窗, 使其呈现出结适合的我11. .

    漫画角色头部绘制

    紧锁的眉头和盼大的阪睛 表达7角色愤怒的情绪。

    42

    睁大的双眼,自发芽笑着 1 很容易告诉我们这是个好u的少筝。眼睛的开启程度与开u覆度在-般偏况下成军比。

    没在睁开的眼睛,微微张开的嘴 ! 有点蓬乱的头发,我们可以愚受到这个小姑娘刚阳起床。

    ZA叫椭剧飞在f附

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    漫画角色头部绘制

    43

    角色的脸梆梆l头部动态多种多样在绘制时都可以从 "0" 初"俨开始. 画。"和l 川"可以作为脸部的基准钱 '0" 代表人物头部轮廓 ~ + " 则可以确定角色面郁的五官位置和头部朝向.

    fι 确定人物西部的垂直朝向,仰视时是

    \ 向上普普幽的 ! 俯视时是向下弯幽的。

    I 竖线是平分面郁的中心线是连接头顶与下巴的'"i一一-----rr-一一亏" 准线.画人物侧面时!竖线变成不罔程度的幽线

    j/ 周来确庄人物西部的东孚朝向。

    .____1 'l_

    这个角色的头部微微向不倾斜 1 但却是主视所以! 以圈。回与.+.来送行参照 1 除

    锁线因为低头的动势造成的向下弯幽外,具他参考钱没有变化.绘制流程是先以 .0. 与.+.的基准线为基

    础,盔确定主盲位置和朝向后开始深λ绘制五官及发型。

  • 这个角色的头部徽侧 I 自身动,鲁为低头,现"臂的负度为佣搜.以 .0. 与·扩来渥衍"照,锁线因为仰貌的原因向上

    弯幽,坚线国侧a而向 费弯幽,因为角色自身低头,所以'0"4事老钱也随之锁'再.绘制流程和前面所淌的-致,先以 .0. 与-旷的基准线为

    基础。确定主宵俭,相唰向后开始深入给制军宵及发型.

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    掌极正确的控制方法可以有敛地节的时间 ! 同时也便于绘制具芋 '都魅力的

    111 鱼 .

    画画角色头部绘制

    44

    这里所讲的方法, 一方面是为丁让大量K能便纯地绘制10(;头侧, 另一方面也必希旦大家能在使川这种方法的同时纳界-种合理的角色分析能力.

  • 塞董

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    C? 。从 O' 初、 开始, 确定入衡的面部糊向.

    漫画角色头噩葡

    @ 先画出一只眼睛! 并懒,售这只翩睛画出上下额隘的水平位,线{ 注.遇搜关系 退火远小 1."依黯这两条水单线画出另只颐晴.

    45

    的缸"田

    勺麟后..

    注am·

    铃薄

    的边

    发盒

    头Tm

    .,

    细发

    ,‘添头

    -、、\

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    Jl

    (-

    VU弘

    t/卜υ队

    腊…

    @酣睡也酬

    @ 整理经楠,绘制角色细节.

    /、

  • 仔细体会"'~叶'的剑包头部是细何创作出来的.

    \

    \YF

    \

    \.

    并与上面张的角度及动态有徊似主处,徽徽扬缉的下巴显出了角色的可爱.漫画角色头部绘制

    46 广一一-

    阁"是与上面两张英似的角庭, 但是配合眼柿、豪情拍发型司'因素, 使得角色显得更加幽怨.

    本页 ' 1'的3个角色 . t~绪及人物个性备不栩同显然角度及头部动态有相同的地方,但是温越发型、五宵的不问细合则显现了不同的变化.我们在创作时合理地应用这些因素才能创作11\

    具有独特魅力的1',包.

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    f二\飞

    d勾pjj遣回角色头部绘制

    1\斗ρ

    47

    幽惯

    组发发头加莲"

    色鱼网

    为晤。‘量

    ·位定盲而

    至息及俯态关葫榈

    "'的

    头色

    .,

    定角

    a巳确据

    。依自是使用 。初、.;a何角色头霉的;;:位.在实际绘制呻并不-定将 .0. 和...绘制出来可

    依握经验和习惯而定,筐'由海中要有官们阳葬在.

    之所以川一个徽徽俯悦的角度来绘制这个哭拢的女练 是阳为俯悦角度会纷观看行一个居高临 F的感觉可以便J

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    VI\I(! 飞 坠1:l flJI

    ~~纠i!

    他 在褒现侧面头部的时候 I 为使角色不会因为尊-五富丽缺少寝现豹 , 我们'要在有限的主宵上面尽可能地深入始制.

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    头部基本也"圆形" 也往往很多人在绘制角色头部时会遇到一个问姐 "为什么很多角色看越来总是惯同呢1"

    这处因为陈了发型、褒铺、角度以外, 头部的基本型的巨>>J也是很重要的《很多人容易忽梗这-点) .

    漫画角色头部绘制

    。49

    000

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    、~:

    光也在农现头部的立体感时11:11

    也到1泛采l1ì耍的作用.此'匠的变化是很氯形体的转忻而

    产生的.

    姐上图所示 当先照向 个面的'等候, 其他的商会产盒不同雹度的阴'略 而头"与这个金为休的男单状暴拿栩同.所以,夜我们裂现头..拿体盛的时候 , 可以倩勤先'匠的变化来领现.

    漫画角色头部绘制

    SO

    在使阳光'睡衣现朱佩立体感时 要站鑫保仰光源的统性.

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    第四章

    运动的表现

    Sl

    ...温副锦寝现

    "式漫画中的角色会褒现出各种各梯(JIJJ'J度和动作. 为了很好地仰达IlJ角色的各种(J息〈性棉饷鳞.生活背景等).我们商要学习有关入体骨髓和肌肉的构造,以2建立体惑和动作等A盖率知识.过于样细的解例如识对于绘制日式漫画'1,巴来讲并不需要. 本章只讲解一些基础的'事例知识,使

    我们在创作角色时能准确把拥形体动作和为原.u现.

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    陆 Eg

    第四章

    入体的运动娃山3种 " j力') ~ l快良定的 我们所处~.的F内J地E球求给予自阳的F内~J.力fJ- "í亟蓝力" 肌肉和骨锵通过杠杆作闸所起到f俘的萨1J 臼身自w的F内1力一一"臼力" 囱外界产生并施~加x川l T- j舟角¥剥l 包的7力J-一 "外7力J这3种力是角色动作产生的根本.

