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온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체 암호화폐 플랫폼 White Paper Draft Ver 1.1 Date : 2019. 08. 19

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온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체 암호화폐 플랫폼

White Paper Draft Ver 1.1

Date : 2019. 08. 19

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TABLE OF CONTENTS

1. 소개(INTRODUCTION) ........................................................................................................................... 3

현재 보상시스템의 문제 ....................................................................................................................................................... 3

블록체인을 이용한 모바일 콘텐츠 적용 확산 ............................................................................................................ 3

우리의 현안 및 해결방안 제안 .......................................................................................................................................... 4

2. 미콘캐시 비즈니스 플랫폼(MECONCASH BUSINESS PLATFORM) ................................................. 5

온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체 암호화폐 플랫폼 .......................... 5

MOBILE APPLICATION : 서로를 연결하는 비즈니스 명함 - LINKU ........................................................................... 6

CARICATURE & EMOJI SERVICE : 주문형 캐리커쳐 및 이모티콘 제작을 위한 오픈 마켓 플랫폼 ............... 9

MOBILE GAME ........................................................................................................................................................................... 12

ECOMMERCE : 아바타를 통한 음성메시지 모바일 쿠폰 전송 서비스 .............................................................. 12

P2P INTERMEDIARY EXCHANGE : COIN25 - 암호화폐 P2P 중개거래소 ................................................................. 13

MECONCASH WALLET .............................................................................................................................................................. 16

MECONCASH OPENAPI ........................................................................................................................................................... 16

3. 미콘캐시 블록체인(MECONCASH BLOCKCHAIN) ........................................................................... 17

BLOCK CHAIN............................................................................................................................................................................. 17

블록체인 비즈니스와 분산원장(DISTRIBUTED LEDGER) ............................................................................................. 17

MECONCASH의 하이브리드 디자인 ............................................................................................................................... 20

MECONCASH의 작업증명(PROOF OF WORK) 알고리즘 ............................................................................................. 22

MECONCASH의 지분증명(PROOF OF STAKE) 설계 ....................................................................................................... 22

지분증명에 따른 블록생성(BLOCK GENERATION UNDER PROOF OF STAKE) .......................................................... 22

MECONCASH의 거래 기록 보호 (PROTECTION OF HISTORY) .................................................................................... 23

MECONCASH의 블록 서명 및 중복 지분 프로토콜 (BLOCK SIGNATURES AND DUPLICATE STAKE

PROTOCOL) ................................................................................................................................................................................. 23

MECONCASH EXPLORER (MECONCASH 블록체인 탐색기) .......................................................................................... 23

MECONCASH 이자 지급 시스템 ......................................................................................................................................... 24

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4. 미콘캐시 발행(MECONCASH ISSUANCE) ......................................................................................... 26

INITIAL DEVELOPMENT BUDGET .............................................................................................................................................. 26

EARLY MINING REWARDS ........................................................................................................................................................ 27

POW MINING REWARDS ......................................................................................................................................................... 27

POS REWARDS .......................................................................................................................................................................... 27

5. 로드맵(ROADMAP)............................................................................................................................... 28

현재진행사항 .......................................................................................................................................................................... 28

ROADMAP .................................................................................................................................................................................. 29

6. 면책조항(DISCLAIMER) ........................................................................................................................ 30

참조 및 인용............................................................................................................................................... 31

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1. 소개(Introduction)

현재 보상시스템의 문제

디지털 비즈니스 시대로 접어들며, 산업의 패러다임은 제조 산업에서 서비스 산업으로 전환되고 경제

권력자는 공급자 중심에서 소비자 중심으로 바뀌고 있습니다. 소비자는 가격과 성능 등의 양적 우위를

중시하는 이성적 소비보다 상품과 서비스를 경험할 수 있는 감성적 소비를 추구합니다. 이렇게

사용자의 경험(user experience)이 중요시되는 시대에서, 멤버십 서비스 (membership service)는

사용자 경험이 발생하는 고객과 가장 근접한 고객 접점 서비스로서 고객 인식에 영향을 미치는 소비자

중심의 통합 서비스로 그 영역이 지속적으로 확산되고 있습니다.

우리는 일상에서 서비스를 이용하면서 어떤 형태로든 다수의 보상 프로그램에 이미 등록되어 있습니다.

최근에는 스마트폰 시장이 확대되면서 기업 마케팅의 수단으로 다양한 리워드 앱을 통해서 광고를

보거나, 앱설치 등을 통해 모은 포인트로 모바일 쿠폰으로 상품을 구매하기도 하고, 게임 또는 앱의

유료 아이템 구매로 소비를 하기도 합니다. 또한, 최근 각종 포인트 서비스는 단순한 충성고객

마케팅의 수준을 넘어 전자결제 등과 결합한 ‘제 2 의 화폐’로도 진화하고 있습니다. 하지만, 각각의

포인트는 보상을 준 서비스내에서만 사용되며, 서비스를 삭제하거나 이용하지 않을 때 소멸되어

사용자의 포인트는 보장을 받을 수 없습니다. 사용자들이 시간과 노력을 투자하여 얻은 보상은 너무나

쉽게 없어지고 시간이 지나면 그 가치도 없어지게 됩니다.

블록체인을 이용한 모바일 콘텐츠 적용 확산

세계적으로 블록체인 기술을 모바일 서비스에 적용하려는 시도가 활발한 가운데 음악, 사진, 개인방송 같은

콘텐츠 분야에 블록체인과 가상화폐를 연결하려고 하는 신사업이 잇따라 나타나고 있습니다. 이 때문에

일반인이 쉽게 쓸 수 있는 모바일 콘텐츠 시장이 블록체인 기술을 결합해 새로운 사업모델 발굴의

성공사례로 등장할 것이라는 기대감도 높아지고 있습니다.

이미 게임 내 재화인 아이템에 이용자들이 금전적 가치를 부여하는 모습을 지켜봤던 게임업체들이

블록체인 기술에 주목하고 있으며, 블록체인 기술을 활용해 게임 아이템이나 게임 이용기록 등을 판매할 때

가상화폐를 활용하는 방안이 논의되고 있습니다. 또 동영상이나 음원 등 콘텐츠 제작·유통 분야에서도

블록체인 기술이 새로운 가능성을 열 수 있다는 전망도 나오고 있습니다. 다음은 다양한 콘텐츠 분야에

적용이 시도되고 있는 사례입니다.

• 게임 : 게임아이템이나 게임기록을 블록체인 기술로 저장해 가상화폐로 교환

• 동영상 ; 동영상 등록자와 이용자를 직접 연결하고, 이용자들이 가상화폐로 동영상 창작자에게

비용 지불

• 음원 : 음원 창작자와 이용자를 직접 연결해 음원 저작권 수익 극대화

• 개인 방송 : 시청자가 개인 창작자에게 가상화폐로 선물할 수 있는 기능 도입

• 블로그 : 블로그형 플랫폼에 글을 쓰는 창작자들에게 수익을 제공하고, 글을 읽고 댓글에

참여하는 사용자에게 보상제공

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우리의 현안 및 해결방안 제안

우리는 블록체인 기반 플랫폼 진행하기 전부터 캐릭터 기반 스마트 애플리케이션 개발을 시작으로

하여 인공지능 아바타 명함 “LinkU”와 캐릭터 전자명함 '미콘통(MeconTong)'을 비롯해 쇼핑왕 장보고,

모바일게임 서비스, 이모티콘 서비스 등 다양한 사업을 진행해 왔습니다.

우리의 내부 서비스내에서 조차도 서비스 대상 및 특성에 따라 개별적인 보상 시스템을 운영해 오고

있습니다. 또한 자사 서비스간에 크로스 마케팅을 하고 있으나 보상포인트도 일부 서비스내에서만

통합되어 관리되고, 나머지는 개별 서비스별로 분리되어 있는 상황입니다. 우리의 충성 고객들은 우리

서비스를 이용하면서 모은 포인트로 다른 서비스에 활용하기를 원합니다.

이러한 자체 서비스간의 보상 포인트 문제를 해결할 수 있는 방안으로 블록체인을 통한 보상, 거래 및

결제가 가능한 암호화폐가 이상적인 해결책이라고 생각합니다. 기존의 포인트는 기간이 지나면

삭제되지만 암호화폐를 통한 보상은 시간이 지날수록 가치가 커질 수 있으며, 다른 화폐로 교환과

거래가 가능합니다.

