教學模式探討 - ntnurportal.lib.ntnu.edu.tw/bitstream/20.500.12235/20848/1/...專題議...
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專題議
設計與製作創造思考問題解決
教學模式探討
魏瓷順
思且科技/技窮(technology) 的發展,最
始按人額的需求 (wants) 和慾望(
needs) (I T肘, 2000a) ,這些需求拉第人的發明建:可為世人斯分享
的,需求和慾望則即需解法這些問題,
故我恕,故我設計一…最初嬰造東西的
騙力,我們的祖先就依靠設計和製作打
過賴以生存的全部必需品,一開始利用
問闋的原始材料,做始設計的心靈活
動,戰作自己所需的食物和住所,並能
與強大的食肉動物和其他部落對抗的武
器。設訐與製作實主主同一活動,詞工具
的數作擺供輯先生存的實質謀件,漸需要
埠提議人鑽進能發展,惹逐需i句自索拉
閱距離,在特寶島科技世界努力改善笠
龍的幫求靶懿望,人類、鵲起這方缸子一
次又一次的實援,和發明露自幸存的物品,
使日子混得更好,證實人類靈活頭驢確
方法而逐步實現需求和慾望
(閱絢臨諱,民 89 )。環顧我們的生活
,充滿著許許多多的人造產品:從
身上的衣物到居住的建築,我們幾乎就
人造物/科技的環境當中,被
、營建、運輸、傳播、生化
,本文探討的設計與製作主要以
:)/1 益。!告:
的技1Í能力學習、重要性及其與
的關係'並試晶建立一教學模式
作主主觀新教學實麗的依據 c
、設計與製作的重要性
Smi th (1鈴8)指出建人鎮、認錯科學家、哲學家與教育學者
都…致認同製作是人額最重要的基本轉
,每一{宙人類社會都是使用製作的方
式來總構環境,然而製作對於{聞人的發
展th很重要,不只是因為它的實用性,
的廠發與互動,
階段的發展,製作是非常重要的真暉,
除基本的語文、數字與躍輯推
,亦須依靠利用各種工具處
理材料及觀耘的實驗性工作以獲得其賢:設擇的基本知議。
讓全民科技(技窮)教育(Techno
logy for All Americans '口的將科(授主Fq)定義主主「入黨?于蠢的重自新
Chuman innovation in action) ,人類行動的創新包括知議與程序的針是,
創生需藉由設計與製作的發展,以解決
問題和延伸人的能力(李陸盛,民 88)
與製作實為激發孩童學習與潛
能,及人類文明延續重要方式。
8
專掛論注
英、英兩麗的學校教育安排顯宗英
陸學校教育體系中,過去脊手工審、
計與科技(技講)的課程 (Craft ' Design and Technolo缸, CDT) ,以及最近的設計與科技(技街)科目( Design & Technolo缸,磁T) 的學習,其中英
關設計與科技〈技術〉課程觀主主盟定課程
標準,並鑽布中/J\學學生在設計與製作
方面的能力層蔽,以增t援學生問題解
決、會IJ 端思考,動手又動膛的學習
(Benso泣, 1994) 。美關方暉,強摺設
與對作的課程智往昔的工藝教
(Industríal 釘ts education) ,及近二十年來讓勃發展的科接(技梅)教育
(Technology 臼ucation) ,均強誨增進學生在工業/斜設社會中,幸?於工
、材輯、加工技街及其影響的種習,
以增進呂學生在設計和繁作的戰能 o
ITEA(如別的指出科技〈技梅)教育的舉
習i有容有五大範疇:科技(按術)的本質
(The Nature of Technology) ,科技(按術)與社會 (Techno 1 ogy and Society) ,設計 (DesÌgn) ,科技(技
掉J)堅界的能力 (Abilities for a Technological 害。rld) ,及設計的世界