    运动的表现 重力使角色在做出各种动作时!部会

    保椅身依的重山、军衡.

    52

    ,小力更多的时候是为 7使角色褒现出故事性♂

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    第四章

    运动的表现

    53

    角色的重心是否准确,是在绘制时首先考虑的问题 . 11通描立姿势的重心 舷在两脚

    ) 主 …生改变时重心将会偏移到j着力的 只脚上.一徽悄况下 I 这种规仰是不会改变的 且改变I!!色将无法站立. 童心也同样作用于各种姿势.

    无论是臼身的力应是外来的力,都受到重力的牵制!所以在给制时要充分考虑到角色的

    '忠心 .翩而所说的都是以角色躺在地面上为前蜒

    的,当角也不是始在地面上时,外力的作用要大于其他的力 如摊倒时的幌问.

  • 富的表现

    54

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    绘制时先要给刷出人健的110鲁通过....来确定.'l.'的位里.

    ....确定了角色的动作1 这肇动作正确与否 I 在定在度上'院决于重'l.'.否合理.上圈中的重u乡'则是 .'L.'位芋'盆,篝心位子右'事相左" 重u位于双膝, .'(.,位于双"相双手,重吨J傻子-足.

    所有人体动作郁依赖于人体重心的分配.

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    E." 吨,

    人从出生~J成入,身材比例也会随精灰尘变化. 正确地为角色议计身材比例可以有放地

    农现角色的年龄,使R'色更具有真实感.

    第四章运动的表现

    电 55

    这个比例尺地假定人体的比例为 "八头_Q " 而说计的. 人凶精年龄的Jft l去 , 头身比例也发生变化. 这个标尺可以作为一个曾尴的,照,例如,绘制 个成年人倍精一个5岁的孩子,就可以依据法个标尺所槌供的相关身犯和头身比例.

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    从人体的头顶安簿两点,将它分成8等份. 男性肩'旁的宽度是头部长度的两倍多 点.从E面‘侧面和背面3个方位编给人体注意比较府部"部和腿肚的宽度. 双轧头主问的距离是

    个头,也 '要部宽度略小子一个头也去.双腕羞于大腿根精下方的位置.l\I肘的与肚脐水平,双E擎的位置在篝个入体1 /.处.

    上面所说的在图中都有表现,仔细观察体会,掌握其中的规律对漫画创作趋到至关重要的作用.

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    运动的表现

    57

    女性身体驳'il.其簸盒的部位为两个头宽. 仔细观察,双轧比男性略低,宽为一个头长1 在给制从膝侧向下的小腿时可以远当加长, 以表现余位的高挑感 女性肚脐位于厦线以下 而男性肚'劳则位子'要线上方或与之水平。'"乳与肚脐相距一个头佳 ij.j部位于肚脐稍上方的位置.

    前面所讲的各种比例为人体标准比例失系,在实际绘制中,可根据实际情况〈如胖瘦、老幼、强弱得〉边行合理的政动. 合理地夸张是得要建立在正确理解入体比例的基础上进行的.R们要在不断的练习中积累经验.

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    a…· 肌肉是角色轮廓产生的基础, 在绘制时要明白前方肌肉与后方肌肉

    相互间的遮挡和费盖关系. 只有理解丁这一点,角色的轮廓才会布立体感.

    已 左园中介绍的肌殉 I 都是在绘制时需要注霉的地穷 ! 也是..查后在服蒙上突出的点.

    背阁肌

    58

    对于女性角色的肌肉袋现,相对于男性要"收敛"很多,可以通过绘制脂肪宋体现蒙软优荣的感觉. 町便是肌肉型的女性,也没有男性使肌肉那样具有力量.

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    领..的凹陷处

    肌肉型

    脂肪掣

    运动的装现

    59

    腹皇!l 大凰童'几

    雇阶喝几

    '配下是胸部肌肉和扁麟肌肉的交界处

    '等肠肌

    和血性相比.J

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    a…·

    运动的表现

    首章 胸廓

    我们绘制一个角色时,要先明确这个角色的动作是杏可以褒达我们心中的角色. 当角色的动作确定以后!就待要使用人体骨锵上的关键点进行角色身体比例和动作的确定,然后使用所讲解的肌肉方面知识将身体绘制完整.

    重头人关的曰

    "

    为um定到体更

    "蝴蝶确

    aB般体

    脚以考候身

    方、可

    要时的

    地部系需的物

    的膝关还制人

    '、间情给使

    硬部空

    H在

    "肘的刊以展

    农·位明所延

    多脐部

    '地

    很周要斟性当

    有是

    2

    ·制股远

    体节些作给延以

    入关这动在的可

    ·

    的'的问度感

    整部物节长荧部肩

    脊椎'

    膺关节

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    告-冒雪冒

    于~〈队〉 々

    子部绘制一直被幌为一个学习提高的难点 这是因为在绘制乎饰的时候 没有精芋掌 、 乎情分成体块去丽 学习这部分知识后,你会发现 rl 己有飞快的配!Þ .

    富的表现

    61

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    4云之二三

    乒二三三

    雀绘制芋.时应考虑

    到手臂的保'"徽.

    字"旋转时 , 手臂的外侧'它廓会发生变化.

    到回到i

    J回动的表现

    能拿腿部宵幽的各个关节, 它

    们分别是懂英节一躯干与大腿的旋转辅z膝关节一大腿与小腿的旋转轴。跟失节 小腿与脚仰的旋转输.

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    a…·

    1 1 川队13J的空"现"且在

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    法'要14叫啤

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    时极短

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    大籍以

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    越大线

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    两'凸

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    一两准

    64

    罗棋础iR

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    这个角色的动作在定覆度上达到7人依的幽张额限 , I!至有些地方略鲁特警号长...仰夸张是建立夜画面.惨的基础上的.注怠观察角色的脚部,与我们阶面所讲的知识徊 • -符 I 胃

    运动的表现

    | 很和加

    7

    倒更

    到比来

    越侬

    nh

    候身着

    时的色

    的色角

    色角使

    角。构

    个阶见结

    这制篝的·

    现给为确也

    寝在尤正配

    在以得与窗'

    构所皇配的

    籍。

    "a稽精

    怵闲2

    型险

    '你建合物

    韧的的的人

    鹏要作势有

    孚锺动孚奥

    65

    囱子透视角度的问鹰,角色的.s.帽对大很多.