Figure 1. 미콘캐시 블록체인 연결

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2. 미콘캐시 비즈니스 플랫폼(MeconCash Business Platform)

온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체 암호화폐 플랫폼

우리는 MeconCash 플랫폼을 기반으로 하여 기존의 서비스와 개발진행중인 서비스간에 단절된 포인트

보상 체계, 콘텐츠 구매 및 결제를 통합하여 이종 서비스간에도 사용자의 자산이 이동, 거래될 수 있는

플랫폼을 만들고자 합니다. 이를 위해 보상 및 거래 시스템을 구축하고, 다른 분야 서비스와의 연결할

수 있는 API 개발, 온오프라인의 실물경제에서도 사용할 수 있는 생태계시스템을 구축하여 사용자에게

미콘캐시의 사용성, 연결성과 지속성을 보장하고자 합니다.

우리는 플랫폼상에서 다양한 모바일 기반 Application, Game, contents 를 개발하고, 상품을 구매할 수

있는 온라인 마켓 등 다양한 서비스를 연계할 것입니다. 일반적으로 하나의 서비스에서 사용되는 보상

시스템은 서비스가 종료되면 사용자가 보유하고 있는 보상은 제로가 됩니다. 미콘캐시는 자사의

서비스에서 얻은 보상을 자산의 가치로 만들어 드립니다. 사용자는 하나의 서비스가 종료되더라도

미콘캐시로 새로운 서비스에 대한 요구를 충족할 수 있으며, 개인간 거래를 할 수 있으며,

실물경제에서 사용할 수 있는 시스템으로 순환될 것입니다.

우리는 다양한 블록체인 기반 다양한 비즈니스를 전개를 통해 MeconCash Ecosystem 을 안정화 하고,

외부 서비스와도 지속적인 연계가 가능하도록 노력할 것입니다.

Figure 2. MeconCash Business Platform

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Mobile Application : 서로를 연결하는 비즈니스 명함 - LinkU

모바일명함(Mobile Business card)은 명함의 활용성을 극대화 하기 위해 스마트폰으로 만들고, 보내고,

저장하는 명함입니다. 기존 종이명함은 일반적으로 이름, 주소, 전화번호, 회사, 직책 등 기본적인 소속과

연락처 정보만 적는데 모바일 명함은 종이명함의 정보외에 동영상, 문서, 웹사이트, SNS 등 다양한

멀티미디어 콘텐츠를 함께 담을 수 있는 장점이 있습니다. 모바일명함은 모든 정보를 디지털 형태로

저장하고, 다른 사람에게 보낼 때에도 문자, 메신저를 통해 간편히 전송할 수 있으며, 스마트폰

연락처에 바로 저장이 가능합니다. 대부분의 모바일명함 서비스는 종이명함을 OCR 기능을 이용하여

정보를 저장하거나 수작업 입력을 통해 저장 및 관리하는 것에 집중화되어 있습니다.

우리는 명함을 관리뿐만 아니라 홍보 마케팅 수단으로 활용하고 비서역할을 할 수 있는 아바타

인공지능 명함 링크유(LinkU)를 통해 블록체인 기반으로 서로를 연결하는 플랫폼을 만들고자 합니다.

링크유는 2017 년 3 월 1 일 구글 마켓에 서비스를 하였으며, 세계 최초 아바타 비서명함으로, 정교하게

제작된 3D 또는 2D 아바타를 활용해 본인을 홍보하고 사업을 대신 알릴 수 있는 전자명함

플랫폼입니다.

Figure 3. LinkU Service

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손쉽고 간편한 조작과 편리한 기능

아바타의 디자인, 이미지 및 파일 업로드, 동영상 자동 구현까지 원터치에 모든 것이 실행가능하며,

횟수와 용량 제한 없이 무제한 사용 가능합니다. 기업 홍보, 사업 설명, 개인 PR 등을 한 장의 모바일

명함으로 표현 가능하고, 전송과 동시에 아바타가 직접 설명하고 동영상을 자동 재생하는 기능을

가지고 있는 것이 특징입니다.

AI 아바타 비서 ‘Linky’

전자명함 속의 아바타는 시간적 여유, 개인적 이유, 원거리 등의 어려움으로 원활한 사업의 진행에

어려움을 겪는 사람들에게 직접 하지 못했던 본인의 PR 을 비롯해 홍보, 영업 등을 대신 해결해주는

완벽한 대리인이자 최고의 비서입니다.

링키는 비즈니스에 필요한 생활 정보, 일정 등의 정보를 알려주며, 음성인식을 통한 뮤직실행, 메모기능,

스케쥴관리, 관심상품 알림 등의 인공지능 아바타 비서로 발전할 것입니다.

Figure 4. AI 아바타 비서 Linky

아바타 통화 거절 메시지

통화거절 메시지는 전세계에서 통상적으로 사용하는 프로그램입니다. 하지만 기존 상투적인 거절

메시지로 인해 전달받는 상대방이 불쾌감을 느끼거나 오해의 여지를 낳는 등 여러 가지 문제점들이

발생하고 있습니다. 링크유의 통화거절 메시지는 진정성이 필요한 경우에는 매우 진정성 있고 재미를

필요로 할 때는 최고의 재미를 선사할 수 있습니다. 상황별 다양한 캐릭터와 행동표현을 제공하고,

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본인 및 타인의 육성 녹음 기능을 이용하도록 제작되었고, 자동응답 기능을 설정할 수 있도록 해

편리함을 더욱 증진시켰습니다.

받기 불편한 전화도 깔끔하게 걸러주는 스팸콜 기능

휴대폰에 저장되어 있지만 받기 불편한 전화, 저장되어있지 않는 미확인 번호, 스미싱 등에 대해

자동으로 걸러주는 필터링 기능으로 차별화된 스팸 차단 기능을 포함합니다. 지정번호에 대한 스팸

등록 및 차단 기능과 미등록/미확인 번호에 대한 자체 차단이 가능하고, 다양한 문구와 여러 종류의

캐릭터를 선택해 발송이 가능합니다.

지능형 자율 마켓 ‘링켓(LinKet)’으로 찾아가는 서비스 제공

모든 플랫폼은 소비자의 노력으로 검색 및 업체선택을 직접 해야 하는 불편함이 있습니다.

Linket 에서는 소비자의 검색 및 게시글 하나로 입점업체가 찾아가는 서비스를 제공합니다. 다양한

업체와의 상담 및 가격비교를 소비자가 할 수 있어 최저가/최고 퀄리티를 제공받는 서비스입니다..

다양한 카테고리를 통해 기업, 중소기업, 소상공인과 소비자를 연결하고, 채팅 1:1 문의를 통해

실시간으로 원하는 곳에 예약 방문 등록을 도와줍니다.

고객사별 맞춤형 아바타 및 광고 제공

링크유는 비즈니스 고객사별 아바타를 제작해주고, 고객사들이 회원들에게 맞춤형 광고를 제공할 수

있는 서비스를 제공할 예정입니다.

MeconCash 보상 및 거래

서비스를 사용하는 모든 사용자는 서비스내의 콘텐츠 구매, 광고 및 사용 보상으로 MeconCash 를

제공받을 수 있으며, 지급된 MeconCash 는 우리의 모든 서비스에서 지불수단이 될 수 있으며, 회원의

자산이 될 것입니다. 다음은 링크유를 이용한 사용자의 보상 사례입니다.

• 사용자는 자신의 명함을 공개, 발송, 링크, 댓글, 광고클릭, 스팸 DB 등록 참여 등에 따라

일정의 MCH 보상을 받습니다.

• 사용자는 자신이 원하는 아바타, 콘텐츠, 기능 등의 유료 서비스 사용시 MCH 를 소비합니다.

• 사용자는 보상으로 받은 MCH 를 통합 지갑에 전송하여 거래를 하거나, 상품을 구매합니다.

• 광고주는 광고비로 MCH 로 지급을 합니다. 광고주가 지급한 MCH 는 사용자에게 보상으로

지급됩니다.

• MCH 는 Integration MeconCash Wallet 을 통해 이동 및 안전하게 보관됩니다.