(The Designed World) ,設計串的邊緣地役,躍升為譯程的童心,設計
被驛站科投(技術)發展的時題解決擇程
的核心,是高層次思考機制的表轍,
計2毒草草投(技衛)的基礎,正如調整是科
學的基礎,閱讀是語言的基礎一般(I t
is as fundamental to Technology as inquiry is to science and reading is to language arts) ,高科技由社會童福設計與與作的人造詮界產物
的理解與應罵。英、美兩置一直致力於
廷續人顛智聽進化的利器,科技(按商品
的變異與選擇…一設許與製作的擺輯發
展,除了提供學集在科技世界的知議外,赤增進技詣力及對造思考問題解法
能力的養成。
台灣方暉,設計與懿作一向是中φ
學勞作教育/工藝教育/科技教育的教
學重點 O 教育部最近研公佈的九年一貫
課程中,七大學習額域但括自然與生活
科技,其中生活科技的教學讓點在於
「科技的發展 J 和「設計與製作」謂大層
面能力指標(李隆盛,民 89 )。生活科
技教育著重設計與製作,乃因設計與製
作是一個完轄的創造性問題解決的實聽
過程,它引導學生從發現問題,確認問
題,情嚼的理解,任養目標的確立,撩
解和收集資源,發展構想,選定方案,
執行,成果完作和評鐘,是一規割、
懇、問題解決的思考歷程和技權力學
習,多元能力學習之具體結果的表纜。
麥、設計與製作和觀造力的罷係
?設計 j 是以一種以居標為導向持
續不斷解決問題的路程,也可說是一種
有詩葦的會Ij造性心智活動 I 製作 J 為
人類生活之具體貢獻,是為人們環境與生活之需求,創這出經濟、合適、實
娟、安全並具美惡的產品或系說 o 換句
說,設吾與製作為培養學生發現問
題、定義需求、資料瓷尋、資料處理與
分析、探索解決方法、功能創譜、造形
、黨驗製作與溝議表達,去:提供學
生學習未來臨業發展上用需之普通及專
業知議、專業技能與態度,建立專業華
9
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盟論述
養及專業實務能力(官政麓,民 8位)。
設計與製作其功能在增進自輯、正確、
精組等感受住;觀察力、能造力、系競
思考、表現力等技篇章自造能力及手髓及知覺的配合活動;理解與詳實科技(按
鑽)的基本能力;省思入造物醫自然、
生態、生產、請費、環境等影響;並建
立科技論理興醫素養等等的培養 c
什j要是?對這 J ?入黨自古迄今在
科學和科技的進步,文學和藝窮的起作
以及社會輿章制度的發展,我們必須承
認人類有懿造力的存在,但是一體明確
的「會j新 J I 創造力」等名詞的不斷
被創造之中,是存在的但不易被賜予操
作製定義。若從英文的字義而言,
I creati vi ty J 一詞,依韋氏大字典的解釋,有「賦予存在」的意思,具「無中生有」或「首會IJ J 的性質(引自陳龍
,民的,頁 15) 0 Mayer (1 999) 則用來指人、歷程、或產品,亦有學者搜
出創造力涉及四個 I P J 即「創造的
人 J (person) , I 創造的歷程 J(pro
cess) , I 創造的產品 J (product)以及
「創造的環境 J (place )(Amabi le ' 1983;Guilfor吐, 1950; 單edni ck ' 1962;Sternberg , 1988;Sternberg & Lnba叭, 1996) 。窮志禹教授(民 89)
與器為當它接馬來指窮人或歷程的詩,
聽稱「輯進力正備組 I這蠶作家很其
J: 當立接用家指藥產品或事
騁,顯宣講起 f 說薪 J 或「能遙控 J
(夢u 如 I 這輯畫頗有錯這位 J)
Fidura(2000) 指出錯造力是問題解決