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    第五章

    漫画角色体本江垣制

    66

    绘制颜色自然鲜明的体态.首先要拿徨好人物动作的画法.

    本意我们来讲解如何运用人体的规t归来E好地绘制角色的体态,不问角度和动作相配合所传达出的俯息,以及角色的各种动价所传达的销自~.

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    第五章

    漫画角色体幸运制

    脊椎的弯曲程度和方向说明丁角色动作的幅度和方向 .

    67

    愣帷是从头部到'要再到 111盆的贯穿整个躯干的 锥子. , 这条通过身惊叫P绒的脊他.>:..精角色 ! 并为备抑动作奠定..,出. 以骨帷为.pll.'来给割角色 , 可以使我伺更容易集现人物的动作.

    女性的费樵相对于男性的脊徨夏'‘有柔韧性,所以在绘制女性角色的时候'医注怠幡稚的弯'自愿 I 这有助于寝现女恒的柔

    '怪.

    鱼'从

    这但

    明显

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    色显

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    帷轴

    幡申请

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    &~ 在绘制角色时还应注慧到角色的胸胞和盆'重的依损..,这是初擎着, 11至是很有撞撞的矗孚篝容易忽略的地方.

    除E视角色以外 ! 某地的任何角度很会产生逐搜感,要把懂这种透视感,除7翠..透视在规觉中的缉像外,从不断的练习中所坝"的经验也很重要.

    胸隧

    68 }一…」蛐

    之 f与

    厅悼~漫画角色体态绘制

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    对于角色的动作 锁容局把蝇的是各个肢体不同注动所产生的动作.而真正难以把想的是人物角色"头.颈府"之间的关系.虽然头颈腐之间的活动植闺相对于其他肢体的活动范围显得有些局限,但在农这角色情绪和性格方面,头颈庸的运动是缓现力.为丰富的〈试怨, 一个权极向上的角色, 不可能拥有一个耸刷低头的动作) .

    在这里..要注擎的是男性的"子榈树子女性而离 I 更显得凋帽,丰有力量也女帷的 月头颈肩关赢更具有-,量的案'}.'",及....

    这两个角色都具有不同的头颈府关系及动势, 这种动势上的不同 配合角色稀有的爱情和褒现角a 产生了豁然不同的两种情绪. 别于法方面的把撮能力, 是在日常不断的鲸习和观"优秀作品中逐渐蜻樨出来的.

    69

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    第五章

    漫画角色体态绘制

    在绘制局色动作的时候 骨点之间的位置关系是角色动作形成的关键点. 脊椎的位置与角色中心峻的位置决定了角色呈现峭的角度,双府与双阪的钱使角包在钻立簿,曹规姿势中更具有了变化和动感.'包练地拿组这些常切,可以便犯们在绘制角色时更加得心应孚,从而使健、快速地绘制角色.

    - l' 飞 ;专\ 门飞

    70

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    第五章

    当夜们能够准确地绘制 个角色的形象及动态后,就应该考虑"如何使角色更加真实"的问题丁 .

    角色的年龄和绞现角度是提升角色表现力的手段,准确的年龄袋现可以便角色更加具有魅力及真实感, 而表现角度的准确选摊可以使我们之前对角色的各种授现和努力得到最大化的展现.

    漫画角色体壁葡

    71

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    这个角色的每份大约在5岁左右,准确却也寝这角色的军龄有两方面霄!!泣_ , l 形.. ---l畏符合不罔军僧段的'侬比例特征, -"偏况下,每...‘小.头部所占全身的比例篇大 ,..温度-.黎的风格不但要符合角色的性格及身份"簸。 也要符合巢-华阶段的规律.

    第五章

    初'"生的金军的段.标准的役'医打扮符合7这2事"殿的精点.

    京庭主妇.,曼及利'脏的发型 1 配合·鹅血·的动作 , ,.一个乐观的辈革握主妇形象跃然纸上.

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    些角色特殊的角度会呈现出比曾遭角度更细具有吸引力的一面.在绘制特殊角度时.也翼遵循前面我们所讲的"先结构.后'皇体"的方法. 篇

    章'漫画角色体态绘制

    给制特殊角度的方法是先绘制角色大体的动作和依恋,

    这里'略要注髦的是!角色在这种特殊角度咿的透视111 ,然后离逐步地送行'馨、 ".但稽征的深入绘制.

    不属的女孩,量然E经通过角色的褒情及身体动作'提现7出来!但为7更停地依现这种角色的性格将征 p 戮们将角色的'费貌,幅度讼定为仰棍,并将画面送行倾斜,使角色的备静情息德到更好的粮"'.

  • 这个角色的绘制混舰比位全面! 开

    始搜们先绘制出角色在这种精殊角度中显现的遥视,息,然后逐步添细各种细节.

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    第五章

    漫画角色体态绘制

    有唰毗……时附阳…候制阳为蛐细蛐阳强酣…角陋时色酬特附……殊酬阳角蛐仰度酣的…助孚段 如仰锐角E度震中的天空'细这.帽E俯倪角鱼讼计中的组时H 面每簿辄'队. i撞左脚种辅助手段可以让角包在这种z空E盯酬n间刚可可呼咽娼来更加真实 .

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    倒J币

    这帽'同色的绘制难度钗大, 穷画角色萃'的量的 • -作幅对....另一方面,角色的寝现角度也比彼 I '" 将殊. .-fOI>.侧的俯视 I 圭直...iII!的·面,辈辈们在动地之前越要注行详感 l 面蕾的分衔,目的商隐确后,电送行绘Mo I --显然在开始给唰时,依旧是本警-先大惊形状,后源λ细节·的原则,但我们对佛大体形状的'" I

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    第五章漫画角色体态绘制

    俯O!,.较小的画面可以便角色的可J!II!更加强烈.

    76

    这种强烈的"很.不但在画面申罐强7角色的羹罄。同时也使角色的职业、 a罪"和性格得到7萌为的损理.

    畸啊,,,,.吃的女孩,性格将在通过..倩和动作'费这7"来 , 而跟裂的角度则徊,予炮传达出7这些偏息.

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    iÌ裂这角色情绪的时候,第 反应是通过表悄来爱达,但强烈的政舍富的信息也会通过角色的动作表达出米,强烈的情销会闲夸大的身体动作米袋达I 而舍富的情绪身体动作的幅度不会太大,动作与表情在农达IU色fi1息时趋势j相辅相成的作用.