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Caricature & Emoji Service : 주문형 캐리커쳐 및 이모티콘 제작을 위한 오픈 마켓

플랫폼

이모티콘(스티커)는 메시지 앱 및 SNS 상에서 사용자가 친구 및 가족과 시각적으로 상호 작용할 수

있는 재미있는 방법을 제공하며, 남녀노소 등 다양한 세대 및 계층간의 참여도를 높이는 것으로

나타나고 있습니다. 이모티콘이나 스티커를 활용한 모바일 커뮤니케이션은 재미를 주면서도 간편하게

자신의 감정을 전달할 수 있어 사용자의 니즈가 더욱 확대되고 있으며, 라인, 카카오톡, 페이스북,

위챗 등 메신저의 스티커 및 이모티콘 시장은 캐릭터 사업으로까지 확장되고 있는 추세입니다.

카카오톡은 지난 6 년간 매년 40% 성장률을 보이며 매월 발신되는 이모티콘 메시지 수가 20 억건, 연

10 억원 이상의 매출을 기록하는 작가 탄생시켰으며, 2017. 04 월 이모티콘 OPEN STUDIO 등을 통한

이모티콘 작가 마켓 서비스 시작으로 작가 Pool 이 형성 되고 있습니다. 또한, 애플이 아이폰 X 에서

선보인 움직이는 이모티콘 '애니모지‘ 및 삼성 갤럭시 S9 의 AR 이모지 등의 얼굴인식에 의한 개인형

이모지 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 사용자들은 세상에 단하나 뿐인 나 자신만을 위한 자신의

캐릭터에 대한 Needs 도 증가하고 있으나, 카톡 및 라인 등의 대형 플랫폼 이외 캐리커쳐 및 이모티콘

작가만을 위한 플랫폼은 찾기 힘듭니다.

Another Me 오픈마켓 플랫폼

우리는 사용자 맞춤형 캐리커쳐 및 이모티콘을 제작하는 작가들을 연결해 주는 오픈마켓 플랫폼을 통해

작가들에게는 콘텐츠 제작 활성화와 유통 채널을 제공하고, 사용자에게는 다양한 감정 표정을 나타내는

캐리커쳐에 동작을 매칭시켜 이모티콘을 자유롭게 이용할 수 있는 서비스인 AnotherMe Platform을

제공할 것입니다. AnotherMe Platform은 캐리커쳐, 이모티콘, 디자이너 등의 다수의 작가 Pool에 의

해 자유롭게 자발적인 참여로 이루어지는 시스템입니다.

Figure 5. AnotherMe Service Flow

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AnotherMe 서비스 범위

사용자는 시스템을 통해 자신의 사진 한장을 제공하고, 십여종의 다양한 표정 캐리커쳐를 제공 받습

니다. 우리는 그래픽툴을 사용할 수 있는 디자이너라면 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 캐리커쳐 표정

자동 생성 Tool과 Animation Tool을 개발하고, 캐리커쳐 제작 가이드와 툴을 제공함으로써 국내외 디

자이너들이 쉽게 참여할 수 있는 시스템을 제공할 것입니다.

플랫폼내에서 사용자는 콘텐츠를 구입시 MeconCash를 사용할 수 있으며, 디자이너와 크리에이터는

작업의 보상대가로 MeconCash를 지급함으로써 사용성을 증대하고 순환될 수 있는 구조를 만들 것입

니다.

• 일반 디자이너를 위한 윈도우기반의 얼굴표정 자동 생성 툴 및 애니메이션 제작 툴 제공

• 사용자들이 자유자재로 자신만의 움직이는 감성 이모티콘을 사용하는 Mobile APP 서비스

• 고객 주문, 아이템관리, 작가관리, 수익정산 시스템

• 자신의 이모티콘에 음성을 담아 전송하는 모바일 쿠폰 서비스

Figure 6. AnotherMe 플랫폼 참여자

Face Auto Generation Tool

얼굴생성은 사진을 기반으로 디자이너가 얼굴형태, 헤어스타일, 눈, 코, 입 등의 기본 얼굴을 제작하며,

기본 작업된 얼굴 리소스를 기반으로 자동으로 다양한 조합을 통해 수십종의 감정 표현을 표현하는

얼굴 캐리커쳐를 생성합니다. 디자이너가 작업하는 Analog 방식과 자동화 툴을 이용한 Digital 방식이

융합된 Hybrid 방식의 제작방법이라고 할 수 있습니다.

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Figure 7. 다양한 얼굴 표정 생성

Animation Tool

Animation Tool 은 Contents creator 들이 제작된 캐리커쳐 표정과 어울리는 동작을 시스템이 요구하는

형식에 맞게 애니메이션을 작업할 수 있도록 구성되었습니다. 동작에 맞는 표정을 선택하고

애니메이션을 제작하면, Tool 에서 동작에 대한 표정 및 좌표 등의 데이터 값이 자동 생성되며 생성된

파일을 업로드 하면 사용자는 자신의 캐리커쳐 표정에 맞게 자동 매칭되어 손쉽게 사용할 수 있습니다.

Mobile Application

사용자는 Android 및 iOS 스마트폰상에서 주문을 하고 자신의 캐리커쳐를 이용한 이모티콘을 사용할

수 있습니다. 앱내에서 다양한 모드(Self 얼굴표정, 사진누끼, 일러스트 캐리커쳐) 제공을 통해

사용성을 확대하며, 꾸미기 아이템 사용을 하여 png, gif, MP4 파일형태로 저장 및 공유할 수 있습니다.

앱내에서 메신저 기능을 탑재하여 사용성을 확대할 예정입니다.

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Mobile Game

플랫폼내의 게임 유저들은 게임을 플레이를 통해 MeconCash 가 적립되며, 게임머니를 전달하는

것처럼 다른 동료에게 이체할 수 있습니다. 또한, 다른 사용자와 아이템을 거래하듯 자산을 거래하며,

또 게임내 유료 서비스 구매 과정에서 현금을 대체할 수 있고 자산 거래 지불 수단으로 이용합니다.

MeconCash 플랫폼은 게임사용자의 자산을 안전하게 저장하고 이동할 수 있는 기능을 제공하여 자산

거래에 동시성을 적용해 중개자 없이도 신뢰할 수 있는 거래가 가능하도록 할 것입니다.

앱 및 게임 서비스 내부 데이터베이스에 저장되던 유저들의 자산을 외부 DB, 즉 블록체인에 저장해

자산 이동이 가능하도록 설계하며, 이를 통해 이종 게임 및 앱 이용자의 자산을 이동하거나 다른

사용자와 거래할 수 있도록 합니다. 현재 전략 RPG 게임을 진행중에 있으며, 진행중인 게임에

MeconCash 보상시스템, 아이템 거래 시스템을 개발하여 연계할 것입니다. 향후 다양한 장르의 국내외

게임을 지속적으로 플랫폼에 적용하기 위해 다양한 업체에 적용할 수 있는 OPEN API 를 공개할

예정입니다.

Figure 8. Project Kingdom Heroes

eCommerce : 아바타를 통한 음성메시지 모바일 쿠폰 전송 서비스

일반적으로 기업체는 상품의 구매 동기 유발이나 촉진을 목적으로 소비자에게 여러 혜택이나 가격할인

등을 제공하는 다양한 형태의 대상물인 할인 쿠폰을 제공합니다. 최근에는 디지털 문화의 대중화에

따른 정보통신 기술의 발전에 따라 인터넷 쿠폰, 모바일 쿠폰 등과 같은 새로운 형태의 쿠폰이 새로운

프로모션 기법으로 등장하고 있습니다. 문자 메시지로 전송되는 바코드 형태의 모바일 쿠폰은 주로

기프트(gift) 방식을 채택해 구매 동기를 유발하고 고객 만족을 향상시키기 위한 수단으로 활용되고

있습니다. 기존의 종이와 프린트에 의한 쿠폰 방식에서 야기되었던 보관상 불편함이나 분실 위험과

같은 여러 단점을 보완해 즉시적이고 적시적인 제품 할인과 함께 부가 서비스를 제공받는 등, 고객은

유용하고 다양한 혜택을 받을 수 있습니다. 종래의 쿠폰은 단순히 상품형상, 상품명 및 바코드만이

전송되어 쿠폰의 송신자와 수신자 사이의 감정의 교류가 이루어지기 힘들다는 문제점이 있었습니다.