的一器的,其特,往是解決的目標需其主持
'字言效性,並須持不聞單權方式,
10
且聽自強恕的動磯和教力及能澄清問
題展睛,其潛伏羲鑫釀議程
f 嘉IJ
餾概念似乎還沒有明確立質
的標準定義 o 劉意思考的努力
常 E每個體自行發現問題、設定問題
(DeSiano & DeSiano ' 1995) 且問題解決所探究的「問餾 J 是外來的、猶如
心理觀驗的關間是他人所設定的一
般;設計與製作視為「閉關導向 J 的觀
點,興產品(作品)究成的服程相當。
就如 Amabile 認為創路力的表現是經專
家評定為有創意的反應成工作的
咐,創通廳品(作品)的誕生必須至少
有三個基本成份:領域有關的技能,
創溫力有關的投能,和工作動蹺,
創造的演進中,道主餾成份將不斷地
互動,進而影響聲糟的創意表蹺,所
以一頃有創意的j聲品(作品) ,
的,混合的,辛辛用的,正確的賴在嚷
值的,在創譯音力的野黨之強輯鎮域
家的評麗芳鑫品(作品)館葷的高低,用
;其產品或可觀察的授主黨才是都造力的
最終証明(鄭英囂,王文中,民 89) 0
自釷 I 設計 J R方聽黨對造思考有以下
輯麗島建揉究:
一、著頭問題發現
「謂察力 J (insight) 或發現量才能這力影響甚大,設計者品須自
去發現立定義也許多相闋的題,才能找出明確的設計思標。而創
造力富的便會嘗試試各種角度來分
析、探究問題,力求創造性的問題引
發釘造性的結漿。
宮政能(民 8的)認為,設計應是
提出時題、解決問題的創造佇誨。{矗立在
基於設計對意內攝的探究指出,設計活
動並非只是接動地陷於問題的解決,亦
涉及了基於對該問題的探索臨重新界
出「新問題」的意義,其割造姓的設計
者往往傾向重新定義新的時題。林榮邦
(1 995) 的研究亦指的,在重可讀性設計
的過程中,不只要解決問題,更要去發
現問題。
二、葫關設計中的發散、轉1t興收蝕
發散是對設訐活動的一種農泛的搜
尋工作,是水平思考的展現,它可以使設計解答的搜尋空間變大,幫助設計者
找出「更多的可能 J 其目標是不穩定
的、嘗試性,其臨的則是在於躍免先入
為主的答案並找出相麗的大最資料。而
在轉化的措段中,設許進入一種進化運
作訣態。支書使設計工作更符合需求,轉
化行為將發散?要尋思多結果,更具體
化、概念化,它是設計樂輯、高度重自
、蠶感閃現、起合改變的階段。敢做
則是將轉化階段所獲致的結果,是垂直
思考鵑擎斂,由許多可能的替選方案縮
減至一值, 1兵連至1設詐工作的咨效誓:
1T 0
三、有關概念視覺1t
視覺載道力幫要混過造型的活動,
落實於視覺化的形式,才能夠真人感
知 o 設訐者經過眼睛看 (see) 、想像
( image) 及繪圖 (draw) 等過程前產生
構想,並提出視覺思考的方式,指出設
計者透議「看」的過程而得對視覺影
像,耀自思考的攝象化、轉化、具體化
11
專題論挂
等過程,最後彈自繪屬將構思加以
現。由此可妞,設訐者所表達的購想乃
、構思、繪圖三種活動的交集。
構想草關與設計思考之間的詞係,
稱之為「闢式思考 (graphic thinking) 0 構想草輯的功能為(1)可龍
進設計者想法峙擴展極多樣性; (2) 杏
眼J於設計過程的展閥,作為與他人溝通
的工異 C 3 )將設話者的意象成彤、表達於單上。處據實像的辨誰是設計鸝
造力發展的溫床,設計者在設計過程
中,藉自虛擬實像的辦識,能有效地將
原有的醫像與虛接寶!象再加以組織,貼
金Ij這力隨者其虛擬實橡辨識的能力即意
。串llt可知,無論是「看闊」蹺「
醫 J 的說覺認錯活動,皆影響餅造力甚
大 c閣、有關專家知諧的必要,性
Akìn (990) 曾擺出,設計創造力和專業知論是同時存在臨 c 專業知識的
形式以文字資料的至1態安著諧存著(包括創造龍的認插過程) ,而形成了所謂