    第五章

    漫画角色体态绘制

    77

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    在寝这这个角色的情绪时,除襄情外,孚"的作用来窑忽""孚势伶这也7角色I!!II紧张的心情.

    ,";7

    这个角色将孚..幽在前""罔时字军紧握,配合专洼的眼静和上"'"捕的状态,充分襄达了角色的紧张情绪.

  • 角色的动作隙'曼现角色此时正在送行的事件外,也配合7街色的服饰相褒惰,嚣'出角色放松的心情.

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    角色向后.假的动态, 孚.的励作"萄的刻'掌之陶厦得很自然,配合角色的寝俑...角色,手心放松的啊'蜻准确地襄这7出来.

    二...."

    这个角色的保志锥字...望而易见,穰露出7角色坚定的情念.

    79

  • 翩翩翩翩翩翩醋'

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    同动'的

    作见

    动常的不

    来的出出

    现做毅而难Mm

    川省

    的制

    冲刷

    41某

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    顺峭

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    民面明

    础时你

    第五章

    漫画角色体态绘制

    这个角色身体的后佣程度和身体的组转徨度是很难在现实生活甲见到的,而且也很少有人能略做出来!但为了夸大角色的情绪,更好地表现人物的外貌精征就需要守大动作幅度和咀转恩庭。事实证明这神适当的夸张变形可以使角色的畸型旦为得到大幅度的增强.

    右边的角色,在身依动件上'备显做作 l 但考虑到角色的棚情及着装 I综合各种情息,这样的动作是'能准确表达这个角色情绪、位格等倩息的了。

    80

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    第五'

    漫面高g悍停在再自回

    绘制各种看'张划体的时候, 往往"要绘制很多小桶。在'"拿这个动作主后 再造朽角色大依动作和体态的绘制.这个角色萌一个辅助的物品-自行拿1 在自行享的绘制上不'要俊λ太多的精力 p 只要确保自行拿的透视及结构准确戴可以7.在深入绘制时可以放弃肇服饰上的合理变化 因为角色本身的变形已经在夸大袋虱身体动作的同时!为翩擎的'不合理性·做7麟It.

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    第五章漫

    画角色体态绘制

    在绘制这个角色大体状态和动态时显得并不是很浪惕,在曼到时 f副司,各方面园 '匠的'因纳1'.我们町以考虑使用服盖在来造锺彤。事上的不足.

    /

    飞 飞 \ , I

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    动作本身的运勤幅度并不大,但是

    角色是脱离地面的,这就要求我们在绘制粗粮现手段上下功夫,如指缉的飘动,幽远的一只阴及下为那只脚的有意扩大.

    漫画角色体态绘制

    83

    叉腹动作{限于女性}具有很强的 ·符号·说明鑫义.这个角色的优秀之处在于准确地把握了叉摩时属麟向上抬起的细微动作.

  • 将殊动伟的主运X养不仅仅是指·难得 见'的

    动作 1 表达某种情绪及状态的标志性动作也属于这个范畴。

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    这些动作的使网养不是很而定的, 而是依据'赏识与角色的性格而设定的 I 在选簿上要尽可能地考虑到我们所创悔的角色的各项利'息。

    重章

    漫画角色体态绘制

  • 第五章

    漫画角色体态绘制

    85

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    为褒这角色的调皮惑,除寝情秘服饰的设计外,动作上的不稳定,鹏也是突出这个角色位格的大方法.

    在给酬这个角色阂'医注..尽管璧体动作夸张 p 包符合这个动态产生的-合理位双孚支..,孽篮,孚"仰. . 让这个动作精忍,提更加生动 真实."..的翘锺也使这个动作更加何合角色的性格及副你的合理位.

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    这个角色的性格是胆小、釜怪的,在服饰上我们以学生袭来送行表现,并绘制出被风吹起的橙子这-事件来裂舰羞怯。表情上带有惊恐,而动作上则依握经验将双"渔行了位置上的调配。

    第五章

    漫画角色体态绘制

    绘制这个角色时要注慧褪摆和衣摆飘动的穷何要统一,不仅如此,飘动的幅度也要'"本格间,如果飘动的方向及幅度不罔,会使角色的动作者也来显得·不真实

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    绘制这个角色育两点情要注愈. 画h第罐子的街挤压和弯幽罐,准确地绘制出来 可 吁以便角色的.锺感突出,从而间撞地褒现7角色的宣体感.第二,角色双.衣裙的组伸!要泣.这押徨仰是依揭角色双.的动作而定的 I 囱子双"向下的力 , 便衣攘的依路向上延伸.

    氟遵蝴的女孩毯'院会做出自认为很憾的动作来寝现她的与众不同.之厮以盖在得这个动你来表现, 是出于对她的性幡".援遂行分析后啊'出的决定个男孩子的动作可以使这个屋'匠的女孩性格精征更加鲜明.

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    11 配在

    注的

    这个角色动作本身带有 梯柔弱感!但表情传逃出的-坚韧 ?使角色本身具有7 科组特的真实感·四

    装惜与动作所传达的感觉不同,从而使角色具有更强的性格。这种方法是很多画家常用的袤殴手段。但在实际绘制时要愤重 1 这斡方法,拿不远网子所有的徊反的偏绪,如固不开叫γ 的

    动你配以·齐旷的表情等.

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    角色的头鄙是最先泼λ观费者视野的,

    所以绘制的细节也较多。角色发型及襄情也要在绘制时尽可能地准确襄达.

    | 动漫秀场

    第五章

    漫画角色体态绘制

    88

  • 身体动作的窍'摩绘制是 个相对复杂的过程这里面除包含了角色的备种伯息外,还要依据人体动作,庸识等信息透行保合分析,并合理地夸张. 给相时,这些因素臼始至终仰要送行均J!l并将其表现出来.

    本节稍远了3个#1色动作的绘制3比例 l从而让大家了解到究擅自:Jj钢色绘制流段

    以及在这一过程中应位'富的细节.

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    漫画角

    居室 1 0~J I 先将角色的基本动夺绘制出来在绘制这个动画倒要考跑到角色的位将是否会出现这个动作,以及这个角色的'

    离休毒等特征.

    ,-(v1

    第五章

    ==三一-

    @ 90 I 当我们选户乡为角色添加服饰、发型、褒俑'事情息时,首先缔'"的是 ·这肇铺息是否符合角色外'跑..性格特

    征'" " 撞后要考"'"这些情忽如何与这个动作帽匹配'"0因为是扳倒的-嗣同,自于惯性.因獗,服饰及头发在这麟间是飘动的,不稳定的.自子身依的动势是向下的。所以头发和膝盖童是向上的.