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우리는 모바일 쿠폰을 구매하거나 선물할 때 자신의 아바타를 생성하고 음성 메시지를 포함하여 모바일

쿠폰을 전송함으로써 받는 사람의 감성을 자극할 수 있는 모바일 쿠폰 제공 서비스를 제공하고자

합니다. 이를 위해서는 상품을 선택하는 것, 상기 상품을 전송할 수신자를 선택하는 것, 상기 상품에

대한 쿠폰에 이미지 및 음성 중 적어도 하나를 추가할지 선택하는 것, 쿠폰제공서버에 상기 쿠폰의

전송을 요청하는 것, 및 상기 쿠폰제공서버가 수신자의 단말기로 쿠폰을 전송하는 것을 포함하는

모바일 쿠폰을 제공하는 것입니다. 즉, 모바일 쿠폰을 전송할 때 자신의 아바타 또는 음성 메시지 등을

같이 전송하는 모바일 쿠폰 제공 시스템입니다.

P2P Intermediary exchange : COIN25 - 암호화폐 P2P중개거래소

중앙화된 거래소의 현안

기존 암호화폐 거래소는 해킹으로 인한 보안문제, 한정적인 암호화폐 취급, 거래의 불편함, 정부규제

등으로 많은 암호화폐 거래가 장외시장으로 이동하고 있는 추세입니다. 또한 비트코인, 이더리움 등과

같은 특정 코인들에게만 집중되어 있습니다.

일본 거래소 코인체크 해킹 사태, 국내외 상위 거래소의 장부 거래 의혹 등 중앙화된 거래소의 문제가

불거질 때마다 나오는 대안은 ‘탈중앙화 거래소(Decentralized Exchange, DEX)’입니다. 개인 간

거래(P2P) 방식으로 매수자와 매도자를 연계해 주는 방식으로, 중앙화된 거래소가 거래를 중개하는

것에 더해 투자자의 자산 보관까지 한다면, 탈중앙화 거래소는 거래를 중개만을 합니다. 자산은 개인

지갑에 보관되고 P2P 로 직접 이동하므로 거래소를 거치지 않습니다. 거래소가 해킹을 당해도 거래소

자체에는 자산을 전혀 보관하고 있지 않기 때문에, 해킹으로 인한 자산 손실 자체가 없으며, 개인 간

지갑으로 직접 이동하기 때문에 장부거래의 위험도 없습니다.

현재, P2P 거래로도 불리는 대면 거래는 특정 암호화폐를 보유한 개인과 이를 구매하려는 또 다른

개인이 오프라인 공간에서 만나 암호화폐를 사고파는 방식입니다. 국내외에서 이런 대면 거래를 위한

정보공유 사이트들이 생겨나기 시작했으나 개인간 거래사고는 개인들간에 직접 처리를 해야 하는

문제점이 있습니다.

탈중앙화된 P2P거래소 대안

우리는 안전한 암호화폐 거래 활성화를 위해서 P2P 암호화폐를 중개 거래소인 COIN25 를 구축할

것입니다. COIN25 는 암호화폐를 개인간(p2p) 거래할 수 있는 안전한 중개 플랫폼으로 에스크로

기능을 탐재하고, 개인거래 중 발생할 수 있는 분쟁과 사고 피해를 최소화하고, 개인정보를 철저히

보호하여 안전성과 신뢰도를 높이고자 합니다. 가상화폐 등록, 시세동향, 거래실적 및 평판 등을

제공하여 상대방에 신뢰성을 판단할 수 있도록 하며, 상장 및 비상장 코인을 안전하게 거래할 수

있도록 할 것입니다.

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COIN25 의 주요 특징은 다음과 같다.

• 개인간 거래시 발생하는 거래에 안전성 책임보장

• 지갑주소 입력 매칭 적용으로 간편한 거래 시스템 적용

• 거래자의 신용확인 보장 및 거래자의 개인정보 철저히 비공개 보장

• 에스크로를 통한 가장 안전한 거래, 중개 거래 중 리스크 책임보장

• 최초 코인 경매시스템 도입을 통한 매도자 이익증대

• 거래 대금 안전 관리 후 매도자가 매수자에게 코인 전송 확인 후 지불되어 해킹요소 없음

• 다양한 알트코인을 모두 거래할 수 있고, 거래를 원하는 신규코인의 편리한 등록 요청

• 국내 뿐 아니라 다수의 해외지사를 통한 국가별 안전한 거래 지원

암호화폐 일반 구매 및 거래 방식

COIN25 P2P 거래소의 거래 방식은 다음과 같으며, 거래 단계별 사용자들에게 실시간으로 알림을

제공하고, 안전한 거래가 될 수 있도록 시스템에서 관리됩니다.

1) 암호화페 판매 또는 구매를 등록합니다.

2) 구매/판매자는 거래를 원하는 화폐의 수량, 금액 등을 입력하여 거래를 요청합니다.

3) 거래요청을 받은 구매/판매자는 거래 승락 또는 거절을 통보합니다.

4) 시스템에서 구매 및 판매자에게 거래 매칭 및 거절되었음을 통보합니다.

5) 거래 매칭시 시스템은 구매자에게 매수금액의 입금요청을 합니다.

6) 구매자 입금 확인 후 시스템은 판매자에게 구매자의 지갑주소와 관련 정보를 통보합니다.

7) 판매자는 구매자 지갑주소로 코인을 발송하고 발송내역을 시스템에 제공합니다.

8) 구매자는 코인을 수령하였을 경우 코인수령정보를 시스템에 제공합니다.

9) 시스템은 구매자 및 판매자가의 코인발송 및 수령 정보를 확인한 후 판매자에게 수수료를

제외한 거래 금액을 입금합니다.

10) 판매자의 거래금액 입금이 확인되면 거래는 완료됩니다.

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Figure 9. 암호화폐 P2P 거래 흐름

암호화폐 경매 방식

경매 방식은 판매자가 정해진 수량과 판매조건을 등록하여, 다수의 구매자 입찰을 통해 이익을

증대시킬 수 있는 구매자 중심 거래 방식입니다. 경매낙찰 완료후는 구매자 및 판매자의 화폐거래와

동일한 절차를 따릅니다.

Figure 10. 경매 P2P 거래

P2P 거래소에서의 MeconCash 가치

MeconCash 는 거래소 상장전에는 COIN25 에서 P2P 거래를 할 수 있으며, 하반기 서비스내에서 지갑

연동이 되면 판매, 구매, 경매 등록시의 광고결제에 사용할 수 있도록 연계할 것이며, 또한 무료로

제공한 보상포인트는 정해진 비율로 MeconCash 로 교환되어 생태계 시스템에서 이기종간의

서비스에도 사용이 가능합니다.

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MeconCash Wallet

MeconCash Platform 에서 제공되는 Wallet 은 암호화폐의 활용을 위해 제공하는 서비스입니다.

MeconCash Wallet 은 MeconCash Platform 에서 발행되는 MCH Coin 를 안전하게 거래하는 기능을

포함하며, 향후 MeconCash Platform 내의 서비스에서 발생되는 각각의 보상 MCH 를 통합하여

관리하는 통합 지갑 서비스로 업그레이드 됩니다. MeconCash Wallet 서비스는 다음과 같은 단계로

진행됩니다.

• 2018 년 5 월 11 일 Hybrid App 형태로 1 차 배포되었으며, 업데이트 진행중입니다.

• 2018 년 6 월~7 월 사용자 편의 기능과 더욱 안전한 보관체계 기능을 포함하여 Native

APP(ANDROID, iOS)을 배포할 예정입니다.

• 2019 년 2Q 에 MeconCash Platform 기반 서비스의 통합지갑 배포될 예정입니다.

MeconCash OpenAPI

MeconCash OpenAPI 는 자사 서비스의 통합적인 회원관리, 보상, 거래 및 결제와 Business

partner 의 서비스 연동을 위해 제공하는 API 를 제공하는 서비스입니다. MeconCash Standard Open

API 는 MeconCash Ecosystem 으로의 쉬운 연결과 사용을 위해 우선 자체서비스 개발진행에 따라

단계적으로 적용되며 지속적으로 개선됩니다. 또한 Business partner 의 서비스 특성에 따라 별도

정의되고 개발될 것입니다.