「認知記體-.J ( recogni t ion memory) , 其中包含了組織資訊的能力、組織問題
的能力及操作選擇優先程序的能力 o遍這些能力,能使專業人員面容易面與
問題小,進院快速、有致率地櫻尋到解梵 o
Roy (1 993) 亦提及獲致發明的基本構想,不一定需要專業知識,然諦,
要使構想發展成一可行的產品哼,幾乎
都需要特定額域 Cdomain specific knowledge) 的妞議,以及技術上與操作上的專家知識。所;其專業知識是錯造
力必要樣件。
訂lO1qé 6 j J
專題論
五、語文思考意境
設計者運用記號式的繪圖,即告含
文字與草麗的華記,可以幫助設計辛苦謊
輯地發展其設訐構想,並於造性設計過
程中,視覺思考居然重要,語文思考的
運作志不容忽蔽。能這力的設計看看具
較混暢龍的語文思考能力,所以近來車
開始注意至1語文思考對龍造力影髏 c 說
一些創造力讓表(如吳靜吉教攪等所編
?新矗創意思考輯驗 j) 包括語文創意思
考的內容亦得至2證實 c
i丘上說明顯示,設計是思考擴輯的
發生與路盔,放其活數內涵與自
以界定。經由「經驗與語議 J 建構發現摺題的問題鵲起的可能。再悔?墅程與
建構 J 之視覺辯證來揭諦建品島可行
性,最後付諸行動表現並將抽象聽且其
像顯蹺 í物品制造 J 其闊的歷輯機輯
乃為蹺範、詮釋、表現、荷動j晶體,即
是強調「時聽概念化 J 、?概念視覺
ftj 、「產品異體化 J 的歷程。歷程混
混錯造的演譯,郵單館經歷程的數麓,
是寄生與共義的結果,但創造的研接產
生是很難分析的 O
製作是籍由具體的特輯,製作出實
體(產品) ,其通程為躍擇適當的樹料、
工具與技術(工作/招工法) ,最輯與註
記所需替料,分艇、知工材料成所醬作
品的各麓的,潛確組合招工作品,種金
的作品{故美化或精緻化,許{在或測試作
品的特性(如強度、潑皮、反憲、機
喜g) ,修正作品的機能,使學生學習到
各階段的資料與訊息,並不斷修正和改
善,最後完成作品,不{堇學到問題解決
的能力,要:增進技繭的理解與素養或養
法001 j I [j J J -'1 :14 {主 ß iJJ 12
成專業技備能力 G
肆、設計與製1"1=倉IJ意思考問題解決教
體模式
行政院教育故革審議委員會(
8在)第一期教改諮議聾告書中指串了革
新創造的能力」、?手擋並用的能力三
為當前教育需要加強的目標之一。教
部於民國八十九年五月三十日公佈
鵲踐中小學九年一質課程暫行網贅,
其課程改革的護鞋在於:1.培獲學生
基本能力; 2 .學奮頡蟻取代分科教學; 3. 教師專業明確化; 4. ~成輕學生負擔 o 其中培養學十項基本能力分
點為 í 了解自我與發展潛能:欣
黨、表現與意Ij新生涯規觀與發身學當表連、溝通與分享;轉援、麗壤
與鸝隊合作;文化學語與國際瞭解;
規劑、組識與實踐;運用科技興
;主動探黨與研究;獨立思考與問
題解決(教育彈,民 89 )。基本能力指
標擂示具備表現與劉道的能力,真有
積梅鸝新的精神及培藥獨立思考、皮
的官?賞、有效解決問題等能力,新
課程的特色赤著重創造能力的培攬 c
學校教育如倚在教學的歷程中,藉由
課程設計和教學活動,攪昇學生劃造
思考及創造力、問題解決的能力,不
教育改革予與讓大的任麓,亦業培育部新人才提昇競爭力的
要目標, t說是科技教育教育的目標及
研究的攤勢 (Lewi s ' 1999) 0
李躍盛教授(民§的指出科技本身
就是普用各種材料、模具、資源、知
識和創意等以解決人類實若問闊的
們 (discipline) ,生活科技教育的主
要任務在充實學生的科技棄養,以解決
現在和未來的各種實麗時器,所以問題
解決成語科技和科技教育的臨的與內容
(intent and content) 。因此,強化學生軒這思考的能力租知識、技撓、
度三者的均橫發展,將以強語?以思考