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    气、

    飞速运二 /吃亏\@ 当我们将分忻过后的结论部简要她绘倒出来后 I 就要谜行详细的绘制 7. 在绘制时可以先从自己感兴锺的炮穷开 • 始 以'段先绘制的位置为 E标记甸,速步地绘制~角色的各个俩位.这里要注意头发的穿插及衣裙的变化是否符 I 91 合角色的动作。

  • 、、 电Z忑

    司‘匾阜ι。当细节基本深入完成后 . 我们开始为角色藩"一些铺盼'物.使其时间.....动态得到迈步细颈,罔时对角色所处的重闽返归筒'匠的交代.'险后 -,步a段是为角色添加阴暗类原 使角色看越来更加垒动 盒钝.这个角色豹动作绘制"宪成7 ,所介绍的步.....‘四P断"考您的阁 '量只是一跟他的流破 1 养不是绝对的.读者可以很擅自己的习惯调整.

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    头发的飘础.,是这个角色动作成功的.要因素 ,宫不仅袋这7倒闭慰和真实.,.也I!角色的动态得到延伸.

    漫画角色体态绘制

    作俄动的-你

    这动

    ?aAl a

    血事时

    也动时

    闸的

    抱螺

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    加霞感农副砌及

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    让这囱要警

    h的••

    角『叫作

    农副附司

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    悟"如似

    ,时羹

    槽血""回

    夜将给·

    倒叫刷刷,"μmm

    细生们作

    详aa恨呢

    l 辅助的阳对画面衡阳蚓峭的作用。 ~T -T巧驭。t ow WZEEZZELEZEE骂E312ZZ:ζ7/ '~\ .... '1 ,车 ~

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    。这个角色J>-个坐姿,因为设计在火拿肉,所以在控制'咱要考..到角色所处空间的远程关系.隐去空闭上的透砚变化,藐fn还应法考虑到角色自身的遗想变化。

    第五章

    漫画角色体态绘制

    @ 给制这个动态要考虑到篱'民与角色的融合性".角色黑字放罩在身前,不但缺少真实位同时也会使角色与臂'产生-外商. .). ·察要考虑到火车及坐姿"因'民主后"盒的.空间透视">oiE确后 开始绘制帽对详细的钱楠,在绘制时要先从主体角色开始.

  • @ 将线摘选-'"详细绘制 I 同时添加拿回反射的"."现实因素,让矗面看起来更加真实..iE 些空间中不正确的选搜关系{细情背 1. 再将空闸内的岖'每绘制详细.

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    。添加响晴关系{注,.角色与"最要罔处于相同的先瀑下 1. 使空间"加强,也使空闲内的设施着越来更加真实.远'匠的精惊可以省略 I 这也是加强空间感的梓孚段.再调整角色的各个细节1 使其尽可能的说细!因为在这个画面申 1 角色才是主侃...他周边部分只是为7然链,相色.

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    这个角色之所以看起来尤为真实,不仅仅归结于空间透视和角色动态的准确把握,细节上的空间'也也是使角色 ·真实固的原因!细因胖的合理穿插!服装的阶后遮挡句,细节处理1 使角色自身的立依感 盒间感得到加

    强.

    二jl 这/

    这个角色的动作并没有前面实例中的动作有特点 ! 但是因为周边的环槐侬托作用 1 使得这个角色的动作看起来很真实,加上角色自身的倩息传达 ! 使我们看到了个在火享上〈箩的女孩.

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    与前面两个实例的初期给很相同.都是先确定角色动态, 然后循F字渐地地绘制细节直至完成.

    第五章

    漫画角色体态协商

    钱制这个角色时,重点关注的是角色的动作本身 , 因为难确徊笑的场'作鳞挠,角色臼"劝你的.. 眩'院要徨λ更多的响力. ~;.!.弥补缺少霄'民而造成的空间上的不足.

  • 。不管纸张..为何而飞层的,在费现·时归羽金·的方面是做到7.

    罔时短张的位置也恰好是角色目光所处的位置.在事时的绘制~ . 这种细节上的处理是必不可少的.

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    第五章

    漫画角色体本江培制

    双腿的不罔蚓向是这个角色空间褒现的主要孚段。要准确地襄遮不同鹏向、不罔空间位量的'竟侬 I 割'要我们平时多观察,对人体结构也要有定的7...

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    99

    '自爽.0服......

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    i 昼 I Q版角色可以分为两个很分z 头部〈衔色各种信息翻 l 表现的第拙〉、身体. 在绘制时可以用两种方

    • 法i雄行绘制.第-种是先送行头郁的绘制,然后依据头部进行身体的绘制,第二种就是我们前面章节说到的方法-一先整体后局锄,循序渐泼地深入绘制.

    100

    @M)

    边说左边的示擅自自我们可以满晰地看到,也喔角色是囱豆"比例的角色溃变雨来的,不断抛弃-些细节,头..与"惊的比例也在随之改变.

    向仰马

    Q版角色不会因为细节的忽略

    及头身比例的改变而降低其褒现力,相反, Q版角色那种"简单"、 "直撞"地褒现,使其更加具有独待的魅力.

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    刘主Q版漫画角色绘制

    101

    除了..>1比例的改变, 0版角色的四肢也发生.孩'匠,他们在标准比例角色的a础上忽略-釜细节,让平"四般的形状几何化这神几何化产生-种,墨镜的..觉.

    F

    b 飞叩?j豆吉i豆i、U

  • 绘制Q版角色的时候要先确定其头身比例. 这个角色为 " 3头身 " (j~ 巴身高为3个头氏〉 为了使这个ftl 也

    一一- 看起来E加符合 "帅气"的特征 在绘制时将角色腿部回 加j

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    第六章

    Q版漫画角色绘制

    双人。版角色与尊入。版角色的绘制穷法是徊同的,部是先设鑫角色的基本比例.不同的是,双人。版角色在设计两个角色动态的时候尽量不要徊闭.

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    Q版漫画角色绘制

    104 绘制。"版角色鄙是先囱基本动在及精征开始给剿,

    循序渐选刻也送行线梢的修整.添加细节的时候要注意不可过于繁杂.

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    105 。"版尊图的作用主要是确定。版角色的动态及比例.