• 서비스에서 발생하는 MCH 보상연동 API

• MCH 교환 및 거래를 위한 Wallet API

• 유료 콘텐츠 서비스를 위한 MCH 결제 API

• 통합회원 관리 API

• MCH 의 거래소 구매 및 환매용 API

• MCH 제휴 서비스 API

• MCH 제휴 서비스를 위한 MCH 지불 모듈

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3. 미콘캐시 블록체인(MeconCash Blockchain)

Block Chain

블록체인은 최초의 블록(Genesis Block)부터 시작해서 바로 앞의 블록에 대한 링크를 가지고 있는 링크

리스트입니다. 블록체인은 여러 노드에 걸쳐 분산되어 저장 및 관리되며, 블록에는 거래 정보가

포함되어 있으므로, 블록의 집합체인 블록체인은 모든 거래 정보를 포함하는 거대한 분산 장부 라고 할

수 있습니다.

블록체인 비즈니스와 분산원장(Distributed Ledger)

원장의 역할

오늘날 서로 긴밀하게 연결된 세계에서 경제 활동은 국가적, 지리적 및 법적 관할 경계를 넘나드는

비즈니스 네트워크에서 이루어집니다. 비즈니스 네트워크는 일반적으로 생산자, 소비자, 공급업체,

파트너, 시장 조성자(market maker), 시장 구현자(market enabler) 및 기타 이해 관계자가 자산이라고

일컫는 가치 있는 대상에 대하여 권리, 특권 및 권한을 소유, 통제 및 행사하는 시장으로 수렴됩니다.

자산은 유형의 물리적 자산(예: 자동차, 주택)일 수도 있고 무형의 가상 자산(예: 증권, 특허)일 수도

있습니다. 비즈니스 네트워크에서 자산의 소유 및 이전은 가치를 생성하며, 이를 가리켜 트랜잭션

(거래)이라고 합니다.

트랜잭션에는 일반적으로 구매자, 판매자, 중개자(예: 은행, 감사인, 공증인) 같은 여러 참가자가

관련되며, 이들의 비즈니스 합의 및 계약이 원장에 기록됩니다. 기업은 일반적으로 여러 개의 원장을

사용하여 여러 비즈니스 라인에서 참가자 간의 자산 소유 및 자산 이전을 추적합니다. 원장은 기업의

경제 활동 및 이해 관계에 대한 기록 시스템(Systems of Record, SOR)입니다.

비즈니스 원장의 문제

현재 일반적으로 사용되는 비즈니스 원장은 여러 가지 단점이 있습니다. 비효율적이고, 비용이 많이

들고, 사기와 오용의 대상이 될 수 있습니다. 이러한 문제는 금융 기관, 어음 교환소, 기존 제도의

금융기관과 같이 중앙 집중화되고 신뢰를 기반으로 하는 제 3 자 시스템에 의존하기 때문에 발생합니다.

이와 같이 집중화되고 신뢰를 기반으로 하는 원장 시스템에서는 트랜잭션 정산의 병목과 지연이 발생할

수 있습니다. 부정 및 사기에 대한 취약성과 투명성 결여로 인해 분쟁이 일어날 수 있습니다. 분쟁을

해결하고 트랜잭션을 취소하거나 트랜잭션의 보험을 제공하려면 비용이 많이 듭니다. 이러한 위험과

불확실성 때문에 비즈니스 기회를 놓칠 수도 있습니다.

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또한 각 네트워크 참가자의 자체 시스템에 비즈니스 원장의 동기화되지 않은 사본이 존재하면 일시적인

부정확한 데이터를 바탕으로 잘못된 비즈니스 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 원장의 사본 불일치를

해결하기 전에 발생 가능한 시급한 문제는 완전한 정보를 기반으로 의사 결정을 내리는 능력이

지연되는 것입니다.

BLOCK

블록은 블록체인의 원소로서 개념적으로는 다수의 거래 정보의 묶음을 의미합니다. 블록은 블록 헤더와

거래 정보, 기타 정보로 구성됩니다.

블록 헤더는 version, previousblockhash, merklehash, time, bits, nonce 6 개의 정보로 구성됩니다.

거래 정보는 입출금과 관련한 여러가지 정보를 가지고 있습니다. 기타 정보는 블록 내에 있는 정보

중에서 블록 헤더와 거래 정보에 해당하지 않는 정보를 말하며, 블록 해쉬 계산에 사용되지 않습니다.

블록체인 네트워크의 작동 방식

블록체인 네트워크의 멤버 노드는 트랜잭션을 중재하기 위해 금융 기관 같은 제 3 자에 의존하는 대신,

합의(Consensus) 프로토콜을 사용하여 원장 내용에 동의하고 암호화 해시 및 디지털 서명을 사용하여

트랜잭션의 무결성을 보장합니다.

합의는 공유 원장이 정확한 사본임을 보장하고, 부정직한 트랜잭션의 위험을 낮춥니다. 변조가

가능하기 위해서는 여러 곳에서 정확히 동시에 다수의 블록체인에서 변조를 시도해야 하기 때문입니다.

암호화 해시(예: SHA256 암호화 알고리즘)는 트랜잭션 입력에 변경이 발생하면 아무리 사소한

변경이라도 다른 해시 값이 계산되도록 하여, 트랜잭션 입력이 손상되었을 가능성을 나타냅니다.

디지털 서명은 트랜잭션이 사칭자가 아니라 개인 키로 서명한 발신자에 의해 생성되었음을 보증합니다.

분산된 P2P 블록체인 네트워크는 단일 참가자 또는 참가자 그룹이 기본 인프라를 제어하거나 전체

시스템을 손상시키는 일을 방지합니다. 네트워크의 참가자는 모두 동등하며 동일한 프로토콜을

준수합니다. 참가자는 개인, 규제 기관, 조직 또는 이러한 모든 유형의 참가자의 조합일 수 있습니다.

블록체인 시스템의 핵심은 선택된 합의 모델을 사용하여 모든 노드가 트랜잭션의 유효성에 동의한

트랜잭션을 시간 순으로 기록하는 것입니다. 그 결과 해당 트랜잭션은 취소할 수 없으며 네트워크의

모든 멤버에 의해 합의된 상태가 됩니다.

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Proof of Work(작업증명)

작업 증명은 새로운 블록을 블록체인에 추가하는 ‘작업’을 완료했음을 ‘증명’하는 것이라고 이해하면

된다. 새로운 블록을 블록체인에 추가하려면, 그 새로운 블록의 블록 해시를 계산해야 하고, 그 블록

해시를 계산해내려면 그 블록의 블록 헤더 정보 중의 하나인 nonce 값을 계산을 통해 구해야 합니다.

결론적으로 이 nonce 값을 구하는 것이 바로 작업 증명입니다.

작업증명방식(Proof Of Work)의 문제점

작업 증명 알고리즘은 비트코인의 창시자인 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)가 비트코인에 대한

이야기를 담은 논문 Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System 에서 처음으로 제안한 비잔틴 합의

알고리즘입니다. 블록 데이터 해시 연결을 위해 블록에는 블록 헤더 데이터를 해시 함수로 계산한 블록

해시가 들어가고, 이를 통해 해시 연결성을 검증해 블록체인 데이터가 중간에 위조 및 변조가 되지

않았음을 확인하는 방식입니다.

그러나 작업증명 알고리즘은 느린 속도와, 낭비되는 에너지 문제가 심각합니다. 지금 비트코인 한

블록을 생성하기 위해서는 위해선 5,000,000 TH/s(1 TH/s = 초당 1,000,000,000,000 번의 해시연산)

이상의 해시 파워가 필요합니다.

지분증명방식(Proof Of Stake)

지분 증명 알고리즘은 PeerCoin 이라는 암호화폐에서 처음으로 발표한 합의 알고리즘입니다. 기존

작업증명 알고리즘의 에너지 낭비 문제와 Nothing at stake 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.

지분증명은 컴퓨팅 파워 낭비가 아닌 자신이 가진 돈(stake)을 통해 블록을 생성합니다. 자신이 가지고

있는 지분(Stake)과 지분이 생성된 날짜에 의해 결정되며, 한번 블록 생성을 위해 사용된 지분의

날짜는 초기화됩니다.

현재 지분 증명 알고리즘은 PeerCoin 에서 제안한 방식 뿐 아니라 지분을 사용하는 모든 종류의 합의

알고리즘을 지칭합니다. Stake 로 영향력을 나타내는 것은 동일하지만 내부 동작 방법은 알고리즘에

따라 매우 상이합니다.

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이더리움, 지분증명방식(Proof Of Stake) 으로의 전환

비트코인 기반으로 개발된 이더리움 또한 작업증명(Proof of Work) 알고리즘을 사용하고 있습니다.