~核心的做中學 J(learning by doing with thinki時 in core) 的概念 o 用以,在們在設計科技教學活動時品須注
意于何事項:1.著選舉生的實偉藍驗;
2. 力求愉單槍真應用、材料檢選與利
用; 3. 鼓學醫學生創新思考 q 依據我國生
活科技課程標單的指示,生活科技的教
學以解決問題策略為中舟,是故科技教
蕾的教學麓心在培養學生問題解決的能
力,以及創造力的顯現。設許與製作是
一問題解攘的聽程,產品或接蠶~其結
'設計的思考機輯支書問題解決的歷
程,增進問題解決的能力及創造去思考的
培養,將學習的方式由滑去的接受觀轉
移為建構主義之建構觀的學笠主導學
習 o 國內件對於問題解決館意思考之思
式有許多看法,說明如下:
圓李躍接(民 85 )提串解決問題的六大
步聽包指界定問題、雄集資輯、發展
備選方案、選定最佳方案、輯行選定
方案、詩鑑結果。
(一)界定問題
地界定有待解決的問題是什
麼,和預期的解決結果。一般科技問題
分為高結構花時題、半結購化賄題及低
結構化問題三種 o 高結構先聞聽相當明
確,解法方法有規既可尋,也較
一、體準的答案 c í里緝捕化的問題沒有
13
專題論
正確、標準答案,須藤制造思考尋求可
能解決方法,表後加以評估選定後,再
加以執行以獲得解決。
(二)蒐集資料
菜集有助於麓j實體題和尋求解決的
資軒 c 學生的思考模式大致源於邊去的
經驗,因此,要有新的想法,品須讓學
生打破舊有的思考模式、或盤棋新的資
訊給學生,讓他們換倡雋度思考問題。
(三)發展蕭選方案
部發展出解決聽聽的構想。接定解
法方案的護點在長?點子 J 的蠹笠,越
多的主意或法:是現出來,觀會有越多
備案出環。教師應建議學生多準備幾揖
備案tJí共選擇,髓3蓋起多最佳解法方案
出現的機車越大。
(四)選
權衡各填爾案的利聽得失,選出最
佳解決芳案。依據問題的方向或自標,
將所暫的可能解決方法做一個整體的比
較。例如從計算、摸盟、實驗等, 1每汰較不適合的解決方法,如1ft便可能各種
篠件的折衷中找到最佳解決
(五)輯:仔選定
將巳擇定的最佳解法方案付
麗。執行解決方案時,常需要作完整的
計蓮,包括:
工作麗的繪製:尺寸、!說醋、工作
闢及克或醫等的繪製。
設許製作流程:贅作程序規畫1 、
能哥對的問題及解決方式。
工具設樺的配合:可能的臨難及需
的幫助 o
作的進度表:思議度、週
等。
20D 1 ;1 li J j
專題論述
討料的購買:梓料的數黨、購買的
地方、需要的意額等。
實際製作:記鋒選過的問題 c 製作
完成後,通常需要簡單的起試,看製作
的成品是否為所需的產品,若需蜂王或
謂整,則依製作目的作改良、修整。
(f:J 許籬結果
即比較實際和預期結果並作嘉要
整。學生接用解決詞題策略來進行
習,聽該包合:
(1)學生的制造力及想像力 c
(2) 學生分工合作和簡體工作。
(3) 允許對詞題有不同的話泉。
(的囂念具體插繪出裝成說明。
(5) 學生解決方案的評估,包合改良
的建議。
(6) 初步棋試之接,解決方案的再設
計或改良。(7) 衍生行為自詳倍。
藉島上述六大步驟之實麓,可以讓舉生體驗解決問題由程序投培養學生
問融解誤的能力。
.Stanish & Fberle (1 997) 控能說豆豆
性的問題解法 (creative problemsolving process ' cps)的括六大程序:
(1)發現混亂之擺出ess finding) : 警覺到全霄改善的情境與事物,
並決定要加以改善。
(2)蒐集資料 (data finding) :提出問題來引出線索;收集資料來增
進瞭解:將養料加以分鎮、組
織、反覆審視;遠離出現條理。
(3) 發現問題 (problem finding) : 將許多時題加以組織;將問題加