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    有时候也要给0版角色添加阴暗变化使其更加

    具有表虱力。在添加阴暗变化时要注意光源的统一.

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    因为0版角色在有些细节上无法

    囊现, 所以雀可以寝现的部分航需要有搜刷拖遂行警张,细头部‘四肢够.

    Q版漫画角色绘制

    107

  • 。版角色的发型是我们可以'段大限度发得想象力的地穷.因为头发不会受到头旦'比例的限'因.

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    Q版漫画角色绘制

    108

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    本页的。版角色都是.,头5γ"至更小,这种比例的头'在-定理度上将寝现角色倩息的重点放量在角色的头部、发型相军官表情上.但是这并不是说角色的身体不再筐耍,相反?不里暇的'你成为7锦任角色的ot 部位.简单的般惊语富E观

    地辅助7头部所传达的情,事。闰树 .0麟角色的.续也要随之梳少细节,在锺制服饰的钙'何处时要考虑更多,尽可能地c-笔画'说瞬形体的精侨和组幽.

  • 本页喻的。版角色为.,头".左右这柿。跟角色所缎型的角色情息帽比银 '2头身·的。题角色更为丰富 I 耀缓所示'盟的细节和情息也更加多 I 所'曼观的£革命专范固和动作也更多 i 但可

    ...厦会随之下降.所以在创作01&角色的时候'醒'曾,.这些因素!以.含量的头'比例边行人街创作.

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    Q版漫画角色绘制

    110 「一一-

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    籍也..个...鱼"筒"创造一个优穷的漫画角色是一个漫长的过程,需要作者付出校多的时间和精力.当然,运要有

    合理的流程与合觑的分析方法,法样才会使角色创作更加快速,剧作出的角色更加让大家喜欢.本章从 8农商町、 性棉"、"经历刷神秘感 "3个刃而讲解漫画IfJ~ (I(J创作洗刷 同时也以先

    报作品的绘制。此鹿为例 让大ö(重新温习郁而儿章所讲解的人物绘创方面的知识.

    111

  • 要画出生动的角色 首先要为这个角色注入"灵魂

    在我们创作个角色之前要先讼定出角色的各种资料基本(g息包括年龄、身高、位剿, 甚至也f而且应刷血型〈星应和血型往往代吸了-足的人物性格),还有一些在基本仰息的基础上进行延般的

    仰息, .'穿粉、性楠、习惯动作、个人IIVJ刷弱点等. 这些仰息彼此之间要有关联ω 试想一个性'离开朗的入不可能穿着一身灰腑的衣服,成行佩戴着越来"邪疆"的怖物

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    i.色的正反两面仰息

    你笔下的角色具有哪些特点?

    正面可爱、哭丽、温震、有趣、坚强、高贵、优

    雅、腼'民 ?吁非、老实、正直、勇敏、直率、自由奔放‘家庭和盼、大为等.负面2温滥、航脏、阴晴、爱生气、急躁、冷徽、

    懦弱、径'"不和1鲁任性狂妄、组暴i!I鑫、在每小气心理阴暗家庭悲剧、说谎等.

    其他=学习优异推理才能身体健康恐饥黑暗赖床人怖分裂经济危机、有伤疤、

    有不为人知的街梅、貌,曹 :fI古怪主持动等.

    F,icah J;导一一一一

    动笔前要考虑的事情

    1 设计相!fl~1特征2 战训服饰3 议计角色性格巾的优缺点4 战计角色的习惯动作

    5 战计角色的才能6 设计角色的过往经历7 战计ib色不为人细的一面8 如何将这些设定合理地结合越米

    单个漫画角色的创作

    112

    为价么这鳖角色让我们的目光无法离开'

    那是因为"们喜欢他们的伴'见, a欢他们的性格,领事他们的能力.无论是什么类型的漫画 I 在塑遗角色魅力这-点上是共造的.

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    第七章

    单个漫画角色的创作

    设想好角色的各种恼息之后就可以动笔了,在实际绘制时仍然要运用到前面几章夜们所讲到各种方法.

    脑明ω川队

    .-iL'\

    弓'吨,....,._

    、---___.

    113 要想创作出优秀的角毡,不仅要布高级的方法,同时也要赛成"多画"的习惯. 多画 些

    小楠,用很快的速度绘制出所想到的人街. 方法上可以随意,无论是细致地绘制莲是粗矿的电触,只要能表达构思就可以.这悴做一方面似祟了各种角色的给制方法.另一方面也使创

    作角色多样性的能力得以处商.总之 ! 方法是基础多画"才是选步的关键.

  • 圃……圃'

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    姓名罐子年龄, 12岁

    短发,懵发卡 !1 短怕是个容必将继的女孩.

    姓名小芷年龄 13岁

    戴帽子穿吊带、短梆-4、短'在的个性女孩.

    第乞章

    单个漫画角色的创作

    姓名z 去丽

    勾龄, 15岁

    -个很可爱的女笛,活泼 氏基2飘飘l 在5欢穿商筒随和短挝L 1-1点置钻牛角尖.

    旗者对角色的第 印忽源臼其外貌. ll1盯着其他人的时候 会根据对方的容貌.体l!! 服饰刷配饰米组itl1这是怎样的 个人 井下'监识地和自己越行比级 并对其进行评价. 对于漫画角色也是如此, i-lf!价的结果直後影响到这个角色位恼人喜爱的还是令人时厌的.

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    姓 名z 常盆沙耶 驰而特征UI 't年月 1993年6月 26号 短发,身高160凹,喜欢穿制年 龄 16岁 腿,看越来有一种距离感,但目光!i! 座z 巨蟹座 总是显得很坚定.血型, Oll'!

    。先考虑角色的动作.个合理的动作不但可以有娘地展示人物的外貌1>.凰

    饰,罔愣苟以履示出人'匆的位籍和情绪.在始制时先周噩线绘制出篇东的动态, 然后再使用.皮等修改工具将形惊具依化.

    第七章单个漫画角色的创作

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    @ 从头部往下送行详细绘制.级集虽然漫虱.@要尽可能地用较深的线条和较锐利的笔法交代出各个德份的准确位置,

    此时也开始为角色设计服饰.

    第乞章

    单A4漫画角色的创作

    116

    '在这幅画面而富,下半'在画面申的比重是很大的 I 同时也包含很多细节.在处理这些细节时要泣'军壶像的但锺 I 以揭攫为例,维制庞凉的布需时要很籍锺镜的俑,走向而定.因为凰部所占的空间阶R大,所以在绘制腿部时 .. 注惠空间'"双腿的透视关系.