따라서, 작업증명 알고리즘의 느린 속도와 에너지 낭비 문제를 해결하기 위해, 지분증명(Proof of Stake)

알고리즘으로의 전환을 준비하고 있습니다.

그러나, 다음과 같은 이유로 지분증명 알고리즘으로의 성공적인 전환을 확신할 수 없는 상황입니다.

첫째, 채굴방식의 변화로 하드포크가 이루어질 가능성이 있습니다. 이 경우 총 3 개의 이더리움으로

분리되어 이더리움의 화폐로서의 가치하락이 불가피하게 될 것입니다. 둘째, 검증되지 않은 새로운

프로그램으로 인해 버그와 핵이 존재할 수 있습니다. 이 경우 다시 작업 증명(Proof of Work)

알고리즘으로의 회귀 가능성이 있으며, 이더리움 생태계에 큰 혼란이 예상됩니다. 끝으로, 성공적인

전환을 하였다 하더라도, 기존 고가 채굴 장비의 활용성 문제는 해결이 더욱 매우 어렵습니다.

MeconCash의 하이브리드 디자인

MeConCash 는 온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체 암호화폐로서

기술적인 완성도와 보안의 우수성을 추구하기 위해 블록체인 기술을 도입하였습니다.

네트워크에서 일어나는 모든 거래 내역에 대해 분산원장에 저장하고 동기화함으로써 모두가 온전한

데이터를 구성하도록 하였습니다. 나아가 SHA-256 해시알고리즘 기술을 통한 보완 극대화로

블록체인을 통한 안전한 거래가 이뤄지도록 하였습니다.

Coin Name MeconCash

Coin Abbreviation MCH

Coin Type PoW + POS

Hashing Algorithm SHA-2(SHA-256)

Coin Issuance Period UNDETERMINED

Block Reward 1000000/1000/100/0.001

Pre-Mined Amount 200,000,000(20%)

Total Coins Issuance 1,000,000,000

Coin Generated Per Day No limit

Table 1. MeconCash Specification

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PoW & PoS하이브리드 디자인

우리는 기존 코인들의 Proof of Work 방식의 채굴 참여로 인한 높은 에너지 소비의 대안으로 Peer

Coin 에서 사용된 Proof of Stake 시스템의 적용 및 개선을 통해 블록체인 생성 및 네트워크 증명

과정에서 에너지 효율성에 관한 난제를 해결하였습니다.

다만, 블록체인의 생성과 네트워크 채굴 생태계의 존립과 유지를 위해 작업증명방식(Proof of Work)과

지분증명방식(Proof of Stake)을 함께 사용하는 하이브리드 증명방식으로 설계하였습니다. 일정한

시간이 지나고 블록이 채굴된 뒤에는 작업증명방식(Proof of Work)의 채굴 프로세스는 효율이

떨어지게 되며, 그 이후부터는 지분증명방식(Proof of Stake)의 채굴방식의 보상을 통해 네트워크

유지와 거래 승인이 이루어지도록 하였습니다.

(1) 작업증명방식(Proof of Work) 안정성 확보 단계

작업증명방식의 채굴 프로세스를 통해 제네시스 블록을 생성하게 되며, 플랫폼에서 기업과

유저들이 사용하게 될 네트워크의 생성과 동시에 Main Net 네트워크상의 블록 체인 데이터를

지속적으로 생성합니다.

(2) 작업증명방식(Proof of Work) 성숙기 진입 단계

플랫폼을 통해 구성원들에게 MeconCash 를 분배하며, 지속적인 채굴을 통해 점차적으로

분배되어지고 있는 MeconCash 의 거래 정보와 보유 내역들이 생성되는 블록 체인에

지속적으로 기록하여 블록체인 데이터의 정보를 보호하기 위해 성숙도를 증가시킵니다.

“성숙기 진입 단계” 기간 동안의 블록 보상은 한번 블록이 생성되는 시간 동안에 네트워크

메모리 풀에 누적되어지며, 거래가 이루어질 때마다 누적되는 거래 수수료(최소 0.01)이

원활한 네트워크의 동작에 기여합니다.

(3) 지분증명방식(Proof of Stake) 전환 단계

MeconCash 분배와 POW 데이터 블록 성숙 기간이 끝남과 동시에 MeconCash 보유자들은

각자의 Full Node 지갑을 통해 최대 1%의 POS 이자를 제공받을 수 있습니다. 물론 이 때,

MeconCash 는 지갑에 저장되어 사용되고 있지 않아야 합니다. 우리의 지분증명방식(POS.

Proof of Stake) 개념은 모든 지분보유자들에게 최소한의 혜택을 보장할 수 있도록 하는 것에

있습니다.

POW 의 총 발행 양은 5 억개 이며, 선 채굴은 2 억개입니다. 그 이후 POS 에 필요한 최소

숙성 시간은 30 일이며, 최대 숙성 시간은 90 일을 기반으로 확률적으로 최대 1%의 POS

이자를 제공받을 수 있습니다.

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MeconCash의 작업증명(Proof of Work) 알고리즘

MeConCash 는 지난 10 년간 안정성이 검증된 비트코인의 작업증명방식의 기술을 사용하였으며, 미국

국가안보국(NSA)에서 설계한 암호화 해시 함수들의 집합인 SHA-2알고리즘을 사용하고 있습니다. 암호

해시 함수는 디지털 데이터 상에서 수학적으로 동작하며 알려져 있고 예측된 해시값에 대해 계산된

해시(알고리즘의 실행 출력)을 비교함으로써 사람이 데이터의 무결성을 파악할 수 있게 됩니다.

Meconcash 는 SHA-2 계열 중 SHA-256 를 사용하고 있습니다.

Figure 11. The SHA-256 Algorithm

MeconCash의 지분증명(Proof of Stake) 설계

MeconCash 의 지분증명방식은 2012 년 8 월 19 일 지분증명방식(Proof of Stake)의 최초 암호 화폐인

피어코인(peercoin)과 동일하게 설계하여 검증된 기술의 안정성을 확보하였습니다.

지분증명에 따른 블록생성(Block Generation under Proof of Stake)

하이브리드 디자인 (hybrid design)에서, 블록은 서로 다른 두가지 유형인 작업 증명과 지분 증명으로

구분됩니다.

Figure 12. 지분증명(Coinstake)의 거래 구조

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새로운 블록 유형의 거래구조, 지분증명은 특별한 거래인 코인스테이크 (“coinstake” 비트코인에서

사용되는 코인베이스 “coinbase”에서 차용된 이름)입니다. 네트워크에 대한 블록 생성과 지분증명을

위한 조폐의 권한을 확보하면서 코인스테이크 거래에서 블록 소유자는 보유한 화폐의 연령과 수량에

따라 그 자신에게 지불합니다. 코인스테이크의 첫 번째 입력은 커널이라 불리고 작업 증명과 유사한

지분 증명 블록 생성의 확률을 계산하기 위해 특정한 해시 타겟 프로토콜 (hash target protocol)이

사용됩니다.

그러나 중요한 차이점은 해싱(hashing) 작업이 작업 증명과 같이 무제한 검색 공간 대신 제한된 검색

공간(더 구체적으로 하나의 해시는 초당 소비되지 않은 지갑 출력에 대하여)을 거쳐 수행된다는

것입니다. 따라서, 큰 에너지 소모와 아무런 관계가 없습니다. 커널 지분이 반드시 충족해야 하는 해시

타겟(hash target)은 단위 당 소모된 화폐 연령, 즉, 화폐를 보관한 기간(coin-day)이

핵심(Kernel)입니다. 우리의 POS System 은 비트코인의 작업증명과는 달리 모든 노드에 적용되는 목표

값이 변하지 않습니다. 따라서, 커널(kernel)에서 보관 기간이 더 많은 블록이 더 쉽게 해시 타겟

프로토콜을 충족시킵니다.

MeconCash의 거래 기록 보호 (Protection of History)

화폐의 연령에 따른 블록 생성의 주된 단점 중 하나는 블록체인 해킹에 필요한 시간과 더 적어질 수

있다는 것입니다. 사실 충분히 강력한 보안체계로 거래 기록이 보호되고 있기는 하지만 나카모토는

2010 년에 거래기록 변조의 어떤 가능성이라도 없애기 위해 Checkpoint 메커니즘을 발표하였습니다.