20Dl ;1"" G ! J
14
;其細分:選擇一項較小 (bite
size) 的問題;將問題以 IWWMI
(In What Ways Might I?) 的影瞭遠出來。
(的草第構想 (idea finding) :天馬行三授、醫力激盪'列出許多問題解決的構想,但暫不詳論:選擇
有利於解沒問騁的構想。
(5) 帶找對策 (solution finding) : 列出評酷的規準;篩選構想;
出最佳的構想。
(的接受構想 (acc部tance fínding) : 採納構想,決定出行動計葷的每
一步窮。
• Archer' s 模式是工業設計師 Arc
her提出一種設計的「操作」模式(如
圖 1 )。能認真設計是一環島題解決
連續揖活動,也是一整體性的行
。 Archer 嘗試表連出設計通程
行為之間的關係,有舉、分析
了件部表纜、浩勸過程及問題解決
者的相麗頡域,而發現設計者的外
題?于為與一般人是有差異的 o程中要注重過圈影響;其自績設
的葫題 (feed-back loops)(資料引岳王昭仁諱,民粉,頁的)。
個方崇雄(民 88 )曾聽合屬外學者專家
的理論,提出一套問題解決的模
(如圈 2) ,其模式組合九六步驟:付分析與研究胃題。
口提出都步構想。
曰:投集資料。
(四提出多種解決方案。
由選擇最能方案 c
的發展設三十工作。
專題論述
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)ih( rF研n Wf'o;;于
9 . 改進情危!此 {]d:新 1I艾 1 I1
8 . 測試與評讀
7 . 原 1世製(中
6 . 辛苦展技計工作
5 . 選擇最佳方案
4 . 捉 l |l 多開解決方案
圓 Archer ' s 模式資料來源:王昭仁譯,民的,頁的 。
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團 2 問題解決策略的步驟
資料來源:方崇雄,民 88 '頁的 。
15
述
他攝望聽作。
泊湖試與
w改進構想戒重新設訐。
徑上雄關內外專家舉程所提的興題
解決的思考樓式內容發現,科技教育其
所採瑕的教學方式應試題題解決為其特
權 c 學生獲得學習技巧的主要途益是經
白質際解決問題的活動態驗中去濃得,
這便與?以思考第核心的從做中學」與
「解快問題 j 的概念胡符。其割意思考
問題解攘的教舉方式,若能「科技連偉
績式」作對照,可以理解問題解決的教
學方式當以此為參照模式,並將科技的
實踐性與問題解決的本質作為思考與建
構模式為基鶴。
科技運作模式中,以「擺求、輸
九、處理、產品、結果和影響 j 等五個
階段進行思考,攪供了生活科技設計與
製作之創意思考問黯解決應注意的重
點:
1.發現問題或確認問題:以感受黨
與敏莓,控體認自己生活簡臨的
問題,發現問題並透過可行的
科技知能解決,或脂井部攜認
揖題,感受問題的關鍵與
桶, j吐為科技連作核心需求的
井數都分 o
2. 確認目標與分軒解決問題:幫幫
題施以合理、可行的分析以確
認進行的目標,並理解所需的
人力、時闊、資本、智輯、
訊、巷里具等的糞輯軟集,分考?與研判 o 連過實作練習的過
程,路增進熟悉持科加工、機
操作的方法好,可能會自擁
16
當 i益程中產生軒的發現與問
,因鈍,可聞到需求與輸入
青ß分再做修正的步騷。
3. 建構解決輿選定方黨:此步聽其
科技連作模式的處理吾ß分,利
用建構解法做歸零思考與重IJ
訓練,與知腦力激盪法,頭係
兜囑法之擴散性思考割|練,以
增加腦力的思緒訓練,攬昇設
計與聽作的新可能。在選定方
視為設計的!有蝠,設計乃將
構想瞋軒的呈現,起括工作
鹽、模型或實驗結果,及語言
的表現和說明。
4. 製作執行:即興倖輯持,是接峙