    @ 对于绘制服饰占有很大比重的画面时 1 藐们要把相当-部分"为用在布榻的走向-及穿插".t.自上到下地深入绘制-迎角色后 I 我们可以开始后面的钱稿整理.

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    。'‘保观察画面,稽.角色造型是否符合箭面的议定.

    -二~~、

    取闺中要传达的(IY息让角色变得有越昧的三大要素面部我情动作服饰

    第七章

    单企漫画角色的创作

    117

    在给制局色直在四时.要依狱这三大元素造行绘制.反复确认"角色要传达什么"。依据"三要囊" 这仰给制的角色可以恨大限度地键商"所传

    达的仰息

    也宣角色的造型及服饰,确保符合议定后,选行钱梢的'应理,虽然在之后的色'彭绘制时会对钱稿边行一定的遮盖及修E 但在上色主初,脏乱的画面会对上色有-定的影响〈具体原因i槽,照簸后一置在中关于上色的部分"

  • - 军

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    单个漫画角色的创作

    姓名纪香年龄 15岁

    长发,短裤,长袖T恤 I 是一个外表热情 内心多他警部的女孩,常需因为小说中的情节哭泣.

    姓名小林年龄 16岁

    短发 总是穿精佼服,性格内向 I 不放和男生说话但是内心期盼和1人交流

    很多人喜欢的角鱼并不仅是 "时尚"、"可爱"的 回想一下找们看到的故事和咆第中的人物, 是不是有很多外褒普通 甚主是"通凰" 的角色披汉们所喜爱呢。那娃因为这些角色所具有的性格让我们喜爱. 被人喜爱的原因不仅仅是外农I 坯有性格.

    让人喜爱的性格并不仅仅是"开创刚强" 等iEl丽丽的性恪 "爱哭"小气 这些负面的性格特征也会使人产生好感.

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    手部被.,句"第二张'监 孚郁的姿势可以精盼面..褒情来像观角色的精柿面".手翻厚的伸展童的作襄这7角色性格~的坚初,同时也隐含7-顽固."负面倩息.

    在深λ'" 立ft 'l'. ~睡不断地肇依观察画面 力求使画面始鳝像得完整性.不要将-个周部过分深入, 循序涌远地深入始后面的调囊国有充分的空间.

    单个漫画角色的创作

    @ 囱.t至下地深入角色 p 在深入的过程咱不是以-处理或...为目的,而是在详尽角色动态、.擎的同时,尽可能绝依籍性格等相关精点送行费观和修正.

    从感兴趣的地方徨毡, 然后以先深入的部位为各照,送行身体奠他每位的深λ,这饵..保证7画面的竟'章程, 又使深入过瞿有损苟依.

    厂一「

    11.鱼的服饰不但可以褒现11.也外貌的(11息, 同时也褒现了人物的悦棉仰息.在衣着的立在摊上 . J星在外观舰丽的基础上凸显角巴的性幡.

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    下肢的深入虽不如上'的繁杂 但用u畏度并示会减少,下肢的形体虽然简单,但简a脏的依形也有其空间延履位和唰向世.延展惶栩栩向键是τ舷绘制时的'监点..要注t.

    在深人农箴细节时,婴孩现出农榻的走向初'可层的穿插.衣服的脯'鹏同样也是人衔的-部分 ,农凰'冒擎的敏便程11可以表现人吻性锚,如靠弱、刚强、温桑、严谨

  • 122

    在画面已经具凋7-鑫的面毒草后 I 耍"下笔到隆重'西审...看看载们笔下的角色是否具有7前面文字也定中的内窑.当角色已经是'缀思'文字设定时,则要将缉捕温行盛理.

    @ 第三矗肇像深入宪应以后.!盛锥观察.面 1 对 些不尽知人髦的地穷渔行修改 i 对 辈辈细小结构穿铺上的问题边行锥蔽。

    。在第-遍深入后,选人第二遍深入.这次深入'医惨..~干净的线摘,稽之前绘制时残留的乱线和铺钱送行"除.随后送行第三遍深入,这欢深λ时应注意服饰及"依结构的穿插,将发盟友'眼饰细节湿行."'.注意事'头发分为妻子绍...组头发之闸的穿插关系也要选

    行俊剩.

    下般的深入主要是在钱集的姐'隆与结构的费观上下功夫,也要洼.双"在远远空间的·田间.

    /

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    . 息惜的法传耍'胃

    色角A闰符否是面画看..

    鑫设字文.的

    白品的刑

    成之中比剧

    对在西

    物画λa

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    灿陈露

    形'的后

    勤之M甜

    画本色基

    ‘,

    角稿

    回幅为线

  • 124

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    姓名长谷年龄.17岁

    盒子武术险家,具有良好的体能并"于将斗受父命经常.111棉斗 l也要 但他并不喜欢这种生活 , JOj盼有一天能和其他女孩样穿精帽子上学, 现实与理想的反应使她怨愤处于忧仰之中.

    JJ

    位名珍能年龄未知

    米臼银伺系之外的应系'商姐越人类很多倩!喜爱地球膏乐,拥有感知能力.

    无论足什么人部会有不为人知的一面, 人类是产尘蜒间就会ifJ求答泉的动物, 且知道也布就会产生快感. 特殊的习舵和特殊的弱点郁属于这种问秘感的施畸.

    在创作10色时可以利用这种心理来创作吸引读者的角色.

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    袋丽晴征 姓名,S(阳L 出生年月 1 未知

    短发,借稽岱怪的兔耳剿,身年 龄3 未知 且 应z 天蝇座高 162c圃,穿休闲貌,有一个什么血 !U' B~13型郁能掏出来的包包身上有神怪的恼.纹饰.

    柿榻的前景没有人知道她是从哪里来的她以神奇的魔法力量钢助她想帮助 . -

    的人温度过难关. 随身总是懵着 个奇怪的皮质包,显而有各种各样 ' 阜新奇的东西, 古怪的"气刷寡育的性格使她儿乎没商朋友 I 它

    卢\叫J到一飞

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    。依锯文字设定送行初步绘制.

    @ 修整缉捕并调整'支惨的位置.

    单个渴画像崔屈剧创棒

    125

    @ 边一步细化,罔时泣'人物的动态, 可以在旁边撞倒-鳖动作示.圈, 锺到'悔'唤作用.在'曼现角色'非动态起到很'且要的伟网{化内容在第三意~"做说明 1 .