또한 많은 양의 코인을 보유하고 있는 사람의 블록 체인 변조를 막기 위해 이전 블록들을 동결하고

거래를 마무리하는 작업을 일정주기마다 수행합니다. 이러한 블록 체인의 거래 안정성을 확립하기 위한

일련의 작업들은 주기적으로 이전 거래 내용과 블록을 마감하며 체크포인트에 추가하며 보장됩니다.

MeconCash 의 블록 서명 및 중복 지분 프로토콜 (Block Signatures and Duplicate

Stake Protocol)

각 블록은 복사 공격 방지를 위해 블록의 소유자의 서명이 요구됩니다. “중복 지분 프로토콜”은 서비스

거부 (DoS) 공격과 같은 하나의 지분 증명을 사용하여 다수의 블록을 생성하는 공격에 대한 방어가

가능하도록 설계되었습니다. 모든 노드는 가능한 모든 코인스테이크 거래의 커널, 타임스탬프 정보를

수집합니다. 그 후에 중복되는 커널, 타임스탬프를 가진 블록이 있다면 그 블록이 오펀 블록 (orphan

block) 으로 확정 될 때까지, 그 “중복 지분 블록”을 무시합니다.

MeconCash Explorer (MeconCash 블록체인 탐색기)

MeconCash Explorer 는 Blockchain 탐색기로서 현재 MeconCash Blockchain 의 최신 블록, 블록내에

합의되어 검증된 트랜잭션, 암호화폐를 소유하고 있는 지갑을 누구나 조회할 수 있으며, 일반적으로

많이 알려진 Bitcoin 의 블록체인 탐색기들과 유사한 컴포넌트를 사용합니다.

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Meconcash이자 지급 시스템

Bitcoin, BitcoinCash, Litecoin 등과 같은 POW(Proof Of Work, 작업 증명) 기반 코인들은 컴퓨터의

연산력을 바탕으로 복잡한 알고리즘을 수행하여 거래의 정확성을 입증하고 블록을 체인에 기록하는

방식을 채택하여 코인 네트워크의 안정성을 보장하고 있습니다.

거래를 위조하기 위해서는 전체 코인 네트워크 연산량의 50% 이상을 보유하고 있어야 하고, 설사

그런 연산량을 보유하여 거래 위조에 성공한다 하더라도 여전히 모든 블록이 열람 가능한 코인

네트워크의 특성상 사람들은 누군가가 거래를 위조하고 있다는 사실을 눈치 챌 수 있습니다. 코인

네트워크의 안정성이 담보되지 않는다면 사람들은 코인을 사용하지 않을 것이고, 그렇게 되면 코인의

가치는 엄청나게 하락하게 됩니다. 결국 거래 위조는 물리적으로 어려울 뿐 만 아니라, 성공하더라도

경제학적으로 이득을 보기 힘든 구조입니다.

다맊 POW 방식은 블록이 기록될 때마다 엄청난 연산량을 요구하므로, 거래의 검증 시간이 매우

느려지고, 낭비되는 에너지가 너무 많아진다는 문제점이 있습니다. 실제로 POW 기반의 코인인

Bitcoin 을 송금하기 위해선 코인 네트워크의 부하에 따라 적개는 몇시간에서 몇일까지 기다려야

합니다.

POS 방식은 이런 방식과 달리 막대한 연산을 요구하지 않습니다. POW 가 연산량에 기반한다면, POS 는

지분 즉 보유 코인에 비례하여 블록을 생성할 권한을 부여합니다. 고성능의 컴퓨터가 없더라도 코인만

보유하였다면, 코인 네트워크에 기여할 수 있게 됩니다. 블록에 자신의 지분을 기록함으로써 블록의

거래를 검증하는데, 여기서 지분은 블록의 담보물과 비슷하게 동작합니다. 블록에 많은 지분이

기록될수록 위조가 어려워집니다. 언급했듯이 POW 기반 코인의 네트워크를 위조하기 위해서는 총

연산량의 51%의 연산력이 필요하지만, POS 기반 코인의 네트워크를 위조하기 위해서는 총 코인

지분의 51%를 보유하고 있어야 합니다. 51%의 지분을 갖는 데에는 천문학적인 금액이 들어가고

위조를 시도하면 코인의 가치가 하락하므로 결국 자신의 자산을 깎아먹게 됩니다. 사실 누군가가

51%의 지분을 갖고 있다면, 네트워크를 위조하기 보다는 코인을 안정적이고 유효한 상태로 유지하고

싶어할 것입니다.

Minting

Meconcash 이자는 코인 보유자가 성공적으로 블록을 생성했을 때 받는 보상이라고 할 수 있습니다.

이 보상은 Mining(채굴)을 했을 때 받는 보상의 개념과 동일합니다. 블록을 생성하고 코인 네트워크에

기여한다는 것에 대한 보상입니다. 이처럼 코인 보유자가 블록을 생성하기 위해 코인 네트워크에

기여하는 것을 Minting 이라고 부릅니다.

Minting 은 Coin age 라는 값을 사용해서 코인이 얼마나 네트워크에 기여할 수 있는 가를 판단합니다.

Coin age 는 다음과 같은 공식으로 되어 있습니다.

Coin age = (코인 보유량 * 코인 보유일 – 30)

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마지막에 30 을 빼는 것은, 코인은 송금 받고 최소 30 일이 지나야 Mint 작업에 사용될 수 있기

때문입니다. Coin age 를 사용한 이자 계산 공식은 다음과 같습니다.

보상 = ((Coin age* 33) / ((365 * 33) + 8)) * 0.01

위 공식은 꾸준히 Minting 을 했다고 가정할 시에, 평균적으로 연 1% 정도의 이자를 보장합니다.

보상이 생성되면, 보상 + 원금이 코인 잔고로 돌아오게 됩니다. 일어난 Minting 에 대해서 코인

네트워크에서 검증을 우선적으로 해야 하므로, 실제로 코인이 사용 가능하기 까지는 조금 시간이 걸릴

수 있습니다.

또한 한번 이자를 지급 받은 코인들은 최종 거래일이 이자를 지급 받은 날로 업데이트 되기 때문에,

바로 다시 Minting 을 할 수 없습니다. 최소 30 일을 기다린 후에야 가능합니다.

Minting 을 시작하고 얼마가 지나야 이자를 지급받을 수 있는 지 정확히는 알 수 없습니다. 코인

지갑에서 30 일~ 90 일 기준으로 해당 기간까지 이자를 지급받을 수 있는 확률을 계 산하여 보여주긴

하지만 어디까지나 확률일 뿐이고, 따라서 운이 좋지 않다면 이자 지급이 상대적으로 뜸하게 일어날 수

있습니다. 그 이유는 Minting 역시 Mining 과 마찬가지로 계산을 통하여 블록을 생성하는 것이기

때문입니다. 이는 어느 정도 우연성이 개입된다는 것을 의미합니다. 다만 Minting 은 Mining 과 달리

연산력이 아니라 코인의 개수와 코인의 보유량의 지표인 Coin age 를 바탕으로 매우 제한적인 범위

내에서 계산을 수행하기 때문에 스마트 폰이나 Arduino 같은 저전력 기기에서도 계산이 가능합니다.

같은 이유로 고성능 컴퓨터로 Minting 을 한다고 해서 이자를 더 자주 지급 받는다는 보장 또한

없습니다. 이자 지급 회수 혹은 주기는 총 이자액과 상관이 없으며, 몇 번에 걸쳐 받는 지에 대한

차이일 뿐입니다.

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4. 미콘캐시 발행(MeconCash Issuance)

MeconCash 는 4 가지 방법으로 발행됩니다. 각 발행 단계는 초기 개발 예산(2 억개, 20 %), 초기 채굴

보상(3 천 3 백만개, 3 %), PoW Mining Rewards(2 억 6 천 7 백만개, 27%), PoS 예치금 보상(5 억개,

50 %)으로 나뉘어 집니다. 우리는 앞으로 총 10 억개의 코인을 발행할 계획입니다. 현재

난이도상으로 2050 년까지 236,000,000 이 MCH 의 최대 발행량으로 예상됩니다.