的部分,透通製作的朧理,
行實作程序。5. 產出結果:確認產出結果為所希
望的成品或是已經解決了問
題,並且,其詩董產出的結亦需考慮是否符合社會需求
(或規龍)、文化創新的喜悅、生態環境的保護(如節會材輯
能源等)及人性因素(學習是否
蓓說及正面傾!角)。
t 評鑑影響:許鑑處理程序與處理
結果是否違到最大正面效益,
及最小負醋影響的目標。
此一基本的教學模式之建立乃幕於
科技的譯作模式及全連科技設計與艷
的需求而成。對責令科技運作模式肆
現設計與農作一產品或裝置的問題解
決時歷程外,如{可彰顯創造思考的重
要性呢? Parnes 於 1967 提出錯造性問
題解決的模式,如圈 3 '認為欲達至1餌
專緝論述
造力的培脊,發現探索問題、發現問
題、解決問題是對造思考的溫程,其創
造性問題解法模式,建立一創意思考問
題解法方式。
創造性問題解決摸式 (creative
problem solving) 可以瞭解斟造性詞題解決的過程中的步驟,園中的菱影表
示每個步驟中嘗試用不間的處理方式
時,再產生擴散性思考 (divergent thinking) 和緊做臣的思考( convergent thinking) 。其思考三部臨海步驟:在發現摺題或確認問題,捏在培養學
生高度的觀察能力、感受力與精進力。
步驟 2 之確認自標與分析解決問題,乃
培養學生故集與分軒資抖,乃擴散性思
考和緊斂姓思考的分析、歸納、總合與
辨證的能力。步驟 3 的建構解決乃培養
學生斜意思考的割據增這囑特性,變通
性的對意思維,設詐的部分旨在增進學
生在研判與邏輯方面增進譚力與流轉變
通的能力。
緣鼠,若將財題解決教學方式、科
技運作模式及 Parnes 創造世問題解決
慎式作…綜合比較,並配合設訐與製作
技描力學習的需求,本文提出一讀金中
小學培聲設計與製作技術力的學習、對
意思考之創這力的提昇及問題解決能力
的餅意思考問題解決教學模式,如臨毒
所示,該模式除具備創意思考問題解決
的歷程外,其在建構解法i歸程中,更提
出許多增進創造思考的躁習,去IJ膳力接投
盪、分合法、到聯法等創意思維的教學
策略,除活絡對意思考問聽解決的先儷
蟻件,更j;J小直接輸帶動大詣輪的方式,
進一步羅馬於設計與製作的過程中,將
時題解決的科技運作模式多元且互動式
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3 重lji章性問題解決摸式
資料來海:陳龍安,民釘,真 67 。
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圍 4 設計與製作創意思考問題解決教學模式
的在教學模式中更替呈現,強化創意思
維的歷程,及問題解決的練習及綜合與
評鑑 。
{五、結論
Bloom 之認知層次分為理解、應
用、分析、綜合和評鑑'過去的教學偏
重在結構性的理解與應用,對於非結構
性的分析、綜合及評鑑則較少著墨,也
因而學校的教學以接受觀的方式固著迄
今,而令,九年一貫課程改革,其精神應在重視教學創新,重視創意思考問題
解決的教學活動,著重在觀察與感受
力、分析與歸納能力、創意思維能力、
2001 11 三 6 } J
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科技的知能、製作與問題解決能力、
評鑑與統合評價能力的學習 。 當以將
學習權的主導回歸學生,企望教學是
引導學生透過創新教學的過程,散發
學生探索、省思,以建構個人的學習
經驗和歷程的建構主義學習方式 。 本
文探討針對當前教育理想的需求,提
供一創造思考問題解決的教學模式供
其在勞作 / 生活科技創新教學參考 。
※參考文獻請逕洽作者
(作者現為台中師院美勞教育系講師並就
讀 台 灣 師大工技系博士班 )