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  • 电(

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    单个漫画角色的创作

    126

    。继续深入画面 I 在深入前 , 先使用橡皮轻轻擦拭画面, 使之前的回稿籁色变轻 ! 这样做的好处是可以使深λ时的线条更清晰, 也更使子

    绘制。为了增加角色的神鄙感 添加个眼罩{可以为眼罩锥制 些纹样 1.

    \

  • 第八章

    多个角色的创作

    127.

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    .,~ .~偏鱼..."多角色创作"在11,巳创作中是一个难点. 在同 个空间 同一个战~,背景中同时出现两个或

    多个H,@, 这些角色在褒观上很难控制, 往往会出现角色主闸的关系分离或看绚色相互影响破坏的问姐.

    本章'挺介绍双人和多人角色创作时的位巧和方法. 这些伎巧和方法疵'】可以归纳为四个字"寻伐璧异

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    方应异一

    个也锺疆

    各'生

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    邑胞作·为

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    一才

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    人即同一的

    回很不动学

    胡岛的一这

    给反多"

    在生"如够

    产有"

    面的树化弱

    第八章

    上回咿的两个角色形成7 --iE 侧·的对比,网时在画面上形成7.-离-蟠·的距离感1 这种组合让人看徨来

    具有变化,同时也使空闸"得到加强.

    多个角色的创作

    128

    左留中的两个角色贝阜成7.-.-动·的对比 , 在角色的动作方面形犀7.-张-,最·的对比 , 这仲组合更加具有动感同时也使两个角色越到7精亘然挠的作用.

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    两个军.在 越的角色形成7 个整依t 这个蜜像自然而然地有-个整体的形状,所以在锺"这静组合时.J!泼"他们形成的整惊形状 I 切忌均衡地得到.

  • "页中的角色部句张7>民-方面的对比1 上圈'曼现了角色位锚的反篷,下回则'曼理7角色动作的辰'壁.

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    在给剿"人角色'专哥拉槽的变化也是'"角色产生,.界的个方面 p 因为动作的疆界及服擎的锺界1 所以在绘制衣帽时也要有意识地让农槽的得子形成篷'每.很多人在给刷农视时往往依据所谓的·经验绘剧,这会造成平.德·的慰觉.所以在绘制衣需等相关细节的时镀要有事识地打罐头脑'"的·徽忿依德动态司'因素合理雄给麟我稽.

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    在深入绘制时,我们要有2识她

    加强两锥之间的犀饰及发型的婪雾,神情l肉的壁界也要通过'曼倩襄现出来.

    对于男女两位的组合,可以先将他们的,在周点褒现出来.这个组舍采用了网是侧面的角度送行绘制(囱乎两锥闹的种种篷,号."离和唰向很自然雄,..u晨'座 1.

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    在'曼现两位间的差异时 I 发型扭身材成为7两个主要的褒现秀丽.女?变-!i为怅发,且舍去发多为鲁菌 舅位多,与短发,短而且.在'曼观身体元面,通过服饰的粮现屠~.如下嗣同P的两个平霄,女性衣事'较小 , 同时很豪放1 而男恨的农槽领朗且幅度很大,这是囱手臂的强壮覆厦决定的.身依的其他部位也是细此。

    ♂i

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    同于空间的榈罔动作要怎么寝现呢?因为同样是女性,所以在'画上不徒有太大的差距 1 但微小的,离笙距也是区别末同角色的关键,也可以在"休的体在{身材}上粤拽区别。尽管身体的动势几孚徊同,我们仍然可以入明主体的位置上拢到差异.

    第八章

    多个角色的创作

    在深入绘制时,将发型、 阻饰及表情溢何不同的表现.

    经过以上的差异级观同做别、 同姿势下的两个角色依然各具特点四

    134

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    袍攘的不同朝向和飘动寝,.展示了两个角色的不简.

    发型及理曼惰的区别是我们慑先看到的.这里要注意的是,她们各自的发型和寝情是细匹配的.活泼的表情和动,酷的发型榈匹配,安静的 - -寝情和静止的发型榕匹配。

    1川fii 135

    这种细节上的区别,不但区分了两个角色,同时又使两个角色各臼的性格更加明显。

  • 第)\ 章

    多个角

    E 创{乍

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    在深入时,将豪情上的'隆距注〈到不同的姿势叫h 当然,襄情也要与角色的姿势帽匹配.

    对手"得很远的两个角色 ! 她们所组成的

    '盛惊形状'量就们慑先"要确定的.

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    凰..动态略显奇张,这柿"艇.为7更好精褒现角色的'惊动作.雀绘制时搜们要注慧'噩'事结构,以及腿'事弯幽时的肌肉变化...,鹏的伸展息也是要注意的.

    帽"子'体动作上的区别,这两个角色头部的区则并不响里, 但不囊示我们可以放弃这雯的费男性'曼...头部的蚓向、发型和饰品的锺界同伴可以褒现两个角色不同的肇舜.

    第J~ 章

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    第)~ 章

    不要将导线和袋现整界回

    双人角色创作中.根本的钱巧就是,找到两个角色的岱自特点,并送行合理地表现.

    -一一- 准确地把握这些特点,要靠实践中的是跑帜'民及科学的方法.

    多个角色的创作

    138

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    多人创作拟比位于观人创仰而宫, 并不是年纯地多出现个或多个角色多人"创作时往往要伴随猾场景&11

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    dj\λ 器;豆子ZZ1((/ :一二二三~气)

    第J\ 章

    多个角色的创作

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    .这柳·展示惟·角色组合,要注

    • 虽然罔为始皇!但空间'鹏、动志及动态筋'曼现出来的性格特征汪是要送行-蟹异化"'曼现的 . -在这神组合中,往往会有-个·主 I '" 角主角-在给麟上的详细霍 I J~ ll lO.离的.所锚的位置也是.,句 ' 面EE暇的 I -

    多个角色的创作

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    第)~ 章

    多个角色的创作

    肢体的差异性是多人角色绘制中最为

    '前见的区分手段。其中站室的姿态是决定这肇肢体动作的基础 1 所以在给制站立的各神姿态时,要注意腿部的形态及重u位哑的区刷.

  • 第J\ 章

    多个角色的创作

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    143 除7 .主角·的深J叭, 前'民角色·徊对 ·后'民角