Initial

Development

Budget

Early Mining

Rewards

PoW Mining

Rewards POS Rewards

MeconCash 200,000,000 33,000,000 267,000,000 500,000,000

Share 20% 3% 27% 50%

End of

Issuance

Genesis

Block~200 Year 2018 Undetermined Undetermined

Table 2. MeconCash Issuance

Initial Development Budget

초기 개발 코인은 Genesis 블록 이후에 배포되는 코인이며 소프트웨어 개발 완수를 지원하기 위한

것입니다. 이 코인은 미콘캐시 플랫폼내의 서비스 및 콘텐츠 보상 및 거래를 위해 회사보유분으로

1 억개(50%)를 유지하며, 앱, 게임, P2P 거래소 등의 서비스 개발(25%), 국내외 서비스 운영(10%),

국내외 마케팅(10%), 컨설팅 및 국내외 전략파트너(5%)를 위해 1 억개를 사용합니다. 2 억 개의

Meconcash 가 Genesis 블록부터 200 번째 블록까지 발행됩니다.

Figure 13. MeconCash Coin Allocation

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Early Mining Rewards

Early Mining Rewards 는 원활한 블록 생성을 위해 초기 3 천 3 백만개 까지 코인을 1000/100 개씩

지급하는 보상입니다. 이 보상은 3 천 3 백만개이며, Initial Development Budget 를 포함하여 2 억

3 천 3 백만개 까지만 이루어지게 됩니다. 이후 PoW Mining Rewards 로 넘어가게 됩니다.

PoW Mining Rewards

PoW Mining Rewards 는 안정적인 블록 생성을 위해 2 억 6 천 7 백만개까지 코인을 0.001 개씩

지급하는 보상입니다. Early Mining Rewards 보다 더 높은 난이도가 적용됩니다. 이 보상은 2 억 6 천

7 백만개까지이며, Initial Development Budget 를 포함하여 5 억개까지 발행됩니다.

POS Rewards

코인숙성에 대한 보상은 노드에 예치된 MeconCash 의 수에 비례하여 분배되며 Minting 을

시작하고 블록이 생성될 때마다 발급됩니다. POS 보상은 ((Coin age* 33) / ((365 * 33) + 8)) * 0.01

의 공식에 따르며, 최소 Minting 가능 날짜는 30 일, 최대 90 일입니다. 총 발행량은 코인 총

발행량에서 PoW 부분을 제외한 5 억개 입니다(이자지급은 MeconCash 이자지급 시스템에 상세

설명되어 있습니다).

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5. 로드맵(RoadMap)

현재진행사항

우리는 블록체인 기반 플랫폼 진행하기 전부터 캐릭터 기반 스마트 애플리케이션을 개발을 시작으로

하여 인공지능 아바타 명함 “LinkU”와 캐릭터 전자명함 '미콘통(MeconTong)'을 비롯해 쇼핑왕

장보고, 모바일게임 서비스, 이모티콘 서비스 등 다양한 사업을 하고 있으며 2016 년 12 월 ‘K-Global

300 기업’에 선정된 IT 기반 전문업체입니다.

우리는 인도네시아, 태국, 베트남 등의 국내외 500 만 이상의 회원을 보유하고 있으며, 글로벌

회원들이 MeconCash 플랫폼 안에서 연결되어 보상, 결제 및 거래가 되는 생태계 시스템을 구축할

것입니다.

MeconCash 플랫폼의 서비스 확대와 비즈니스의 적용을 국내외 업체들와 MOU 를 진행하고

있으며, 기술개발과 관련 서비스를 준비하고 있습니다.

특 허 명 출 원 번 호

모바일 쿠폰 제공 시스템 및 그방법

SYSTEM FOR PROVIDING MOBILE COUPON AND METHOD

THEREOF

10-2017-0008743

모바일 명함 제공 시스템 및 그 방법

SYSTEM FOR PROVIDING MOBILE BUSINESS CARD AND METHOD

THEREOF

10-2017-0008744

암호화폐 거래를 중개하는 시스템 및 방법

SYSTEM AND METHOD FOR MEDIATING CRYPTO CURRENCY DEAL

10-2018-0047906

Table 3. 특허리스트

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RoadMap

일 정 주 요 내 용

2017. 11 MconCash 블록체인 코인 개발 착수

2018. 04 MeconCash Pre-Mining

2018. 05 MeconCash Wallet V1.0 배포

MeconCash Blockchain Exploler 공개

2018. 06 암호화폐 P2P 중개 거래소 “Coin25” 국내서비스

국내거래소 상장

2018. 3Q

MeconCash Wallet 2.0 배포

COIN25 MeconCash 지갑 연동

COIN25 인도네시아 해외지사 협약

COIN25 인도네시아, 베트남 동남아 진출

비지니스명함 LinkU AI 고도화

2018. 4Q 주문형 캐리커쳐 및 이모티콘 제작 플랫폼 개발

MeconCash OPEN API 개발

2019. 1Q

인도네시아 텔콤사와 서비스연동 계약 예정

MeconCash OPEN API 서비스 보상 시스템 통합 연동

전략 RPG 모바일 게임 서비스 및 보상시스템 구축

2019. 2Q Integration MeconCash Wallet 3.0 배포

서비스내 모바일 쿠폰 결제 시스템 연동

Table 4. RoadMap

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6. 면책조항(Disclaimer)

본 백서는 미콘캐시팀이 개발중인 온라인 및 모바일 서비스상의 결제, 보상 및 거래에 사용되는 자체

암호화폐 플랫폼과 관련 프로젝트(이하 “미콘캐시 프로젝트”)에 관심을 가지고 있는 분들에게 비즈니스

모델 및 관련 기술에 관한 사항, 플랫폼의 다양한 용도를 가진 미콘캐시에 대한 정보를 제공을

목적으로 작성된 것입니다.

본 백서는 미콘캐시 프로젝트에 대한 투자를 권유하기 위한 것이 아니며, 미콘캐시 소유자의 의견과

피드백을 고려할 수 있지만 미콘캐시 플랫폼의 개발에 관한 의사 결정에 참여할 권리를 제공하지는

않습니다.

본 백서는 작성 당시의 현상태를 기준으로 작성되었으며, 이 백서를 읽는 시점 및 그 장래에 대하여

로드맵에 계획된 프로젝트의 일정과 성과를 포함하여 백서상에 기재된 어떠한 내용에 관하여도 그

내용이 정확하거나 적절함을 보증하지 않으며, 법적 책임을 부담하지 않습니다. 예를 들어, 수익 또는

이익을 보장하는지, 제 3 자의 권리를 침해함이 없이 적법한 근거하에 작성되었는지, 내용상 오류가

없는지, 국가의 법령상 적법하게 작성되고 배포되었는지, 백서에 설명된 미콘캐시 프로젝트의 내용 중

소유자의 국가 법령에 위반하지 않는 부분이 없는지 등은 보장되지 않습니다. 그리고, 미콘캐시 팀의

책임이 면제되는 대상이 위 예시된 사항에 한정되지 않습니다.

본 백서를 참고하여 의사결정 등 행위를 행한 결과에 대한 책임은 전적으로 판단을 내린 본인에게

있음을 유의하시기 바랍니다. 즉, 미콘캐시 팀은 여러분이 본 백서의 이용과 관련하여 입은 손해, 손실,

채무 기타 피해에 대하여 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.

본 백서는 미콘캐시 팀의 정책 또는 의사결정에 따라 그 내용이 변경될 수 있으며, 프로젝트 진행함에

있어서 사업 계획과 비전에 대한 개략적인 참조 목적으로 사용하시고, 최종적인 내용은 최종본을 통해

확인하시기 바랍니다.

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참조 및 인용

[1] IBM developerworks / https://www.ibm.com/developerworks/cloud/library/cl-

blockchain-basics-intro-bluemix-trs/index.html

[2] Bitcoin / https://bitcoin.org/bitcoin.pdf

[3] Peercoin / https://peercoin.net/

[4] Wikipedia / https://wikipedia.org

[5] NamuWiki / https://namu.wiki

[6] 다락방, 이철환, 암호화폐 경제학

[7] https://www2.deloitte.com/us/en/pages/financial-services/articles/making-blockchain-

real-customer-loyalty-rewards-programs.html

[8] 구연수, 수요자중심 멤버십서비스 평가모델개발에 관한 연구, 성신여자대학교

융합디자인예술대학원, 2014, pp.10

[9] 파이낸셜뉴스, 블록체인 혁명' 콘텐츠 시장 판도 바꾸나 ,

http://www.fnnews.com/news/201805201755508539